iOS 运行时添加属性和方法
iTunes进阶使用技巧 !iPhone、iPod用户必看!91助手耗电、占资源,还容易白苹果,大家远离!

您知道,不代表所有人知道;您知道一些,不代表您知道所有。
威锋贴也是我发的,已高亮。
/read-htm-tid-1176160-page-1.html大家如果觉得此帖有用,多顶顶,让更多人体会到iTunes的好,体会到苹果的精髓。
谢谢!。
附上几个总结每日APP STORE 限时免费、限时打折的网站。
偶尔大作也免费!/(中文)///free(强烈推荐,很全、很强大)。
破解软件下载/appcake/en/用iTunes也才一年。
最开始接触是买了iPod classic 160G电脑里面大概有30多G的歌,差不多4000首。
用iTunes 管理很是方便,自己改改专辑信息,部分封面可以免费自动获取,播放的时候也方便。
敢说iTunes是最先进,最优秀的音乐管理软件,没有之一。
没有iTunes的,没有苹果的今天!iTunes不只是用来给iPhone简单的装一下程序、同步下歌曲。
希望大家物尽其用吧!建议大家使用iTunes的时全歌曲的信息,比如演唱者,风格,专辑等等,方便管理。
(谷歌music可以下载mp3,专辑、演唱者等等信息很齐全,在国外的,谷歌下代理中国,随便找个国内地址填上,再去下载)推荐几个iTunes的特色功能(iPod,iPhone,iPad都适用),常用功能就不废话了,百度百度都有!iTunes可视化效果,炫到爆了,各位可以试试,播放的时候直接按Ctrl T ,Ctrl + F全屏。
请确保自己做好1,2点。
这两点会给你iTunes管理文件带来极大方便。
比如,你用的是添加文件or添加文件夹到媒体库方法导入,很容易因误删、或者变更位置导致媒体库找不到文件等一系列问题。
强烈建议大家设置!1,iTunes媒体库位置是可以改变的,包括软件APP等等一切位置,编辑--偏好设置---高级,媒体库位置(此步骤仅能改变iTunes media位置,不能改变iTunes中APP位置,改变APP位置参加第2条)勾选“保持iTunes media 文件夹有序”( iTunes自动整理文件,按演唱者/专辑/歌曲整理文件夹)勾选“添加资料到媒体库时将文件复制....”(添加文件到媒体库,只需把文件向itunes拖一次,就可以删掉了该文件,因为iTunes会自动复制到相对于的媒体库文件夹,设置上面的勾选,itunes会自动整理好文件)2,重装系统前,该做什么准备?不重装想方便的也必须看看!iTunes 媒体库乾坤大挪移:让iTunes媒体库彻底告别 C盘,1,进入iTunes,Ctrl + A ,全选,删除,选择“保留文件”!!!一定要选“保留文件”,不然所以资料掉了。
AppStore上架规则

AppStore上架规则1. 条款和条件1.1 为App Store开发程序,开发者必须遵守 Program License Agreement (PLA)、⼈机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。
以下规则和⽰例旨在帮助开发者的程序能获得App Store的认可,⽽不是修改或删除任何其他协议中的条款。
2. 功能2.1 崩溃的程序将会被拒绝。
2.2 存在错误的程序将会被拒绝。
2.3 跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝。
2.4 ⽆应⽤⽂档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝。
2.5 使⽤⾮公开API的程序将会被拒绝。
2.6 在指定容器范围外读写数据的程序将会被拒绝。
2.7 以任何⽅式或形式下载代码的程序将会被拒绝。
2.8 安装或运⾏其他可执⾏代码的程序将会被拒绝。
2.9 beta版、demo版、trial版和test版的程序将会被拒绝。
2.10 iPhone程序必须不经修改就能以iPhone分辨率和2倍 iPhone 3GS的分辨率在iPad上运⾏。
2.11 与App Store已有程序重复的应⽤可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下,⽐如⼿电筒应⽤和爱经应⽤。
2.12 有⽤性不显著、不独特的应⽤或者与⽹站简单捆绑的应⽤有可能被拒;不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝。
2.13 主要⽤于营销或⼴告的程序将会被拒绝。
2.14 提供欺骗或虚假功能,却有没有明确标⽰的应⽤程序将会被拒绝。
2.15 ⼤于100MB(绿⾊原先是50MB)⽆法通过蜂窝⽹络下载的应⽤(App Store会⾃动禁⽌)。
2.16 多任务程序使⽤后台服务仅限于⼏种⽬的:VoIP,⾳频播放,地理位置,完成任务以及本地提醒等。
2.17 应⽤程序只允许使⽤iOS WebKit框架和WebKit Javascript浏览web内容。
2.18 ⿎励酗酒或使⽤违禁药物,或引诱青少年饮酒或吸烟的程序将会被拒绝。
2.19 提供错误的系统诊断或设备数据的应⽤将会被拒绝。
iOS面试题集锦(附答案)(个人精心整理)

