004Java编程类的成员变量的定义和作用范围

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JAVA基础之局部变量与全局变量以及成员变量的区别

JAVA基础之局部变量与全局变量以及成员变量的区别

JAVA基础之局部变量与全局变量以及成员变量的区别局部变量
定义:在⽅法内定义的变量称为“局部变量”或“临时变量”,⽅法结束后局部变量占⽤的内存将被释放。

全局变量
定义:全局变量,⼜称“外部变量”,它不是属于哪个⽅法,作⽤域从定义的地址开始到源⽂件结束。

注意事项:
当局部变量与全局变量重名时,起作⽤的是局部变量。

成员变量
定义:在类体的变量部分中定义的变量,也称为字段。

区别:
java中没有全局变量的定义,这是C中的
例:
class Demo{
int x;// ⾮静态成员变量,⼜称为属性,对该类不同的对象来说,属性是不同的
static int y;// 静态成员变量,⼀个类中只有⼀个该变量,该类不同的对象共享同⼀个静态成员变量
public static void main(String[] args){
int m = 0;// 局部变量,是⽅法内部定义的变量,只在⽅法内部可见,在该⽅法结束后,由垃圾回收器⾃动回收
}
}。

java中类的用法

java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。

在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。

可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。

本文将介绍Java中类的用法。

一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。

类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。

类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

类的方法用于定义对象的行为。

二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。

成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。

在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。

成员变量可以通过类的对象来访问和修改。

```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。

同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。

三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体

Java类的基本构成

Java类的基本构成

Java类的基本构成Java类的基本构成引导语:Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

以下是店铺为大家整理的Java类的基本构成,欢迎阅读阅读!1:Java 类的定义形式一个完整的 Java 类通常由下面六个部分组成:包定义语句import 语句类定义{成员变量构造方法成员方法}其中:只有类定义和“{}”是不可或缺的,其余部分都可以根据需要来定义。

下面分别来学习各个部分的基本规则,看看如何写 Java 的类。

2:包2.1:包是什么在 Java 中,包是类、接口或其它包的集合,包主要用来将类组织起来成为组,从而对类进行管理。

2.2:包能干什么包对于下列工作非常有用:(1):包允许您将包含类代码的文件组织起来,易于查找和使用适当的类。

(2):包不止是包含类和接口,还能够包含其它包。

形成层次的包空间。

(3):它有助于避免命名冲突。

当您使用很多类时,确保类和方法名称的唯一性是非常困难的。

包能够形成层次命名空间,缩小了名称冲突的范围,易于管理名称。

为便于管理数目众多的类,Java 语言中引入了“包”的概念,可以说是对定义的 Java类进行“分组” ,将多个功能相关的类定义到一个“包”中,以解决命名冲突、引用不方便、安全性等问题。

就好似当今的户籍制度,每个公民除有自己的名字“张三” 、“李四”外还被规定了他的户籍地。

假定有两个人都叫张三,只称呼名字就无法区分他们,但如果事先登记他们的户籍分别在北京和上海,就可以很容易的用“北京的张三” 、“上海的张三”将他们区分开来。

如果北京市仍有多个张三,还可以细分为“北京市.海淀区的张三” 、“北京市.西城区.平安大街的张三”等等,直到能惟一标识每个“张三”为止。

JDK 中定义的类就采用了“包”机制进行层次式管理,下图显示了其组织结构的一部分:从图中可以看出,一个名为 java 的包中又包含了两个子包:io 包和 lang 包。

lang 包中包含了 System, String, Object 三个类的定义。

Jav代码规范

Jav代码规范

封面作者:Pan Hongliang仅供个人学习Java代码规范前言:为提高软件开发的质量和速度、增强代码的可读性、统一编程人员在实际工作中的代码编写风格,特此制定出本团队的代码规范,希望各位同仁认真阅读、严格遵守本规范。

