模式设计实验一

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设计模式实验报告

设计模式实验报告

实验一单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。

2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。

通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。

如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。

事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。

那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。

绘制该模式的UML 图。

3 实验代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace AppConfig{public class Singleton{private static Singleton instance;private Singleton(){}public static Singleton GetInstance(){if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}}class Program{static void Main(string[] args){Singleton singletonOne = Singleton.GetInstance();Singleton singletonTwo = Singleton.GetInstance();if (singletonOne.Equals(singletonTwo)){Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是同一个实例");}else{Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是不同实例");}Console.ReadKey();}}}4 实验结果实验二工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。

设计模式实验报告总结(3篇)

设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。

本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。

二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。

三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。

四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。

(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。

(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。

(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。

2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。

实验报告(实验一)

实验报告(实验一)

沈阳工程学院学生实验报告(课程名称:数据库原理及应用)实验题目:数据库模式设计班级学号姓名日期地点指导教师一、实验目的熟练掌握采用SQL命令建立数据库表、索引和视图的方法。

二、实验环境Oracle10g数据库系统。

三、实验内容与要求(一)实验内容1.建立学生数据库模式学生表:student (sno学号,sname姓名,ssex性别,sage年龄,sdept所在系)其中:sno 长度为4的字符串,为主码;sname 长度为8的字符串;ssex 长度为2的字符串,其值只取男、女;sage 短整数,其值在0-150之间;sdept 长度为10的字符串。

2.建立课程数据库模式课程表:course ( cno课程号,cname课程名,ccredit学分)其中:cno 长度为4的字符串,为主码cname 长度为10的字符串,不能为空,且不能有重复课程名;ccredit 短整数。

3.建立选课数据库模式。

选课表:sc (sno学号,cno课程号,grade成绩)其中:sno 长度为4的字符串,和student表sno外键关联,且级联删除cno 长度为4的字符串,course表cno外键关联,grade 短整数,值或空或为0—100之间,(sno,cno) 联合作主码。

(二)实验要求在Oracle10g的iSQLPlus中完成下列操作:(1)创建上述三个表。

(2)向Student 表增加"入学时间"列(列名为Scome,日期型)。

(3)将年龄的数据类型改为整数。

(4)为Student中sname添加列级完整性约束,不能为空。

(5)删除Student中sname列级完整性约束。

(6)为SC建立按学号升序和课程号降序建立唯一索引。

(7)在表student的sname字段建立一个升序索引。

(8)删除在表student的sname字段建立的索引。

(9)给student表增加一个地址(address)属性。

P2实验的二设计模式实验的一

P2实验的二设计模式实验的一

实验二设计模式实验一一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和适配器模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。

二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和适配器模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。

(1) 简单工厂模式使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape)的绘图工具类,如可创建圆形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle) 对象,每个几何图形都要有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnsupportedShapeException,绘制类图并编程实现。

(2) 简单工厂模式使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数“M”,则返回一个Man 对象,如果传入参数“W”,则返回一个Woman对象,使用任意一种面向对象编程语言实现该场景。

现需要增加一个新的Robot类,如果传入参数“R”,则返回一个Robot对象,对代码进行修改并注意女娲的变化。

(3) 工厂方法模式某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法模式设计该系统。

用代码实现日志记录器实例,如果在系统中增加一个中的日志记录方式——控制台日志记录(ConsoleLog),绘制类图并修改代码,注意增加新日志记录方式过程中原有代码的变化。

<<create>>FileLogFactory +createLog ()...: Log LogFactory +createLog ()...: Log FileLog +writeLog ()...: void Log+writeLog ()...: void DatabaseLogFactory +createLog ()...: Log DatabaseLog +writeLog ()...: void Client(4) 工厂方法模式现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF 图片读取器(GifReader)用于读取GIF 格式的图片、JPG 图片读取器(JpgReader)用于读取JPG 格式的图片。

设计模式实验报告-工厂模式

设计模式实验报告-工厂模式

实验二:工厂模式实验内容简单工厂方法模式:利用简单工厂方法模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

