编写钩子程序实例

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快速在方框打钩的代码

快速在方框打钩的代码

快速在方框打钩的代码在很多软件开发公司,我们经常需要在界面中使用方框打钩的形式来表示用户的选择状态。

这种形式简单明了,易于操作,通常都能够得到很好的用户反馈。

为了实现这一功能,我们可以采用一些简单的代码实现。

首先,我们需要设计一个单选框的图形,这个图形可以采用图片、字体、Unicode字符等多种方式来完成,下面我们采用Unicode字符,其符号为“✓”(U+2713)。

在代码中,可以这样写一个打钩的函数:```pythondef tick_box(checked):'''返回一个方框打钩的字符串,如果checked为True,表示已选中;否则表示未选中'''if checked:return '✓'else:return '□'```这个函数很简单,当传入的参数checked为True时,返回一个✓字符,否则返回一个□字符。

接着,我们可以将这个打钩函数和一个文本框绑定在一起,例如:```pythonfrom tkinter import *root = Tk()textvar = BooleanVar()text = Checkbutton(root, text=tick_box(textvar.get()), variable=textvar, onvalue=True, offvalue=False, anchor='w') text.pack(fill='x')root.mainloop()```这里我们使用了Tkinter模块来创建一个简单的窗口程序,当用户勾选或取消勾选这个文本框时,会自动更新文本框中的内容(即方框中的打钩状态)。

在这个程序中,我们将文本框和布尔变量textvar 绑定在一起,使用onvalue和offvalue参数指定勾选和未勾选的值,默认为True和False。

钩子函数的写法

钩子函数的写法

钩子函数的写法钩子函数(Hook functions)是一种在特定时机执行的函数,常用于插件开发、事件处理等场景。

在编写钩子函数时,可以按照以下方式进行:1. 定义一个函数,作为钩子函数的具体实现。

2. 根据需要确定触发钩子函数的时机,例如在特定事件发生前、后或中间进行处理。

3. 在相应的时机调用钩子函数,传递必要的参数。

4. 根据业务逻辑和需求,在钩子函数内部执行相应的操作,可以修改数据、调用其他函数等。

5. 根据具体情况,可能需要在钩子函数中返回一个值或进行错误处理。

以下是一个示例,展示了钩子函数的基本写法:```pythondef pre_processing_hook(data):# 钩子函数的前置处理逻辑print("执行钩子函数前置处理")# 可以修改传入的数据data += " modified"# 返回修改后的数据return datadef main_process(data):# 主要处理逻辑print("执行主要处理逻辑")# 调用钩子函数processed_data =pre_processing_hook(data)# 处理钩子函数返回的数据print("处理钩子函数返回的数据:", processed_data)# 调用示例data = "原始数据"main_process(data)```在上述示例中,`pre_processing_hook` 函数作为一个钩子函数,在`main_process` 函数的执行过程中被调用。

钩子函数在这里扮演了对数据进行预处理的角色,并返回处理后的数据供主要处理逻辑使用。

需要注意的是,钩子函数的具体实现和调用方式可能因编程语言、框架或应用场景而异,上述示例仅为一种通用写法的示意。

在实际开发中,根据具体需求和开发环境进行相应的调整和扩展。

mfc 键盘hook例子

mfc 键盘hook例子

mfc 键盘hook例子全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软公司开发的一种面向对象的C++库。

它提供了许多对Windows编程常用的类和函数,方便开发人员编写Windows应用程序。

在MFC中,键盘hook是一种用于监控键盘消息的技术。

通过键盘hook,我们可以在程序运行时捕获、处理键盘输入,实现自定义的按键响应逻辑。

在本文中,我们将以一个简单的MFC键盘hook例子来演示如何实现键盘消息的拦截和处理。

通过这个例子,读者可以了解MFC中如何使用键盘hook,并学习如何在程序中对键盘消息进行相应的处理。

我们需要创建一个MFC应用程序。

在Visual Studio中新建一个MFC应用程序项目,选择“桌面应用程序(MFC)”模板,并按照向导设置好项目名称和路径。

在新建的MFC应用程序项目中,我们可以添加一个新的类来处理键盘hook。

右键单击项目名称,选择“添加”->“类”,在“添加类”对话框中选择“MFC类from General”模板,填写类的名称(比如CHookManager)并点击“添加”。

在CHookManager类中,我们需要实现键盘hook的安装和卸载函数。

在类的.h文件中定义以下成员变量和函数:```cppclass CHookManager{public:CHookManager();virtual ~CHookManager();在类的.cpp文件中实现这些函数:```cppBOOL g_bHookInstalled = FALSE;HHOOK g_hHook = NULL;CHookManager::CHookManager(){}LRESULT CALLBACK CHookManager::KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){if (nCode >= 0){// 处理键盘消息KBDLLHOOKSTRUCT* pKbdStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;if (pKbdStruct->vkCode == VK_ESCAPE){// 拦截ESC键return 1;}}return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);}void CHookManager::InstallHook(){if (!g_bHookInstalled){g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0);g_bHookInstalled = TRUE;}}在上面的代码中,我们定义了一个HHOOK类型的全局变量g_hHook和一个BOOL类型的全局变量g_bHookInstalled,用于存储键盘hook的句柄和安装状态。

不依赖的DLL的全局钩子编写

不依赖的DLL的全局钩子编写

不依赖的DLL的全局钩子编写(例:WH_KEYBOARD_LL)在VC中捕按键可以在OnKeyDown 或OnKeyUp 事件中进行捕获,不过这有很大的局限性,这里只能捕获用户按键。

但在一些特殊的工程(项目)中往往需要捕获某些系统按键以完成特殊的功能,我们就不得不选择钩子了,一般情况下大家都会选择WH_KEYBOARD 这个钩子类型,但是在编写过程会发现这个钩子类型并不能捕获所有的系统按键,怎么办呢?那就得选择WH_KEYBOARD_LL (低级键盘钩子)了,使用它可以捕获全部的系统按键,一个不漏……在使用低级键盘钩子之前,先在StdAfx.h 的第一行添加一条:#define _WIN32_WINNT 0x400(这里假定你是用的MFC 的DLL),不然在编译的时候会提示说WH_KEYBOARD_LL 没有定义。

网上还有另一种方法:首先定义#define WH_KEYBOARD_LL 13; 然后Winuser.h 中定义的tagKBDLLHOOKSTRUCT 代码拷贝到工程中。