iOS⾯试题集锦(附答案)(个⼈精⼼整理)1、第三⽅库、masonry第三⽅⾃动布局是否⽤过,类⽅法和对象⽅法的区别2、MVC机制C对M:APIC对V:OutletV对C:T arget-action,Delegate,DatasourceM对C:Notification,KVO3、runtime机制runtime是⼀套⽐较底层的纯C语⾔API, 属于1个C语⾔库, 包含了很多底层的C语⾔API。
runtime ⽤来⼲什么呢??⽤在那些地⽅呢?怎么⽤呢?runtime是属于OC的底层, 可以进⾏⼀些⾮常底层的操作(⽤OC是⽆法现实的, 不好实现)在程序运⾏过程中, 动态创建⼀个类(⽐如KVO的底层实现)在程序运⾏过程中, 动态地为某个类添加属性\⽅法, 修改属性值\⽅法遍历⼀个类的所有成员变量(属性)\所有⽅法例如:我们需要对⼀个类的属性进⾏归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使⽤了runtime就可以动态设置!1>头⽂件利⽤头⽂件,我们可以查看到runtime中的各个⽅法!2>相关应⽤NSCoding(归档和解档, 利⽤runtime遍历模型对象的所有属性)字典–>模型(利⽤runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)KVO(利⽤runtime动态产⽣⼀个类)⽤于封装框架(想怎么改就怎么改)这就是我们runtime机制的只要运⽤⽅向3>相关函数objc_msgSend : 给对象发送消息class_copyMethodList : 遍历某个类所有的⽅法class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量class_…..这是我们学习runtime必须知道的函数!4.必备常识1> Ivar : 成员变量2> Method : 成员⽅法从上⾯例⼦中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建⽅法,可以使⽤Method,4、strong ,weak, assign有什么区别assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
iOS组件及应用

开发环境及开发工具
• 在Xcode 4.1之前,还有一个配套使用的工具
Interface Builder,它是Xcode套件的一部分,用来设 计窗体和视图,通过它可以“所见即所得”地拖 曳控件并定义事件等,其数据以XML的形式被存储 在xib文件中。在Xcode 4.1 之后,Interface Builder 成为了Xcode的一部分,与Xcode集成在一起。
b)标签控件和按钮控件 按扭控件
Detail Disclosure。细节展示按钮 ,主要用于表视图中的
细节展示。 Info Light和Info Dark。这两个是信息按钮 (样式与细节
展示按钮一样),表示有一些信息需要展示,或者可以设置 内容。
Add Contact。添加联系人按钮 。 State Config下拉列表中有4种状态,分别是Default(默认)状 态、Highlighted(高亮)状态、Selected(选择)状态和 Disabled(不可用)状态 。
下方,如图3-10所示。 双击按钮,输入文本“OK”。现在按 钮的状态是默认状态,我们可以运行一下,看看效果。 为 了美观,往往还要通过属性检查器优化一下按钮。打开其 属性检查器,单击Type下拉列表,其中各选项的含义如下所 示。
Custom。自定义类型。如果我们不喜欢圆角按钮,可 以使用该类型。
System。系统默认属性,表示该按钮没有边框,在iOS 7之 前按钮默认为圆角矩形。
公司的域名(如com.51work6),这类似于Java中的包命名。
• Bundle Identifier。捆绑标识符(很重要)。该标识符由Product Name+
Company Identifier构成。因为在App Store发布应用的时候会用到它, 所以它的命名不可重复。
iOS培训通过runtime获取类属性和类方法