工厂模式:利用工厂模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

抽象工厂模式:利用抽象工厂模式创建华为、小米、苹果的pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

简单工厂方法模式设计图1简单工厂模式类图核心代码ConsumerElectronics.java核心代码Pad.java核心代码Watch.java核心代码Phone.java核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码实现效果图 2 简单工厂模式实现效果图工厂模式设计图 3 工厂模式类图核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码PadFactory.java核心代码WatchFactory.java核心代码PhoneFactory.java核心代码实现效果图4 工厂模式实现效果图抽象工厂模式设计图5抽象工厂模式类图核心代码AbstractFactory.java核心代码AppleFactory.java核心代码HuaweiFactory.java核心代码MiFactory.java核心代码实现效果图 6 抽象工厂模式实现效果图实验体会做完这次试验,下面是我的一些体会:首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。

其次,工厂模式可以降低代码重复。

如果创建对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。

我们可以这些创建对象的代码放到工厂里统一管理。

既减少了重复代码,也方便以后对该对象的创建过程的修改维护。

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

《设计模式》实验指导书08版(2010

《设计模式》实验指导书08版(2010

《设计模式》实验指导书实验学时:16学时2008-10-08Netbeans 6.7.1安装说明由于NetBeans 6.7.1是NetBeans平台中支持UML插件最好的,所以本实现选择该平台作为开发工具。

从“/downloads/6.7.1/index.html”可下载NetBeans 6.7.1,如图1,建议选择第三列232MB 的安装包下载netbeans-6.7.1-ml-java-windows.exe。

图1 下载窗口向下滚动窗口,如图2,点击“ZIP文件格式”超链接,可进入与平台无关的模块下载页面,如图3所示。

图2 下载窗口下部在模块集群部分选择下载“netbeans-6.7.1-200911211148-ml-uml.zip”,得到UML插件的本地安装程序。

图3 平台无关的ZIP文件安装NetBeans过程中,注意选择定制安装,不安装服务器产品。

解压上述ZIP文件到本地,可以得到一个uml6文件夹。

把该文件夹复制到NetBeans的安装目录下,启动NetBeans后,选择“文件-新建项目”,有如图4所示的窗口,可发现UML模块已经可用,选择UML即可建立UML项目。

图4 新建项目窗口在类别窗口选择UML,在项目窗口选择“Java平台模型”,即可建立UML项目。

同样在类别窗口选择“Java”,在项目窗口选择“Java应用程序”,即可建立一个Java控制台应用项目。

右键点击UML项目,选择“生成代码”,选择目标项目,即可在目标项目中产生Java代码,非常方便,如图5所示。

图5 基于UML插件生成Java代码实验一、单例模式(2学时)【实验目的】1、了解单例模式的应用场景、目的和解决问题的方法。

2、掌握单例模式的结构、各角色之间的协作过程和代码实现。

3、了解单例模式的应用。

【实验性质】验证性实验【实验内容与步骤】1、试用Java或C#语言,以多种方式实现单例模式,调试运行你的程序,并对各种方式进行评价。

(完整word版)设计模式实验

(完整word版)设计模式实验

《代码重构与设计模式》课堂实验徐海蛟博士2016.03实验一工厂模式的应用【实验目的】1)掌握工厂模式(Factory)的特点2)分析具体问题,使用工厂模式进行设计。

【实验内容和要求】有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer、Lenovo、Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。

利用工厂模式改善设计,用控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。

该模式的UML图如下。

【模式UML图】【模式代码(JAVA语言实现)】public class FactoryMethod {// 主类public static void main(String[] args) {Computer c;Factory f = new DellFactory();c = f.getComputerType();puterType();f = new LenovoFactory();c = f.getComputerType();puterType();f = new AcerFactory();c = f.getComputerType();puterType();}}interface Factory{Computer getComputerType();}class DellFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Dell();}}class AcerFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Acer();}}class LenovoFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Lenovo();}}/*** 电脑品牌*/interface Computer{public void ComputerType();}class Dell implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto‐generated method stubSystem.out.println("Dell Computer");}}class Acer implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {System.out.println("Acer Computer");}}class Lenovo implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto‐generated method stubSystem.out.println("Lenovo Computer");}}【运行截图】【实验小结】通过本次实验,学会了使用工厂方法模式。