本规范由ncs-网络事业部维护。

规范等级说明∙级别I: 默认级别,要求所有项目中的所有成员遵守。

∙级别II: 建议所有项目中的所有成员遵守。

∙级别III: 鼓励各个项目根据实际情况执行。

1.格式与命名规范(Formating and Naming Conventions)1.1 缩进使用Tab缩进,而不是空格键--将缩进2,4,8字符的选择权留给阅读者。

1.2 换行每行120字符--因为已是1024*768的年代。

if,for,while语句只有单句时,如果该句可能引起阅读混淆,需要用" {"和"}"括起来,否则可以省略。

//错误,需要使用花括号{}括起来if (condition)if(condition) doSomething();elsedoSomething();1.3 命名规则∙不允许使用汉语拼音命名∙遇到缩写如XML时,仅首字母大写,即loadXmlDocument()而不是loadXMLDocument()∙Package名必须全部小写,尽量使用单个单词∙为了基于接口编程,不采用首字母为I或加上IF后缀的命名方式,如IBookDao,BookDaoIF。

∙页面部件名建议命名为:btnOK、lblName或okBtn、nameLbl。

( II )其中btn、lbl缩写代表按钮(Button)、标签(Label)。

∙局部变量及输入参数不要与类成员变量同名(get/set方法与构造函数除外)∙方法的名字的第1个单词应以小写字母开头,后面的单词则建议用大写字母开头。

∙常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。

如果一个常量名称由多个单词组成,则建议用下划线来分割这些单词1.4 声明∙修饰符应该按照如下顺序排列:public, protected, private, abstract, static, final, transient, volatile, synchronized, native, strictfp。

JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块

JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块

JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。

这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。

有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。

不存在protected修饰的接⼝。

⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。

⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。

类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。

类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。

类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。

java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。

接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。

java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。

编程中变量的作用范围与引用方式

编程中变量的作用范围与引用方式

编程中变量的作用范围与引用方式在计算机编程中,变量是一种用于存储数据的容器。

变量的作用范围和引用方式是编程中非常重要的概念,对于编写高效、可维护的代码至关重要。

本文将探讨变量的作用范围以及不同的引用方式。

一、变量的作用范围变量的作用范围指的是变量在程序中可以被访问和使用的范围。

一般来说,变量的作用范围可以分为以下几种情况:1. 全局作用域(Global Scope):在整个程序中都可以访问和使用的变量被称为全局变量。

全局变量在程序开始执行时创建,在程序结束时销毁。

在不同的函数或代码块中都可以访问和修改全局变量。

2. 局部作用域(Local Scope):在特定的函数或代码块中定义的变量被称为局部变量。

局部变量只能在其所在的函数或代码块中访问和使用,超出这个范围将无法访问。

3. 块级作用域(Block Scope):在某些编程语言中,特定的代码块(如if语句、for循环等)也可以创建作用域。

在这种情况下,变量只能在其所在的代码块中访问和使用。

4. 函数作用域(Function Scope):在一些编程语言中,函数也可以创建作用域。

在函数内部定义的变量只能在函数内部访问和使用,外部无法访问。

二、引用方式在编程中,变量的引用方式决定了如何访问和操作变量。

常见的引用方式包括:1. 值传递(Pass by Value):在值传递中,函数或代码块将变量的值复制一份,然后将这份副本传递给函数或代码块。

在函数或代码块中对变量的修改不会影响原始变量的值。