下面代码用以捕获系统按键:/*用户模块return TRUE; --->丢弃该消息*/LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, // hook codeWPARAM wParam, // message identifierLPARAM lParam // message data){PKBDLLHOOKSTRUCT pm = NULL;if (nCode == HC_ACTION){pm = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;switch(pm->vkCode){//屏蔽win键case VK_LWIN:case VK_RWIN:return 1;break;//屏蔽alt+tabcase VK_TAB:if(pm->flags & LLKHF_ALTDOWN){return 1;}break;//屏蔽esc alt+esc ctrl+esccase VK_ESCAPE:return 1;break;//屏蔽ALT+F4case VK_F4:if(pm->flags & LLKHF_ALTDOWN){return 1;}break;//屏蔽F1case VK_F1:return 1;break;//屏蔽CTRL+ALT+DELcase VK_DELETE:if(pm->flags & LLKHF_ALTDOWN){if (GetKeyState(VK_CONTROL) < 0){return 1;}}break;default:break;}}}// if (WM_KEYDOWN == wParam || WM_SYSKEYDOWN)// //如果按键为按下状态// {// if (Key_Info->vkCode == VK_LWIN || Key_Info->vkCode == VK_RWIN) // //屏敝WIN(左右) 键// {// return TRUE;// }// if (Key_Info->vkCode == 0x4D && ((GetKeyState(VK_LWIN) & 0x8000) || // (GetKeyState(VK_RWIN) & 0x8000)))// //屏敝WIN+D 组合键(左右)// {// return TRUE;// }// if (Key_Info->vkCode == 0x44 && ((GetKeyState(VK_LWIN) & 0x8000) ||// (GetKeyState(VK_LWIN) & 0x8000)))// //屏敝WIN+M 组合键(左右)// {// return TRUE;// }// if (Key_Info->vkCode == 0x1b && GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) // //屏敝CTRL + ESC 组合键// {// return TRUE;// }// if (Key_Info->vkCode == VK_TAB && Key_Info->flags & LLKHF_ALTDOWN)// //屏敝ATL + TAB 组合键// {// return TRUE;// }// if (Key_Info->vkCode == VK_ESCAPE && Key_Info->flags & LLKHF_ALTDOWN)// //屏敝ATL + ESC 组合键// {// return TRUE;// }// if (Key_Info->flags & LLKHF_ALTDOWN)// //屏敝CTRL 键// {// return TRUE;// }// }return CallNextHookEx(g_hhk, nCode, wParam, lParam);}BOOL CTestHookDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization hereg_hhk = SetWindowsHookEx(13, LowLevelKeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}*** 注意***此钩子必须是系统级的钩子,也就是说在安装钩子的时候,ThreadID 的值必须为0。

HOOKAPI(一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例

HOOKAPI(一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例

HOOKAPI(⼀)——HOOK基础+⼀个⿏标钩⼦实例HOOK API (⼀)——HOOK基础+⼀个⿏标钩⼦实例code: https:///hfl15/windows_kernel_development/tree/master/demo_source_code/MouseHook0x00 起因最近在做毕业设计,有⼀个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终⽌保护。

原本想从内核层实现,但没有头绪。

最后决定从调⽤层⼊⼿,即采⽤HOOK API的技术来挂钩相应的API,从⽽实现预期的功能。

在这样的需求下,就开始学习了HOOK API。

0x01什么是HOOK APIHOOK(钩⼦,挂钩)是⼀种实现Windows平台下类似于中断的机制。

HOOK机制允许应⽤程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达⽬标窗⼝之前将其捕获,从⽽得到对消息的控制权,进⽽可以对该消息进⾏处理或修改,加⼊我们所需的功能。

钩⼦按使⽤范围分,可分为线程钩⼦和系统钩⼦,其中,系统钩⼦具有相当⼤的功能,⼏乎可以实现对所有Windows消息的拦截、处理和监控。

这项技术涉及到两个重要的API,⼀个是SetWindowsHookEx,安装钩⼦;另⼀个是UnHookWindowsHookEx,卸载钩⼦。

本⽂使⽤的HOOK API技术,是指截获系统或进程对某个API函数的调⽤,使得API的执⾏流程转向我们指定的代码段,从⽽实现我们所需的功能。

Windows下的每个进程均拥有⾃⼰的地址空间,并且进程只能调⽤其地址空间内的函数,因此HOOK API尤为关键的⼀步是,设法将⾃⼰的代码段注⼊到⽬标进程中,才能进⼀步实现对该进程调⽤的API进⾏拦截。

然⽽微软并没有提供HOOK API的调⽤接⼝,这就需要开发者⾃⼰编程实现,⼤家所熟知的防毒软件、防⽕墙软件等均采⽤HOOK API实现。

⼀般来说,HOOK API由两个组成部分,即实现HOOK API的DLL⽂件,和启动注⼊的主调程序。

c#编程钩子hook实例

c#编程钩子hook实例

#pragma data_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg() 在
#pragma data_seg("SharedDataName")

#pragma data_
seg()
之间的所有变量将被访问该
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
HookProc
是应用程序定义的名字。
nCode
参数是
Hook
代码,
Hook
子程使用这个参数来确定任务。这
个参数的值依赖于
的;而在
Win32
环境中,情况却发生了变化,
DLL
函数中的代码所创
建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载

DLL
时,操作系统自动把
DLL
地址映射到该进程的私有空间,也就
是进程的虚拟地址空间,而且也复制该
DLL
的全局数据的一份拷贝到
控制权。
Windows
并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当
有一个钩子被卸载,
Windows
便释放其占用的内存,并更新整个
Ho
ok
链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,
那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数
程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。

C++钩子,HOOK编程,全局钩子

C++钩子,HOOK编程,全局钩子

C++钩⼦,HOOK编程,全局钩⼦全局钩⼦,HOOK编程,建⽴DLL项⽬:代码如下:#include"pch.h"#define _DLL_API#include"MyDLL.h"HHOOK MouseHook = NULL;HHOOK KeyBoargHook = NULL;HINSTANCE g_hinst; //获取主模块的句柄,//创建⼀个节,只要是包含在节内的数据,多进程是共享的,节内的数据必须初始化,dumpbin /headers 查看dll信息#pragma data_seg("MySec")HWND g_hwnd = NULL;#pragma data_seg()#pragma comment(linker,"/section:MySec,RWS") //使⽤linker连接⽅式,设置MySec读写共享权限//⿏标钩⼦LRESULT __stdcall MouseProc(int nCode, WPARAM wparam, LPARAM lparam){return1;}//键盘钩⼦LRESULT __stdcall KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wparam, LPARAM lparam){if (wparam == VK_F2) //当按下F2时退出{::SendMessage(g_hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);UnhookWindowsHookEx(KeyBoargHook);}return1;}//接⼝void SetMouseHook(HWND hwnd){g_hwnd = hwnd;MouseHook = SetWindowsHookExW(WH_MOUSE, MouseProc, g_hinst, 0);}//接⼝void SetKeyBoardHook(HWND hwnd) //为了给主窗⼝发消息,我们定义了⼀个窗⼝句柄参数。