设计模式实验0

设计模式实验0

实验1 命令模式的应用(必做)
1 实验目的
1) 掌握命令模式(Command)的特点 2) 分析具体问题,使用命令模式进行设计。

2 实验内容和要求
假设电视机有三个操作:开机(Open)、关机(Close)和换台(change channel),可以将其看作是命令。

电视机的遥控器相当于请求者(Invoker)的角色,操作者(Joe)相当于此系统的客户,电视机本身是命令的接受者。

请使用Java语言设计一个模拟系统,并给出设计图和源代码。

实验2 观察者模式的应用(选作)
1 实验目的
1) 掌握外观模式(Observer)的特点 2) 分析具体问题,使用外观模式进行设计。

2 实验内容和要求
网上商店中如果商品(product)在名称(name)、价格(price)等方面有变化,系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色。

如何设计实现?说明你所选择的设计模式,画出类关系图并指明各个类的角色。

应用外观模式,用JAVA控制台应用程序改进该设计。

设计模式实验一实验报告完整版

设计模式实验一实验报告完整版

实验1 UML实验(1)实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1.学会安装和使用建模工具PowerDesigner,熟练使用PowerDesigner绘制常用的UML 图形,熟悉常用的UML符号;2.构建用例模型来描述软件需求,包括绘制用例图,撰写用例文档并制作用例检查矩阵;3. 绘制状态图描述对象的状态及转换。

二、实验内容1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

绘制该酒店订房系统的用例图。

2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。

该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

《设计模式》实验指导书

《设计模式》实验指导书

哈尔滨理工大学计算机学院实验教学中心《设计模式》实验实验指导书 (3)实验一Factory模式与Abstract Factory模式 (3)实验二Adapter模式 (14)实验三Observer模式 (18)实验四Interpreter模式 (25)实验指导书实验一Factory模式与Abstract Factory模式[实验目的]1.掌握Factory模式与Abstract Factory模式的意图及其代码实现。

2.了解两种模式的区别。

[实验内容]用C++语言实现Factory模式与Abstract Factory模式。

[实验要点及说明]1、Factory模式Factory模式的作用:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

UML 结构图:抽象基类:1)Product:创建出来的对象的抽象基类。

2)Factory:创建对象的工厂方法的抽象基类。

接口函数:1)Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的Product。

解析:在这个模式中,有两个抽象基类,一个是Product为创建出来的对象的抽象基类,一个是Factory是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的Factory派生类来生成Product的派生类,也就是说如果要新增一种Product那么也要对应的新增一个Factory,创建的过程委托给了这个Factory,也就是说一个Factory和一个Product是一一对应的关系。

备注:设计模式的演示图上把Factory类命名为Creator,下面的实现沿用了这个命名。

演示实现:1)Factory.h#ifndef FACTORY_H#define FACTORY_Hclass Product{public:Product(){}virtual ~Product(){}};class ConcreateProduct: public Product{public:ConcreateProduct();virtual ~ConcreateProduct();};class Creator{public:Creator(){}virtual ~Creator(){}void AnOperation();protected:virtual Product* FactoryMethod() = 0;};class ConcreateCreator: public Creator{public:ConcreateCreator();virtual ~ConcreateCreator();protected:virtual Product* FactoryMethod();};#endif2)Factory.cpp#include "Factory.h"#include <iostream>using namespace std;ConcreateProduct::ConcreateProduct(){std::cout << "construction of ConcreateProduct\n"; }ConcreateProduct::~ConcreateProduct(){std::cout << "destruction of ConcreateProduct\n"; }void Creator::AnOperation(){Product* p = FactoryMethod();std::cout << "an operation of product\n";}ConcreateCreator::ConcreateCreator(){std::cout << "construction of ConcreateCreator\n";}ConcreateCreator::~ConcreateCreator(){std::cout << "destruction of ConcreateCreator\n";}Product* ConcreateCreator::FactoryMethod(){return new ConcreateProduct();}3)Main.cpp(测试代码)#include "Factory.h"#include <stdlib.h>int main(int argc,char* argv[]){Creator *p = new ConcreateCreator();p->AnOperation();delete p;system("pause");return 0;}2、Abstract Factory模式作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

