《刀剑神域:序列之争》影评解说文案_一部能带你回到童年的作品就这样出现了
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《刀剑神域:序列之争》解说文案_一部能带你回到童年的作品就这样出现了
作者:吾爱影人
日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。
这个革命性的机器给VR世界带来了无限
的可能性。
那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此
一瞬间便在玩家当中传开了。
这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。
亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。
这部名为《刀剑神域:序列之战》的剧场版动画片可以说满足了70、80、90年代所有
人对童年的回忆。
日本动画片有一个特点,那就是鸡血不断,战斗不停,《圣斗士星矢》之所以被几代人奉为记忆经典,就是因为传承了这种精髓,激发了所有人的小宇宙。
每一次的战斗也许都大同小异,也不一定有多精彩,但那种不断激发潜能的意志力很能带给人正能量,是荷尔蒙迸发的年代一剂良药。
这部《刀剑神域》也是如此,尽管现在的所长的荷尔蒙已经被岁月消耗得所剩无几,但看过这部动画电影以后,也能感受到胸口残存的小宇宙的激荡,对青春的回忆满满。
这部电影的内容挺神奇,有点片中片的意思,整个故事分为虚拟和现实两条故事线,一条是现实生活的玩家们,一条是虚拟游戏世界中的角色们,这种虚实结合的故事在许多好莱坞电影中都有,它的特点就是能增加故事的趣味性,又有一种奇妙的游戏互动感。
比如电影《饥饿游戏》,还有电影《创·战纪》,都是此类型。
尤其是电影《创·战纪》与这部《刀剑神域》非常相似,讲的同样是游戏玩家进入游戏拯救世界的故事。
作为一部动画电影,《刀剑神域》可比《圣斗士星矢》复杂很多,因其内容又不得不夹杂着许多技术层面的细节,如果你是连《王者荣耀》都不看一眼的游戏小白,那或许这部电影的情节对你来说会有点烧脑。
同时,影片故事的内核也承载了一个哲学上的悖论,当我们身处游戏中,是否会遵循现实世界中的道德,而当我们身处在现实中的时候,又是否能感受到游戏世界丛林法则的残酷。
如果我们的世界变成了一个没有规则零道德的世界,我们每一个人对生存和人性该如何取舍。
所以作为一部动画电影,《刀剑神域》还蛮成人化的,而且片中也涉及了成人化的感情线,比如男主桐人和亚丝娜之间的情感,从伙伴式的精诚合作到恋人之间的相互扑倒,也算是不枉日漫的美名。
当然,作为一部热血的日漫电影,战斗场面才是重点。
电影通过男主角桐人在虚拟世界中的一步步打怪升级来延展剧情,升级的战斗场面也是该片的看点之一,热血、永不言败的精神会让人看得心情澎湃,场面不输那些年陪我们长大的“圣斗士”们。
影片的风格、立意带着成人化的深邃,浓浓的日系画风又让这部影片看起来非常复古,用一句广告词形容就是“小时候的味。