iOS培训通过runtime获取类属性和类方法// NSObject+DateBaseModel.h// LightApp//// Created by malong on 14/11/15.// Copyright (c) 2014年malong. All rights reserved.///*runtime是什么:运行时刻是指一个程序在运行(或者在被执行)的状态。
Runtime类封装了运行时的环境。
它属于C语言库, 有很多底层的C语言API。
要点:1、不能实例化一个Runtime对象2、可以通过getRuntime 方法获取当前Runtime运行时对象的引用runtime可以干什么?runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)、动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法典型例子:KVO的底层实现*/#import <Foundation/Foundation.h>/*** @brief 数据库模型类目*/@interface NSObject (DateBaseModel)/*** @brief 属性列表*/- (NSDictionary *)propertiesDic;/*** @brief 属性列表名数组*/- (NSMutableArray*)propertyNames;/*** @brief 属性对应值数组*/- (NSMutableArray*)propertyVaules;/*** @brief 获取对象的所有方法信息*/-(NSArray *)mothodLists;- (void) setFlashColor:(UIColor *) flashColor; - (UIColor *) getFlashColor;@end[/mw_shl_code][mw_shl_code=objc,true]//// NSObject+DateBaseModel.m// LightApp//// Created by malong on 14/11/15.// Copyright (c) 2014年malong. All rights reserved.//#import "NSObject+DateBaseModel.h"#import <objc/runtime.h>@implementation NSObject (DateBaseModel)- (NSDictionary *)propertiesDic {NSMutableDictionary *props = [NSMutableDictionary dictionary];unsigned int outCount, i;objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);for (i = 0; i < outCount; i++) {objc_property_t property = properties;NSString *propertyName = [[NSString alloc] initWithCString:property_getName(property)encoding:NSUTF8StringEncoding];id propertyValue = [self valueForKey:(NSString *)propertyName];if (propertyValue) [props setObject:propertyValue forKey:propertyName];}free(properties);return props;// return [self dictionaryWithValuesForKeys:[selfpropertyNames]];}- (NSMutableArray*)propertyNames{unsigned int outCount, i;objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);NSMutableArray * propertyNames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:outCount];for (i = 0; i < outCount; i++) {objc_property_t property = properties;NSString *propertyName = [[NSString alloc] initWithCString:property_getName(property)encoding:NSUTF8StringEncoding];}free(properties);return propertyNames;}- (NSMutableArray *)propertyVaules{NSMutableArray * propertyNames = [self propertyNames];NSMutableArray * propertyVaules = [NSMutableArray arrayWithCapacity:propertyNames.count];for (int i = 0; i<propertyNames.count; i++) {id propertyValue = [self valueForKey:[propertyNames objectAtIndex:i]];if (nil != propertyValue) {}}return propertyVaules;// return [[self propertiesDic] allValues];}/*** @brief 获取对象的所有方法信息*/-(NSArray *)mothodLists{unsigned int mothCout =0;//获取方法列表Method* methodList = class_copyMethodList([self class],&mothCout);//创建存储方法信息的数组NSMutableArray * methodlists = [NSMutableArray array];//遍历数组,提取每个方法的信息for(int i=0;i<mothCout;i++){//获取方法Method method = methodList;// IMP imp_f = method_getImplementation(temp_f);// SEL name_f = method_getName(temp_f);//创建方法信息字典NSMutableDictionary * methodInfo = [NSMutableDictionary dictionary];//获取方法名const char * name =sel_getName(method_getName(method));NSString * methodName = [NSString stringWithUTF8String:name];[methodInfo setValue:methodName forKey:@"methodName"];//获取方法返回值类型const char * returnType = method_copyReturnType(method);NSString * returnTypeString = [NSString stringWithUTF8String:returnType];[methodInfo setValue:returnTypeString forKey:@"returnTypeString"];//获取方法参数个数、每个参数的类型int arguments = method_getNumberOfArguments(method);if (arguments) {//创建存储参数类型名的数组NSMutableArray * methodArgumentTypes = [NSMutableArray array];for (int j = 0; j<arguments; j++) {//获取每个参数的类型char argumentType[256];method_getArgumentType(method, j, argumentType, 256);NSString * argumentTypeName = [NSString stringWithUTF8String:argumentType];[methodArgumentTypes addObject:argumentTypeName];}[methodInfo setObject:methodArgumentTypes forKey:@"methodArgumentTypes"];}//获取方法编码格式const char* encoding = method_getTypeEncoding(method);NSString * encodingName = [NSString stringWithUTF8String:encoding];[methodInfo setValue:encodingName forKey:@"encodingName"];DLog(@"方法名:%@,参数个数:%d,编码方式:%@",methodName,arguments,[NSString stringWithUTF8String:encoding]);[methodlists addObject:methodInfo];}free(methodList);return methodlists;}static char flashColorKey;- (void) setFlashColor:(UIColor *) flashColor{objc_setAssociatedObject(self, &flashColorKey, flashColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}- (UIColor *) getFlashColor{return objc_getAssociatedObject(self, &flashColorKey); }@end。
ios开发中uitextfield详解 简书