Hook钩子C#实例

Hook钩子C#实例

Hook钩⼦C#实例转过来的⽂章,出处已经不知道了,但只这篇步骤⽐较清晰,就贴出来了。

⼀。

写在最前本⽂的内容只想以最通俗的语⾔说明钩⼦的使⽤⽅法,具体到钩⼦的详细介绍可以参照下⾯的⽹址:⼆。

了解⼀下钩⼦从字⾯上理解,钩⼦就是想钩住些东西,在程序⾥可以利⽤钩⼦提前处理些Windows消息。

例⼦:有⼀个Form,Form⾥有个TextBox,我们想让⽤户在TextBox⾥输⼊的时候,不管敲键盘的哪个键,TextBox⾥显⽰的始终为“A”,这时我们就可以利⽤钩⼦监听键盘消息,先往Windows的钩⼦链表中加⼊⼀个⾃⼰写的钩⼦监听键盘消息,只要⼀按下键盘就会产⽣⼀个键盘消息,我们的钩⼦在这个消息传到TextBox之前先截获它,让TextBox显⽰⼀个“A”,之后结束这个消息,这样TextBox得到的总是“A”。

消息截获顺序:既然是截获消息,总要有先有后,钩⼦是按加⼊到钩⼦链表的顺序决定消息截获顺序。

就是说最后加⼊到链表的钩⼦最先得到消息。

截获范围:钩⼦分为线程钩⼦和全局钩⼦,线程钩⼦只能截获本线程的消息,全局钩⼦可以截获整个系统消息。

我认为应该尽量使⽤线程钩⼦,全局钩⼦如果使⽤不当可能会影响到其他程序。

三。

开始通俗这⾥就以上⽂提到的简单例⼦做个线程钩⼦。

第⼀步:声明API函数使⽤钩⼦,需要使⽤WindowsAPI函数,所以要先声明这些API函数。

// 安装钩⼦[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);// 卸载钩⼦[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);// 继续下⼀个钩⼦[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);// 取得当前线程编号[DllImport("kernel32.dll")]static extern int GetCurrentThreadId();声明⼀下API函数,以后就可以直接调⽤了。

Pytest权威教程19-编写钩子函数(Hooks)

Pytest权威教程19-编写钩子函数(Hooks)

Pytest权威教程19-编写钩⼦函数(Hooks)编写钩⼦函数(Hooks)钩⼦函数验证和执⾏Pytest会调⽤任意给定规格并注册了的插件的钩⼦⽅法。

让我们看⼀下⼀个函数的典型钩⼦函数pytest_collection_modifyitems(session,config,items),Pytest在收集完所有测试⽤例后调⽤该钩⼦⽅法。

当我们在⾃⼰的插件中实现⼀个pytest_collection_modifyitems函数时,Pytest将在注册期间验证你是否使⽤了与规范匹配的参数名称,如果不符合规范,则废弃掉该⽅法。

让我们看⼀下实现该插件的⽅法:def pytest_collection_modifyitems(config,items):# 在收集完测试⽤例后执⾏# 你可以修改items⽤例列表...这⾥,Pytest将传⼊config(pytest配置对象)和items(收集的测试⽤例列表),但不会传⼊session参数,因为我们没有在函数签名中列出它。

这种动态的改动参数允许Pytest进⾏⼀些“未来兼容”:我们可以引⼊新的钩⼦函数命名参数⽽不破坏现有钩⼦函数实现的签名,这是Pytest插件的⼀般可以长期兼容的原因之⼀。

请注意,除了pytest_runtest_*这种测试运⾏期间的钩⼦⽅法,其他钩⼦⽅法不允许抛出异常,不然会破坏Pytest的运⾏流程。

firstresult: 遇到第⼀个有效(⾮None)结果返回通常Pytest钩⼦函数的调⽤,都会产⽣⼀个包含所有所调⽤钩⼦⽅法的有效结果组成的列表。

⼀些钩⼦函数规格使⽤firstresult=True选项,以便钩⼦函数调⽤,直到多个个注册钩⼦函数中的第⼀个返回有效结果,然后将其作为整个钩⼦函数调⽤的结果。

这种情况下,其余的钩⼦函数不会再调⽤。

hookwrapper:在其他钩⼦函数周围执⾏版本2.7中的新函数。

Pytest插件可以实现钩⼦函数装饰器,它包装其他钩⼦函数实现的执⾏。

vue3钩子函数实例

vue3钩子函数实例

vue3钩子函数实例Vue3钩子函数实例Vue是一种流行的JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用程序。

在Vue3中,钩子函数是开发者可以使用的强大工具,它们允许我们在组件的生命周期中管理状态和执行特定的操作。

在本文中,我们将一步一步介绍Vue3中的钩子函数,并提供一些实际示例来演示它们的用法。

1. 什么是钩子函数?钩子函数是在组件的不同生命周期阶段被调用的函数。

它们允许我们在特定时间点执行一些任务或操作,以管理组件的状态和行为。

Vue3中具有不同钩子函数的组件在其生命周期内会自动调用这些函数。

2. Vue3的钩子函数Vue3中的钩子函数分为三类:组件创建前的钩子函数、组件创建后的钩子函数和组件卸载后的钩子函数。

接下来,我们将深入了解每个类别的钩子函数及其用途。

2.1. 组件创建前的钩子函数在组件被创建之前,我们可以使用以下钩子函数执行一些准备任务。

- beforeCreate: 在创建组件之前调用。

此时,组件的data和methods 等属性还未被初始化,因此无法通过this访问它们。

通常在这里进行一些全局配置或初始化。

- created: 在组件创建完成后调用。

此时,组件的data和methods等属性已被初始化,可以通过this直接访问它们。

可以在此处发起一些异步请求或初始化组件内的数据。

2.2. 组件创建后的钩子函数在组件创建后,我们可以使用以下钩子函数来执行某些操作。

- beforeMount: 在组件挂载到DOM之前调用。

此时,组件的模板已经编译完成,但尚未插入到DOM中。

可以在此处执行一些DOM操作或预处理数据。

- mounted: 在组件挂载到DOM后调用。

此时,组件已经渲染到DOM 中,并且可以通过this.el访问DOM元素。

可以在此处执行一些需要DOM 支持的操作,例如初始化第三方库、注册事件监听器等。

2.3. 组件卸载后的钩子函数在组件卸载后,我们可以使用以下钩子函数来清理资源或做一些收尾工作。

python 钩子函数 通俗

python 钩子函数 通俗

python 钩子函数通俗
Python钩子函数,也称为钩子,是一种在特定时间或事件发生时,自动执行的函数。

钩子通常用于扩展或修改现有程序的行为。

在Python中,钩子可以用于拦截程序执行的某些事件,例如函数调用、变量赋值、异常处理等。

在Python中,钩子函数通常使用装饰器实现。

装饰器是一种包装函数的技术,它允许在不修改原始函数代码的情况下,为函数添加额外的功能。

钩子函数通常定义为装饰器函数,并与原始函数一起使用。

例如,以下是一个简单的钩子函数,它在函数调用时打印一条消息:
```
def my_hook(func):
def wrapper(*args, **kwargs):
print('Calling function', func.__name__)
return func(*args, **kwargs)
return wrapper
@my_hook
def my_function():
print('Hello world!')
my_function()
```
在这个例子中,`my_hook`是一个装饰器函数,它接受一个函数作为参数并返回一个包装器函数。

