C++链表类的实现(面向对象的思想)
c链表库函数

c链表库函数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:C语言是一种广泛应用于系统编程的高级语言,而链表(Linked List)是C语言中常用的数据结构之一。
在C语言中,链表并不像数组一样有现成的库函数可以直接调用,需要通过自定义函数来实现链表的操作。
为了方便使用链表,不少开发者封装了链表操作的库函数,提供了一些常用的链表操作接口,以供开发者使用。
本文将介绍一些常见的C链表库函数及其用法。
一、链表的概念及基本操作链表是一种线性表的存储结构,由若干节点(Node)组成,每个节点包含数据域和指针域。
数据域用于存放数据,指针域用于指向下一个节点。
链表的最后一个节点指针域为空(NULL),表示链表的末尾。
常见的链表操作包括创建链表、插入节点、删除节点、遍历链表、查找节点等。
下面我们来看看C语言中常用的链表库函数。
二、常见的C链表库函数1. 创建链表在C语言中,创建链表的函数通常包括初始化链表头节点和链表节点的操作。
```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//定义链表节点typedef struct node {int data;struct node* next;} Node;2. 插入节点插入节点是链表操作中的重要操作,可以在链表的任意位置插入新节点。
常见的插入方式包括头部插入和尾部插入。
```//头部插入节点void insertNodeAtHead(Node* head, int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = head->next;head->next = newNode;}以上是常见的C链表库函数,这些函数可以帮助我们更方便地操作链表。
在实际开发中,可以根据需要自定义更多的链表操作函数,以满足具体的需求。
C语言实现面向对象设计

C语言实现面向对象设计C语言是一种过程式编程语言,它并不直接支持面向对象的设计。
但是,通过一些技巧和约定可以在C语言中实现面向对象的编程模式。
面向对象的设计主要包含了封装、继承和多态三个概念,下面我们将分别介绍如何在C语言中实现这三个概念。
1.封装:封装是面向对象设计的一个重要概念,它将数据与操作数据的函数组合在一起,形成一个独立的单元即对象。
在C语言中,我们可以使用结构体来实现封装的效果。
结构体可以将不同类型的数据组合在一起,并通过函数来操作这些数据,模拟对象的概念。
```c//定义一个结构体来表示一个人的信息typedef structchar name[20];int age;} Person;//定义一个函数来创建一个人的实例Person* createPerson(char* name, int age)Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));strcpy(person->name, name);person->age = age;return person;//定义一个函数来输出一个人的信息void printPerson(Person* person)printf("Name: %s, Age: %d\n", person->name, person->age);int maiPerson* person = createPerson("Alice", 25);printPerson(person);free(person);return 0;```在上面的代码中,我们通过创建一个结构体`Person`来封装一个人的信息,然后使用`createPerson`函数来创建一个`Person`对象,并使用`printPerson`函数来输出对象的信息。
2.继承:继承是面向对象设计中一个很有用的特性,它允许一个对象继承另一个对象的属性和方法。
2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让同学们掌握C面向对象程序的基本概念和语法,包括类、对象、继承、多态等核心概念。
通过学习,同学们能够熟练使用C++编写简单的面向对象程序,培养编程思维和解决问题的能力。
同时,在学习过程中,培养同学们的团队合作意识和自主学习能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象程序概述:介绍面向对象程序的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。
2.类和对象:讲解如何定义一个类,如何创建和使用对象,以及构造函数和析构函数的概念。
3.继承:介绍继承的概念和实现方式,以及继承的好处和注意事项。
4.多态:讲解多态的概念、实现方式以及多态的好处。
5.面向对象程序设计实例:通过实例讲解如何运用面向对象程序设计的方法解决实际问题。
三、教学方法为了更好地实现教学目标,本节课采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解面向对象程序的基本概念、语法和实例。
2.讨论法:同学们进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法。
3.案例分析法:分析实际编程案例,让同学们更好地理解面向对象程序设计的方法。
4.实验法:安排课后的编程实践,让同学们动手编写面向对象的程序,巩固所学知识。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:《C++面向对象程序设计》等相关教材。
2.参考书:提供一些关于C++面向对象程序设计的参考书籍,供同学们课后自主学习。
3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观地展示面向对象程序设计的相关概念和实例。