ios开发中UITextField详解一、介绍1.1 UITextField的作用UITextField是iOS开发中常用的控件之一,用于接收用户的输入。
它具有丰富的功能和属性,可以通过设置不同的属性来实现各种输入框的需求。
1.2 UITextField的使用场景UITextField可用于登入界面、注册界面、搜索界面等需要用户输入信息的场景中。
它可以接收用户的文本输入,并且可以对用户的输入进行验证和处理。
二、UITextField的基本属性2.1 placeholderplaceholder属性用于设置UITextField的占位文字,在用户未输入内容时显示,一般用于提示用户应该输入的内容。
2.2 texttext属性用于获取或设置UITextField中显示的文本内容。
2.3 delegatedelegate属性用于设置UITextField的代理对象,通过代理方法可以监听用户输入、编辑文本等事件,并进行相应的处理。
2.4 keyboardTypekeyboardType属性用于设置键盘的类型,可以指定为普通文本、数字、电流新箱位置区域、URL等不同类型的键盘。
2.5 secureTextEntrysecureTextEntry属性用于设置UITextField的输入内容是否需要被隐藏,一般用于密码输入框。
2.6 clearButtonModeclearButtonMode属性用于设置清除按钮的显示模式,可以指定为一直显示、编辑时显示或者永不显示。
2.7 returnKeyTypereturnKeyType属性用于设置return键的类型,可以指定为完成、搜索、前往等不同类型的键。
三、UITextField的代理方法3.1 textFieldShouldBeginEditing该代理方法在UITextField开始编辑时调用,返回值决定是否允许进入编辑状态。
3.2 textFieldDidBeginEditing该代理方法在UITextField开始编辑时调用,可以在此处理UI调整等操作。
苹果IOS系统学习教程

Ios常用软件Байду номын сангаас荐
使ios实现真正开源免费ios常用软件推荐可以替代home键用桌面手势或其他按键来做一些home的事情增长home键使用寿命免费ios常用软件推荐免费ios常用软件推荐还可以拓展插件ios常用软件推荐免费ios常用软件推荐notifiedproios5支持任何界面从任务栏拉下的通知而ios5以前的不行免费ios常用软件推荐这个软件只适用于iphone因为ipodtouchipad没有短信免费ios常用软件推荐winterboard适用于所有设备用来美化可以最大可能地自定义界面的各种元素免费ios常用软件推荐ios设备的蓝牙只能pan上网连接蓝牙耳免费ioscydia源推荐添加并下载ios5新功能介绍icould
Ios4.3.1 电脑式 越狱.6
看,windows的 点击Browse选择 Ipsw固件,等待 完毕后点击next
Ios4.3.1 电脑式越狱.7
iPhone/iPad 选 “Install Cydia” Itouch加上第三项 开启电池百分比 iPhone/iPad也可以 减少难度
目录
目录:
ios4.3-4.33一键越狱
Ios4.3.1电脑越狱
电脑ios4.3.3完美越狱 Ios4.3.5不完美越狱
目录
Ios5不完美越狱 Ios常用软件推荐 Ios
cydia源推荐 Ios5新功能介绍 Ios设备恢复错误代码解决
目录
设备连接电脑发生包含“0xE错误
Ios5截图展示
Ios4.3.1 电脑式越狱.3
首先下载越狱工具:红雪 /c07sgmobor 其次如果你已经拥有ipsw固件,无需下载 若没有,请下载,以下是下载地址 /ios/ 选择你的设备,并下载
oc介绍格式

OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,它在软件开发中具有广泛的应用。
OC最早由布莱德·考克斯与汤姆·洛夫特创建于1980年代初,是C语言的扩展,可以兼容C语言的代码。
OC 在苹果公司的平台上得到了广泛应用,成为了iOS和macOS开发的主要编程语言。
本文将对OC的基本概念、语法结构、面向对象特性以及应用领域进行详细介绍。
一、OC的基本概念1.1 面向对象:OC是一种面向对象的编程语言,它将现实世界中的事物抽象为类和对象,通过封装、继承和多态等机制来实现代码的灵活性和可重用性。
1.2 动态性:OC支持动态运行时特性,允许在程序运行过程中修改类和对象的结构,实现一些高级特性,如消息传递和运行时类型识别。
二、OC的语法结构2.1 基本数据类型:OC继承了C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,同时引入了一些新的数据类型,如NSString、NSArray等。
2.2 控制流语句:OC支持C语言的控制流语句,如if-else、for循环、switch-case等,用于实现条件判断和循环控制。
2.3 函数与方法:OC中的函数被称为方法,每个方法都属于某个类或对象,通过消息传递的方式调用。
方法可以有返回值和参数,支持方法重载。
2.4 类与对象:OC的核心是类与对象,类是一种抽象的数据类型,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,通过创建对象来使用类的功能。
2.5 继承与多态:OC支持类的继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的特性。
多态允许不同类的对象对同一个消息做出不同的响应。
2.6 异常处理:OC引入了异常处理机制,通过@try、@catch、@finally关键字来捕获和处理异常,保证程序的稳定性。
三、OC的面向对象特性3.1 封装:OC通过将数据和行为封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。
类的成员变量通常使用private修饰符进行封装,提供公共的方法来访问和修改数据。
ios vmediaplayer用法

