专心我能行教案
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专心我能行
教材分析
《专心我能行》本课是小学二年级的起始层次,主要是让学生直观系统地了解专心听课的主要表现;体会反思专心、不专心听课所产生的不同结果,体验由此带来的不同心情。
是对学习的初步认识和初步的学习习惯的培养,帮助学生逐步养成专心听课的习惯。
学情分析
二年级学生年龄较小,好奇心强、喜欢表现自己和受到表扬,但自控能力差,精神不易集中且注意力集中时间短,专心的时间较短。
而上课对于学生学习和掌握知识非常重要,如果学生不能从小培养的好习惯,必然会影响学生的学习生活,妨碍学生学习各方面的知识。
因而,对学生进行的教育十分必要。
教学目标
根据本教材的结构和内容分析,结合着二年级学生的认知能力及其心理特征,特制定了以下的教学目标:
1、认知目标:知道上课用眼,用耳,用脑的重要,初步学会专心听讲的方
法。
2、能力目标:帮助学生初步养成专心听课的习惯。
3、情感、态度、价值观目标:引导学生反思专心、不专心听课所产生的不同结果,体验由此带来的不同心情。
教学重、难点
重点:向学生渗透自控能力的培养,让学生体会到做事要专心;
难点:培养学生的自控能力,引导孩子自己总结出专心的好办法。
教学准备:多媒体课件、游戏活动材料
教学过程
一、热身游戏激趣引入新课:
师:同学们喜欢玩游戏吗?今天我们玩一个寻宝游戏“考考眼力”
课件出示游戏图片1,让学生观察,问:你第一见看到了什么?为什么第一眼能看到这个图形。
生:因为它的颜色比较亮生:因为它比较显眼师:慢慢看又发现了什么?学生:看到了两个面对面的人头
课件出示游戏图片2,让学生观察,你看到了什么,让多名同学回答。
然后教师提示观察的方法,当注意力集中到黑色观察到什么,当注意力集中到白色,观察到了什么。
(设计意图:让学生体会专心,引导学生思考,充分调动我们的眼睛和大脑,学会认真观察和思考,引导学生说说我们在上课都该怎么做。
)
二、主题游戏活动:
刚才同学们的表现非常好,接下来进入我们的主题活动——闯关游戏。
1、第一关:一眼相中。
游戏规则:电脑显示一幅图,请仔细看看,你能从图中看到什么。
图片有数字7、1
2、36、熊猫和公鸡。
学生观察图片,回答老师的问题。
师:你用什么方法一眼就相中了呢?生:看、注意看、仔细地看
师:看来同学们用到了今天的第一个法宝——看,并板书“看”。
2、第二关:一拍不错。
游戏规则:学生立正站好,跟着老师打节拍。
师:大家大多数都能跟上老师的节拍,说一说,你能跟上节拍有什么好的方法?
学生举手发言。
师:你没跟上节拍又是怎么回事,给大家分享一下。
师:在这一关中,你用第一个法宝了吗?也用到了第二个法宝——听。
你们平时上课有这些习惯吗?接下来我们看下一个法宝。
3、第三关:一关不留。
游戏规则:游戏分几关,一关比一关难,每关老师报一个句子,然后由你来复述。
师:我有一个书包。
学生复述,找多名学生复述,复述好的及时表扬。
师:我有一个蓝色的书包。
学生复述,指名复述。
师:我有一个爸爸送给我的蓝色的书包。
学生举手复述,及时鼓励表扬。
师:我有一个去年过生日时爸爸送给我的蓝色的书包。
学生个别复述,最后齐复述。
师:这一关,你用到了什么法宝?生:用到了“听”、“想”师:放在脑子里想,也就是我们说的“记”——第三个法宝。
只有认真听了,才能记。
师:我们刚才学到的几个法宝,你们用的怎么样呢?让我们一起来检验一下吧!
4、第四关:一个不少
学生认真观察图片,回答老师的问题,老师给学生留1分钟的时间,小组可以讨论图中都是有什么,然后教师让图片消失,提出问题,学生回答。
最后教师再次出示图片核对答案。
5、第五关:一个不跑。
游戏规则:你是神枪手;听到水果就拍手;不是水果就转圈。
教师说,学生做动作。
师随机问:你为什么要转圈呀?老师说那么多东西,你怎么知道到哪儿要拍手?生:不是水果就转圈,是水果就拍手。
师:也就是我我们要从那么多东西中选出水果。
我们今天的第四个法宝——选
6、第六关:神通广大。
游戏规则:老师讲给你讲一个小故事;然后老师会提一些问题,“一”字一共出现多少次?
故事内容:过去,有一个人提着一个非常精美的罐子赶路,走着走着,一不小心,“啪”的一声,罐子摔在路边一块大石头上,顿时成了碎片。
路人见了,都为这么精美的罐子成了碎片而惋惜。
可是那个摔破罐子的人,却像没这回事一样,头也不扭一下,看都不看那罐子一眼,照旧赶他的路。
这时过路的人都很吃惊,哎,多么精美的罐子啊,摔碎了多么可惜呀!
过了一会,有一个人问他为什么要这样?这人说:“已经摔碎了的罐子,何必再去留恋呢?”
所以说,洒脱是一种摆脱了失去和痛苦的超级享受。
失去了就是失去了,何必还要空留恋呢?如果留恋有用,还要继续努力干什么?
教师有意边播放动画片,边讲故事。
故事讲完,动画停止。
让学生回答问题。
师:边听故事,边看动画片,请问你是怎样记“一”字出现多少次的?学生回答问题。
师:看来我们都具有抗干扰的能力。
最后一个法宝——抗干扰。
师:这五个法宝都是关于人的什么的法宝?学生说,教师揭开课题:专心,我能行。
(设计意图:根据教材的特点,学生的实际,以及教学设备的情况,选择了多媒体的教学以及用闯六关的游戏作导向的手段。
让学生生动地感知通过看、听、记、选和抗干扰能够增强自己的注意力,把乏味的知识兴趣化。
让学生
在游戏的情境中学习,能够把激发学生的学习兴趣,能在学习中更好地理解和运用所学的五大法宝。
)
三|、课堂小结,强化认识。
上课时我们应该怎么做,有什么做的好的地方,有什么做的不好的地方,小组分享一下。
今天我们学到了注意力的哪些法宝呢?
(设计意图:通过小组分享活动,学生能够找到自己平时上课做的不好的地方和好的地方,利于改正自己的缺点,集中自己的注意力,达到情感目标的教育)
板书设计:
专心,我能行
看听记
法宝选抗干扰
四、课堂教学评价:在本课中,如果学生出现下列情感态度反应,则表明课堂效果良好。
1、课堂氛围积极活跃。
2、能专注到游戏当中去,并通过闯关游戏知道专注的几大法宝并能运用到课堂上。
学生能够明白干扰因素确实存在,明白专注的重要,如何做到专注。
3、积极配合老师进行专注力训练。