小学英语课堂游戏集锦

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小学英语课堂游戏集锦
Game 1: 上车
目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)
知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&Cudu...Bus stop!..
Game 2:下车
目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!
目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I'm fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game 4:友谊之圈
目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

小学英语课堂游戏集锦(二)
Game 1:猜颜色
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备
几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手
指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一定彩色小
帽子。

Game 2:找帽子
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种
颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。

给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the
blue\...."
3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。

那对的学生得到一个小奖励。

拿错的同学再试一下。

如果还错的话,就换另一位
同学。

Game 3:抢椅子
目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down."
道具:椅子若干--比参加人数少一个
方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。

没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊"Stand up."。

同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。

坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game 4:百宝箱
目的:练习"What's this?""It's a ..."体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。

4. 猜对的同学受奖励。

Game 5:打板猜图
目的:体会That的距离感。

用What's that? It's a ...提问和回答。

道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包
方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。

在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片
反过来,背面向外。

3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that? 。

同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。

说对的同学得到一枚贴纸。

然后换另一个学生来扔沙包。

4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

3楼
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小学英语课堂游戏集锦三
Game 1数字游戏et’s make ten.教师请10名同学上前来,每名同学举一个数字卡片,教师说一个数字,底下坐着的同学说一个数字,两个数字凑成10。

举着相应卡片的同学上前走一步凑成一对。

教师用中文讲清游戏规则,随机请同学上来进行游戏。

此游戏可进行多次。

(教师灵活掌握,若遇到数字5时,可让这名同学举两边。

)教师注意维持课堂秩序。

Game 2接力传画:巩固单词,词义,词音
发给每组第一个同学一张纸,老师说:“Draw an apple.”学生画出来,再传给下一个同学,老师说:“Colour it red.”学生涂好后,再往后传。

老师再换上别的词,如:banana---yellow,cat---orange等。

Game 3电话号码:复习巩固0~10的数字
让孩子把自己的电话号码写在纸上,然后用英语念熟,教师收走所有孩子的
纸条,打乱顺序,再请孩子上来抽,抽出后大声念出来,是这个号码的孩子起立说:“It's mine.”
Game 4传球提问:复习所有学过的问答句型
教师发给学生一个球,放音乐,学生传球,音乐停止时拿到球的孩子就要回答一个由其他同学提问的英语问题。

Game 5Touch and guess:摸一摸,猜一猜
教师准备一个箱子,内装若干文具(铅笔,钢笔,橡皮,尺子,蜡笔,文具盒,书,书包……)请一个孩子上来摸,摸到以后猜出这是什么,说:“It's a ...”其他孩子回答Yes. 或No.
4楼
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小学英语课堂游戏集锦(四)
Game 1
数步数
语言点:数字
方法:请孩子们猜教室里任意两点之间(例如:教师的前,后黑板之间)的直线距离是多少,然后再请一个孩子实地测量,一边走,全班一边数。

以最接近正确数的猜测为胜。

备注:1.可以用传球或抛毛绒玩具的方式练习数数。

2.还可以用数数作为任一活动的“计时器”。

Game 2
多少根手指
语言点:数字1~10
方法:学生A双手放背后,然后突然伸出几根手指,并迅速缩回背后,让学生B猜刚才学生A伸出的是多少根手指。

Game 3
接电话
语言点:数字0~10
方法:1.老师把大约10个8位数或11位数的电话号码写在黑板上,让学生自选其中一个号码写在纸上。

2.老师从10个电话号码中任意报一个,如,87820693,则选中该号码的学生必须站起来,做接电话的手势并说:“Hello, this is 87820693。


Game 4
传递数字
语言点:数字1~10
方法:全班用英语依次报数,每个孩子都记住自己所报的数,老师先说一个数字,例如10,代表该数字的孩子必须马上站起来说:“I'm 10.”然后该学生接着说下一个数字,例如6,代表6的孩子必须马上站起来说:“I'm 6.”依此类推,继续游戏。

如果被叫到的数字没有学生应答,可以从头报数,或者全班一起数数,看看应该是谁的数字。

Game 5
击物数数
语言点:数字1~10
方法:老师或一个学生心里想一个数字(0~10)然后击掌或敲击物体表示出来。

其他孩子数击掌人的击掌数,然后用英文说出A所表示的数字。

备注:学生A在击掌时要有所变化,有时快,有时慢,这样游戏才会有趣。

5楼
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一、BINGO游戏
先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。

该游戏适合单词,字母教学。

二、讲故事游戏
让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象
三、词汇教学游戏
词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。

1、单词接力赛
将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。

看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。

例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……2、找颜色
老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。

例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

4、快速拼读游戏
老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。

例:A:an,and,angle,are,ask……
B:box,book,big,black,breakfast。

5、单词竞赛
将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。

然后教师提出单词比赛的范围和要求:
例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,m,panda,cook,fish,hen……
写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