ios vmediaplayer用法如何使用iOS的VMediaPlayer库进行媒体播放导语:VMediaPlayer是一个基于FFmpeg开源项目的iOS媒体播放器库,具有强大的音视频解码和播放功能。
本文将详细介绍如何使用VMediaPlayer库进行媒体播放,从安装到基本使用,一步一步地为读者解答使用该库的方法。
第一步:安装VMediaPlayer库VMediaPlayer库可以通过CocoaPods进行安装。
在终端中导航到你的Xcode 项目文件所在的目录,然后运行以下命令:pod init然后在你的Podfile文件中添加以下行:pod 'VMediaPlayer'保存并退出Podfile。
然后在终端中运行以下命令:pod install这将安装VMediaPlayer库到你的项目中。
第二步:导入VMediaPlayer库在你的代码中,你需要导入VMediaPlayer库。
打开你的Xcode项目,在你的ViewController类文件的顶部添加以下代码:#import <VMediaPlayer/VMediaPlayer.h>这将导入VMediaPlayer库,使你能够在代码中使用它。
第三步:创建VMediaPlayer实例为了使用VMediaPlayer库,你需要创建一个VMediaPlayer的实例。
在你的ViewController类中声明一个VMediaPlayer属性:@property (nonatomic, strong) VMediaPlayer *player;然后在你的ViewController类的初始化方法中创建这个实例:self.player = [VMediaPlayer sharedInstance];你现在已经创建了一个VMediaPlayer实例,可以开始使用它了。
第四步:配置播放器参数在你的代码中,你可以使用VMediaPlayer实例的`setDataSource:`方法来配置播放器的参数。
ios kvc底层实现原理

iOS KVC底层实现原理引言Key-Value Coding (KVC) 是iOS 开发中一个重要的机制,它允许开发者通过键值对的方式访问和修改对象的属性。
了解KVC 的底层实现原理有助于我们更好地理解和使用这一特性。
本文将深入探讨KVC 的底层实现原理,以期为读者提供有价值的参考。
一、KVC 的基本概念KVC 是一种设计模式,使得开发者可以通过指定的键来获取或设置对象的属性值,而无需明确指定属性的名称。
在iOS 开发中,KVC 通常与Key-Value Observing (KVO) 和Key-Value Observing and Binding (KOB) 等机制一起使用,以实现更灵活的对象交互和数据绑定。
二、KVC 的底层实现原理1.编码和解码KVC 的底层实现依赖于Objective-C 的动态特性。
Objective-C 是一种动态语言,可以在运行时动态地添加属性和方法。
KVC 通过编码和解码机制来实现这一特性。
当一个对象需要被序列化或通过网络传输时,KVC 将对象的属性编码成键值对的形式;当对象需要被反序列化或从网络接收数据时,KVC 将编码后的键值对解码为对象的属性。
2.访问属性值在KVC 中,我们通过键来访问对象的属性值。
Objective-C 运行时系统会根据键的值在对象的属性列表中查找相应的属性,并返回其值。
这个过程是通过Objective-C 的反射机制实现的。
Objective-C 的反射机制允许程序在运行时动态地获取对象的类信息,包括其属性、方法等。
3.修改属性值在KVC 中,我们也可以通过键来修改对象的属性值。
当一个键对应的值发生变化时,KVC 会自动更新对象的属性值。
这个过程也是通过Objective-C 的反射机制实现的。
Objective-C 的动态语言特性使得我们可以动态地修改对象的属性值,而无需重新编译代码。
三、技术报告总结KVC 是iOS 开发中一个重要的机制,它使得开发者可以通过键值对的方式访问和修改对象的属性。
ios setter getter 写法

iOS中的setter和getter方法是面向对象编程中的重要概念,用于设置和获取对象的属性值。
在本文中,我们将探讨iOS中setter和getter的写法,并就其在代码中的实际应用进行深入分析。
1. setter和getter方法的基本概念在iOS开发中,每个属性都有对应的setter和getter方法。
setter方法用于设置属性的数值,而getter方法用于获取属性的数值。
对于一个名为age的属性,其setter方法可以用于设置对象的芳龄值,而getter方法则可以用于获取对象的芳龄值。
通过setter和getter方法,我们可以封装对象的属性,并控制对属性的访问。
2. setter和getter方法的写法在iOS中,通常使用属性来实现setter和getter方法。
我们可以使用@property关键字来定义属性,并自动生成对应的setter和getter方法。
例如:```Objective-C@property(nonatomic, assign) NSInteger age;```上述代码定义了一个名为age的属性,使用nonatomic修饰符指定了属性的线程安全性,使用assign修饰符指定了属性的赋值方式。
在这种情况下,编译器会自动生成age属性的setter和getter方法。
其setter方法的写法如下:```Objective-C- (void)setAge:(NSInteger)age {_age = age;}```而getter方法的写法如下:```Objective-C- (NSInteger)age {return _age;}```3. 定制setter和getter方法除了使用@property关键字自动生成setter和getter方法外,我们还可以手动定制setter和getter方法的写法。
在定制setter方法时,我们可以在方法内部添加一些逻辑,例如对属性值进行验证或处理。
xcode textfield 用法