4.实验设备:提供计算机和编程环境,让同学们能够进行实际的编程练习。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价同学们的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:考察同学们在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。
2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,让同学们巩固所学知识,占总评的30%。
c语言中linklist类型

c语言中linklist类型LinkList类型是C语言中常用的数据结构之一,用于表示链表。
链表是一种动态数据结构,它可以根据需要动态地分配和释放内存空间,比较灵活。
在本文中,我们将深入探讨LinkList类型及其相关操作。
一、什么是链表链表是一种由节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表中的节点可以按照任意顺序存储,通过指针将它们连接起来。
与数组相比,链表的插入和删除操作更加高效,但是访问元素的效率较低。
链表分为单向链表和双向链表两种形式,本文主要介绍单向链表。
二、LinkList类型的定义在C语言中,我们通过结构体来定义链表节点的数据结构,具体定义如下:```ctypedef struct Node{int data;struct Node *next;}Node;typedef Node *LinkList;```其中,Node表示链表的节点类型,LinkList表示链表的类型。
三、LinkList类型的常用操作1. 初始化链表初始化链表主要是将链表的头指针置空,表示链表为空。
具体实现如下:```cvoid InitList(LinkList *L){*L = NULL;}```2. 判断链表是否为空判断链表是否为空可以通过判断链表的头指针是否为空来实现。
具体实现如下:```cint ListEmpty(LinkList L){return L == NULL;}```3. 求链表的长度求链表的长度即统计链表中节点的个数。
具体实现如下:```cint ListLength(LinkList L){int count = 0;Node *p = L;while(p != NULL){count++;p = p->next;}return count;}```4. 插入节点插入节点可以在链表的任意位置插入新的节点。
具体实现如下:```cint ListInsert(LinkList *L, int pos, int data){if(pos < 1 || pos > ListLength(*L) + 1){return 0;}Node *p = *L;Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;if(pos == 1){newNode->next = *L;*L = newNode;}else{for(int i = 1; i < pos - 1; i++){p = p->next;}newNode->next = p->next;p->next = newNode;}return 1;}```5. 删除节点删除节点可以删除链表中指定位置的节点。
链表实验报告总结doc

链表实验报告总结篇一:顺序表,链表总结实验报告实验报告实验目的:学生管理系统(顺序表)实验要求:1.建表2.求表长3.插入4.查找5.删除6.列表7.退出源程序:#include#include#include#define MaxSize 1000typedef struct{char xh[40];char xm[40];int cj;}DataType; //学生的结构typedef struct {DataType data[MaxSize]; //定义表的数据类型int length; //数据元素分别放置在data[0]到data[length-1]当中} SqList; //表的结构void liebiao(SqList *L)//{int k,n;char q;printf("请输入,输入学生的个数:\n");fflush(stdin);scanf("%d",&n);for(k=0;k {printf("请输入学生学号\n");scanf("%s",L->data[k].xh);printf("请输入学生名字\n");scanf("%s",L->data[k].xm);printf("请输入学生成绩\n");scanf("%d",&L->data[k].cj); 建立表格}L->length=n;}void qb(SqList *L) //全部输出{int k,w;for(k=0;klength;k++){w=k+1;printf("第%d位学生:",w);printf("%s %s%d\n",L->data[k].xh,L->data[k].xm,L->d ata[k].cj);}}int cr(SqList *L,DataType *xs,int i) //插入信息{int j;if(L->length==MaxSize){printf("没有!");return 0;}else if((iL->length)){printf("程序溢出,不符合");return 0;}else{for(j=L->length-1;j>=i;j--){strcpy(L->data[j+1].xh,L->data[j].xh); strcpy(L->data[j+1].xm,L->data[j].xm);L->data[j+1].cj=L->data[j].cj;}strcpy(L->data[i].xh,xs->xh);strcpy(L->data[i].xm,xs->xm);L->data[i].cj=xs->cj;L->length=L->length+1;}return 0;}int cz(SqList *L) //查找信息{char xh[40];char xm[40];int cj;int i=0,u;printf(" 1、按学号查询\n"); printf(" 1、按姓名查询\n"); printf(" 1、按成绩查询\n"); printf("请选择:");fflush(stdin);scanf("%d",&u);if (u==1){printf("请输入要查找学生的学号:");scanf("%s",xh);for(i=0;ilength;i++){篇二:单链表的实验报告辽宁工程技术大学上机实验报告篇三:单链表实验报告实验一线性表基本操作的编程实现--线性表在链表存储下的主要操作实现班级:T523-1 姓名:王娟学号:33完成日期:XX.04.04 地点:5502学时:2学时一、需求分析【实验目的】通过本次实验,对课堂上线性表的知识进行巩固,进一步熟悉线性表的链接存储及相应的基本操作;并熟练掌握VC++ 6.0操作平台,学会调试程序,以及编写电子实验报告【实验要求】编写线性表的基本操作,有构造线性表,线性表的遍历,插入,删除,查找,求表长等基本功能,在此基础上能够加入DOS下的图形界面以及学会文件的操作等功能,为以后的学习打下基础。
