每周划重点任天堂将于6月举办《任天堂大乱斗》和《喷射战士2》专业比赛
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
每周划重点
03.19-03.25
Weekly Focus
3月22日,任天堂为《任天堂大乱斗》开通的官方社交账号@Nintendo Versus宣布,将在E3期间,开展《任天堂大乱斗》2018邀请赛以及《喷射战士2》世界冠军杯专项赛事。其中《喷射战士2》世界锦标赛将邀请来自美国、加拿大、欧洲和日本的多支顶尖团队,从四月份开始进行资格赛,排名靠前的数支队伍可获取决赛资格,最终在E3期间进行决赛。
早在1990年,任天堂就曾举办过世锦赛,并为此次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带。无论是最初为了比赛而制作游戏,还是此次将Switch作为基础设备推出电竞赛事,考虑到任天堂旗下的多款游戏和现今主流电竞游戏有较大的区别,此次任天堂重返电竞界,将更多的游戏赋予电竞属性,或许在将来让电竞项目的内容往更多元化的方向发展。
任天堂将于6月举办《任天堂大乱斗》
和《喷射战士2》专业比赛
【一句话:“电竞始祖”正式重回电竞领域,或许能推动电竞比
赛内容向更多元化方向发展。
】
3月21日下午,2018
年KPL王者荣耀职业联赛(以
下简称:KPL)春季赛在上海市(东部赛区)静安体育中
心体育馆、成都市(西部赛区)量子光电竞中心正式开赛。开赛当天,在新赛季的发布会上,VSPN CEO滕林季宣布
今年VSPN将成为KPL电视版权独家运营商。据悉,本次
KPL春季赛将登陆GTV游戏竞技频道、广东广播电视台体
育频道、河南广播电视台武术世界频道,及江苏、广西等
地IPTV,并陆续在全国电视平台上线。但是对于大多数KPL的观众而言,他们的观赛习惯已经相对固化,绝大多数玩家会选择在游戏客户端内和直播平台中观看赛事直播。即便KPL登陆主流电视媒体,短时
间内也很难分流赛事观众。既然如此,那么KPL之所以选择登陆电视大屏,也就意味着他们认为电视观众中存在《王者荣耀》和KPL的潜在观众。或许在春季赛结束后,这个问题能够得到一个初步的答案。一句话:电视用户是否是电竞赛事的潜在人群,新赛季KPL 或许将会
验证这一问题。【】
KPL 春季赛开赛,新赛季将登陆电视大屏
暗黑3自2.6.0版本以来便没有较大的改动,唯一的
2.6.1补丁只是加强了所有职业的套装属性,对于游戏的
系统和UI却没有丝毫改变。在这种情况下,国外一位名
为 eevil 的玩家自己制作了一款新的暗黑3补丁,改善了游
戏部分UI以及系统,大大提升了游戏体验。
这款“自制补丁”的推出得到了玩家的一致好评,不
仅改善了原有的游戏问题,而且在脑洞方面,也增加了许多新的玩法,玩家在称赞的同时也在呼吁暴雪,希望将这款补丁加入下个版本。电竞本身是一个开放的平台,玩家自发加入游戏玩法的改动已经不是第一次,就像有人做了第一张DOTA类型的地图Aeon of Strife,迎来DOTA时代,玩家的自主选择对游戏历史的发展,具有不可忽视的作用。
一句话:电竞本身是个开放的平台,玩家的参与对电竞的发展有不
可忽视的作用。【】
暗黑3
玩家自制补丁得到一致好评
3月23日在GDC2018上,数据统计网站SteamSpy的创
世人Sergey Galyonkin公布了自己的研究结果。
Galyonkin说:“在过去两周内Steam有5700万活跃玩家,活跃玩家中13.9%来自美国,25%的玩家曾至少玩过一款游
戏,不够中位数用户只拥有两款游戏,而玩家平均游戏数量
为10.8个,且美国玩家购买游戏的平均数量是中国平均数
的六倍。”