设计模式上机实验一实验报告

设计模式上机实验一实验报告

设计模式实验一实验报告书专业班级软件 0703 学号 3901070324 姓名吉亚云指导老师刘伟时间 2010年3月 27日中南大学软件学院实验一设计模式上机实验一一、实验目的熟练使用PowerDesigner绘制类图,构造系统的静态结构模型;使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式和组合模式。

二、实验要求1. 使用PowerDesigner绘制标准的UML类图;2. 正确无误绘制简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式和组合模式的模式结构图;3. 使用任意一种面向对象编程语言实现简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式和组合模式,代码运行正确无误。

三、实验步骤1. 熟悉PowerDesigner11的常用功能;2. 使用PowerDesigner绘制类图;3. 使用PowerDesigner绘制简单工厂模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;4. 使用PowerDesigner绘制工厂方法模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;5. 使用PowerDesigner绘制抽象工厂模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;6. 使用PowerDesigner绘制原型模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;7. 使用PowerDesigner绘制单例模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;8. 使用PowerDesigner绘制适配器模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;9. 使用PowerDesigner绘制桥接模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式;10. 使用PowerDesigner绘制组合模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式。

四、实验报告要求1. 绘制实例场景的类图;2. 提供简单工厂模式结构图及实现代码;3. 提供工厂方法模式结构图及实现代码;4. 提供抽象工厂模式结构图及实现代码;5. 提供原型模式结构图及实现代码;6. 提供单例模式结构图及实现代码;7. 提供适配器模式结构图及实现代码;8. 提供桥接模式结构图及实现代码;9. 提供组合模式结构图及实现代码。

设计模式实验报告

设计模式实验报告

设计模式实验报告一、实验目的通过本次实验,旨在让学生了解并掌握常见的设计模式,在实际场景中使用设计模式来解决软件设计中的复杂问题。

二、实验内容1.理论研究:学生需要深入研究常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型设计模式,并了解每种设计模式的适用场景和解决方案。

2.实践应用:学生需要选择3种不同类型的设计模式进行实践应用,并编写代码来演示每种设计模式的应用。

三、实验过程1.理论研究在理论研究阶段,我选择了单例模式、适配器模式和策略模式进行深入研究。

1.1单例模式单例模式是一种常用的创建型设计模式。

它保证其中一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

单例模式适用于需要频繁创建和销毁对象的场合。

1.2适配器模式适配器模式是一种常用的结构型设计模式。

它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

适配器模式可以让不兼容的类能够合作,提供一个统一的接口。

1.3策略模式策略模式是一种常用的行为型设计模式。

它定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.实践应用在实践应用阶段,我选择了Java编写代码来演示每种设计模式的应用。

2.1单例模式应用首先,我创建了一个Singleton类,保证该类只有一个实例。

在该类中声明一个私有静态变量instance,并将构造方法设置为私有,防止在外部创建新的实例。

然后,通过一个公有的静态方法来获取该类的实例。

2.2适配器模式应用接下来,我创建了一个MediaPlayer接口,包含了播放音频和视频的两个方法。

然后,我创建了一个AdvancedMusicPlayer类,实现了播放音频的方法。

接着,我创建了一个MediaPlayerAdapter类,实现了MediaPlayer接口,将AdvancedMusicPlayer适配成MediaPlayer的形式。

使用适配器模式可以让调用方可以统一调用MediaPlayer的接口,无需知道具体使用的是AdvancedMusicPlayer。

设计模式实验1报告

设计模式实验1报告
在该图形库中每个图形类的init方法用于初始化所创建的图形setcolor方法用于给图形设置边框颜色fill方法用于给图形设置填充颜色setsize方法用于设置图形的大小display方法用于显示图形
实验报告
系别
班级
学号
姓名
时间
地点
计科
13:40-15:20
实验楼C106
课程名称
设计模式
实验名称
面向对象设计原则
实验过程
一.实验目的与要求
1、熟练使用面向对象设计原则
二.实验设备
微型计
迪米特法则定义:不要和“陌生人”说话。或只与你的直接朋友通信。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
现需要根据面向对象设计原则对系统进行重构,画类图。需求如下:
隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名。
客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。
3、体育老师让体委清点全班女生人数,类图如下:
代码如下:
老师不应该执行任何与女学生相关的操作,显然违反了迪米特法则。重新设计类图,编码实现,符合迪米塔法则。
四.实验结果
1.类图:
2.代码:
3.类图、代码:
五.实验总结
2、某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如图所示。
在该图形库中,每个图形类的init()方法用于初始化所创建的图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。