面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。
面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。
封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。
它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。
封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。
例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。
用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。
继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。
它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。
继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。
例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。
我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。
`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。
多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。
多态性通常通过抽象类和接口来实现。
抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。
接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。
例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。
我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。
C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。
然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。
本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。
1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。
结构体可以包含数据成员和函数指针成员。
```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。
2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。
```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。
3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。
```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。
4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。
```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。
5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。
```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。
完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。
《C语言链表》课件

详细描述
删除链表中的节点需要找到要删除的节点,修改其前一个节点的指针,使其指向要删除节点的下一个 节点,然后将要删除节点的指针置为NULL。如果要删除的是头节点或尾节点,还需要对头指针或尾 指针进行相应的修改。
遍历链表
总结词
了解如何遍历链表中的所有节点
VS
详细描述
遍历链表需要从头节点开始,依次访问每 个节点,直到达到链表的尾部。在遍历过 程中,可以使用一个指针变量来指向当前 节点,每次循环将指针向后移动一个节点 ,即修改指针的next指针。
链表和循环链表的主要区别在于它们的最后一个节点指向的方向。在链表中,最后一个节点指向NULL; 而在循环链表中,最后一个节点指向第一个节点。循环链表具有更好的性能,但实现起来相对复杂一些 。
05
总结与展望
总结链表的重要性和应用场景
总结1
链表作为C语言中一种基本的数据结构,在计算机科学中 有着广泛的应用。通过学习链表,可以更好地理解数据 结构的基本概念,提高编程能力和解决实际问题的能力 。
