犀牛最好渲染插件——Hypershot,Hypershot最好的渲染教程

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

犀牛最好渲染插件——Hypershot
Hypershot是什么?
由Bunkspeed公司所出品一款即时着色渲染软件。

hyperShot为一套制作即时照片质量的图象软件。

即时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调节
场景的各种效果,在很短的时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中表达出渲染效果,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。

Hypershot的界面布局
初次打开Hypershot,我们可以看到,这款软件不像其他软件有一个主视窗和菜单栏,它只有2个浮动的窗口,我们可以随意拖拉移动,随性得布局很适合艺术家的使用,同时也方便了显示器比较小的用户。

最大的那个窗口是工作区,也可以称为渲染窗口;小的那个窗口集合了我们所要应用的命令和菜单。

命令窗口的详细解释:
1、主菜单
2、图像设置面板
3、摄像机设置面板
4、环境设置面板
5、渲染设置面板
6、多进程设置面板
7、实时渲染设置面板
实例演示
以上是Hypershot的面板解释,下面我们将通过一个实例来更直观得了解Hypershot的渲染流程:
1、导入场景
因为HS(以下我就只写它的简称)不支持MAYA格式文件,所以,在MAYA 中做完模型后,我们必须导出OBJ格式,在导入之前,我们必须清楚你的模型有几种材质,然后赋予不同的材质球再导入进HS里,不然HS会将你的各部分零件视为同一个材质而无法分开设置。

导入模型后,我们会发现模型是立着的,这是因为HS的Y;Z轴向是和其他主流三维软件相反的,我们只要在模型上右击选择Move Object,然后点击旋转X 轴90度就可以正过来,还有一种方法就是在你的模型制作软件中先将轴向反转导出就可以了。

导入模型后,我们会发现模型是立着的,这是因为HS的Y;Z轴向是和其他主流三维软件相反的,我们只要在模型上右击选择Move Object,然后点击旋转X 轴90度就可以正过来,还有一种方法就是在你的模型制作软件中先将轴向反转导出就可以了。

旋转过来后,我们发现模型是悬浮在空中的,同样的,我们只要点击Snap to Ground就可以将模型匹配到地平线。

导入模型后,我们拖拉视图会感觉相当慢,这是因为HS在你导入模型后就在不停得计算光子,为了提高视图的拖拉速度,我们可以先将这个模型的各个面旋转计算一下,这样再拖拉视图我们就会感觉轻松很多,同时,因为实时计算光子会消耗大量内存,如果我们不想让它计算,可以使用快捷键shift+p来暂停光子计算,当然,同时你也无法操作视图了-。

=!所以还是准备好牛B的机器吧!
按键盘的空格键,激活主菜单面板,我们给环境一个HDR贴图,用来模拟写实的环境效果
HDR贴图在软件中已经预设了几张,但是如果你要体现的效果的话,最好自己再收集一些,放到指定目录里就可以了,HS能自动读取路径。

在HS中拖动视图和MAYA里还是比较相似的,相信很容易上手,HDR图也可以旋转调整,只要按住鼠标左键就可以了。

再这里插一个小操作,我们按键盘K键,可以调出这个软件的操作快捷键说明,以后再做东西的时候,大家可以看一下,很多快捷键都非常常用,一定要掌握哦。

将模型调整好一个合适的角度后,接下来就是给材质的过程了,材质面板我们可以直接按键盘的M键调出,在第一次打开材质面板的时候,读取会比较慢,以后打开就很快了
材质面板中有很多软件自带的材质球,一般来说没有特殊的要求,还是够用的,因为每个材质球都有属性面板,可以灵活改变参数来达到你想要的效果。

一些常用材质球的分类:
Leather皮革材质
Mesh网状类材质
Rubber橡胶材质
Velvet绒材料
Paint油漆类材质
X-RAY光晕材质
Soft touch软材质
Metals金属材质
附材质的方法
1、shift+左键读取材质球,shift+右键在模型上赋予
2、shift+左键拖拽到模型上
3、直接左键拖拽到模型上
一般对于分好材质层的模型,用第2种方法比较方便。

这个实例,我们大概用到了3大类的材质:金属;玻璃,橡胶。

当然,材质是需要调节的,比如模糊反射,透明度等,HS并没有智能到你不需要调节的程度,因为它的实时渲染,在修改材质属性时我们能非常直观的看到修改的效果改变,那就尽情得去玩吧!
这是赋予材质后的大概效果,材质的细节通过属性面板进行更改。

HDR的
贴图亮度可以通过键盘的↑↓←→来调节。

在给材质的时候,我们有时候会碰带带内部结构的模型,比如这个实例中的车灯,它有灯罩和灯泡两部分,因为HS是无法选择模型的,碰到有遮挡的模型,我们可以把外部模型隐藏掉,方法如下:
在材质面板上鼠标右键盘,选择创建材质组,可以自定义名字。

创建好自己的材质库后,我们可以将场景中已经调节好属性的材质添加进去,方法如下
同时,我们也可以自建材质库,将一些自己已经调整好参数的材质球归并到一个自己的目录里,以方便以后重复调用,创建材质库的方法如下
在材质面板上鼠标右键盘,选择创建材质组,可以自定义名字。

创建好自己的材质库后,我们可以将场景中已经调节好属性的材质添加进去,方法如下
上右击选择复制材质,然后在你自定义的材质面板中选择将材质球添加进库中,自定义一个名字后就OK了。

以下是我已经做好的材质库,不是很详细,但基本的大材质已经赋予完成了。

如果你感觉材质已经基本调整完毕了,就可以进行最终的渲染,默认的设置起始品质已经很高了,我们只需要把阴影质量打高点,一般调整为5,就可以渲染了,图片格式如果要带通道的,可以选择TIFF格式。

如果你最终渲染只想保留车,而不要环境,可以按键盘的E键,隐藏HDR贴图,这样渲染出来的图片就是白底的。

最终渲染效果,我们可以用PS等后期软件处理一下,更加完美,此案例一些细节地方并未处理,主要是讲解一下用HS渲染的流程。

可以看出,HS的渲染质量还是不错的,平时如果遇到一些工业产品的渲染制作,可以用HS尝试一下,能大大节省你的时间,提高你的效率哦。

相关文档
最新文档