Scratch(四)舞台区详解
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Scratch(四)舞台区详解
Scratch(四)舞台区详解
scratch少⼉编程教程2018-11-24 20:05:24
在scratch⾥⾯,所有的表现结果都在“舞台区”呈现,前⾯我们学习的“⽯头剪⼑布”游戏,也是在“舞台区”完成的。
舞台区是⾮常重要的区域,所以我们今天单独⽤⼀个章节来详细说说这个舞台。
既然是⼀个舞台,我们在安排⾓⾊位置的时候,就必须有⼀个可以定位的⽅法,那么我们采⽤的是坐标系的⽅式。
坐标系在⼩学⾼年级会接触,但是在实际教学中,我们发现低年级的学⽣也能快速掌握。
所以我们先来看这个舞台的坐标系是怎么样的:
我们在舞台区滑动⿏标,会发现在上图红⾊⽅框位置的数字会变化,这就是⿏标所在舞台的位置。
舞台坐标系如下图:
注意,在这个舞台区上,所有的数字是没有单位的,也就是说⽆论是x还是y 的数值,我们不能⽤⽇常的单位去衡量,这个数字不是毫⽶,也不是像素,⽽是⼀个相对于舞台中⼼的⼀个对⽐值。
下⾯,我们来让这个⼩猫移动到舞台指定的位置(98,-110),我们该怎么做呢?
⾸先,我们先在⾓⾊区中点击⼀下⼩猫,⾓⾊⼩猫会出现蓝⾊框,这表⽰我们将对⼩猫下命令;
然后在中间功能区找到蓝⾊动作功能积⽊:
我们将数字改为98,-110,改了后再点击⼀下这个蓝⾊积⽊块,⼩猫⼀下就出现了在98,-110的位置了。
我们要对舞台区的坐标⼤概位置⼼⾥要有概念,因为以后所有的⾓⾊都将在舞台区出现,那么对⾓⾊位置的精确安排就⾮常重要,⼼⾥对舞台区有概念后,未来
我们制作任何游戏,包括⾓⾊的⼤⼩调整,我们⼼⾥都能在第⼀时间出现这个游戏完整的样⼦⽽不会茫然。
我们了解了舞台坐标之后,然后需要了解下⼀个内容——舞台背景。
⼀个精美的游戏或是动画作品,除了主要⾓⾊之外,应该还有对应的背景,这样会让整个作品看起来更加美观,也容易让观众有代⼊感。
所以,我们了解舞台后,现在要开始学习安排舞台背景。
舞台背景我们通常会采⽤⼀些图⽚作为素材,scratch软件⾥也⾃带了⼀部分,我们先从这⾥打开:
点击红⾊的框,我们可以看到软件⾃带的背景图⽚,选中⼀个后点击右下⾓确定按钮:
这个图⽚然后就会出现在舞台区,并放置于⼩猫的背后,不会挡住⼩猫:
同样,舞台背景也是⾓⾊,我们⼀样可以对舞台背景进⾏编程,只不过舞台背景编程的功能要少⼀些:
如果有多个背景要切换怎么办呢?
我们点击功能区中的背景选项:
这⾥我们可以对背景进⾏添加和删除。
在这⼀排按钮⾥,第⼀个是导⼊软件⾃带背景,第⼆个是⾃⼰画⼀个背景,第三个是导⼊电脑⾥其他⽂件夹中的图⽚,第四个是调⽤摄像头拍⼀张。
对于不要的背景,我们可以右键点击背景,然后选择删除,或是点击背景图⽚上的⼩叉:
我们⼀般会在⽹上搜索⼀些图⽚,或是⾃⼰做⼀些背景,然后导⼊进来,怎么使⽤scratch⾃带绘图功能我们下次再说,我们今天先⽤⾃带的背景图⽚来学习⼀下对背景进⾏编程:
我们先导⼊两张背景图⽚:
注意看,每个背景图⽚都有⾃⼰的名字,这个名字是在导⼊的时候就设定好了的。
同时,这些背景都有⾃⼰的序列号,由上⾄下从1号开始。
⿏标左键按住背景图⽚拖住可以上下移动排列顺序。
针对这些背景,我们利⽤前⼀章学习的功能模块来对背景进⾏⼀个简单编程,让这些背景每1秒钟切换⼀次:
今天我们熟悉了舞台和背景,这样是不是未来可以做出魂⽃罗这样有滚动的背景呢?好期待呀。
是不是觉得很简单,对,⼊门确实⾮常简单,不过也别⾼兴的太早,本编要在下⼀开始对⾓⾊进⾏详解,会渐渐提⾼难度,也越来越精彩,敬请关注。
附加题:
请给上⼀期做的“⽯头剪⼑布”游戏加⼊背景,有没有办法让⼩猫出不同的动作选择不同背景呢?。