详细描述
合并两个有序链表可以通过比较两个链表的 节点值来实现。从头节点开始比较,将较小 的节点添加到结果链表中,并将指针向后移 动。重复此过程直到其中一个链表为空。如 果还有剩余的节点,将其添加到结果链表的 末尾。这种方法的时间复杂度为O(n),其中
n为两个链表中节点的总数。
04
常见错误与注意事项
内存泄漏问题
内存泄漏定义
在C语言中,内存泄漏是指在使用动 态内存分配函数(如malloc、calloc 、realloc等)分配内存后,未能正确 释放这些内存,导致程序运行过程中 不断占用越来越多的内存,最终可能 导致程序崩溃或性能下降。
c课程设计链表

c 课程设计链表一、教学目标本节课的学习目标主要包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握链表的基本概念,了解链表的原理和结构,熟悉链表的基本操作,如创建、插入、删除和遍历。
2.技能目标:学生能够运用链表知识解决实际问题,具备使用链表编程的能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生分析问题和解决问题的能力,培养学生的团队合作精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.链表的基本概念和原理:介绍链表的定义、特点和应用场景,让学生了解链表作为一种数据结构的重要性。
2.链表的结构和操作:讲解链表的结构,包括节点结构和链表的创建、插入、删除和遍历等基本操作。
3.链表的应用:通过实例分析,让学生学会如何运用链表解决实际问题,提高编程能力。
三、教学方法为了实现本节课的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解链表的基本概念、原理和操作,引导学生掌握链表知识。
2.案例分析法:分析实际案例,让学生学会运用链表解决具体问题。
3.实验法:让学生动手实践,完成链表的创建、插入、删除和遍历等操作,提高编程能力。
4.小组讨论法:分组讨论,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:提供相关章节,为学生提供系统的链表知识。
2.参考书:为学生提供更多的学习资料,拓展知识面。
3.多媒体资料:制作PPT等课件,直观展示链表的结构和操作。
4.实验设备:为学生提供电脑等实验设备,进行链表操作实践。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,我们将采取以下评估方式:1.平时表现:关注学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,记录学生的表现,占总成绩的30%。
2.作业:布置与链表相关的编程练习,检查学生的理解和掌握程度,占总成绩的20%。
3.考试:安排一次链表知识考试,测试学生对链表概念、原理和操作的掌握,占总成绩的50%。
c++中链表的用法

c++中链表的用法
C++中链表是一种常用的数据结构,它可以动态地存储数据,并
且支持快速的增删操作。
链表由多个节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
链表的基本操作包括:创建链表、遍历链表、插入节点、删除节点和销毁链表。
在C++中,可以使用指针来实现链表。
首先定义一个节点结构体,包含数据成员和指向下一个节点的指针成员。
然后创建一个头节点,指向链表的第一个节点。
节点的插入和删除操作需要修改指针的指向。
遍历链表时,可以使用while循环和节点指针,从头节点开始遍历每个节点,并对每个节点执行相应的操作。
链表的优点是可以动态地存储数据,而不需要预先分配固定大小的存储空间。
同时,链表的插入和删除操作比较快速。
缺点是访问链表中的元素比较慢,因为需要遍历整个链表。
总之,链表是一种常用的数据结构,在C++中可以使用指针来实现。
熟练掌握链表的基本操作,可以帮助我们更好地理解和编写更复杂的程序。
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面向对象的通用数据结构

{p oetd: rtce
u s ndl gC ut / 据结 构 中元 素 的个 数 ni e n o n;/数 g o
u s n dl gS e / o 结 构 的 大 小 ni e n i ;/ 据 g o z g
No e *R o , *Tal d ot i , ;
No e *Let *Rih ; d f, gt
v l *D aa i e : od t Pontr
Da P it =D t ;; t o e a n r aa } ;
Nd ( oe ) { e =R g t UL Lf t i =N L; h
在 N d 节 点中 ,L f 指 向左 子 女或 前 一个 节 点 ,R g t 向右子 女 或后 一个 节 点 .D tP it 是 指 oe et ih 指 a o e a n r
1 数据结构 的抽象
在开发一个 软件 时 ,就会 用 到基本 的数据结 构 ,如堆 栈 、队列 、树 和链表 等 ,它们 由各 自独立 的类组 成 ,有着各 自的属性 和方法 .通过 对这些 基本数 据结构 的研究 ,发 现 它们 实质 上 都是 一 些有 序 的数据 集 . 这样 可 以通过对 这些类 进行更 高层 次 的抽 象 ,得 到更一般 的特征 .线性 数据结 构 ,如堆栈 、 队列 等可 以由 双 向链 表构成 ;非线性 数据结 构 ,如树 、图等可 以 由二叉 树来表示 .如果 将 二叉 树 的左指 针看成双 向链 表 的 向前指针 ,二叉树 的右指 针看 成双 向链 表 的向后指针 ,则二叉 树也可 以看作 是双 向链表 .因此 ,可以选 择二叉 树作 为基 础 的抽 象数据 类型 ,称之 为扩展 二叉 树 E T e .这 种 面 向对 象 的通 用数 据结 构几 乎把 每 B re 个应用程 序都要用 到 的堆 栈 、队列 、树 和链 表等数据结 构及其 方法封 装成 基本类 ,形 成 即插 即用的 “ 软 插件” ,供 各种 应用 程序直 接使用 .