xcode textfield 用法如何在Xcode中使用文本框(TextField)什么是文本框?文本框是iOS应用程序的基本组件之一,它允许用户输入、编辑和查看文本。
在Xcode中,您可以使用TextField控件来放置和管理文本框。
下面是一个简单的步骤来使用文本框(TextField)在Xcode中:第一步:打开Xcode并创建一个新项目。
打开Xcode并点击“Create a new Xcode project”按钮。
选择“Single View App”模板,然后点击“Next”按钮。
在这里,您可以为您的新项目命名、选择语言、设定目标设备等。
第二步:在Storyboard中添加TextField控件。
在您的Storyboard中,拖拽“TextField”控件并把它放到您所需的位置。
TextField的大小可以根据需要进行调整。
在属性检查器(Inspectors)中,您可以为TextField设置诸如文本字体、文本颜色、对齐方式、占位符(Placeholder)等属性。
第三步:创建一个IBOutlet连接。
在您的ViewController中,打开Assistant Editor。
然后,按住ctrl键并拖动TreeView中的“TextField”控件到代码中的对应位置。
在出现的弹出窗口中,输入名称“TextField”并点击“Connect”按钮。
这样,我们就创建了一个IBOutlet 连接,它能够让我们在代码中直接引用TextField的属性、方法等。
第四步:创建一个IBAction方法。
在您的ViewController中,创建一个IBAction方法。
这个方法将会在用户进入TextField中并输入文本时自动调用。
为了创建一个IBAction方法,您需要确保以下两点:1) 打开ViewController.m文件并找到底部的“@implementation ViewController”部分。
cycript用法

cycript用法1. 什么是cycriptcycript是一种强大的动态脚本语言,用于与iOS应用程序进行交互和调试。
它可以在运行时注入代码到应用程序中,并且能够访问和修改应用程序的内部状态。
cycript的语法类似于JavaScript,因此对于有JavaScript经验的开发者来说很容易上手。
2. 安装cycript要使用cycript,首先需要在你的设备上安装它。
cycript支持iOS和macOS平台。
安装cycript到iOS设备1.首先,你需要越狱你的iOS设备。
越狱可以解除iOS设备的限制,使你可以安装第三方应用和工具。
2.安装一个越狱后的应用商店,如Cydia。
3.在Cydia中搜索并安装cycript。
安装cycript到macOS1.打开终端。
2.使用Homebrew安装cycript。
输入以下命令并按下回车键:brew install cycript3. 使用cycript一旦你安装了cycript,你就可以开始使用它了。
下面是一些常见的cycript用法示例:3.1 运行cycript在终端中输入以下命令来启动cycript:cycriptcycript将会启动并显示一个交互式的提示符。
3.2 连接到一个正在运行的应用程序要连接到一个正在运行的应用程序,你需要知道应用程序的进程ID(PID)。
你可以使用命令ps aux来查看正在运行的进程列表。
例如,如果你想连接到一个名为”ExampleApp”的应用程序,你可以使用以下命令:cycript -p ExampleAppcycript将会连接到该应用程序,并显示一个交互式的提示符。
3.3 访问应用程序的对象和属性一旦你连接到了一个应用程序,你可以访问该应用程序的对象和属性。
例如,假设你想访问一个名为”myObject”的对象,你可以使用以下命令:var obj = [MyClass myObject];这将会将”myObject”赋值给变量”obj”。
ios runtime 修改 bundleidentifier 的返回值

ios runtime 修改bundleidentifier 的返回值题目:iOS Runtime修改Bundle Identifier的返回值引言:在开发iOS应用程序时,Bundle Identifier是一个重要的标识符,它用于唯一标识一个应用程序,使其在设备中与其他应用程序区分开来。
然而,某些情况下我们可能需要动态地修改Bundle Identifier的返回值,以满足特定的需求。
本文将详细介绍如何使用iOS Runtime技术来实现动态修改Bundle Identifier的返回值。
第一步:了解Bundle Identifier首先,我们需要了解Bundle Identifier的概念和作用。
在iOS开发中,每个应用程序都有一个唯一的Bundle Identifier,它通常由应用程序的开发者在Xcode中指定。
Bundle Identifier通常使用反域名风格的命名方式,例如com.example.myapp。
Bundle Identifier在应用程序安装时将被系统使用,以确保每个应用程序在设备中是唯一的。
第二步:探索iOS Runtime技术iOS Runtime是苹果官方提供的一套运行时库,开发者可以使用它来动态地修改和扩展Objective-C的类和方法。
通过使用iOS Runtime技术,我们可以在运行时修改Bundle Identifier的返回值,而无需重新编译和签名应用程序。
第三步:了解Bundle Identifier的获取方式在开始修改Bundle Identifier的返回值之前,我们需要知道应用程序是如何获取Bundle Identifier的。
一种常见的方式是使用NSBundle类的bundleIdentifier属性。
我们可以使用runtime替换方法实现该属性的返回值动态修改。
第四步:创建一个运行时替换类我们需要创建一个Objective-C类,对bundleIdentifier属性进行运行时替换。
ios用户程序设置Settings应用程序