此外,对于PUBG,Steam在2017年的销售额已经突破43亿人民币,很大一部分贡献来自PUBG。Galyonkin表示,中国玩家玩PUBG的平均时间超过了美国玩家平均时间的两倍有余。
通过上述数据,我们可以看出,中国作为公认的Steam最大的市场,游戏拥有数量却远不如美国玩家多,大部分中国玩家往往缺乏对于游戏的选择性,将大部分精力专注于一个游戏。一句话:对于游戏的选择,中国玩家仿佛更加“情有独钟”。【】SteamSpy 网站统计:
美国玩家游戏拥有数量是中国玩家的6倍
在院线淡季,面对两部不太靠谱续作《环太平洋:雷
霆再起》和《古墓丽影:源起之战》的竞争,《头号玩家》顺利拿下3天接近4亿人民币的票房,同时在社交网络上
不断发酵。而上映的时间节点恰逢近期由一篇《大公报》
报道而引发而关于游戏的大讨论。
从《头号玩家》电影本身出发,史蒂文·斯皮尔伯格
虽然谈不上真正理解游戏玩家,但游戏本身还是被清楚的
定义为所有人类基础情感和基本矛盾的载体。未来的VR
不会太远,同样也不可逆转,也许到不了电影故事展开的2045年,人类就会这样的时代。在此之前,对游戏问题的回避只能成为落后的隐患,这和两百年前我们对于海洋的
回避没有太大差别。 像《头号玩家》一样,以成熟的手法,充分的立意高度和对人性的积极认识去面对游戏本身,就像说很多人最初要进入游戏是因为逃避一样,对游戏没有认识的人如果选择逃避接受新鲜事物,那和为了逃避传统价值体系躲进游戏里的少年又有什么区别?03.26-04.01
一句话:对游戏没有认识的人如果选择逃避接受新鲜事物,那和为
了逃避传统价值体系躲进游戏里的少年又有什么区别?【】《头号玩家》大热,中国玩家迎来狂欢
ESPN报道称,LCS.EU体制在2019年将会迎来大改,
改革内容包括收入分成、联盟化可持续发展、最低薪资的大幅上涨和相关福利的增加。
LCS.EU将彻底取消升降级制度,
加入联盟的战队所签合约有效期为3年,解约的唯一条件是
持续的表现不佳或纪律问题。
据知情人士透露,拳头将会在本周三开始接受LCS.EU
的申请。现LCS.EU队伍购买席位的价格将为800万欧元(约
合人民币6237万元),而未在联盟中的新队伍购买席位的价
格为1050万欧元(约合人民币8186万元)。改革后的联盟
将建立一个收入池,将收入分配给拳头游戏、LCS.EU战队
和选手。
该文件指明,为获得联赛的一席之地,现有的LCS.EU
队伍和外面的组织需要通过三个阶段的申请程序,整个过程
将持续到12月,从而确定最终的队伍阵容,并随后一一公布。消息人士称,目前已经有数家欧洲不同国家的足球俱
乐部表示对此感兴趣。其中他们部分还将出席拳头接下来在欧洲举行的一些赛事,像是4月在丹麦哥本哈根举办的LCS.EU春季赛决赛,以及5月在巴黎举办的2018年季中邀请赛。 去年9月和10月,H2K和UOL等部分战队曾公开表明战队当时正面临着财务问题,而诸如G2等战队在欧洲市场表现不佳的情况下曾经试图加入LCS.NA寻求帮助。时隔不到半年,LCS.EU开启联盟化进程。尽管目前已经有不少足球俱乐部表示出加盟的意向,但在巨大的成本压力下,能否提供相匹配的收益是LCS.EU开启联盟化后的首要任务。 众所周知,欧洲的体足球市场里有不少大玩家是拿着“绅士精神”在做体育的,盈亏平衡只是一个不太重要的数字,不可数字化的文化影响力可能才是真正被看重的部分。除非LCS.EU能让这些大玩家继续加码体育市
场,成就一个典型的“欧洲足球联盟”,不然联盟化不但不能解决问题,反而会加剧电竞市场脆弱生态的崩溃。一句话:除非LCS.EU 成为一个典型的“欧洲足球联盟”,否则想想
去年的中国守望先锋就知道了。【】
ESPN:欧洲LCS 迎来联盟化,席位价格
800-1000万欧元