c语言链表定义

c语言链表定义链表是一种非常基础的数据结构,它的定义可以用多种编程语言来实现,其中最为常见的就是C语言。
本文将着重介绍C语言的链表定义。
第一步:首先,我们需要定义一个链表节点的结构体,用来存储链表中每个节点的数据信息以及指向下一个节点的指针。
具体代码如下所示:```struct ListNode {int val;struct ListNode *next;};```在这个结构体中,我们定义了两个成员变量,一个是表示节点值的val,一个是表示指向下一个节点的指针next。
其中,节点值可以是任意类型的数据,而指针next则是一个指向结构体类型的指针。
第二步:我们需要定义链表的头节点,通常会将头节点的指针定义为一个全局变量,方便在程序的不同部分中都能够访问。
这个头节点的作用是指向链表的第一个节点,同时也充当了哨兵节点的作用,使得链表的操作更加方便。
具体代码如下所示:```struct ListNode *list_head = NULL;```在这个全局变量中,我们定义了一个指向链表头节点的指针list_head,并将它初始化为NULL,表示目前链表为空。
第三步:链表的基本操作主要包括创建、插入、删除和遍历等。
我们将逐一介绍它们的定义方法。
1. 创建链表创建链表时,我们需要动态地分配内存,以保证每个节点的空间都是连续的而不会被覆盖。
具体代码如下所示:```struct ListNode *create_list(int arr[], int n) {struct ListNode *head = NULL, *tail = NULL;for (int i = 0; i < n; i++) {struct ListNode *node = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));node->val = arr[i];node->next = NULL;if (head == NULL) {head = node;tail = node;} else {tail->next = node;tail = node;}}return head;}```在这个代码中,我们首先定义了链表的头节点head和尾节点tail,并将它们初始化为空。
C++链表的创建与操作

c++链表的创建与操作我们知道,数组式计算机根据事先定义好的数组类型与长度自动为其分配一连续的存储单元,相同数组的位置和距离都是固定的,也就是说,任何一个数组元素的地址都可一个简单的公式计算出来,因此这种结构可以有效的对数组元素进行随机访问。
但若对数组元素进行插入和删除操作,则会引起大量数据的移动,从而使简单的数据处理变得非常复杂,低效。
为了能有效地解决这些问题,一种称为“链表”的数据结构得到了广泛应用。
1.链表概述链表是一种动态数据结构,他的特点是用一组任意的存储单元(可以是连续的,也可以是不连续的)存放数据元素。
链表中每一个元素成为“结点”,每一个结点都是由数据域和指针域组成的,每个结点中的指针域指向下一个结点。
Head是“头指针”,表示链表的开始,用来指向第一个结点,而最后一个指针的指针域为NULL(空地址),表示链表的结束。
可以看出链表结构必须利用指针才能实现,即一个结点中必须包含一个指针变量,用来存放下一个结点的地址。
实际上,链表中的每个结点可以用若干个数据和若干个指针。
结点中只有一个指针的链表称为单链表,这是最简单的链表结构。
再c++中实现一个单链表结构比较简单。
例如,可定义单链表结构的最简单形式如下 struct Node{int Data; Node *next; };这里用到了结构体类型。
其中,*next是指针域,用来指向该结点的下一个结点;Data是一个整形变量,用来存放结点中的数据。
当然,Data可以是任何数据类型,包括结构体类型或类类型。
在此基础上,我们在定义一个链表类list,其中包含链表结点的插入,删除,输出等功能的成员函数。
class list{Node *head; public:list(){head=NULL;}void insertlist(int aDate,int bDate); //链表结点的插入 void Deletelist(int aDate); //链表结点的删除 void Outputlist(); //链表结点的输出 Node*Gethead(){return head;} };2.链表结点的访问由于链表中的各个结点是由指针链接在一起的,其存储单元文笔是连续的,因此,对其中任意结点的地址无法向数组一样,用一个简单的公式计算出来,进行随机访问。
VC++程序设计链表与链表的基本操作

VC++程序设计 链表与链表的 基本操作
简单链表
链表是一种动态地进行存储分配的结构。最简单的链表称 为单向链表,如图所示: Head
初始 p1=head;
$7.7.4 对链表的插入操作
设已有的链表中各结点的成员是按学号由小到大顺序排列的。
p1
head p2
11041 89
11043 90
11047 85 NULL
p0
89102
初始 p1=p2=head; p0=&stud;
p1
head
p2 p0
11041 89 89102