2. 引用传递(Pass by Reference):在引用传递中,函数或代码块将变量的引用(内存地址)传递给函数或代码块。

在函数或代码块中对变量的修改会直接影响原始变量的值。

3. 值类型与引用类型:在一些编程语言中,变量的类型决定了其是值类型还是引用类型。

值类型的变量存储的是实际的值,而引用类型的变量存储的是对象的引用。

对于值类型的变量,通常使用值传递;对于引用类型的变量,通常使用引用传递。

精品 课后习题及参考答案-JAVA 程序设计任务驱动教程课后习题答案

精品 课后习题及参考答案-JAVA 程序设计任务驱动教程课后习题答案

单元一Java语言概述1.Java语言的特点?答:简单性、面向对象、分布式处理、健壮性、结构中立、安全性、可移植性、解释性、高性能、多线程、动态2.Java程序的开发步骤答:(1)编写源文件。

扩展名必须是.java。

(2)编译Java源程序。

使用Java编译器(javac.exe)编译源文件,得到字节码文件。

(3)运行Java程序。

使用Java SE平台中的Java解释器(java.exe)来解释执行字节码文件。

3.Java源程序的组成?答1)package语句2)import语句3)类(class)4)方法5)语句4.如果JDK的安装目录为D:\jdk,应当怎么设置path和classpath的值?答:设置环境变量Path的值为D:\jdk\bin;设置环境变量ClassPath的值为D:\jdk\lib\dt.jar; D:\jdk\lib\tools.jar;5.当源文件有多个类时,请说明源文件的命名规则?答:Java允许在一个Java源文件中编写多个类,但其中的多个类至多只能有一个类使用public修饰。

如果源文件中有多个类,但没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同,并且扩展名是java就可以了;如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字安全相同,扩展名是java。

6.Java代码块的写法有哪两种风格?当代码量较大时应当采用哪种编程风格?答:(1)Allmans风格Allmans风格也称“独行”风格,即左、右大括号各自独占一行。

(2) Kernighan风格Kernighan风格也称“行尾”风格,即左大括号在上一行的行尾,而右大括号独占一行。

当代码量较大时不适合使用“独行”风格,因为该风格将导致代码的左半部分出现大量的左、右大括号,导致代码清晰度下降,这时应当使用“行尾”风格。

单元二数据类型与运算符1.Java的关键字有哪些?答:在Java语言中还定义了一些专有词汇,统称为关键字,例如public、class、int等,它们都具有一种特定的含义,只能用于特定的位置,不能作为标识符使用。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

java中变量使用的总结

java中变量使用的总结

java中变量使⽤的总结java中整数默认为int,⼩数默认为double。

float n5=1.3; 这个句⼦就会报错,应该修改成这样float n5=1.3f;⼋⼤基本类型变量类型位数范围备注Byte8位-27-------27-1带符号整数Short16位-215-------215-1带符号整数Int32位-231-------231-1带符号整数Long64位-263------263-1带符号整数Char16位0-----216-1⽆符号整数Float32位单精度符点Double64位双精度符点Boolean1位值:true 或 falseJDK1.7的发布已经介绍了⼀些有⽤的特征,尽管⼤部分都是⼀些语法糖,但仍然极⼤地提⾼了代码的可读性和质量。

其中的⼀个特征是介绍字⾯常量数字的下划线。

从Java7开始,你就可以在你的Java代码⾥把长整型数字⽐如10000000000写成⼀个更具可读性10_000_000_000。

在字⾯常量数字中加下划线的⼀个重要的原因是避免⼀些难以通过看代码来发现的细微的错误。

对⽐10000000000 和1000000000,我们很难发现少了⼀个0或多了⼀个0,但对于10_000_000_000和1_000_000_000却不然。

所以如果你在Java源码中要处理⼤数字,你可以在数字中加⼊下划线来提⾼可读性。

使⽤的时候要注意:在字⾯常量数字⾥加下划线是有⼀定规则的,下划线只能在数字之间,在数字的开始或结束⼀定不能使⽤下划线。

在本章节的以下部分,我们将学习如何在字⾯常量数字中使⽤下划线,以及在字⾯常量数字中使⽤它们的规则。

怎样在Java中有效的给数字使⽤下划线正如我之前说的,这不过是个语法糖,⾮常像,这也是使⽤编译器的帮助下实现的。

编译期间,编译器把这些下划线移除,并把真实的数字赋值给变量。

⽐如在编译期间10_000_000将会被转化成10000000。

既然CPU在处理长数字上毫⽆压⼒,对于我们这些可怜的在处理长数字上有困难的⼈类来说,就不⽤为它烦恼了。

java常量和变量的概念

java常量和变量的概念

java常量和变量的概念
在Java中,常量和变量是两个基本的概念,用于存储和操作数据。

1. 常量(Constants):在Java中,常量是指在程序运行期间不可更改的值。

常量的值在定义时就被明确指定,并且不能再被修改。

在Java中,常量使用关键字"final" 来声明。

常量的命名通常采用大写字母,并使用下划线分隔单词。

