数学人教版九年级上-252-概率的简单计算教案2
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25.2 用列举法求概率
教材与教学内容:人教版义务教育课程标准实验教科书《数学》九年级上册,第25章第2节:用列举法求概率第1课时.
一、教材分析
本节内容是第二十五章第二节“用列举法求概率”的第1课时,主要介绍用列举法求概率.以两个实际问题为载体,通过学生动手解决问题、观察、分析、评价解题方法获得新知.
二、教学目标
依据课程标准和教材分析,兼顾学生的实际,本节课的教学目标是:
1.知识与技能
进一步理解等可能事件的意义,了解古典概型的两个特点——试验结果有无数个和每一个实验结果出现的等可能性;
通过探究体会在公式P(A)=m/n中m、n之间的数量关系,P(A)的取值范围.
掌握求等可能条件下的事件的概率,并能进行简单的表述、计算.
2.过程与方法
通过用列举法求事件的概率,体会在实践中获得事件发生的概率,渗透转化的思想方法,培养学生分析、判断的能力.
3.情感态度与价值观
通过分析探究事件的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高运用数学知识解决实际问题的意识,激发学习兴趣,体验数学的应用价值.
三、教学重难点
1.教学重点:用列举法求事件的概率.
2.教学难点:分析事件发生的概率.
四、教学方法
教师诱导---学生自学---小组互动---当堂检测
针对九年级学生的年龄特征以及他们已有的知识水平,采用启发式、诱导法,结合演示、归纳、尝试等方法,组织生生互动、师生互动,激发学生的学习兴趣,通过多媒体课件的展示,提高教学效率,增进学生对知识的理解,激发他们的求知欲.
五、教具准备
多媒体课件、展示课件所需的多媒体设备、软件等.
六、教学过程
1.教学流程安排
活动流程图活动内容和目的
活动1 回顾上节概率的求法.
活动2 看试验,找特点,了解古典概型,初识概率的求法.
活动3 探究在公式P(A)=m/n 中m、n之间的数量关系,P(A)
的取值范围.
活动 4 通过解决问题学习用列举法求概率.
活动5 练习.
活动6 小结与作业.
1.帮助学生回忆上节课所学的知识,为本节课的学习准备.
2.使学生进一步在具体情境中了解古典概型的意义,能阐明运用列举法计算简单事件发生的概率的理由,为本节课探究用列举法求概率奠定基础.
3.进一步体会随机事件、必然事件、不可能事件及其概率.
4.通过对例1、例2的讨论探究,学习用列举法求概率.
5.通过练习,巩固用列举法求概率.
6.回顾本节知识和解决问题的方法,巩固、提高、提高、发展.
2.教学过程设计
问题与情境师生行为设计意图
「活动1」
回顾上节概率的求法.
教师引入:
前面我们用随机事件发生的频率所逐渐
稳定得到的常数作为这个事件发生的概率,对
于某些特殊类型的试验,实际不需要做试验,
通过列举法分析就可以得到随机事件的概
率.
帮助学生
回忆上节课所
学的知识,为
本节课的学习
准备好知识基
础.
「活动2」
看试验,找特点,了解古典概型,初识概率的求法.
展示书中两个试验.(演示课件第2张幻灯片)
问题
(1)两个试验有什么共
学生分析、思考解答:
(1)一次试验中,可能出现的结果是有
限多个;各种结果发生的可能性相等.具有
以上特点的试验称为古典概型.
(2)对于古典概型的试验,我们可以用
事件所包含的各种可能的结果在全部可能的
试验结果中所占的比作为事件的概率.
使学
生进一步在具
体情境中了解
古典概型的意
义,能阐明运
用列举法计算
简单事件发生
的概率的理
同的特点?
(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?
教师讲解概率求法:
一般地,如果在一次试验中,有种可能
的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件
A包含其中的种结果,那么事件A发生的概
率为.
在本次活动中,教师应重点关注学生参与
数学活动是否积极主动,全神贯注.
由,为本节课
探究用列举法
求概率奠定基
础.
「活动3」
探究在概率公式P(A)= 中m、n之间的数量关系,P(A)的取值范围.(演示课件第3张幻灯片)
学生思考,解答、发言:
n>0, m≥0,m≤n,0≤P(A) ≤1.
当m=n时A为必然事件,概率P(A)=1,
当m=0时,A为不可能事件,概率P(A)=0.
教师组织学生思考、讨论、解答.
在本次活动中,教师应重点关注学生对
随机事件、必然事件、不可能事件及其概率的
再认识.
进一步体
会随机事件、
必然事件、不
可能事件及其
概率.
「活动4」
通过解决问题学习用列举法求概率.
问题1(演示课件第4张幻灯片)
例1 掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:
(1)点数为2;
(2)点数是奇数;
(3)点数大于2且不大于5.
问题2(演示课件第5、6张幻灯片)
例1变式掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,
(1)求掷得点数为2或4或6的概率;
(2)小明在做掷骰子的试验时,前五次都没掷得点数2,求他第六次掷得点数2的概率.
问题3(演示课件第7张幻灯片)
例 2 如图:是一个转
教师组织学生分析本问题,运用列举法
求其概率:
学生思考、讨论、交流:
(1)是否符合等可能事件的两个特点?
(2)怎样叙述?
教师介绍解题要求、步骤.
例1 解:掷1个质地均匀的正方体骰子,
向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,
共6种.这些点数出现的可能性相等.
