人体工程学学习重点

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人体工程学的一般定义:以心理、生理特性为依据,应用系统工程的观点,分析研究人与产品、人与环境,及产品与环境之间的相互作用,为设计操作简便、省力、安全、舒适、人机环境的配合达到最佳状态的工程系统提供理论和方法的学科。

1)人体工程学研究的范围?答:人体工程学是研究人——机(物)——环境的科学,与许多领域有关,人体解剖学、生理学、心理学、力学、室内设计、机械工程、管理科学、环境工程学等都是人体工程学的相关领域。

2)人体工程学?答:人体工程学是研究人及人相关的物体、系统及其环境,使其符合于人体的生理、心理及解剖学特性,从而改善工作与休闲环境,提高舒适性和效率的边缘科学。

3)人体工程学发展历程?

1. 人体工程学的萌芽期

2.人体工程学的初兴期3.人体工程学的成熟期(19 世纪末至第一次世界大战);(第一次世界大战至第二次世界大战);(第二次世界大战至20 世纪60 年代);

4.20世纪70 年代以来的人体工程学;

5. 人体工程学在中国的发展。

4)人体工程学的作用与任务?

答:要充分研究人的特性,根据人的特性设计最佳的机械参数和人机匹配关系,这样才是进一步减少事故的有效途径,这就是人体工程学在科学技术体系中的位置和作用。

人体工程学的任务是要进一步减少事故,必须和研究人的特性和人机系统匹配理论,因此随着人员的选拔理论、训练理论和方法的研究和应用,事故率也获得了迅速的减少

5)人体工程学的特点?

答:有两点:一是人体工程学的研究渗入了人类工作和生活的各个领域;二是人体工程学在高科技领域中得到了应用,自动化系统中人的监控作用,人机信息交互,人工智能等都与人体工程学有密切的关系。6)人体工程学应用领域?

产品设计、环境设计、界面设计、设计管理

7)人性化设计以人为中心设计,必须要正确对待人、面向人、适应人、支持人的行为,通过设计正确分配人机系统功能,使行为适应社会、促进社会道德和人际关系,减少和避免对劳动者的过分要求,尊重人的能力限度,达到技术经济合理,着眼于长远经济利益,使劳动者(操作者、使用者)满意。

人体测量

测量人体的学科称为人体测量学,它是通过测量人体各部位尺寸来确定个人之间和群体之间的在人体尺寸上差别的一门学科。

人体测量的基本术语:1)被测者姿势(立姿、坐姿);2)测量基准面(矢状面、正中矢状面、冠状面、水平面、眼耳平面);3)测量方向(上下方向、前后方向、近位、远位、尺侧、胫侧、腓侧);4)支撑面和

衣着;)基本测点和测量项目(头部测点16个12项,躯干和四肢22个69项。立姿40项,坐姿22项,手和足部 6 项及体重 1 项。)。

人体测量的方法:丈量法、摄像法、问卷法、自动仪器测量法。)

人体测量基准面冠状面:把人分为前后两个面;

横断面(也称水平面):把人分为上下两个面正中矢状面:把人分为左右两个面人体:头部、颈部、躯干、肢体躯干骨:脊柱、胸廓

相对小、亮的圆形更吸引眼球 水平视野:188 °

正常视阈:60°

视距:560m 人体测量内容

形态测量、生理测定、运动测量(静态、动态)

引起人体尺度差异因素:年龄、性别、种族、职业、健康状况等等

均值:表示样本的测量数据集中趋向某一个值,该值称为平均值,简称均值。 公式:

方差:描述测量数据在中心位置(均值)上波动程度差异的值叫均方差,简称方差。

公式:

标准差:方差的平方根。表示一组数据的变异程度的参数

公式:

百分位数:表示设计的适应域,即在某一身体尺寸范围内,使用者中有百分之几的大于或小 于给定值。

公式:

(1%-50% 用“ -” 、50%-99% 用“ + ” ) (K 变换系数:5% : 1.645

10% : 1.282

20% : 0.842 25% : 0.674 50% :

0.000 75%: 0.674

80%: 0.842 90%: 1.282

95%: 1.645)

课堂笔记一一

坐高:38-45cm (安乐椅) 43-50cm (工作椅)

