UG NX4.0 快速入门教程 第08章 特征的操作与编辑

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UG入门基本操作一、 如何启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、 UG4.0界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。

我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。

如下图所示:界面窗口也发生改变:三、 UG4.0鼠标操作鼠标键 动作 M B1选择或拖曳对象M B2 在一操作中O K。

在图形窗口中按下与保持_旋转视图。

按下与保持S hi ft+M B2 平移视图。

按下与保持C t rl+M B2缩放视图。

M B3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。

也显示由M B1选择对象的动作信息。

旋转鼠标轮 在图形窗口中缩放。

在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。

光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。

光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如:S elec t F ea t ures)、预先高允对象。

注::: MB2+MB3=“Pan”;MB1+MB2 =“Zoom In/Out”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。

• 旋转∶ 按下和保持 M B2并 旋转 。

• 单轴旋转∶ 1.放光标到视图边缘;2.按下和保持 M B2并在你要旋转的方向拖拽。

单轴旋转 放光标于 光标绕X旋转 视图的左侧或右侧四、 UG4.0新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或。

UG NX4.0中文版快速入门实例教程完整教学课件

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(6)UG的切削仿真:该模块是CGTech公司开发,内嵌于UG的软件。 它采用人机交互方式,可以模拟、检验显示NC刀具的路径,是一 种少花费,效率高的不用机床就能验证数控程序的好方法。由于 省去了试切样件,节省了机床的调试时间、减少刀具磨损和机床 的清理工作。通过定义被切毛坯的形状,调用NC刀具轨迹数据, 检验由NC生成的刀具路径的正确性。
(4)UG/型腔和型芯铣削:该模块提供粗切单个或是多个型腔,沿着 任意的形状切去大量的毛坯和加工出型芯的全部功能式。
(5)UG/固定轴铣削:该模块产生3轴运动的刀具路径。它可以加工 出任何的曲面模型和实体模型,提供多种驱动方式和走刀方式。 它还可以控制逆铣和顺铣切削,以及沿螺旋路线进刀等。同时, 它还可以识别前道工序未能切除的区域和陡峭区,以便使用的人 进一步清理这些地方。该模块可以模仿刀具路径,产生刀位文件。
(6)工业造型技术:该模块提供了强大的造型和渲染功能,可以实 现材质的赋予和光源的设置,材料的选择及环境设置,进行动画 的建立和预览,并且可以将渲染的结果直接打印出图,可以对曲 面进行变形处理和分析。
3.CAM模块 (1) UG/CAM基础:该模块是连接UG所有加工模块的基础。用户可
以在图形方式下通过攻丝观察刀具运动,用图形来编辑刀具的轨 迹。针对如钻孔、和镗孔等加工任务,它还提供了通过点位加工 程序。用户化的对话特征允许用户修改对话和建立适于他们的专 用菜单,这就减少了培训时间和流水加工作业工步。通过使用操 作模板可进一步提高用户的水平。 (2)UG/后处理:应用该模块针对绝大多数数控机床建立自己的后置 程序。其后置处理功能包括建立铣削加工,车削加工和线切割加 工等实际应用的检验程序。 (3)UG/车削加工:该模块提供了加工回转类零件所需要的全部功能。 它包含粗车、多次走刀精车、车钩槽、车螺纹、打中心孔等功能。 输出的刀位源文件可以直接进行后处理,产生机床可读的输出文 件。用户可以控制进给量,吃刀深度等参数,还可以通过屏幕显 示刀具轨迹,以方便加工模拟。