11043 90
1249
1249
A 1356
1356
B 1475
1475
C 1021
1021
D NULL
特点: 1。头指针变量head, 它存放一个地址,用于指向一个元素。 链表中的一个元素称为结点。 2。每个结点至少应包含两个部分:一为用户需要的实际数据 二为下一个结点的地址。 3。“表尾” 的地址部分放一个“Null”(表示“空地址”) 表示链表的最后一个元素,该元素不再指向其它元素。
//插入结点的函数insert如下:
student *insert(student *head, student *stud) { student *p0,*p1,*p2; p1=head; p0=stud; if(head==Null) //原为空链表 { head=p0; p0->next=Null; } else while((p0->num > p1->num)&&(p1->next != Null)) { //查找插入位置 p2=p1; p1=p1->next; };
C语言-链表

NWPU—CC—ZhangYanChun
13
┇
void main( )
{┇
for(i=1; i<=N; i++)
/*建立链表*/
{┇
}
for(i=1; i<=N; i++)
/*输出链表*/
{ if(i==1) p1=head;
/*p1指向首节点*/
else p1=p1->next; /*p1指向下一节点*/
第第9十页,一共2章8页。 结构体与共用体
NWPU—CC—ZhangYanChun
10
3) 重复第2步,建立并链接多个节点直至所需长
度,将末尾节点的next成员赋值0。
head
1048 p1 1370 p1
2101
2304
1012
2918
89.5
90
85
操作:
1370
1012
NULL
pp22
p2
p1=(struct student *)malloc(len);
成功,返回存储块起始指针,该指针类型为
void *;否则返回空指针(NULL)。
内存释放函数原形:void free(void *p); 功能:释放p所指向的内存块。
包含文件:malloc.h、stdlib.h中均有其原型声明。
C 程序设计
第第4十页,一共2章8页。 结构体与共用体
NWPU—CC—ZhangYanChun
第第5十页,一共2章8页。 结构体与共用体
NWPU—CC—ZhangYanChun
6
6) 链表的类型
单链表:每个节点只有一个指向后继节点的指针 双向链表:每个节点有两个用于指向其它节点的指针;
c++链表的创建与操作

c++链表的创建与操作链表是一种非常常用的数据结构,C++语言提供了丰富的库函数来实现链表的创建与操作。
下面是链表的创建与操作的基本步骤:定义链表节点结构体。
链表节点包含两个属性:节点值和指向下一个节点的指针。
pythonCopy codestruct ListNode {int val;ListNode *next;ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}};创建链表。
可以手动创建链表节点并通过指针将它们连接起来。
例如,下面的代码创建了一个链表:1 -> 2 -> 3 -> NULL。
scssCopy codeListNode* head = new ListNode(1);ListNode* node1 = new ListNode(2);ListNode* node2 = new ListNode(3);head->next = node1;node1->next = node2;node2->next = NULL;遍历链表。
可以使用while循环遍历链表,并通过指针访问每个节点的值。
例如,下面的代码遍历了上面创建的链表,并打印了每个节点的值。
bashCopy codeListNode* p = head;while (p != NULL) {cout << p->val << " ";p = p->next;}在链表中插入节点。
可以使用指针将新节点插入到链表中的任意位置。
例如,下面的代码在上面创建的链表的第二个位置插入了一个值为4的节点。
cssCopy codeListNode* newNode = new ListNode(4);ListNode* p = head;while (p != NULL && p->val != 2) {p = p->next;}if (p != NULL) {newNode->next = p->next;p->next = newNode;}在链表中删除节点。
第2章 C++类和对象

2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为
类
成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
c语言面向对象编程

c语言面向对象编程
c语言面向对象编程是一种新兴的编程模式,它被广泛用于计算机程序开发中。
这种编程方式利用面向对象编程语言(如c++)使编程过程变得更加便捷。
它基于面向对象的程序设计思想,引入的一些新的思维方式,改变了传统编程的方法,使程序的设计更加简单,开发更加高效。