```java
final int MAX_SIZE = 100;
final double PI = 3.14159;
final String MESSAGE = "Hello, World!";
```
2. 变量(Variables):变量是用于存储和表示可变数据的容器。

在Java中,变量需要先声明后使用,并且可以在程序运行期间被修改。

变量的类型可以是基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等)或引用数据类型(如对象、数组等)。

变量的命名规则通常使用小写字母,采用驼峰命名法。

```java
int count = 0;
double price = 9.99;
String name = "John Doe";
// 修改变量的值
count = 10;
price = 19.99;
name = "Jane Smith";
```
常量和变量在Java中扮演不同的角色。

常量用于存储那些不可更改的值,而变量用于存储可变的数据,可以在程序执行过程中进行修改。

Java学习笔记10---访问权限修饰符如何控制成员变量、成员方法及类的访问范围

Java学习笔记10---访问权限修饰符如何控制成员变量、成员方法及类的访问范围

Java学习笔记10---访问权限修饰符如何控制成员变量、成员⽅法及类的访问范围1.Java有三种访问权限修饰符,分别为public、protected、private,还有⼀种为缺省权限修饰符的情况,记为default。

其中,可以由public 和default来修饰类;这四种修饰符都可以修饰成员变量和成员⽅法。

每⼀种修饰符对应不同的访问范围,下⾯以下图为例详细说明。

图1private只可以覆盖圆1,即只有本类可以访问;default可以覆盖到圆3,即本类、同包⼦类、同包其他类都可以访问,简单说就是与本类同包的所有类都可以访问;protected可以覆盖到圆4,即本类、同包⼦类、同包其他类、其他包中的⼦类都可以访问,简单说就是与本类同包的类及其他包中的⼦类都可以访问;public可以覆盖到圆5,即本类、同包⼦类、同包其他类、其他包⼦类、其他包其他类都可以访问,简单说就是所有类都可以访问;注:在与⽗类不同包的⼦类中,如果通过⼦类对象访问和调⽤⽗类中由protected修饰的变量和⽅法,确实可以;但如果通过⽗类的对象访问和调⽤的话,则不可以访问protected修饰的变量和⽅法,具体见下⽂的(6)和(7)。

具体原因还未了解。

2.下⾯以简单的程序验证上述结论。

前提:包human中定义了类Person,Student,DustMan;其中,Student是Person的⼦类,DustMan不是Person的⼦类。

包teacher中定义了类Teacher,GateMan;其中,Teacher是Person的⼦类,GateMan不是Person的⼦类。

Person中定义了四个成员变量和四个成员⽅法,分别以public,protected,缺省,private修饰,详见下⾯代码:String name;public String education;private String hobby;protected String residence;public void testModifierPublic() {System.out.println("Public");}protected void testModifierProtected() {System.out.println("Protected");}void testModifierDefault() {System.out.println("Default");}private void testModifierPrivate() {System.out.println("Private");}(1),在Person类中定义Person类对象pOwn,分别访问和调⽤这些成员变量和成员⽅法,详见下⾯的代码:public static void main(String[] args) {Person pOwn = new Person("xi",20,"female","bachelor","recite","NJ");System.out.println("public education: " + cation);System.out.println("protected residence: " + pOwn.residence);System.out.println("default name: " + );System.out.println("private hobby: "+ pOwn.hobby);pOwn.testModifierPublic();pOwn.testModifierProtected();pOwn.testModifierDefault();pOwn.testModifierPrivate();}输出结果为:public education: bachelorprotected residence: NJdefault name: xiprivate hobby: recitePublicProtected结果分析:Person类对象可以在本类中访问和调⽤由public、protected、default、private修饰的成员变量和成员⽅法。

变量间知识点总结

变量间知识点总结

变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。

在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。

变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。

2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。

通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。

变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。

二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。