-般按低身材人群设计,坐面前缘

应比人体膝窝咼度低 3-5cm , 具有半径为2.5-5cm 弧度)

坐宽:43-45cm

(以女性群体尺寸为上限)

坐深:40-43cm (休息椅)

35-40cm

(工作椅)

坐面倾角:19-20 °

(休息

椅) 小于3°(工作椅)

靠背夹角:103-112

。(一般)

101-104。(阅读椅)

105-108。(休闲椅)

靠背的高度与角度: 48-63cm (靠背最大高度)

35-48cm (靠背角度可达)

书上数据一一 座椅高度:36-48cm

坐垫深度:36-39cm

坐垫宽度:37-42cm 腰靠高度:

人机系统:由相互作用和相互依赖的、处于特定环境中的“人”和“机”结合而成,具有特 定功能的有机整体。

人机界面:人机系统模型中,人与机之间存在一个相互作用的“面”

,称人机界面。包括视

觉、触觉、听觉、等一切人机信息传递输入界面及人的手、脚和嘴等输出界面。

、尾椎(1)

眼睛颜色识别:红-绿-黄-白

20世纪最伟大的10种人机界面装置:扩音器、按键式电话、方向盘、磁卡、交通指挥灯、遥控器、阴极射线管、液晶演示器、鼠标/图形用户界面、条形码扫描器

图形用户界面:目前最为广泛和熟悉的界面(Graphical User In terace ---GUI :人机交互

图形化用户界面设计)

(原则:兼容性、一致性、简明性、健全性)

菜单界面设计:屏幕布局、菜单样式、光标样式、对话框

GUI设计:一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学及各商业领域需要分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。

目的:优化产品性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需

求,直接提升产品的市场竞争力。

GUI设计准则:1.减少用户的认知负担; 2.保持界面的一致性; 3.满足不同目标用户的

创意需求; 4.用户界面友好性; 5.图标识别平衡性; 6.图标功能的一致性;7.建立界面与用户的互动交流;8.更为人性化的视觉优化;9.更具识别性的图标及其他元素;10.更具可操控性和扩充性的使用易用性;11.更具有企业品牌特色的视觉识别性;12.手机通信移动产品。

GUI的设计步骤:1.需求阶段;2.分析设计阶段(方案形成阶段); 3.调研验证阶段; 4.方案改进阶段; 5.用户验证阶段。

手机GUI的现状和流行发展:1.画面品质更趋细腻精致; 2.操作方式更趋个性化; 3.娱乐性更强; 4.操作方式更新奇; 5.视觉体验更细分

(人体的信息传递系统包括:感觉系统、神经系统。人的错觉现象:错视觉、错听觉、错嗅觉。

错觉图形的类型:数量上的错觉;方向上的错觉。

人类视觉的明适应与暗适应:是人对外界刺激的两种适应形式。且明适应比暗适应的速度快。

人类视觉的向光性特性:对于光亮的不同的出入口,陌生人总是趋于选择光亮的出入口。

影响反应时间的因素:①感觉器官的影响;②刺激信号的性质及强度的影响;③刺激的清晰

度和可辨性的影响;④动作方向。)

纯粹笔记:

行为构成(行为模式):B = F ( P E )

(B :行为,指受思想支配而表现出来的外表活动。F:函数P:人E:环境)

(公式包含两方面内容:1•人行为的目的是为实现一目标、满足一定的需求,行为是人自身动机或需要作出反映;2•行为受客观环境的影响,是对外在环境刺激作出的反应,客

观环境可能支持行为,也可能阻碍行为。)

行为反应(感知响应、反射):S (外在、内在的刺激)T 0(人体)T R (行为反应)

(心理学家将行为的产生分解为刺激、生物体、反应三因素。)

感觉定义:感觉是人脑对直接作用感觉器官的事物个别属性的反应。感觉是人们了解外部

世界的渠道,也是一切复杂心理活动基础与前提。

类型:视觉、听觉、化学感觉(嗅、味觉)、皮肤、个体感觉等。本体感觉能告知操作者

躯体正在进行的动作及其对于环境和机器的位置,而其他感觉能将外部环境的信息传递给操

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