Vray渲染常见问题和解决方案

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Vray渲染常见问题及解决方案
1找不到VR材质的问题
当用户想使用VRAY专用材质和VRA传用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)
解决方法:
设置当前渲染器为VRAY并激活小锁按钮如图
2. VR材质球全是黑的
当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时如果没有设置VRA 丫为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的
解决方法:
只有设置当前渲染器为VRAY并激活小锁按钮材质编辑器的材质才能正常显示,如果
大家想在3DSMAX默认情况下使用VRAY只要在设置完VRA丫宣染器后点击保存为默认设置即可。

3•背景严重暴光问题
解决1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择
即可。

解决2
这是因为选种了影响背景复选框 如图解决方法只要选框取消就可以了
类型:线性倍増
*
变暗倍増器:|rl —: 斐亮倍増器:[To _三
伽玛fl : |To
:
解决3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图 解决方法只需要选择无暴光控制即可
區聽光控制》
r 潜动 r 处理背景
1
与环境贴團
4 .使用HDRI 严重暴光的问题
使用HDRI 作为照明贴图时,在 HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重, 解决方法:
如果在使用HDRI 做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消 选中该复选框即可。

解决方法:
如果在使用HDRI 做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消 选中该复选框即可。

几何体
灯光
J7灯光 v | P 隠就灯比 倉明影
厂只显示全局光
间接照明 r 不涓染盘终的图象
■光钱跟赊 广弓寻,
二级光銭舷
心反射/■折射
厂量大深廃 [2 自
2贴图 *过連贴图
透明中止阀值叵而L : '蓿一盖材质:
耳5—
子象索贴图厂 亮度输出r
5. 画面锯齿严重的问题
渲染画面锯齿效果严重
解决方法:
可能是使用了 VRAY 默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调 高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。

有细分参数设置过高的原因
如图
6. 渲染速度慢的问题
渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。

解决方法:
在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。

在同等渲染质量和精度前提下, 不多,甚至更快。

导致渲染速度很慢的问题很多
VRAY 渲染器的渲染速度和 3DSMAX 默认的渲染速度差 有光线二
次反射打开的原因,如图
17开
全爲光散焦 ---------
厂反射
| P 折射 首-决应彈
倍増黯:口亠岂 ”二——
二 倍増器:fTo -
:
后处理
馆和度:n ■丁: w 保存毎祯贴圉 对比度:|i.o z]
基本对叱度:呼一;
全局光引零|发光贴回
全局光引芈:|准叢特卡洛算法
基本参数
摄小比率:pr 最
共比率.n- 模型
细分;|50 插补
采稈:[20
內建预置
当前预置:|自定文
场景灯光,
--灯光属性
产生散焦
隹散细分:
隹散倍增:
产生漫射:
漫肘细分:
漫射倍増:
r
n :
_______
pH—t
选择集合:
显示计算状态厂显
示直接光厂
1^ & Ifc I X * 丨贏
l [Ht (<
反射 T 菲涅耳度射厂[T
咼光光泽度|1丄
:| 光泽度[TF — :!
菲涅耳折射率豆
細分 』
摄大探度|5------ ?
—1
使用插值尸
折射
折射率 ~ t 璟大深度|5

退出颜色I — 烟雾颜色
7. 画面有黑斑的问题
渲染画面中黑斑现象严重
解决方法:
针对发光贴图,在 VRAY Irradianee map 卷拦中将 Current preset 预设模式设置为
中等以上。

将lnterp samples
参数调高可柔化黑斑,但不要超过 50否则会使画面发飘。

然后相应的增加Hsph subdivs 和其他参数的细分值,如图
然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数,
(增大到1000--3000左
右)如图
烟寒倍
漫反射颜色;純|怙粗
〒 卿占图
二反射
藏用插值厂 影响
阴影厂 克响
Alpha r
VK紗灯光雇性
场員灯光:
灯光属性
产生散焦:|7
僅散细分:|'1500


焦散倍増:rra—:
产生慢射:p
| |漫射谿分:同=7
漫射倍増:”—三
■二___ j
&画面有红点现象
渲染图象中有红色斑点现象
解决方法:
场景物体的材质使用了3DSMAX内置的无光/投影贴图类型或光线跟踪材质类型。

将无光/投影贴图类型设置为VRAY贴图类型,将光线跟踪
材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了,VRAY渲染器的这两中材质是3DSMAX 内置光迹跟踪的代替材质
対贞/贴削浏览器 光线跟踪
3=E *0 I ^X®
浏览自:
r 材质席
r 材质編辑器 r 活动示例窗 r 选
定对象
r 场景

爭兼
示材讣不 SZ R 厂厂P 坟根 厂按
对象
镇 Ink ' n Faint
Li ghtsc&pe 材质 0 VKayMii 莎YR 凹凸赃團 0朋质包枣器 2皿代理材质
鼻血光材质
JVK 覘合材處 2嘟面材质
❷变形器 ■标堆 审虫淒 債顶/底
•多錐/子对象 •高级照明覆盖
卫 4^--
/ 成合蔬材面部光 含逞淫壳双
外无 •a
e d a
9 •场景中有漏光现象
室内边角有漏光现象发生 模型的点线面都已对齐 捕捉工具也使用了就是不行,
VRAY 两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。

解决方法:
1 将 VRay:lndirect illumination[Gl] 卷拦中的 Min rate 和 max rate 值适当调大,
固 材质/贴图浏览器 无光/投影
.Ink ' n faint
Li gh-tscipe 材履
幫X @

编「
对 自质
质一疋量逮 IK
初时,-h 选场新 测r r 广广广S r- --------
疋材质 | r 贴图 厂不兼容
[7複根 r 按对象
"YRayfltl
®YK 凹凸贴團 債朋嚴迥察器 丄VR 代理材质 4>mr 光材虎 •皿混合材嵐 3 wist 面柄质 •变形
器 确标唯 洋虫藤 •顶/底 •罄维/子对象 •高議照明覆盖 •光线跟麻 •合成 •温合
•建筑 皆壳材质 •孜面
鼻处部参照材甲 皆无光f 投影
(设置为-1和2就可以了)而且Interp,Samples 的值不要过大控制在30之内。

2关掉VRAY的天光设置
3窗口放VRAYLight灯光,然后选种Skylight portal光线入口复选项,这样就可以代替天光了,
4初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作
出一个更大的壳将除窗户外的房间罩住。

10.场景中有色溢的问题
场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理
俗称环境色轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪难以满足商业课户的需求。

解决方法:
先VRay:lndirect illumination[GI] 将卷拦中的Min rate 和max rate 参数值适当的
增大,而且Interp,Samples 值不要设置过大,使用VRAY材质包裹,降低其GI产生值
Gen erate GI。

缺点是影响光能传递的正确计算。

VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了)想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。

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