`wrapper`函数打印一条消息,然后调用原始函数`func`。

通过将`@my_hook`装饰器应用于
`my_function`函数,我们可以在函数调用时自动执行`my_hook`函数。

除了函数调用之外,钩子函数还可以用于捕获程序中的异常,拦截变量赋值等事件。

通过使用钩子函数,我们可以轻松扩展和修改现有程序的行为,从而实现更高效和灵活的编程。

c++钩子函数的编写

c++钩子函数的编写

c++钩子函数的编写一、引言钩子函数是一种在特定事件发生时被操作系统调用的函数,通常用于在应用程序中拦截和处理系统事件。

在C语言中,钩子函数是一种常用的技术,它允许开发者在应用程序中监视系统事件,以便对事件进行自定义处理。

本文将介绍钩子函数的编写方法,包括钩子函数的定义、注册、触发和注销等过程。

二、钩子函数的定义钩子函数通常是一个回调函数,它接受一些参数并返回一个结果。

钩子函数的定义通常包括以下内容:1. 函数原型:定义钩子函数的返回类型和参数列表。

2. 函数体:实现钩子函数的具体逻辑。

下面是一个简单的钩子函数示例:```cint hook_func(int data) {// 钩子函数的逻辑实现// ...return 0; // 返回结果}```三、钩子函数的注册钩子函数注册是将钩子函数添加到特定事件中,以便在事件发生时被调用。

注册钩子函数通常需要提供钩子函数的地址和事件类型等信息。

注册钩子函数的方法取决于操作系统和编程语言的具体实现。

下面是一个简单的钩子函数注册示例:```c// 注册钩子函数到鼠标点击事件中int mouse_click_hook = register_hook(HOOK_MOUSE_CLICK, hook_func);```四、钩子函数的触发钩子函数触发是指在特定事件发生时,调用注册的钩子函数进行处理。

触发钩子函数通常需要提供事件的相关信息,例如事件类型、事件发生的位置等。

触发钩子函数的方法取决于操作系统和编程语言的具体实现。

下面是一个简单的钩子函数触发示例:```c// 触发鼠标点击事件钩子函数处理trigger_hook(HOOK_MOUSE_CLICK, x, y);```五、钩子函数的注销钩子函数注销是将钩子函数从特定事件中移除,以便在其他时间点再次注册。

注销钩子函数通常需要提供钩子函数的地址和事件类型等信息。

注销钩子函数的方法取决于操作系统和编程语言的具体实现。

vue3 setup mounted 例子

vue3 setup mounted 例子

vue3 setup mounted 例子Vue 3 Setup Mounted 例子在Vue 3中,"mounted"是一个生命周期钩子,它在Vue实例被挂载到DOM 且可操作之后立即调用。

这个生命周期钩子是很常用的,因为它允许我们在组件挂载之后执行一些初始化的操作。

下面,我们将使用一个具体的例子来演示在Vue 3中如何使用"mounted"生命周期钩子。

我们将创建一个简单的Todo列表应用程序,用于展示如何在挂载之后初始化列表数据。

首先,我们需要准备好一个Vue项目环境。

假设你已经安装了Vue CLI,并创建了一个新项目。

接下来,你需要创建一个名为"TodoList.vue"的单文件组件。

在该组件中,我们将定义一个名为"todos"的data属性,用于存储我们的任务列表数据。

代码如下所示:vue<template><div><h1>Todo List</h1><ul><li v-for="todo in todos" :key="todo.id">{{ todo.text }}</li> </ul></div></template><script>export default {data() {return {todos: []};},mounted() {在这里,我们可以执行一些初始化数据的操作this.getTodos();},methods: {getTodos() {假设这里是获取任务列表数据的方法这里我们使用setTimeout模拟异步请求setTimeout(() => {this.todos = [{ id: 1, text: "任务1" },{ id: 2, text: "任务2" },{ id: 3, text: "任务3" }];}, 1000);}}};</script>在上面的代码中,我们定义了一个"mounted"生命周期钩子函数。

windows钩子Hook示例

windows钩子Hook示例

windows钩⼦Hook⽰例1.⾸先编写⼀个 win32 dll⼯程.#include "stdafx.h"int WINAPI add(int a,int b){return a+b;}BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved ){return TRUE;}在def⽂件添加显式导出:(没找到def⽂件需要添加)LIBRARYDESCRIPTION "ADD LA"EXPORTSadd @1;2.编写调⽤此dll的主程序新建基于对话框的MFC⼯程在dlg头⽂件⾥添加声明:#include <windef.h>public:HINSTANCE hAddDll;typedef int (WINAPI*AddProc)(int a,int b);AddProc add;在程序⼊⼝编写加载函数:if (hAddDll==NULL)hAddDll=::LoadLibrary("add.dll");add=(AddProc)::GetProcAddress(hAddDll,"add");添加⼀个按钮函数调⽤:int a=1;int b=2;int c=add(a,b);CString temp;temp.Format("%d+%d=%d",a,b,c);AfxMessageBox(temp);到这⾥运⾏主程序就会看到。