6、反义词的游戏
将学生分成A、B两组。

A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。

第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。

1、西蒙的命令。

教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。

在听力训练中由他发出命令。

当大家听到"Simon says,'stand up'!"大家立即站起来,
"Simon says,'sit down'!"大家就坐下。

否则什么也别做。

若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。

例如:"Simon says'Touch your head''hands on the desk'!"
五、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

用此法不错。

在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。

大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
6楼
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六、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。

在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。

比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。

这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

七、此呼彼应:(1)全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3) 做错的学生暂且退出游戏。

游戏继续进行。

(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

八、拍皮球:(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。

假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。

如果他
答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。

如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

九、加减连算:(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。

(3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。

(4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

十、将错就错:(1) 学生坐在原位,注视着教师。

教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

十一、各就各位:(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培
养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

十二、“warm and cold”
在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

十九、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。

1. 我来做,你来说;我来说,你来做
全身反应法(total physical response,简称tpr)是一种通过语言与行为的协调来教语言的教学方法,创始人james asher吸取了心理学中“记忆痕迹”理论的观点,认为小孩一般先用身体反应,而后再学会用语言进行反应,一种对学生的言语输出不作严格要求并带有游戏性质的方法可以减少学生的心理负担,培养愉快的学习情绪,提高学习的效率。

这个游戏适用于很多场合,如:what does he do at school? 课文中出现了大量的短语词块,教师先将这些词块跟读操练后,就可以进行“我来做,你来说;我来说,你来做”的游戏,至于师生谁先做先说,可以根据实际需要调整。

这个游戏还可以让两位学生上台,教师站在负责猜测的同学背后向台下和负责比划的学生出示写有词汇或短语的卡片,然后让负责比划的学生比划,另一位猜测卡片上的词汇或短语,看哪一对能在规定时间内猜测出最多的词汇或短语。

2. 词汇接龙或造句接龙
这个游戏适用于阶段复习,可以结合词汇归类(家族成员,人体部位,水果,食物,描述人的形容词,房间里的东西)进行,如:将学生分为两组,第一组学生说一个单词cake,另一组学生须说出一个以cake中的e开头的单词(如:ear),依次类推。

句子接龙可由教师提供两个相同的主语作为两组的接龙句子的开头,然后由两组随机选择或指定学生上台补充延长句子,补得长而且错误少者为胜方。

这个游戏对培养学生的预见性和协作能力很有帮助。

3. 一口气训练
对于一些难词难句难点音,可以采用一口气训练法,如教学excuse me时,先确认学生已经初步做到正确发音,然后开始竞赛,让学生深吸一口气,看谁能在一口气之内说出更多遍的excuse me,这个游戏多采用个体随机挑战形式,也可以分组累计得分,是纠正主意和巩固重点难点的有效方法。

4. 传声筒
在巩固词汇和重点句时可以采用传声筒等方式进行,如:在每组中选择6-8位的学生上台排成一列,第一位学生告诉第二位一个词(如apple),第二位增加一个词后告诉第三位(如apple and orange),第三位再增加一个词后告诉第四位(如apple, orange and watermelon),依次类推,以此训练学生的记忆力并促进他们开口说英语。

还可以选择6-8位的学生上台排成一列,教师向台下学生展示一个语音易混的句子后,让第一位学生记住这个句子后悄声告诉第二位学生,依次类推,直到最后一位时让他大声说出这个句子,以训练学生精确发音和协作配合的能力
英语智力游戏
游戏目的:练习用英语数数,复习学习过的人体器官的英文单词,锻炼幼儿的注意力,快速反应力。

游戏过程:
首先告诉幼儿,老师说“one”时,小朋友手指头发并讲出hair。

老师说:“two”时,小朋友手指脸并说出face。

老师说:“three”时,小朋友手指耳朵并说出ear。

老师说:“Four”时,小朋友手指眼睛并说出ey e。

Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一双肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一脚—一foot。

经过反复练习,熟练以后可以让一名幼儿来数数,其余幼儿找出相应的器官,讲出英语单词,并且可以抢答。

要求幼儿手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意幼儿讲的是否正确。

春天来了
游戏种类:表演游戏。

材料准备:头饰:春风、春姑娘、树、草、花、小鸟。

游戏过程:
教师旁白:春风吹来了。

(风上场)
“春风”说:I’m wind.(回头,招手)Sping is coming.(春姑娘上场)
“春姑娘”说:I’m sping.(春风和春姑娘开始围绕着树、草、花做小跑步)树开始发芽,小草也钻出了地面,花儿也长出了花苞。

“树”说:“I’m tree. I’m green!”
“小草”说:“I’m grass. I’m green,too.”
教师旁白:花儿也穿上了美丽的衣裳。

“一朵花儿”说:“I’m red flower.”
另一朵花儿说:“I’m yellow flower.”
另一朵花儿说:“I’m white flower.”
教师旁白:小鸟在窝里,听到了小草、花儿和大树们的谈话,也飞来了。