ios⽤户程序设置Settings应⽤程序iPhone和其他ios设备中有⼀个专⽤的Settings应⽤程序。
通过Settings应⽤程序,⽤户可以输⼊和更改任何带有设置束(settings bundle)的应⽤程序⾸选项。
设置束是构建到应⽤程序中的⼀组⽂件,它告诉Settings应⽤程序,主应⽤程序希望从⽤户那⾥收集到哪些⾸选项。
在iOS的⽤户默认设置(User Defaults)机制下,Settings应⽤程序是⼀个通⽤的⽤户界⾯。
⽤户默认设置时保存和获取⾸选项的系统的⼀部分。
在iOS应⽤程序中,⽤户默认设置由NSUserDefaults类实现。
Settings应⽤程序根据给定应⽤程序内部的设置束内容来显⽰该应⽤程序的⾸选项。
每个设置束必须包含⼀个名为Root.plist的属性列表,她定义根级⾸选项视图。
当Settings应⽤程序启动时,它检查设置束的每个应⽤程序并为包含设置束的每个应⽤程序添加设置组。
如果想要⾸选项包含任何⼦视图,则必须向设置束中添加属性列表,并为每个⼦视图添加⼀个Root.plist条⽬。
简单来说,想要在Settings应⽤程序中加⼊⾃⼰的应⽤程序设置,需要在⾃⼰的应⽤程序中创建设置束(Settings Bundle)。
File --> New File --> Resource --> Settings Bundle。
创建完成后可以在项⽬窗⼝下看到⼀个Settings.bundle的项。
展开该项可以看到⼀个Root.plist⽂件。
在该plist⽂件⾥的根节点下可以看到⼀个键为PreferenceSpecifiers的数组。
这个数组节点⽤于保存⼀组dictionary节点,每个Dictionary节点都代表⽤户可输⼊的⼀个⾸选项或⽤户可以访问的⼀个⼦视图。
每个Item下都会有⼀个Type键,Type键可以让Settings应⽤程序知道哪种类型的数据与此条⽬相关。
通过运行时动态给OC分类添加属性

通过运⾏时动态给OC分类添加属性#import <UIKit/UIKit.h>/**iOS 开发中,分类默认不允许保存属性如果在分类中,定义⼀个属性,需要⾃⼰实现 getter & setter ⽅法,⽽且没有 _成员变量如果在⾃⼰开发的框架中,希望在分类中动态添加属性,可以通过 OC 运⾏时的关联对象的功能!运⾏时⾮常重要的⼀个应⽤:给分类动态添加属性,结果能够让框架包装的更好,让使⽤者做出最⼩的修改!*/@interface UIImageView (WebImage)@property (nonatomic, copy) NSString *urlString;@end#import <objc/runtime.h>@implementation UIImageView (WebImage)const void *URLStringKey = "URLStringKey";- (void)setUrlString:(NSString *)urlString {/**参数:1. 属性的持有者2. 属性的键值3. 属性的数值4. 属性的引⽤类型*/objc_setAssociatedObject(self, URLStringKey, urlString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);//void objc_setAssociatedObject(id object,Void* key , id value,object_AssociationPolicy policy)}- (NSString *)urlString {return objc_getAssociatedObject(self, URLStringKey);//objc_getAssociatedObject(id object, void* key)} @end。
iosruntime的理解

iosruntime的理解iosruntime是iOS系统的一个运行时库,它提供了许多强大的功能,如动态地创建类和对象、方法交换、消息转发等。
理解iosruntime对于深入了解iOS系统的底层机制非常重要。
在iOS系统中,每个应用程序都有自己的地址空间,其中包含了应用程序运行的代码、数据和堆栈。
当应用程序启动时,操作系统会为其创建一个进程,并将应用程序的代码和数据加载到进程的地址空间中。
iOSruntime就是在这个进程中运行的一个库,它提供了许多API函数,可以让开发者在运行时动态地创建类和对象,以及修改类和对象的行为。
iosruntime最重要的功能之一就是动态地创建类和对象。
在iOS 系统中,每个类都是一个结构体,它包含了类的名称、成员变量、属性、方法等信息。
使用iosruntime,开发者可以在运行时动态地创建一个类,并为其添加成员变量、属性和方法。
这种能力使得开发者可以根据实际需求来创建类和对象,从而提高程序的灵活性和可扩展性。
另一个重要的功能是方法交换。
iOSruntime允许开发者在运行时动态地交换类中的方法。
这种能力可以用来修复一些系统bug,或者在不修改源代码的情况下改变类的行为。
例如,开发者可以在应用程序启动时将某个类的方法替换成自己的实现,从而达到某些特殊的目的。
最后,消息转发也是iosruntime的重要功能之一。
当一个对象接收到一个未知的消息时,iosruntime会先发送一些消息给对象,让对象有机会处理这个消息。
如果对象仍然无法处理这个消息,那么iosruntime会尝试将这个消息转发给其他对象。
这种机制可以用来实现一些高级的功能,如动态地添加方法、实现多重继承等。
总之,iosruntime是iOS系统的一个非常重要的运行时库,它提供了许多强大的功能,可以让开发者在运行时动态地创建类和对象、修改类和对象的行为,以及处理未知的消息。
理解iosruntime对于深入了解iOS系统的底层机制非常重要,也可以让开发者编写更加灵活、可扩展的iOS程序。
kvc 底层原理