声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。

变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。

在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。

变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。

通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。

三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。

变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。

不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。

2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。

下面是小编为大家整理的java 语言编程基础知识,希望对你们有帮助。

Java语言编程基础知识1) 注释在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。

2) 关键字了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。

3) 标识符了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。

4) 常量与变量理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。

5) 数据类型掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。

6) 运算符熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。

7) 流程控制语句了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。

8) 方法掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。

9) 数组了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。

熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。

Java语言基础知识1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。

不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。

java常用的8种数据类型及取值范围

java常用的8种数据类型及取值范围

java常用的8种数据类型及取值范围Java是一种广泛使用的编程语言,它具有完善的数据类型系统,适用于各种应用程序。

Java中包含了8种基本数据类型,分别是byte、short、int、long、float、double、char和boolean。

在编写Java应用程序时,熟悉这些数据类型及其取值范围非常重要。

下面,我们将分步骤地阐述Java 8种数据类型的取值范围。

1. bytebyte是一种整数类型,占用1个字节,可以表示-128到127之间的值。

byte类型通常用于节省内存空间。

2. shortshort是另一种整数类型,占用2个字节,可以表示-32768到32767之间的值。

与byte类型类似,short类型通常用于节省内存空间。

3. intint是最常用的整数类型,占用4个字节,可以表示-2147483648到2147483647之间的值。

在Java应用程序中,经常使用int类型来表示变量或计数器。

4. longlong是比int类型更大的整数类型,占用8个字节,可以表示-9223372036854775808到9223372036854775807之间的值。

long类型通常用于需要精确计算时间或日期的情况。

5. floatfloat是一种浮点数类型,占用4个字节,可以表示大约7位小数。

float类型通常用于需要进行科学计算的情况,比如计算圆周率。

6. doubledouble是另一种浮点数类型,占用8个字节,可以表示大约15位小数。

double类型通常用于需要更高精度计算的情况,比如计算复杂函数。

7. charchar是一种字符类型,占用2个字节,可以表示Unicode字符集中的任意字符。

char类型通常用于处理字符串和文本数据。

8. booleanboolean是一种布尔类型,只占用1个字节,可以表示true或false 两个值。

boolean类型通常用于控制程序的流程和执行。

总之,了解Java的八种数据类型及其取值范围是编写高质量Java应用程序的重要基础。

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。

引用数据类型包括类、接口、数组等。

2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。

它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。

变量分为局部变量和成员变量。

3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

这些运算符可以实现数据的计算和比较。

4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。

通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。

5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。

它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。