(小鸟上场)
“小鸟”说:“I’m a bird.(小鸟飞来飞去看春天的景色)I like spring.”
“小草”、“小花”和“树”一齐喊:“bird,bind.”(小鸟飞到它们跟前)
“树”说:“Let’s go to play.”
“草”、“花儿”、“鸟儿”齐说:“Let’s go to play.”
钟表、钟表几点了
游戏种类:智力游戏。

游戏目的:通过让幼儿扮演时针来掌握句子“I
t’s××”,使他们掌握英文数字1-12。

材料准备:数字卡片1-12,时针一个。

游戏过程:
请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。

请一名幼儿扮演时针。

游戏开始,教师说“钟表、钟表几点了?”幼儿说:“1点”或“2点”,“时针”要用英语讲
“It’s One……”并伸直左臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。

要求扮演时针的幼儿要手口一致。

看谁算得快
游戏种类:计算游戏。

游戏目的:训练幼儿的快速反应能力,复习巩固一些英语单词(如1-12,加,减)(Plus、minus)。

准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。

游戏过程:
教师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一遍。

为了增加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形式进行游戏,最后看哪组取胜。

快乐的一天
游戏种类:智力游戏。

游戏目的:通过游戏使幼儿学习几种颜色和小动物的英语口语,增加他们学习英语的兴趣。

准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上贴小动物卡片,小动物头饰。

游戏过程:
教师组织幼儿去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识红、黄、绿灯,并用英语说出灯的颜色。

来到迪斯尼乐园,“饲养员”启发幼儿说出各种小动物的英语名称,如小鸡、蝴蝶、老虎、象、青蛙等,参观后,请小动物到幼儿园作客。

捉小虾
游戏种类:体育游戏。

游戏目的:培养幼儿的躲闪及反应力,复习英语的数字。

准备:将场地划分好作池塘。

&nbs
p; 游戏过程:
请幼儿站成圆圈作池塘,用英语编号,双号幼儿为虾,单号幼儿为石头。

“石头”必须双手叉腰,“虾” 在池塘里游玩。

如果圈外的“鱼”进到池塘中,“虾”必须躲在石头后面,不要被鱼捉住。

一块石头后只能躲一只虾。

“虾”和“石头”交换角色,进行游戏。

宝宝商店
游戏种类:角色游戏。

游戏目的:通过游戏增强幼儿学习英语的兴趣及记忆力。

准备:苹果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等样品,娃娃两个。

游戏过程:
教师当售货员阿姨,幼儿当顾客。

顾客来到宝宝商店,看见商店摆满了各种水果及玩具非常高兴,主动问好(good afternoon)。

售货员则回答(howdo you do )。

顾客说出要买的东西的名称。

(apple,banana,pear,orange,water melon,peach,grape等),买完东西后用英语致谢(Thank you),售货员说不客气(Not at all、Good bay),游戏时,幼儿必须用学过的英语与老师对话,发音要准确,正确使用礼貌用语。

谢谢,别客气
游戏种类:音乐游戏。

游戏目的:练习英语的礼貌用语,要求发音准确。

准备:音乐磁带。

游戏过程:
全体幼儿站成圆圈,圈内一名或多名幼儿听音乐拍手或做跑跳步,圈上的幼儿的拍手,音乐停止。

圈内幼儿与圈上幼儿交换位置。

继续游戏。

小升初英语课上的游戏是如何设置的?
时间:2009年12月21日作者:匿名来源:本站原创
一、巧设陷阱
同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。

做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。

如果设几个陷阱,真有“眼睛一眨,老母鸡变鸭”的效果。

趣味性的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗下去的欲望。

师生成了“敌人”,而游戏就成了战争。

把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致。

在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。

二、变换速度
随着学生对知识的掌握逐渐熟练,训练的速度逐渐加快,这不但适合学习的规律,还使原本枯燥的操练重新显出生气,学生逐渐减淡的新奇感又被吊起。

三、奖励机制的运用
在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生起的作用比批评更大。

在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。

我常常习惯于口头表扬,认为给学生物质奖励会使他们变得功利,但在同事们的感染下,偶尔尝试奖励,果然取得了很好的激励效果。

去年,我用小五星激励学生,常常搞得自己整个黄昏剪五角星,有时,一节课奖多了,自己还有点心疼,最重要的是用多了学生还不稀罕了。

我们可以尝试用加分,且分值有区别,加分要敏感,时时注意给学生以表扬,让学生得到成功的认可。

这样一来,不但让自己得到解脱,更使奖励更具可变性。

四、以人为本
教育的对象是人,所以教育应当以人为本。

在游戏中,教师的神态、语态、眼神、动作是十分重要的,教师要用主持人一般的激情,让每个学生都感觉到老师的召唤。

我相信教师只有投入情感,学生才会给以相应的回报!
当我们感到教学有一丝疲倦的时候,一个小游戏会赶走疲倦,让我们放松那根崩紧的弦,重新振作精神。

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