设计模式实验一实验报告完整版

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银行
信用卡申请


月报表生成

信用卡客户信息管理

信用卡交易记录

交易信息查询

6.销售信息管理系统订单类的状态图:
七、实验总结
通过这次实验知道了怎么画用例图、类图、活动图、状态图和顺序图。并知道了画类图时类与类之间的关系如关联、聚合、组合、依赖、继承和实现的作用和意义;也明白了用例图的作用和意义;还有状态图、顺序图和活动图这些以前都没怎么画过的图这次明白了怎么画。本次实验收获很大。
(4)菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;
(5)送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。
3. Draw a use case diagram for the following library system:
(1)信用卡申请。非信用卡客户填写信用卡申请表,说明所要申请的信用卡类型及申请者的基本信息,提交CCMS登录。如果信用卡申请被银行接受,客户会收到银行的确认函,并告知用户信用卡的有效期及信贷限额;否则银行会发送一封拒绝函给该客户。客户收到确认函后,需再次登录CCMS,用信用卡号和密码激活该信用卡。激活操作结束后,CCMS将激活通知发送给客户,告知客户其信用卡是否被成功地激活。
Users can check their own loan details at any time. Librarians are permitted to check the loan details of any user.
Library users can reserve books that are currently out on loan. If three reservations have already been made for a given book, and a further reservation is made, a new copy will be ordered by the librarian.

设计模式实验一实验报告完整版

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实验1 UML实验(1)实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1.学会安装和使‎用建模工具P‎o werDe‎si gner‎,熟练使用Po‎werDes‎i gner绘‎制常用的UM‎L图形,熟悉常用的U‎M L符号;2.构建用例模型‎来描述软件需‎求,包括绘制用例‎图,撰写用例文档‎并制作用例检‎查矩阵;3. 绘制状态图描‎述对象的状态‎及转换。

二、实验内容1. 某酒店订房系‎统描述如下:(1) 顾客可以选择‎在线预订,也可以直接去‎酒店通过前台‎服务员预订;(2) 前台服务员可‎以利用系统直‎接在前台预订‎房间;(3) 不管采用哪种‎预订方式,都需要在预订‎时支付相应订‎金;(4) 前台预订可以‎通过现金或信‎用卡的形式进‎行订金支付,但是网上预订‎只能通过信用‎卡进行支付;(5) 利用信用卡进‎行支付时需要‎和信用卡系统‎进行通信;(6) 客房部经理可‎以随时查看客‎房预订情况和‎每日收款情况‎。

绘制该酒店订‎房系统的用例‎图。

2. 根据以下场景‎绘制用例图:某企业为了方‎便员工用餐,为企业餐厅开‎发了一个订餐‎系统(COS:Cafete‎ri a Orderi‎n g System‎),企业员工可通‎过企业内联网‎使用该系统。

该系统功能描‎述如下:(1) 企业的任何员‎工都可以查看‎菜单和今日特‎价;(2) 系统的顾客是‎注册到系统的‎员工,可以在线订餐‎(以下操作均需‎先登录)、注册工资支付‎、修改订餐信息‎和删除订餐信‎息,在注册工资支‎付时需要通过‎工资系统进行‎身份验证;(3) 餐厅员工是特‎殊的顾客,可以进行备餐‎(系统记录备餐‎信息)、生成付费请求‎和请求送餐,其中对于注册‎使用工资支付‎的顾客生成付‎费请求并发送‎给工资系统;(4) 菜单管理员是‎餐厅员工的一‎种,可以管理菜单‎;(5) 送餐员也是餐‎厅员工的一种‎,可以打印送餐‎说明、记录送餐信息‎(如送餐时间)以及记录收费‎(对于没有注册‎工资支付的顾‎客,由送餐员收取‎现金后记录)。

设计模式实验指导书

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《设计模式》实验指导书10学时教师:张凯实验一单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。