面向对象编程是一种程序设计方法,它的主要特点是将一个程序分解成不同的类,每个类中包含数据和方法,以便实现不同的功能。
与传统编程类似,这些类之间也可以相互调用。
另外,它引入了抽象类、封装类和多态类,这些类可以将程序结构更加清晰,便于理解和维护。
c语言面向对象编程有一些特定的特性,包括:封装、继承和多态。
封装是指将一个复杂的类拆分成若干个简单的类,每个类包含有自己的属性和方法,独立完成自己的任务。
继承是指父类的结构和方法可以被子类继承,子类可以利用父类的部分实现自己的任务。
多态是指一个类可以以不同的形式出现,当调用同一个函数时,可以起到不同的效果。
c语言面向对象编程的优点是显而易见的:它可以将一个复杂的问题分解成多个简单的部分,每个部分都可以利用继承、封装和多态等特性进行更细致的设计,使问题的解决更加简单高效。
此外,它也可以提高可重用代码的可用性,从而节省大量的时间和精力,减少编程的复杂性。
c语言面向对象编程是一种很有前景的编程模式,它为程序设计带来了很多好处,因此在软件开发中越来越受到重视。
它有着优秀的可扩展性,可以更好地满足复杂的软件需求,快速高效地开发出更好的软件。
希望未来能够更好地利用c语言面向对象编程技术,帮助人们解决计算机程序开发中的实际问题。
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//节点的指针复位 pNode = g_World.getObjectLink().m_pHead;
//遍历链表(删除节点) while(pNode != NULL)
{ if(pNode->m_pObject->IsDead()) { //删除节点 g_World.getObjectLink().DeleteNode(pNode->m_pObject); cout<<"删除节点成功"<<endl; count --; break; } pNode = pNode->pNext;
2:删除节点
//
3:插入节点
//程序说明:Class Object,World,LinkObject
//
Object:是节点的数据域的数据
//
World: 用于返回链表对象
//
LinkObject:链表类,提供了对链表操作的基本方法
//代码行数:300
//作者:CreateDBW 时间:2012 年 12 月 10 日
count ++; if(count == flag) {
//为新增的节点分配内存 Node *pInsertNode = new Node(pObj); //新增节点的后一个节点的地址(pNode->pNext) //存储在新增节点(pInsertNode)的 pNext 中. pInsertNode->pNext = pNode->pNext; //把新增节点的地址 pInsertNode 存储到 pNode->pNext //中 pNode->pNext = pInsertNode; return ; } pNode = pNode->pNext; } //如果要插入的节点是在最后就用下面的函数 AddNode(pObj); } LinkObject::~LinkObject() {
如果满足条件(找到了要删除的节点): */ if(pNode->m_pObject == obj) {
/* pNode 指针指向的节点是要删除的节点,则: pNode->pNext 保存的是要删除节点的下一个 节点的首地址,把他的地址给 pPreNode->pNext 就是说:pNode 指针指向的节点这时已经不在链 表中了.因为,pPreNode 是要删除的节点的前一 个节点
cout<<"请按任意键继续..."<<endl; _getch();
//在第三个节点的后边插入节点 g_World.getObjectLink().InsertNode(new Object(100),3); count ++; cout<<"插入节点后的节点个数:"<<count<<endl; //节点的指针复位 pNode = g_World.getObjectLink().m_pHead;
LinkObject lObj; unsigned int count = 0; int data = 0; //创建五个节点的链表用于测试 for(int i=0;i<5;i++) {
g_pObj = new Object(i); if(i == 2) {
g_pObj->Dead(); } g_World.getObjectLink().AddNode(g_pObj); count ++; } //把创建的链表的首地址赋值给 pNode //这时的 pNode 和 m_pHead 指向同一块内存区域 Node *pNode = g_World.getObjectLink().m_pHead; cout<<"显示链表数据"<<endl; //遍历链表(测试链表是否创建成功) while(pNode != NULL) { data = pNode->m_pObject->getData(); cout<<" Data:"<<data<<endl; pNode=pNode->pNext; }