(1)点数为2只有1种结果,P(点数
为2);
(2)点数是奇数有3种可能,即点数为
1,3,5,P(点数是奇数);
(3)点数大于2且不大于5有3种可能,
即3,4,5,P(点数大于2且不大于5)
.
学生思考、讨论、交流:
(1)是否符合等可能事件的两个特点?
(2)怎样叙述?
学生试着解决变式题.
通过对例
1、例2的讨论
探究,初步掌
握用列举法求
概率.
通过对例
题变式的分
析,激发学生
学习学习欲
望,进一步掌
握用列举法求
概率,体会数
学的应用价
盘,转盘分成7个相同的扇形,颜色分为红、黄、绿三种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时,当作指向右边的扇形)求下列事件的概率:
(1)指向红色;
(2)指向红色或黄色;
(3)不指向红色.
问题4(演示课件第8、9两张幻灯片)
例2变式如图,是一个转盘,转盘被分成两个扇形,颜色分别为红黄两种,红色扇形的圆心角为120度,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率.
(1)指向红色;
(2)指向黄色.
(3)小明和小亮做转转盘的游戏,规则是:两人轮流转转盘,指向红色,小明胜;指向黄色小亮胜,分别求出小明胜和小亮胜的概率;你认为这样的游戏规则是否公平?请说明理由;如果不公平,请你设计一个公平的规则,并说明理由.
例1变式解:掷1个质地均匀的正方体
骰子,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,
6,共6种.这些点数出现的可能性相等.
(1)掷得点数为2或4或6(记为事件
A)有3种结果,因此P(A);
(2)小明前五次都没掷得点数2,可他
第六次掷得点数仍然可能为1,2,3,4,5,
6,共6种.他第六次掷得点数2(记为事件B)
有1种结果,因此P(B).
学生思考、讨论、交流:
(1)是否符合等可能事件的两个特点?
(2)怎样叙述?
鼓励学生解答:
例2解:一共有7个等可能的结果,且
这7个结果发生的可能性相等,
(1)指向红色有3个结果, P(指向红
色)=_____ ;(2)指向红色或黄色一共有5
种等可能的结果,P(指向红色或黄色)
=_______;
(3)不指向红色有4种等可能的结果,
P( 不指向红色)= ________.
引导学生分析:
图中两个扇形的圆心角不相等,某个扇
形停在指针所指的位置的可能性就不相等?
怎么办?
学生思考、讨论、交流:
(1)是否符合等可能事件的两个特点?
(2)怎样叙述?
学生试着解决变式题.
例2变式解:把黄色扇形平均分成
两份,这样三个扇形的圆心角相等,某个扇形
停在指针所指的位置的可能性就相等了,因而
共有3种等可能的结果,
(1)指向红色有1种结果, P(指向红
色)=_____;
(2)指向黄色有2种可能的结果,P(指
向黄色)=_______.
(3)把黄色扇形平均分成两份,小明胜
值,.
通过例2
的讨论探究,
巩固用列举法
求概率.
(记为事件A)共有1种结果,小亮胜(记为事件B)共有2种结果,
P(A),
P(B).
∵P(A)<P(B),
∴这样的游戏规则不公平.
可以设计如下的规则:两人轮流转转盘,指向红色,小明胜,小明得2分;指向红色,小亮胜,小亮得1分,最后按得分多少决定输赢.
还可以设计怎样的规则?
因为此时P(A)×2=P(B)×1,即两人平均每次得分相同.
在本次活动中,教师应重点关注:
(1)学生语言的规范性;
(2)学生的应用意识,模仿能力;
(3)学生在学习中发表个人见解的勇气.
(4)学生自主探究、合作交流意识.
通过对例题变式的分析,体会数学的应用价值,激发学生学习学习兴趣.
「活动5」
练习.(演示课件第10、11、12三张幻灯片)
5. 某班文艺委员小芳收集了班上同学喜爱传唱的七首歌曲,作为课前三分钟唱歌曲目:歌唱祖国,我和我的祖国,五星红旗,相信自己,隐形的翅膀,超越梦想,校园的早晨,她随机从中抽取一支歌,抽到“相信自己”这首歌的概率是().
6. 掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:
(1)点数是6的约数;
(2)点数是质数;
(3)点数是合数.
(4)小明和小亮做掷骰
学生在独立思考的基础上,讨论问解,
决问题.
教师评判.
教师参与讨论,认真听取学生的分析,引
导学生分析,书写解答过程.
在本次活动中,教师应重点关注:
(1)学生能否正确应用列举法求概率解
决问题;
通过练
习,巩固用列
举法求概率.
子的游戏,规则是:两人轮流
掷骰子,掷得点数是质数,小
明胜;掷得点数是合数,小亮
胜,分别求出小明胜和小亮胜
的概率;你认为这样的游戏规
则是否公平?请说明理由;如
果不公平,请你设计一个公平
的规则,并说明理由.
(2)学生应用所学知识的应用意识.
「活动6」
小结与作业:(演示课件第13张幻灯片)
这节课我们学习了哪些内容,有什么收获?
教科书P154页习题25.2第2题.
学生自己总结发言,不足之处由其他学生
补充完善.
教师重点关注不同层次的学生对本节知
识的理解、掌握程度.
学生独立完成,教师批改总结.
加深对列
举法求概率的
认识.
了解教学
效果,及时调
整教学策略.。