五禽戏教案23中吉涛
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襄阳市二十三中特色教育教案
水平二(四年级)“五禽戏第五课时”设计说明
襄阳市第二十三中学吉涛
一、设计思路:依据体育与健康水平二目标,从学生实际出发,结合学生的认知规律,把本单元的教学内容共计为6课时完成,6--1初仿“五禽”及动物模仿;6--2手型及步型拳;6--3起势及虎戏;6--4鹿戏、熊戏;6--5猿戏、鸟戏;6--6收势、考核,本次课为第五课时——猿戏、鸟戏。
本课的教学中,学生的主动参与、合作探究和自主创新始终贯穿在整堂课的教学中;并且根据教材的特点结合学生的年龄特征,导入学生感兴趣的情景,使原来比较枯燥的教材,在学生的眼中,变得生动起来,并且通过音乐的感染,使学生的学习环境充满了生动活泼的气氛,让学生在“学中乐,乐中学”,从而使学生在不知不觉获得知识、掌握技能、得到锻炼。
二、设计主线:本次教学设计以“美猴王学艺”为主题,结合四年级学生的身心特点,从学生感兴趣的动物入手,将“五禽戏”故事等情景题材贯穿于教学之中(美猴王下山——美猴王学艺——美猴王运桃——美猴王衣锦还乡),让学生在所营造的浓浓氛围中承受一定的运动负荷,掌握五禽戏的技能技巧,充分体验参与五禽戏练习的乐趣,感受中华武术的魅力。
三、设计意图:以情景教学为手段,使学生意想自己是置于花果山中的灵猴,活泼灵巧,摘桃献果,练“鸟戏”时,要意想自己是江边仙鹤,抻筋拔骨,展翅飞翔,从而进入情境状态,然后通过自仿、看图分组合作练习突破重难点,通过小组展示评价达到巩固提高。
由于五禽戏动作简单易学,运动负荷不够,所以特意安排了课课练,学生在快乐学习中完成运动负荷,达到预想意图。
四、设计效果与反思:通过模仿,学生对各种动物的形态有了更加深刻的认识,同时,在学生自主学练时树立了更多的激情与信心,这样的尝试对学生创造力的发挥有比较大的帮助。
总的来说,教学效果良好,课时顺利完成90%的学生学会“猿戏”及“鸟戏”动作方法,其余学生能在老师和学生的提示下顺利完成动作。
但是本次课对练习五禽戏时的呼吸及意念注重不够,在复习巩固中要特别强调。
“五禽戏------猿戏鸟戏”课时教学计划任教年级:四年级执教:吉涛单位:襄阳市第二十三中学
单元课时内
容
猿戏鸟戏单元课时计划第五课时
教学主题设
计
情景教学(美猴王学艺)
教学目标1.学生能自主模仿出猿、鸟形态动作,从而知道猿敏捷好动,鸟悠然自得等习性。
2.通过学练,90%的学生学会“猿戏”及“鸟戏”动作方法,其余学生能在老师和学生的提示下顺利完成动作。
3.在教学中渗透习武修道的思想,学生积极地完成各种动作练习,感受中华武术的魅力。
4.通过分组学练,学生知道合作学习的力量
教学重点猿戏、鸟戏的动作和规格教学难点动作形态要形神并茂
情
景
教
学思路情景教学内容情景教学体验
技
能
预
测
情景方式与要求
美猴王下山1.创设情境
2.美猴王下山:猿
跑、猿盼、猿爬
3.美猴王嬉戏:猴王
学动物操(1)学
鸟飞(2)学鱼游
(3)猴抓(4)猴
跳
(5)蛇行(6)打
猴拳(7)学兔
(8)学猫走路
1.课前播放“美猴王”
主题曲完成仿猿
跑、猿盼、猿爬
2.依据情节带领“美
猴王”进行蛇行、
鱼游、鸟飞等模仿
练习
2圈
各8
拍穿越桃林
要求:精神饱满,注意力集
中,积极进入意境。
美猴王
学艺1.音乐伴奏下复习鹿
戏及熊戏
2.美猴王学艺――学
习猿戏、鸟戏动作
(1)猿戏:练习时,
要意想自己是置于花
果山中的灵猴,活泼
灵巧,摘桃献果
a猿提:快抓—慢提
—耸肩团胸—收腹—
提踵直立—转头—回
正—下按
b猿摘:退步画弧—
丁步下按—上步摘果
—丁步收果
(2)鸟戏:练“鸟戏”
时,要意想自己是江
边仙鹤,抻筋拔骨,
展翅飞翔。
a鸟伸: 半蹲两掌相
叠--两臂上举--两臂
下按、微膝下蹲—人
字形分开后伸
b鸟飞:教师带领学
生行进间飞翔—结合
腿部动作飞翔(因鸟
飞动作比较简单)
情景设计重点:猿戏、
鸟戏的动作和规格
情景设计难点:动作
形态要形神并茂
1.一学生领做五禽戏
之鹿戏、熊戏
2.教师点评
3.情景深入,引领“美
猴王”根据生活中
观察到猿、鸟形行
为动作进行自主模
仿,启发介绍“美
猴王”讨论猿、鸟
的有关特性,激励
学生演示猿提物、
鸟飞等活动,适时
地指导、示范演示
4.抽组展示,并学一
学
5.教师根据“美猴王”
自主模仿情况,教
师做猿戏、鸟戏动
作让“美猴王”说
出动物名称与事态
名称,引出本次课
的学习内容----猿
戏、鸟戏,
6.出示动作图片,引
导“美猴王”观察
动作结构和动作要
领及锻炼价值
7.“美猴王”分组进
行尝试练习,教师
巡回指导,根据不
同的情况相机提出
要求
8. 小组交流尝试练
习结果,教师强调
动作神态,再进行
集体学练
9. 组织交流,通过正
误对比的方式,再
次强化动作要点,
突破难点,加深对
动作术语、要点的
理解认识。
10 抽组示范,引导
“美猴王”再次回
1
1
2
2
4
4
4
2
2
3.课课练游戏:“美猴王运桃”
游戏方法:将学生分成人数相等的四队,各队成一路纵队站在起跑线后。
发令后,各队第一人快速跑至桃林处,摘一个桃,快速跑回放好桃并拍第二人手掌,自己排到队尾,第二人击掌后依次类推,以运得多的组为胜。
游戏规则:
(1)一次只能运一只桃,最后以运得多的组为胜
(2)要求遵守规则不得出线,击掌方可出发
顾动作名称、
动作要点,并相机
引入“美猴王”擂
台赛。
11. 组织小组进行完整
的擂台赛,引导
“美猴王”进行公
正地评价。
12. 情景深入,集体汇
报演出。
13. 情景深入,导入课
课练游戏:“美猴
王运桃”
(1)讲解游戏方法及
规则
(2)指导“美猴王”
进行游戏
(3)变换游戏方式,
在进行比赛,并评出优
胜
4
3
衣锦还乡品桃大会:
1.放松:我是美猴王
2.总结评价
3.布置作业:听音乐,
培养乐感
4.师生再见,收还器
材
场地器材、运动
负荷略
1.创造一种身心愉悦
的品桃大会情景
2.听音乐引导“美猴
王”放松身心
3.师生做出公正的评
价
4.再次播放音乐,学
生快快乐乐、轻轻松松
地离开运动场地
4个
8拍
散点式:
△
要求:大胆说出自己的感受,
积极放松。