kvc 底层原理KVC底层原理KVC,即Key-Value Coding,是Objective-C中一种机制,用于通过键值访问对象的属性。
在iOS开发中,KVC被广泛应用于数据绑定、UI更新和数据存储等方面。
本文将介绍KVC的底层原理及其工作原理,帮助读者更好地理解和使用KVC。
让我们来了解KVC的工作原理。
KVC通过一系列的方法实现了对对象属性的访问和修改。
当我们使用KVC时,可以通过键(Key)来访问对象的属性值,也可以通过键来修改对象的属性值。
KVC的底层原理可以概括为以下几个步骤:1. 搜索方法KVC首先会搜索对象中是否存在以属性名为名称的getter和setter 方法。
如果找到对应的方法,那么KVC会直接调用该方法来获取或设置属性值。
2. 搜索成员变量如果对象中不存在对应的getter和setter方法,KVC会尝试直接访问对象的成员变量。
KVC会根据属性名在对象的内存中搜索对应的成员变量,并直接读取或修改其值。
3. 访问关系对象如果对象中既没有对应的方法,也没有对应的成员变量,KVC会尝试访问关系对象。
关系对象是指那些可以通过键路径(Key Path)访问的对象,比如数组、字典等。
KVC会根据键路径逐级访问关系对象,直到找到对应的属性值或者无法继续访问为止。
4. 搜索集合运算符如果关系对象也不存在对应的属性值,KVC会尝试使用集合运算符对关系对象进行计算。
集合运算符包括@avg、@count、@max、@min、@sum等,它们可以对数组中的元素进行统计和计算。
通过上述步骤,KVC可以实现对对象属性的访问和修改。
不仅如此,KVC还支持键路径的使用,可以通过一连串的键来访问对象的深层属性,大大提高了访问的灵活性。
除了访问和修改属性值,KVC还可以实现动态地添加属性。
在KVC 的底层实现中,当我们通过setValue:forKey:方法为对象设置一个不存在的属性值时,KVC会动态地为对象添加一个属性,并将该值赋给新添加的属性。
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第一种:runtime.h里的方法BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount)
#include <objc/runtime.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SomeClass : NSObject {
NSString *_privateName;}@end@implementation SomeClass- (id)init
{
self = [super init];
if (self) _privateName = @"Steve";
return self;}@endNSString *nameGetter(id self, SEL _cmd)
{
Ivar ivar = class_getInstanceVariable([SomeClass class], "_privateName");
return object_getIvar(self, ivar);}
void nameSetter(id self, SEL _cmd, NSString *newName)
{
Ivar ivar = class_getInstanceVariable([SomeClass class], "_privateName");
id oldName = object_getIvar(self, ivar);
if (oldName != newName) object_setIvar(self, ivar, [newName copy]);}int main(void) {
@autoreleasepool { objc_property_attribute_t type = { "T", "@/"NSString/"" };
objc_property_attribute_t ownership = { "C", "" }; // C = copy
objc_property_attribute_t backingivar = { "V", "_privateName" };
objc_property_attribute_t attrs[] = { type, ownership, backingivar };
class_addProperty([SomeClass class], "name", attrs, 3);
class_addMethod([SomeClass class], @selector(name), (IMP)nameGetter, "@@:"); class_addMethod([SomeClass class], @selector(setName:), (IMP)nameSetter, "v@:@"); id o = [SomeClass new];
NSLog(@"%@", [o name]);
[o setName:@"Jobs"];
NSLog(@"%@", [o name]);
}}输出:SteveJobs
第二种:- (id)valueForUndefinedKey:(NSString *)key
第三种:static char const * const ObjectTagKey;@implementation NSObject (ExampleCategoryWithProperty)@dynamic objectTag;- (id)objectTag
{
return objc_getAssociatedObject(self, ObjectTagKey);
}
- (void)setObjectTag:(id)newObjectTag
{
objc_setAssociatedObject(self,
ObjectTagKey, newObject,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}
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