2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。

通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。

如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。

事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。

那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。

绘制该模式的UML 图。

实验二简单工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。

2 实验内容和要求有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。

利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。

绘制该模式的UML图。

实验三抽象工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。

2 实验内容和要求麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。

绘制该模式的UML图。

实验四建造者模式的应用1 实验目的1) 掌握建造者模式(Builder)的特点2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。

2 实验内容和要求建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。

所谓“复杂对象”,是指此对象中还含有其它的子对象。

设计模式实验一

设计模式实验一

设计模式实验一1.单例模式使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在Java AWT/Swing 开发中可使用JDesktopPane和JInternalFrame来实现),要求在主窗体中某个内部子窗体只能实例化一次,即只能弹出一个相同的子窗体,如图1所示。

图1 多文档窗口示意图2.适配器模式现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法。

现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch 的方法适配到DataOperation接口中。

绘制类图并编程实现。

3.模板方法模式对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、openDB()、useDB()、closeDB()四个方法分别对应这四个步骤。

对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据库的步骤connDB()方法有所区别,现使用模板方法模式对其进行设计。

4.迭代器模式某商品管理系统的商品名称存储在一个字符串数组中,现需要自定义一个双向迭代器(MyIterator)实现对该商品名称数组的双向(前向和后向)遍历。

绘制类图并编程实现。

5.工厂方法模式某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录(FileLog)、数据库记录(DatabaseLog)等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法模式设计该系统。

6.原型模式在某OA系统中,用户可以创建工作周报,由于某些岗位每周工作存在重复性,因此可以通过复制原有工作周报并进行局部修改来快速新建工作周报。

《设计模式》实验指导书

《设计模式》实验指导书

《设计模式》实验指导书软件学院前言随着面向对象技术的发展和广泛的应用,设计模式已成为面向对象开发人员的必备技能之一。

无论是面向对象的初学者还是具有一定开发经验的程序员,都可以通过对设计模式的学习和应用加深对面向对象思想的理解,开发出具有更好的可扩展性和复用性的软件。

本实验指导书通过项目实例让学生加深对设计模式的理解,在学习设计模式的同时掌握如何在实际软件开发中运用模式,强化对设计模式的理解和掌握。

实验一:创建型模式设计一、实验目的、以本实验指导中给定的实验模式为实验实例,掌握五类“创建型模式”的工作原理和应用环境。

、掌握工厂方法模式()、抽象工厂模式()、建造者模式()、原型模式()、单例模式()等五类“创建型模式”的实验过程。

二、实验原理、创建型模式的工作原理创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。

创建型模式分为:工厂方法模式()、抽象工厂模式()、建造者模式()、原型模式()、单例模式()等五类。

、模式的工作原理工厂方法模式():也叫虚拟构造器()模式或者多态工厂()模式,在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成。

它的类图如下:工厂方法模式包含如下角色:✓:抽象产品✓:具体产品✓:抽象工厂✓:具体工厂模式的特点为当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开闭原则”。

、抽象工厂模式()、建造者模式()、原型模式()、单例模式()的工作原理应通过教材复习。

三、实验内容. 某系统提供一个简单计算器,具有简单的加、减、乘、除法的功能,系统可以根据用户的选择实例化相应的操作类。

现使用简单工厂模式设计该系统。

类图如下:、对于上述问题修改为工厂方法模式,给定的类图如下所示:、某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据库连接对象和语句对象,可针对不同类型的数据库提供不同的连接对象和语句对象,如提供或专用连接类和语句类,而且用户可以通过主函数方式根据实际需要动态更换系统数据库。

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实验一享元模式与代理模式
1、某软件公司要开发一个多功能文档编辑器,在文本文档中可以插入图片、动画、视频等多媒体资料,为了节约系统资源,相同的图片、动画、和视频,在同一个文档中,只需保存一份,但是可以多次重复出现,而且他们每次出现时位置和大小均可不同,试使用模式设计跟文档编辑器。

2、在一个论坛中,已注册用户和游客的权限不同,已注册的用户拥有发帖、修改自己的注册信息,修改自己的帖子等功能,而游客只能看到别人发的帖子,没有其他权限。

试使用保护代理来设计该权限管理模块。

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