弹窗 1+2 = 3的结果。

3.编写hook dll 新建⼀个MFC dll ⼯程。

 在InitInstance函数中添加:hinst=::AfxGetInstanceHandle();DWORD dwPid=::GetCurrentProcessId();hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwPid);//调⽤注⼊函数Inject();return CWinApp::InitInstance();所有的声明:#pragma data_seg("SHARED")static HHOOK hhk=NULL; //⿏标钩⼦句柄static HINSTANCE hinst=NULL; //本dll的实例句柄 (hook.dll)#pragma data_seg()#pragma comment(linker, "/section:SHARED,rws")CString temp; //⽤于显⽰错误的临时变量bool bHook=false; //是否Hook了函数bool m_bInjected=false; //是否对API进⾏了HookBYTE OldCode[5]; //⽼的系统API⼊⼝代码BYTE NewCode[5]; //要跳转的API代码 (jmp xxxx)typedef int (WINAPI*AddProc)(int a,int b);//add.dll中的add函数定义AddProc add; //add.dll中的add函数HANDLE hProcess=NULL; //所处进程的句柄FARPROC pfadd; //指向add函数的远指针DWORD dwPid; //所处进程ID://end of 变量定义//函数定义void HookOn();void HookOff(); //关闭钩⼦LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam); //⿏标钩⼦函数void Inject(); //具体进⾏注射,替换⼊⼝的函数int WINAPI Myadd(int a,int b); //我们定义的新的add()函数BOOL InstallHook(); //安装钩⼦函数void UninstallHook(); //卸载钩⼦函数声明函数的实现:LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam){LRESULT RetVal= CallNextHookEx(hhk,nCode,wParam,lParam);return RetVal;}BOOL InstallHook(){hhk=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,hinst,0);return true;}void UninstallHook(){::UnhookWindowsHookEx(hhk);}void Inject(){if (m_bInjected==false){m_bInjected=true;HMODULE hmod=::LoadLibrary("add.dll");add=(AddProc)::GetProcAddress(hmod,"add");pfadd=(FARPROC)add;if (pfadd==NULL){AfxMessageBox("cannot locate add()");}// 将add()中的⼊⼝代码保存⼊OldCode[]_asm{lea edi,OldCodemov esi,pfaddcldmovsdmovsb}NewCode[0]=0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令//获取Myadd()的相对地址_asm{lea eax,Myaddmov ebx,pfaddsub eax,ebxsub eax,5mov dword ptr [NewCode+1],eax}//填充完毕,现在NewCode[]⾥的指令相当于Jmp MyaddHookOn(); //可以开启钩⼦了}}void HookOn(){ASSERT(hProcess!=NULL);DWORD dwTemp=0;DWORD dwOldProtect;//将内存保护模式改为可写,⽼模式保存⼊dwOldProtectVirtualProtectEx(hProcess,pfadd,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect); //将所属进程中add()的前5个字节改为Jmp MyaddWriteProcessMemory(hProcess,pfadd,NewCode,5,0);//将内存保护模式改回为dwOldProtectVirtualProtectEx(hProcess,pfadd,5,dwOldProtect,&dwTemp);bHook=true;}void HookOff()//将所属进程中add()的⼊⼝代码恢复{ASSERT(hProcess!=NULL);DWORD dwTemp=0;DWORD dwOldProtect;VirtualProtectEx(hProcess,pfadd,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect); WriteProcessMemory(hProcess,pfadd,OldCode,5,0);VirtualProtectEx(hProcess,pfadd,5,dwOldProtect,&dwTemp);bHook=false;}int WINAPI Myadd(int a,int b){//截获了对add()的调⽤,我们给a,b都加1a=a+1;b=b+1;HookOff();//关掉Myadd()钩⼦防⽌死循环int ret;ret=add(a,b);HookOn();//开启Myadd()钩⼦return ret;}在def⽂件添加显式导出:InstallHookMouseProcMyaddUninstallHookhook dll 就完成了。

消息钩子函数入门篇--(2)示例

消息钩子函数入门篇--(2)示例

消息钩⼦函数⼊门篇--(2)⽰例由于全局钩⼦函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

1.建⽴钩⼦Mousehook.DLL (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项⽬Mousehook;(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; (3)由于VC5没有现成的钩⼦类,所以要在项⽬⽬录中创建Mousehook.h⽂件,在其中建⽴钩⼦类: class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject { public: Cmousehook(); //钩⼦类的构造函数 ~Cmousehook(); //钩⼦类的析构函数 BOOL starthook(HWND hWnd); //安装钩⼦函数 BOOL stophook(); 卸载钩⼦函数 }; (4)在Mousehook.app⽂件的顶部加⼊#include"Mousehook.h"语句; (5)加⼊全局共享数据变量: #pragma data_seg("mydata") HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次⿏标所指的窗⼝句柄 HWND glhDisplayWnd=NULL; //显⽰⽬标窗⼝标题编辑框的句柄 HHOOK glhHook=NULL; //安装的⿏标钩⼦句柄 HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄 #pragma data_seg() (6)在DEF⽂件中定义段属性: SECTIONS mydata READ WRITE SHARED (7)在主⽂件Mousehook.cpp的DllMain函数中加⼊保存DLL实例句柄的语句: DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { //如果使⽤lpReserved参数则删除下⾯这⾏ UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n"); //扩展DLL仅初始化⼀次 if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) return 0; new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); //把DLL加⼊动态MFC类库中 glhInstance=hInstance; //插⼊保存DLL实例句柄 } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) { TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n"); //终⽌这个链接库前调⽤它 AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); } return 1; } (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: Cmousehook::Cmousehook() //类构造函数 { } Cmousehook::~Cmousehook() //类析构函数 { stophook(); } BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) //安装钩⼦并设定接收显⽰窗⼝句柄 { BOOL bResult=FALSE; glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); if(glhHook!=NULL) bResult=TRUE; glhDisplayWnd=hWnd; //设置显⽰⽬标窗⼝标题编辑框的句柄 return bResult; } BOOL Cmousehook::stophook() //卸载钩⼦ { BOOL bResult=FALSE; if(glhHook) { bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); if(bResult) { glhPrevTarWnd=NULL; glhDisplayWnd=NULL;//清变量 glhHook=NULL; } } return bResult; } (9)钩⼦函数的实现: LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; if (nCode>=0) { HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; //取⽬标窗⼝句柄 HWND ParentWnd=glhTargetWnd; while (ParentWnd !=NULL) { glhTargetWnd=ParentWnd; ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取应⽤程序主窗⼝句柄 } if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) { char szCaption[100]; GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取⽬标窗⼝标题 if(IsWindow(glhDisplayWnd)) SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存⽬标窗⼝ } } return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //继续传递消息 } (10)编译项⽬⽣成mousehook.dll。

C#键盘钩子实例

C#键盘钩子实例

C#键盘钩⼦实例1. 使⽤钩⼦之前,需要使⽤SetWindowsHookEx()函数创建钩⼦,使⽤完毕之后要UnhookWindowsHookEx()函数卸载钩⼦,“钩”到消息后操作系统会⾃动调⽤在创建钩⼦时注册的回调函数来处理消息,处理完后调⽤CallNextHookEx()函数等待或处理下⼀条消息。

