侠隐阁锻炼什么属性好四维属性收益对比及分析
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侠隐阁锻炼什么属性好四维属性收益对⽐及分析
侠隐阁游戏中基础属性共分为“⼒量、体魄、灵巧和意志”,那么在为数不多的锻炼机会中,我们要修⾏哪种属性能够获得更多收益呢?请看玩家“DevilNeverCry_”分享的侠隐阁四维属性收益对⽐及分析。
希望能为各位玩家带来⼀些帮助。
四维属性收益对⽐及分析:
⼒量:攻击4+,防御1+,招架2+,⾎1+,内1+。
体魄:攻击1+,防御4+,反击2+,⾎4+,内2+。
灵巧:攻击3+,防御2+,闪避2+,⾎1+,内1+,每200移动+1。
意志:攻击2+,防御3+,暴击2+,⾎2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。
第⼀学年这种时间数值有限的情况下收益最低的应该是招,反,闪,爆⼏率的提升,因为你⽆法堆的很⾼,例如即使你爆⼏率35%很⼤情况下都是不暴击的,战棋类游戏这种⼏率也不敢靠暴击拼伤害,同理你不能指望他低⾎量就⼀定会招架。
⾎的收益倒数第⼆,因为如果你能把防御堆得上去,⾎的质量才⾼,防御够⾼⾎量有多少其实⽆关紧要,且如上看各个属性都加成防御,堆⾼防御应该不算难事。
内的收益倒数第三,⽐⾎⾼是因为必须有适当的存储,不然导致空蓝不连贯,被迫浪费⼀回合吃药等情况。
攻击/防御并列第⼀收益,主要是新作或者说新作的第⼀学年,不像以前那般难度,弱化了主⾓,强化了战⽃难度,所以像前作⼀样⽆脑堆攻击显得不可取,当然时间养成有限制也是原因。
这样下来⾼攻击给战⽃提速,例如⼀个敌⼈你⼀次出⼿击杀,那么这个敌⼈下回合就⽆法造成伤害,节省下队友的回合就能对其他敌⼈进⾏输出。
防御主要是应对增强后敌⼈的伤害,前作这些杂兵其实伤害不⾼,⽽主⾓免伤⼿段⼜很多,现在不⼀样,主⾓被⼏个敌⼈集⽕⼀轮也容易暴毙,但是当防御上去后这个问题得到解决,也包括带来的容错率,⽽且节省回合,例如主⾓低⾎,⼀个⾼防御的主⾓⼀个打药吃满,需要被集⽕两轮死,那么就腾⼀回合的时间进⾏输出,⽽如果防御不够,主⾓⼀旦被集⽕就陷⼊⼀个吃药被打再吃药的死循环,浪费物资和回合数,同时因为没有时间对敌⼈有效输出和清理加⼤整场战⽃难度。
所以分析⼀下⽬前第⼀学年,培养⼀个安全平推的主⾓哪个四维值得⽆脑堆(不考虑武器流派),综上所述,我们需要找⼀个平均+攻击和防御,同时能附带合适的内⼒的四维。
很明显,符合的只有灵巧和意志,⼀个侧重攻击,⼀个侧重防御,⽽且灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。
所以这两个显然是现⽬前阶段收益最⾼的四维。
其中虽然意志偏重防御,但是因为⾃带暴击和克制增伤,⾎内都⽐较合适的补充,均衡下来我认为是最优选,灵巧次之。
总结,现⽬前第⼀学年四维收益排⾏。
1,意志
2,灵巧
3,⼒量/体魄
考虑如下开局最优配点⽅式如下图,考虑到期间有些武学不能⽆脑堆意志,那么我们考虑的⽅向就应该优先练习增加意志的武功,锻炼⽆脑意志,打杂和其他选项尽量选择增加意志,在没有意志时,优先考虑灵巧。