苏科版(2018)八年级信息技术 第一章第一节 动画基础 教案设计

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第1课时 动画基础
知识探索
前面我们一起讨论学习了图片和音视频的获取和加工!今天,我们一起来学习信息交流的另外一种方式——动画,在生活中被广泛应用。

下面我们一起欣赏老师准备的动画作品和制作自己的作品。

一、动画基础
(一)动画的形成
动画就是将一系列相互关联的静止图片按序逐个
快速显示形成的。

“视觉暂留”原理:让一系列渐变的图像在前一
幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成动态的
影像。

实践学习:研究动画产生的原理。

打开“动画原理”文件,体验动画效果。

思考:
每秒至少播放多少幅静止图片才会形成动作连续的动
画?
动画片:采用“逐格摄影”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄下来,
然后高速播放,以获得形象活动的效果。

(二)动画的分类
技术手段:1、手工绘画的传统动画,如《大闹天宫》 2、计算机动画,如《喜羊羊与灰太狼》 视觉效果:1、平面动画 2、三维动画
(三)动画的获取办法
平面动画
三维动画
1、下载gif动画(图片下载方法)
2、下载flash动画(通过安装相关的软件下载)
(四)常用的动画制作软件
1、Ulead GIF Animator——gif动画制作
2、Ulead COOL 3D ——文字动画制作
3、Flash动画软件
二、Ulead GIF Animator实践操作(一)
制作一幅“豹子奔
跑”的gif动画:
1、打开“素材”文
件夹中“豹子”
2、启动Gif动画制
作软件Ulead
GIF Animator
3、执行“文件”菜单——“添加图像”命令,选择所有图片,并选中“插入为新建帧”,单击“打开”,
导入图片到各新建帧。

4、执行“编辑”菜单——“修整画布”,使得图片和画面大小吻合
5、单击“预览”标签或者窗口左下方“播放”按钮观看效果。

6、执行“文件”菜单——“另存为”命令,选择“gif文件”格式保存文件。

思考:1、在中间原图中删除几张图片,观察动画效果。

2、添加文字会有什么效果。

三、flash基本概念
(一)flash8.0
flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量(矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真)动画编辑软件。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

(二)认识界面
要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些基本的概念,如舞台,图层,帧与关键帧。

舞台视图缩放:
●用放大工具可以直接对图片进行缩放
●要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”→“符合窗口大小”菜单,
或从弹出的子菜单中选择合适的缩放百分比。

时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

关键帧:可以对动画的对象属性进行修改
图层:图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

工具箱:工具箱分为工具、查看、颜色和选项四个区域。

“工具”包含绘图、上色和选择工具,“查看”区域包含对舞台进行缩放和移动的工具,“颜色”区域可实现对笔触颜色和填充颜色的设置,“选项”区域包含对当前所选工具的属性设置。

四、flash创作作品一般过程步骤
(一)工具箱的使用
1、选择工具、调整位置和大小(任意变形工具)
2、设定线条色和填充色(颜料桶工具、填充变形工具)
3、文字工具、橡皮擦工具、背景选择(属性面板中)
(二)时间轴操作
1、图层、帧、关键帧
2、导入文件到库,再添加到舞台
3、分离文字、橡皮擦操作
(三)播放查看效果
“控制”菜单——“测试影片”
(四)导出影片和保存文件
1、“文件”菜单——“导出”——“导出影片”
2、“文件”菜单——“保存”
思考:文件的扩展名是什么?导出影片的扩展名是什么?
实践提升
实践:对照教材8-9页相关知识,参考要求和方法,实践操作,制作完成相关作品,保存到D盘下。

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