6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。

在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。

使用数组可以方便地管理大量数据。

7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。

Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。

8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。

Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。

二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。

类是一种模板,描述了对象的属性和行为。

对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。

2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。

通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。

3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。

通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。

4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。

通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

Java语言的作用域及分类

Java语言的作用域及分类

Java语言的作用域及分类Java语言的作用域及分类在程序源码中,声明在不同地方的变量具有不同的作用域,例如:局部变量、全局变量等。

在Java语言中,作用域是由花括号“{...}”的位置决定的,它决定了其定义的变量名的可见性与生命周期。

在Java语言中,变量类型主要有三种:成员变量、静态变量和局部变量。

类的成员变量的作用范围与类的实例化对象的作用范围相同,当类被实例化时,成员变量就会在内存中分配空间并初始化,直到这个被实例化对象的生命周期结束时,成员变量的生命周期才结束。

被static修饰的成员变量称为静态变量或全局变量,与成员变量不同的是,静态变量不依赖于特定的实例,而是被所有实例所共享,也就是说,只要一个类被加载,JVM就会给类的静态变量分配存储空间。

因此,可以通过类名和变量名来访问静态变量。

局部变量的作用域与可见性为它所在的花括号内。

此外,成员变量也有四种作用域,它们的区别见下表:(1)public。

表明该成员变量或方法对所有类或对象都是可见的`,所有类或对象都可以直接访问。

(2)private。

表明该成员变量或方法是私有的,只有当前类对其具有访问权限,除此之外的其他类或者对象都没有访问权限。

(3)protected。

表明该成员变量或方法对自己及其子类是可见的,即自己和子类具有权限访问。

除此之外的其他类或对象都没有访问权限。

(4)default。

表明该成员变量或方法只有自己和与其位于同一包内的类可见。

若父类与子类位于同一个包内,则子类对父类的default 成员变量或方法都有访问权限;若父类与子类位于不同的package (包)内,则没有访问权限。

需要注意的是,这些修饰符只能修饰成员变量,不能用来修饰局部变量。

private与protected 不能用来修饰类(只有public 、abstract 或 final 能用来修饰类)。

编程中变量的作用和定义

编程中变量的作用和定义

编程中变量的作用和定义在计算机编程中,变量是一种非常重要的概念。

它们用于存储和表示各种类型的数据,使得程序能够在运行过程中动态地处理和操作这些数据。

本文将探讨编程中变量的作用和定义,并介绍一些常见的变量类型和用法。

一、变量的定义和声明在编程中,变量是一种用于存储数据的容器。

它们可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。

变量的定义和声明是将一个特定的标识符与一个数据类型相关联的过程。

在大多数编程语言中,变量的定义通常包括两个部分:变量名和数据类型。

变量名是一个唯一的标识符,用于在程序中引用该变量。

数据类型指定了变量可以存储的数据的类型和大小。

例如,在Python中,可以使用以下语法定义一个整数变量:```num = 10```在这个例子中,`num`是变量名,`10`是存储在变量中的整数值。

通过这个定义,我们可以在程序中使用`num`来引用这个整数值。

二、变量的作用变量在编程中起着至关重要的作用。

它们可以用于存储和表示各种类型的数据,使得程序能够动态地处理和操作这些数据。

以下是一些变量的常见用途:1. 存储数据:变量可以用来存储各种类型的数据,如数字、文本、布尔值等。

通过将数据存储在变量中,我们可以在程序的不同部分使用和操作这些数据。

2. 传递数据:变量可以用于在程序的不同部分传递数据。

通过将数据存储在一个变量中,我们可以将它传递给其他函数或模块,以便进行进一步的处理和操作。

3. 控制程序流程:变量可以用于控制程序的流程和逻辑。

通过使用条件语句和循环结构,我们可以根据变量的值来决定程序的执行路径。

4. 简化代码:使用变量可以简化代码的编写和维护。

通过将常用的数据存储在变量中,我们可以在程序中多次使用这些数据,而不需要重复编写相同的代码。

三、常见的变量类型和用法在编程中,有许多不同类型的变量可供使用。

以下是一些常见的变量类型和它们的用法:1. 整数变量:用于存储整数值,如年龄、数量等。

在大多数编程语言中,整数变量的数据类型通常为`int`。

编程中变量的定义与用途

编程中变量的定义与用途

编程中变量的定义与用途在计算机编程中,变量是一种用于存储和表示数据的基本概念。

它们允许程序员在程序中引用和操作数据,使得程序能够根据不同的输入和条件来执行不同的操作。