有关钩⼦的详细信息请见参考--C#⿏标钩⼦,其中已介绍。

2. 2对于键盘钩⼦,钩⼦类型为WH_KEYBOARD_LL=13,只需要设置SetWindowsHookEx的idHook参数为13即可“钩”到键盘消息。

关于钩⼦类型的资料见参考资料--钩⼦类型。

键盘钩⼦实例1. 1启动VS,新建C# WinForm项⽬,命名为“Cs键盘钩⼦”,如下:2. 2对主窗⼝布局,如下:3. 3添加Win32Api引⽤,代码如下:public class Win32Api{#region 常数和结构public const int WM_KEYDOWN = 0x100;public const int WM_KEYUP = 0x101;public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;public const int WM_SYSKEYUP = 0x105;public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //声明键盘钩⼦的封送结构类型public class KeyboardHookStruct{public int vkCode; //表⽰⼀个在1到254间的虚似键盘码public int scanCode; //表⽰硬件扫描码public int flags;public int time;public int dwExtraInfo;}#endregion#region Apipublic delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);//安装钩⼦的函数[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);//卸下钩⼦的函数[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);//下⼀个钩挂的函数[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);[DllImport("user32")]public static extern int ToAscii(int uVirtKey, int uScanCode, byte[] lpbKeyState, byte[] lpwTransKey, int fuState);[DllImport("user32")]public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto,CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);#endregion4. 4添加新建类KeyboardHook,封装键盘钩⼦,代码如下:public class KeyboardHook{int hHook;Win32Api.HookProc KeyboardHookDelegate;public event KeyEventHandler OnKeyDownEvent;public event KeyEventHandler OnKeyUpEvent;public event KeyPressEventHandler OnKeyPressEvent;public KeyboardHook() { }public void SetHook(){KeyboardHookDelegate = new Win32Api.HookProc(KeyboardHookProc);Process cProcess = Process.GetCurrentProcess();ProcessModule cModule = cProcess.MainModule;var mh = Win32Api.GetModuleHandle(cModule.ModuleName);hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(Win32Api.WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookDelegate, mh, 0);}public void UnHook(){Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook);}private List<Keys> preKeysList = new List<Keys>();//存放被按下的控制键,⽤来⽣成具体的键private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam){//如果该消息被丢弃(nCode<0)或者没有事件绑定处理程序则不会触发事件if ((nCode >= 0) && (OnKeyDownEvent != null || OnKeyUpEvent != null || OnKeyPressEvent != null)){Win32Api.KeyboardHookStruct KeyDataFromHook = (Win32Api.KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.KeyboardHookStruct));Keys keyData = (Keys)KeyDataFromHook.vkCode;//按下控制键if ((OnKeyDownEvent != null || OnKeyPressEvent != null) && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN)){if (IsCtrlAltShiftKeys(keyData) && preKeysList.IndexOf(keyData) == -1){preKeysList.Add(keyData);}}//WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息,将会引发OnKeyDownEvent事件if (OnKeyDownEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN)) {KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(GetDownKeys(keyData));OnKeyDownEvent(this, e);}//WM_KEYDOWN消息将引发OnKeyPressEventif (OnKeyPressEvent != null && wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN){byte[] keyState = new byte[256];Win32Api.GetKeyboardState(keyState);byte[] inBuffer = new byte[2];if (Win32Api.ToAscii(KeyDataFromHook.vkCode, KeyDataFromHook.scanCode, keyState, inBuffer, KeyDataFromHook.flags) == 1){KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);OnKeyPressEvent(this, e);}}//松开控制键if ((OnKeyDownEvent != null || OnKeyPressEvent != null) && (wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam ==Win32Api.WM_SYSKEYUP)){if (IsCtrlAltShiftKeys(keyData)){for (int i = preKeysList.Count - 1; i >= 0; i--){if (preKeysList[i] == keyData) { preKeysList.RemoveAt(i); }}}}//WM_KEYUP和WM_SYSKEYUP消息,将引发OnKeyUpEvent事件if (OnKeyUpEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYUP)){KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(GetDownKeys(keyData));OnKeyUpEvent(this, e);}}return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);}//根据已经按下的控制键⽣成keyprivate Keys GetDownKeys(Keys key){Keys rtnKey = Keys.None;foreach (Keys i in preKeysList){if (i == Keys.LControlKey || i == Keys.RControlKey) { rtnKey = rtnKey | Keys.Control; }if (i == Keys.LMenu || i == Keys.RMenu) { rtnKey = rtnKey | Keys.Alt; }if (i == Keys.LShiftKey || i == Keys.RShiftKey) { rtnKey = rtnKey | Keys.Shift; }}return rtnKey | key;}private Boolean IsCtrlAltShiftKeys(Keys key){if (key == Keys.LControlKey || key == Keys.RControlKey || key == Keys.LMenu || key == Keys.RMenu || key == Keys.LShiftKey || key == Keys.RShiftKey) { return true; }return false;}}5. 5在主窗体中添加代码,如下:public MainForm(){InitializeComponent();}KeyboardHook kh;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){kh = new KeyboardHook();kh.SetHook();kh.OnKeyDownEvent += kh_OnKeyDownEvent;}void kh_OnKeyDownEvent(object sender, KeyEventArgs e){if (e.KeyData == (Keys.S | Keys.Control)) { this.Show(); }//Ctrl+S显⽰窗⼝if (e.KeyData == (Keys.H | Keys.Control)) { this.Hide(); }//Ctrl+H隐藏窗⼝if (e.KeyData == (Keys.C | Keys.Control)) { this.Close(); }//Ctrl+C 关闭窗⼝if (e.KeyData == (Keys.A | Keys.Control | Keys.Alt)) { this.Text = "你发现了什么?"; }//Ctrl+Alt+A}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){kh.UnHook();}}6. 6代码添加完毕后,运⾏调试。

基于C#实现的HOOK键盘钩子实例代码

基于C#实现的HOOK键盘钩子实例代码

基于C#实现的HOOK键盘钩⼦实例代码本⽂所述为基于C#实现的HOOK实例,该实例可⽤来屏蔽系统热键。

程序主要实现了安装钩⼦、传递钩⼦、卸载钩⼦等功能。

在传递钩⼦中:<param name="pHookHandle">是您⾃⼰的钩⼦函数的句柄。

⽤该句柄可以遍历钩⼦链</param><param name="nCode">把传⼊的参数简单传给CallNextHookEx即可</param><param name="wParam">把传⼊的参数简单传给CallNextHookEx即可</param>,在HOOK类中定义了⼀些私有变量:键盘钩⼦句柄、键盘钩⼦委托实例、底层的钩⼦变量等。

在钩⼦捕获消息后,对消息进⾏处理。

具体实现HOOK代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.Reflection;using System.IO;namespace设置和屏蔽系统热键{class HOOK{#region私有变量private IntPtr m_pKeyboardHook = IntPtr.Zero;///键盘钩⼦句柄public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);///钩⼦委托声明private HookProc m_KeyboardHookProcedure;///键盘钩⼦委托实例public const int idHook = 13;///底层的钩⼦变量[DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr pInstance, int threadId);///安装钩⼦[DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]///卸载钩⼦public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr pHookHandle);///传递钩⼦///<param name="pHookHandle">是您⾃⼰的钩⼦函数的句柄。