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如果对自己修改以后工具条不满意,可以单击“重置”按钮, 恢复为默认值。
3.基本视图操作
(1)鼠标直接选择:当系统提示选择对象的时候,鼠标在绘图 区中的形式变为选择形式,它不但可以选择对象,而且还可以进 行各种绘图操作。
(2)常规过滤选择器选择:常规过滤选择器实际上就是一个对 象过滤器,它可以通过某些限定条件来选择对象,提高工作效率, 特别是在零件很多的情况下更是如此。
源条和制图窗口。
标题栏显示了当前软件的版本和当前使用的模块名称
菜单栏位于标题栏下面,其中包括了UG的所有命令。 工具条是常用菜单选项的快捷方式,这样省去了用户查找菜单的很
多麻烦。
提示行主要是显示操作信息,当对UG中的任意一个操作对象进行操 作时,都将在它上面显示相关的执行信息。
制图窗口就是进行绘制的区域, 是用户进行绘图、组装零件 等的工作场所,是界面 最主要的组成部分。 资源条里面有上网导航、 培训教程、历史信息、 系统材料等等,可以 方便用户进行命令查找。
(4)UG/型腔和型芯铣削:该模块提供粗切单个或是多个型腔,沿着 任意的形状切去大量的毛坯和加工出型芯的全部功能。对于形状 非常复杂的表面产生刀具运行轨迹,确定走刀的方式。
(5)UG/固定轴铣削:该模块产生3轴运动的刀具路径。它可以加工 出任何的曲面模型和实体模型,提供多种驱动方式和走刀方式。 它还可以控制逆铣和顺铣切削,以及沿螺旋路线进刀等。同时, 它还可以识别前道工序未能切除的区域和陡峭区,以便使用的人 进一步清理这些地方。该模块可以模仿刀具路径,产生刀位文件。
(6)工业造型技术:该模块提供了强大的造型和渲染功能,可以实 现材质的赋予和光源的设置,材料的选择及环境设置,进行动画 的建立和预览,并且可以将渲染的结果直接打印出图,可以对曲 面进行变形处理和分析。

第08章 UG特征的操作与编辑

第08章 UG特征的操作与编辑

8.3.2 比例变换
比例变换用于对所选对象进行成比例的放大或缩小。
内容提要
a)比例变换前
b)比例变换后
图8.3.9 比例变换
思考与练习
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朱定见 hustzdj@
8.3.3 绕点旋转
绕点旋转命令用于把所选特征绕旋转轴(与ZC轴平行)旋转指定的角度。
内容提要
选取特征
a)绕点旋转前 思考与练习
b)绕点旋转后
图8.3.12 绕点旋转
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朱定见 hustzdj@
8.3.4 用直线作镜像
用直线作镜像是将所选特征相对于选定的一条直线(镜像中心线)作镜像。
内容提要
选取此圆环 选取这两点
a)用直线作镜像前 思考与练习
b)用直线作镜像后
b)编辑参数后
图8.2.1 编辑参数
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朱定见 hustzdj@
8.2.2 编辑定位
【编辑定位】命令用于对目标特征重新定义位置,包括修改、添加和删除 定位尺寸。
内容提要
a)编辑定位前
b)编辑定位后 图8.2.6 创建环形阵列
思考与练习
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图8.3.16 用直线作镜像
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朱定见 hustzdj@
8.3.5 变换命令中的矩形阵列
矩形阵列主要用于将选中的对象从指定的原点开始,沿所给方向生成一个 等间距的矩形阵列。
内容提要
a)矩形阵列前 思考与练习
b)矩形阵列后
图8.3.19 矩形阵列
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内容提要
a)特征重排序前 思考与练习