本文将探讨变量的定义和用途,以及它们在编程中的重要性。

一、变量的定义变量是计算机内存中的一块存储空间,用于存储和表示数据。

在编程中,我们可以通过给变量赋值来存储数据,并在程序中使用该变量来引用和操作这些数据。

变量的定义通常包括变量的名称、数据类型和初始值。

变量名称是程序员为变量选择的标识符,用于在程序中引用该变量。

良好的变量命名可以提高代码的可读性和可维护性。

变量名称通常由字母、数字和下划线组成,并且不能以数字开头。

数据类型定义了变量可以存储的数据的类型。

常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串和布尔值等。

不同的数据类型有不同的内存占用和操作规则,因此在定义变量时需要选择合适的数据类型。

初始值是在定义变量时为其赋予的初始数值。

初始值可以是一个具体的数值,也可以是一个表达式。

如果没有为变量指定初始值,那么它将包含一个未定义的值,这可能导致程序在使用该变量时出现错误。

二、变量的用途变量在编程中具有广泛的用途。

下面是一些常见的用途:1. 存储数据:变量可以用于存储程序中使用的数据,例如用户输入、计算结果等。

通过给变量赋值,我们可以将数据存储在内存中,以便后续使用。

2. 数据操作:变量允许我们对数据进行各种操作。

我们可以使用算术运算符对数字变量进行加减乘除等数值计算,使用字符串操作符对字符串变量进行连接和截取等操作。

3. 控制流程:变量在控制程序流程方面起着重要作用。

我们可以使用变量来存储条件的结果,并根据条件的真假来执行不同的代码块。

这使得程序能够根据不同的输入和条件来做出不同的决策。

4. 数据传递:变量可以用于在程序的不同部分之间传递数据。

我们可以在一个函数中定义一个变量,并将其作为参数传递给另一个函数。

这样,函数之间可以共享数据,实现数据的交互和共享。

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类的成员变量的定义和作用范围
类的成员变量又可分为两种,分别为静态变量和实例变量。

静态变量是指通过static关键字进行修饰的成员变量,而没有被static关键字修饰的变量为实例变量。

它们的区别如下。

□静态变量的有效范围是整个类,并且可以被类的所有实例共享,可以通过“类名.变量名”的方式访问静态变量。

静态变量的生命周期取决于类的生命周期,当加载类时,为类中的静态变量分配内存空间;当卸载类时,释放静态变量占用的空间,静态变量被销毁。

加载类时,会为静态变量分配内存空间,之后无论创建了多少类的实例,都不会再为静态变量分配内存空间,这些实例会使用同一个静态变量。

□实例变量与类的实例对应,它的有效范围是整个实例。

每创建一个类的实例,就会为当前实例分配实例变量的内存空间,所以实例变量的声明周期取决于实例的生命周期,实例被创建时,实例变量会被分配内存空间,当销毁实例时,释放实例变量占用的内存空间。

知识点:
1、类的成员变量又可分为两种,分别为静态变量和实例变量。

2、静态变量是指通过static关键字进行修饰的成员变量,而没有被static关键字修饰的变量为实例变量。

它们的区别如下。

3、静态变量的有效范围是整个类,并且可以被类的所有实例共享,可以通过“类名.变量名”的方式访问静态变量。

4、静态变量的生命周期取决于类的生命周期,当加载类时,为类中的静态变量分配内存空间;当卸载类时,释放静态变量占用的空间,静态变量被销毁。

5、加载类时,会为静态变量分配内存空间,之后无论创建了多少类的实例,都不会再为静态变量分配内存空间,这些实例会使用同一个静态变量。

6、实例变量与类的实例对应,它的有效范围是整个实例。

每创建一个类的实例,就会为当前实例分配实例变量的内存空间,所以实例变量的声明周期取决于实例的生命周期,实例被创建时,实例变量会被分配内存空间,当销毁实例时,释放实例变量占用的内存空间。

练习:
1、类的成员变量又可分为两种,分别为 变量和 变量。

2、静态变量是指通过 关键字进行修饰的成员变量,而没有被static关键字修饰的变量为 变量。

它们的区别如下。

3、 变量的有效范围是整个类,并且可以被类的所有实例共享,可以通过 的方式访问静态变量。

4、静态变量的生命周期取决于 的生命周期,当加载类时,为类中的静态变量分配内存空间;当卸载类时,释放静态变量占用的空间,静态变量被销毁。

5、加载类时,会为静态变量分配 空间,之后无论创建了多少类的实例,都不会再为静态变量分配内存空间,这些实例会使用同一个静态变量。

6、实例变量与类的实例对应,它的有效范围是整个 。

每创建一个类的实例,就会为当前实例分配实例变量的内存空间,所以实例变量的声明周期取决于实例的生命周期,实例被创建时,实例变量会被分配内存空间,当销毁实例时,释放实例变量占用的内存空间。

下面通过代码介绍静态变量与实例变量的区别。

【例3.5】先来创建一个类,并声明一个实例变量和一个静态变量,程序代码如下。

package p51通过代码介绍静态变量与实例变量的区别;
public class Student {
public static int amount = 100; //声明一个静态变量amount
public int age = 24; //声明一个实例变量age
}
然后,创建Student类的两个实例,代码如下。

Student st1=new Student();
Student st2=new Student();
此时,在Java虚拟机的运行时数据区中为Student类的两个实例及静态变量、实例变量进行的空间分配如图3.4所示。

图3.4 变量更改前Java虚拟机运行时的数据区
下面分别通过引用变量st1和st2,来修改各自所引用实例中的实例变量age,并通过st2引用变量来修改静态变量amount,具体代码如下。

st1.age+=2;
st2.age+=3;
st2.amount+=100; //或通过类名进行访问:Student.amount+=100
此时,Java虚拟机的运行时数据区中存储的两个实例的实例变量及类的静态变量的值发生了改变,如图3.5所示。

图3.5 变量更改后Java虚拟机运行时的数据区。

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