php中钩子(hook)的原理与简单应用demo示例

php中钩子(hook)的原理与简单应用demo示例

php中钩⼦(hook)的原理与简单应⽤demo⽰例本⽂实例讲述了php中钩⼦(hook)的原理与简单应⽤。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:我们先来回顾下原本的开发流程; 产品汪搞出了⼀堆需求; 当⽤户注册成功后需要发送短信、发送邮件等等; 然后聪明机智勇敢的程序猿们就⼀扑⽽上; 把这些需求转换成代码扔在⽤户注册成功和跳转到⾸页之间; 没有什么能够阻挡;充满创造⼒的猿们;<?phpclass Test{public function index(){// ⽤户注册成功/*此处是⼀堆发送短信的代码*//*此处是⼀堆发送邮件的代码*//*此处是⼀堆其他功能的代码*/// 前往⽹站⾸页}}$test=new Test();$test->index(); 如果每个功能都由不同的猿完成的话; ⾸先⾯临的就是代码会很杂乱;配合起来会⽐较⿇烦; 那封装成函数吧;⼀⽅⾯会规范整洁写;另外⽅便重复调⽤; 没有什么能够阻挡;充满创造⼒的猿们;<?phpclass Test{public function index(){// ⽤户注册成功// 发送短信sendSms($phone);// 发送邮件sendSms($email);// 其他操作...// 前往⽹站⾸页}}/*** 发送短信通知* @param integer $phone ⼿机号*/function sendSMS($phone){// 此处是发送短信的代码}/*** 发送邮件通知* @param string $email 邮箱地址*/function sendEmail($email){// 此处是发送邮件的代码}这时候运营喵表⽰;如果能在后台点点按钮就能设置是发邮件还是发短信;那想必是极好的;没有什么能够阻挡;充满创造⼒的猿们;<?phpclass Test{public function index(){// ⽤户注册成功if ('如果设置了发送短信') {// 发送短信sendSms($phone);}if ('如果设置了发送邮件') {// 发送邮件sendSms($email);}// 其他操作...// 前往⽹站⾸页}}/*** 发送短信通知* @param integer $phone ⼿机号*/function sendSMS($phone){// 此处是发送短信的代码}/*** 发送邮件通知* @param string $email 邮箱地址*/function sendEmail($email){// 此处是发送邮件的代码} 在⼀个封闭企业环境下这样搞是没有问题的; 然鹅;我们还有⼀位开放⽆私的猿领导要把程序开源出去造福其他猿类; 希望有更多的猿类来参与这个项⽬;共同开发功能; 如果⼤家都去改动这套程序;把⾃⼰的代码扔在⽤户注册成功和跳转到⾸页之间; 这显然是不靠谱的;想想都混乱的⼀塌糊涂; 那可不可以⼤家把⾃⼰写的代码放到某个⽬录下; 然后系统⾃动的根据配置项把这些代码加载到⽤户注册成功和跳转到⾸页之间呢? 好先定义如下⽬录├─plugin // 插件⽬录│├─plugin1 // 插件1││├─config.php // 插件1的配置项││├─index.php // 插件1的程序处理内容│├─plugin2││├─config.php││├─index.php│├─plugin3││├─config.php││├─index.php│├─...├─index.php // 业务逻辑业务逻辑的代码:<?phpclass Test{public function index(){// ⽤户注册成功// 获取全部插件$pluginList=scandir('./plugin/');// 循环插件 // 排除. ..foreach ($pluginList as $k => $v) {if ($v=='.' || $v=='..') {unset($pluginList[$k]);}}echo "简易后台管理<hr>";// 插件管理foreach ($pluginList as $k => $v) {// 获取配置项$config=include './plugin/'.$v.'/config.php';$word=$config['status']==1 ? '点击关闭' : '点击开启';echo $config['title'].'<a href="./index.php?change='.$v.'" rel="external nofollow" >'.$word.'</a><br />'; }echo '<hr>';// 输出插件内容foreach ($pluginList as $k => $v) {// 获取配置项$config=include './plugin/'.$v.'/config.php';if ($config['status']==1) {include './plugin/'.$v.'/index.php';// 运⾏插件Hook::run($v);}}// 前往⽹站⾸页}}// 插件类class Hook{// 注册添加插件public static function add($name,$func){$GLOBALS['hookList'][$name][]=$func;}// 执⾏插件public static function run($name,$params=null){foreach ($GLOBALS['hookList'][$name] as $k => $v) {call_user_func($v,$params);}}}// 更改插件状态if (isset($_GET['change'])) {// 获取到配置项$config=include './plugin/plugin'.substr($_GET['change'],-1).'/config.php';// 如果是开启那就关闭如果是关闭则开启$config['status']=$config['status']==1 ? 0: 1;// 将更改后的配置项写⼊到⽂件中$str="<?php \\r\\n return ".var_export($config,true).';';file_put_contents('./plugin/'.$_GET['change'].'/config.php', $str);header('Location:./');}$test=new Test();$test->index();插件配置项代码:<?phpreturn array ('status' => 1, // 定义状态 1表⽰开启 0表⽰关闭'title' => '发送短信', // 插件的名称);插件的内容: 没错;这就是插件的思想; 当然这只是⼀个超级简单的⽰例; 完整的插件机制要包括插件的类型、数据库、审核等等; 如果使⽤过wordpress或者国内的discuz; 你就会发现⼀个好的程序并不仅仅是⾃⾝多么优秀; ⽽且重要的就是设计的扩展性有多好;能多⽅便的让⼤家去扩展它的功能; 想对插件深⼊研究的话;建议去阅读wordpress、discuz的源代码;更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》、《》、《》及《》希望本⽂所述对⼤家PHP程序设计有所帮助。

Thinkphp5框架简单实现钩子(Hook)行为的方法示例

Thinkphp5框架简单实现钩子(Hook)行为的方法示例

Thinkphp5框架简单实现钩⼦(Hook)⾏为的⽅法⽰例本⽂实例讲述了Thinkphp5框架简单实现钩⼦(Hook)⾏为的⽅法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:实现在⼀个⽅法开始和结束加⼊两个⾏为:api_init、api_end框架的搭建和模块的建⽴这⾥就省略了,请不太熟练的同学⾃⾏学习。

下⾯直接进⼊步骤:1,先创建⼀个⾏为类 \application\api\behavior\AopTest.php<?phpnamespace app\api\behavior;//⾏为类class AopTest{//绑定api初始化public function apiInit(&$params){//参数获取$id = input('id');//获取请求参数$uid = session('UID');//获取session 登录uid//打印输出echo PHP_EOL;echo 'ip检查'.$params.' GET:'.$id;echo ' uid='.$uid;echo PHP_EOL;//获取当前模块控制器名⽅法名称$request= \think\Request::instance();$controller_name = $request->controller();$model_name = $request->module();$action_name = $request->action();echo ' controller_name='.$controller_name.' model_name='.$model_name.' action_name='.$action_name;//构建数组$data = array();$data['status'] = 0;$data['msg'] = '没有权限';//exit(json_encode($data));//以json格式返回数据}//绑定api结束public function apiEnd(&$params){echo PHP_EOL;echo '⽇志记录'.$params;echo PHP_EOL;}}2,配置标签 \application\api\tags.php这⾥要注意的是配置的key就是对应的⾏为类内的⽅法,如果⾏为类内只需要⼀个⽅法,默认⽤run⽅法,如果是多个⽅法则对应的标签的key,注: V5.0.4+ 版本以上,⾏为类的⽅法需要采⽤驼峰法命名 apiInit,如果在版本以下可以⽤ api_init// 应⽤⾏为扩展定义⽂件return [//接⼝初始化'api_init' => ['app\\api\\behavior\\AopTest'],'api_end' => ['app\\api\\behavior\\AopTest'],];3,在要加⼊⾏为的类的⽅法内加⼊⾏为监听。