}
World::~World()
{
} ////////////////////// //Main:对链表测试 ////////////////////// World g_World;//全局变量,返回链表的对象 Object *g_pObj = NULL;//全局变量,节点的数据 int main() {
Object::~Object() {
} ////////////////////// //Class:LinkObject ////////////////////// struct Node {
Object *m_pObject; struct Node *pNext; public: Node(){} //构造函数,当节点被创建时给节点的数据初始化 Node(Object *obj) {
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "iostream"
#include "conio.h"
using namespace std;
////////////////////// //Class:Object ////////////////////// class Object { public:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//测试环境:Microsoft Visual C++ 6.0
//程序功能:C++单链表的实现(节点的数据是对象)
//
1:创建链表(在链表尾部填加链表)
//
} ////////////////////// //Class:World ////////////////////// class World { public:
World(); //返回链表的对象 LinkObject &getObjectLink() {
return m_Object; } virtual ~World(); private: LinkObject m_Object; }; World::World() {
//便利链表(测试节点是否插入成功) while(pNode != NULL) {
data = pNode->m_pObject->getData(); cout<<" Data:"<<data<<endl; pNode=pNode->pNext; }
return 0; }
*/ pPreNode->pNext = pNode->pNext; delete pNode; return ; } pPreNode = pNode; //得到下一个节点的地址 pNode = pNode->pNext; } } void LinkObject::InsertNode(Object *pObj,int flag) { Node *pNode = m_pHead; int count = 0;//统计节点的个数 while(pNode != NULL) {
m_pObject = obj; } //析构函数,当节点被删除时调用 ~Node() {
delete m_pObject; } }; ////////////////////////////////////// class LinkObject { public: LinkObject(); void AddNode(Object *pObj);//在链表尾添加节点 void DeleteNode(Object *pObj);//删除节点 void InsertNode(Object *pObj,int flag);//在第 flag 的位置后边插入节点 virtual ~LinkObject();
return data; } virtual ~Object(); protected:
bool m_bIsDead;//对象死亡标志,测试链表时用 private:
int data; };
Object::Object(int Data) {
data = Data; m_bIsDead = false; }
Object(){} Object(int Data); void setData(int Data) {
data = Data; } void Dead() {
m_bIsDead = true; } bool IsDead() {
return m_bIsDead; } int getData() {
/* 把链表的头指针 m_pHead(地址)赋值给 pPreNode 这时,m_pHead 和 pPreNode 的地址相同,即:m_pHead 和 pPreNode 指向内存的同一块区域
*/ Node *pPreNode =ห้องสมุดไป่ตู้m_pHead; /*
判断头指针的数据(这里的数据是类)是不是要删除 因为 pNext 中放的是下一个节点的地址,所以,要把下 一个节点的地址赋给 m_pHead 这时候,pNext 指向的节 点就与 m_pHead 链接上了.然后就删除 pPreNode 指 向的内存,来释放内存空间.当然,这个时候你可以不 用 delete 来释放内存,因为这个时候 obj 所在的节点已