C++ Hook(钩子)编程,通过内联汇编,使类成员函数代替全局函数(静态函数)

C++ Hook(钩子)编程,通过内联汇编,使类成员函数代替全局函数(静态函数)

C++ Hook(钩子)编程,通过内联汇编,使类成员函数代替全局函数(静态函数)编程语言:C/C++编译环境:Visual Studio 2008核心方法::通过内联汇编,构造类对象独享的函数(委托),完成了类成员函数到普通全局函数的转化,并在Windows Hook(钩子)编程中得到成功的实践。

关键字:C++,委托,内联汇编,Hook,成员函数引文:前段时间曾编写了一个自认为很完善的.NET平台上的Hook(钩子)动态链接库(DLL),并进一步完成了GUI界面,但是在部署时却发现的其局限性,很多用户都没有安装.NET平台,其平台的最小安装(.NET 2.0)也需要21M,如果使用NOMO(2.0)免安装发布的话也需要小10M(而且使用NOMO在自动运行和兼容性上也有待商榷)。

因此,我下定决心,准备彻底和托管代码决裂,回归C/C++,再次实现上述功能,然而真正编写时才发现,经典的C++果然不是盖的,昔日被C的各种调试不通过折磨的记忆还未消退,今日又在开始时陷入苦战,正如前人所说,C++这种强类型语言,喜欢在繁琐的符号和语法上做文章。

如果处理不好这些,大概做不了大项目,还是去.NET或Java的快乐平台逍遥去吧~微微感慨,赶快进入正题。

正文:本文的目的是研究类成员函数与普通函数之区别,以及不同调用方式之间的区别,进而通过内联汇编语句模仿特定的调用,从而完成通过普通函数指针调用类成员函数的功能。

因此主要部分为研究和尝试的过程,如希望直接查看Hook编程的结果,可直接查看尾部代码。

使用过Windows Hook编程的同志们都知道,在程序中是通过如下语句来加载钩子,卸载钩子。

C/C++ Code:HHOOK SetWindowsHookEx( //加载钩子int idHook,HOOKPROC lpfn, //钩子函数的指针HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);BOOL UnhookWindowsHookEx( //卸载钩子HHOOK hhk);其中最重要的就是HOOKPROC lpfn这个函数指针,查看此函数的形式,为:C/C++ Code:LRESULT CALLBACK HookProcess( //钩子函数int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);//其中CALLBACK 的定义为#define CALLBACK __stdcall其中,值得注意的是,这个钩子函数需要是一个普通__stdcall调用的C函数,而在C++中可以理解为某个全局函数(非类成员函数,全局访问)或者是一个类的静态函数(static,全局访问)。

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编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。

1.定义钩子函数钩子函数是一种特殊的回调函数。

钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。

不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。

下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。

nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。

我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。

CallNextHookEx.的原型如下:LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )参数hhk是钩子句柄。

nCode、wParam和lParam 是钩子函数。

当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

2.安装钩子在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。

其函数原型为:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。

比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。

Lpfn是钩子函数的地址。

HMod是钩子函数所在的实例的句柄。

对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。

dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。

对于全局钩子,该参数为NULL。

SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。

3.卸载钩子当不再使用钩子时,必须及时卸载。

简单地调用函数BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。

线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。

钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。

并输出到窗口。

(1)在VC++6.0中利用MFCAPPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。

打开childview.cpp 文件,加入全局变量:HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄CPoint point;//鼠标位置信息CChildView *pV iew;// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针在CChildView::OnPaint()添加如下代码:CPaintDC dc(this);char str[256];sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);//构造字符串dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。

LRESULT CALLBACK MouseProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){//是鼠标移动消息if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam ==WM_NCMOUSEMOVE){point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;//取鼠标信息pView->Invalidate(); //窗口重画}return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);//传递钩子信息}(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。

CChildView::CChildView(){pView=this;//获得输出窗口指针hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());}(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。

CChildView::~CChildView(){if(hHook)UnhookWindowsHookEx(hHook);}系统钩子的编程实例:由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:Win32 DLL与Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。

一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。

无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_A TTACH(进程载入),DLL_THREAD_A TTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain 函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。

举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_A TTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。

另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。

大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。

因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。

亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。

第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。

第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。

下面说说在VC6中全局共享数据的实现在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:#pragma data_seg ("shareddata")HWND sharedwnd=NULL;//共享数据#pragma data_seg()仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:/SECTION:shareddata,rws好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

1.建立钩子Mousehook.DLL(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject{public:Cmousehook();//钩子类的构造函数~Cmousehook();//钩子类的析构函数BOOL starthook(HWND hWnd);//安装钩子函数BOOL stophook();卸载钩子函数};(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;(5)加入全局共享数据变量:#pragma data_seg("mydata")HWND glhPrevTarWnd=NULL;//上次鼠标所指的窗口句柄HWND glhDisplayWnd=NULL;//显示目标窗口标题编辑框的句柄HHOOK glhHook=NULL;//安装的鼠标钩子句柄HINSTANCE glhInstance=NULL;//DLL实例句柄#pragma data_seg()(6)在DEF文件中定义段属性:SECTIONSmydata READ WRITE SHARED(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved){//如果使用lpReserved参数则删除下面这行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);if (dwReason == DLL_PROCESS_A TTACH){TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");//扩展DLL仅初始化一次if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))return 0;new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);//把DLL加入动态MFC类库中glhInstance=hInstance;//插入保存DLL实例句柄}else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH){TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");//终止这个链接库前调用它AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);}return 1;}(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:Cmousehook::Cmousehook()//类构造函数{}Cmousehook::~Cmousehook()//类析构函数{stophook();}BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)//安装钩子并设定接收显示窗口句柄{BOOL bResult=FALSE;glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);if(glhHook!=NULL)bResult=TRUE;glhDisplayWnd=hWnd;//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄return bResult;}BOOL Cmousehook::stophook()//卸载钩子{BOOL bResult=FALSE;if(glhHook){bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);if(bResult){glhPrevTarWnd=NULL;glhDisplayWnd=NULL;//清变量glhHook=NULL;}}return bResult;}(9)钩子函数的实现:LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam){LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;if (nCode>=0){HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;//取目标窗口句柄HWND ParentWnd=glhTargetWnd;while (ParentWnd !=NULL){glhTargetWnd=ParentWnd;ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);//取应用程序主窗口句柄}if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd){char szCaption[100];GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);//取目标窗口标题if(IsWindow(glhDisplayWnd))SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;//保存目标窗口}}return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);//继续传递消息}(10)编译项目生成mousehook.dll。

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