特征操作与编辑_ug

特征操作与编辑_ug
特征操作与编辑_ug
拔模角
• 面拔模 • 单击矢量选择,选择
拔模矢量方向 • 单击固定平面,选择
拔模操作中基准平面 ,该平面拔模中保持 不变。 • 单击加拔模的面,选 择要进行拔模的面 • 设置拔模的角度
2021/3/11
• 边拔模 • 单击矢量选择,选择拔模矢
量方向 • 单击固定边,选择拔模操作
2021/3/11
单击要镜像的实体,
打开“选择平面”对
话框,在工作区中分 别单击选择Z-X平面 和X-Y平面为镜像平 面,单击“镜像体”
对话框中的“确定” 按钮完成镜像
环形阵列
2021/3/11
单击“环形阵列”, 选择要阵列的实体, 在对话框中设置参数, 单击确定后选择阵列 围绕的轴线,在创建 引用对话框中单击 “是” 完成镜像
2021/3/11
2021/3/11
边倒圆
打开第6章扳手,单 击“特征操作”工具 条中的“边倒圆”按 钮,打开“边倒圆” 对话框
在绘图区中单击要 进行边倒圆的曲面 的边,这里我们选 择扳手的边,并在 “边倒圆”对话框 的“半径1”文本框 输入“1”,单击 “确定”按钮完成 边倒圆的创建
可变半径
• “可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点 ,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可 变半径倒圆
2021/3/11
螺纹
按照前述章节的操作, 创建一个圆柱体,然后 单击“特征操作”工具 条中的“螺纹”按钮, 打开“螺纹”对话框
在 “螺纹”对话框中, 单击“螺纹类型”选 项组中的“详细”单 选按钮,再单击要进 行螺纹处理的曲面, 单击“选择起始”按 钮
2021/3/11
在弹出“螺纹”起始面选择对话 框后,单击螺纹的起始面,弹出 螺纹起始面设置对话框,单击 “确定”按钮返回原对话框,单 击“确定”按钮完成螺纹的创建

UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

10.9 曲面的缝合
曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一 个曲面。
选取曲面2
选取曲面1
a)缝合前
b)缝合后
图10.9.1 曲面的缝合
10.10 曲面的实体化
10.10.1 封闭曲面的实体化
封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特 征。
实体
面组
a)实体化前
b)实体化后
图10.10.1 封闭曲面的实体化
面。
选取此曲线
选取此端点
a)特征剖面
图10.3.5 回转曲面
b)回转曲面
10.3.3 创建扫描曲面
扫描曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(剖面线串)而生成的轨迹(如图10.3.7 所示)。
引导线串
剖面线串
a)特征线串 图10.3.7 扫描曲面
b)扫描曲面
10.3.4 创建网格曲面
10.2 曲线的创建与编辑
10.2.1 基本空间曲线
1.空间直线 可以根据约束关系的不同创建出不同的直线
创建的直线
创建前
图10.2.1 创建空间直线
创建后
2.空间圆弧/圆 可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆
a)创建前
b)创建后
图10.2.9 圆弧/圆的创建
10.2.2 曲线的镜像复制
曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面 (称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源曲线的一个副本。
10.10.2 开放曲面的加厚
曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且 生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。
放大图
放大图
a)加厚前
图10.10.7 曲面的加厚

UG4.0教程第八章 工程制图1

UG4.0教程第八章  工程制图1
(3) 打开部件导航器,选中并删除长方体。
12. 保存文件,并将制图模板添加到资源条中。
(1) 新建一个新选项面板:选择菜单命令“【首选项】→【资源板】”→选择“新建”图 标 ,系统创建“ugplate1”资源模板,并将其置于资源条中→选择编辑按钮 → 修改资源板的属性如图 8.26 所示,确定对话框→关闭资源板对话框。
应用 NX 工程制图的方法一般有以下两种: 1. 使用部件自包含的方式进行制图: 在主模型部件文件中,启动制图应用并开始制图,制图包含在部件文件之中。 2. 使用主模型方法进行制图: 制作一个制图模板文件,在需要进行制图时,应用此模板文件,将主模型部件装载到模 板文件中,然后自动启动制图进程。这种方法称为“主模型”方法。
在注释首选项对话框中打开文字选项卡此选项可以对尺寸尺寸精度公差类型公差位置尺寸放置尺寸界线和箭头开关符号类型倒角形式指引线类型引出类型尺寸文本方向直线和箭头的颜色线型和线宽参数218附加文本公差和一般文本进行单独设置也可以使用应用于所有文字类型对所有类型的文本采用相同的设置设置
第八章 工程制图
【内容提要】本章主要介绍 UG 工程制图模块,包括工程图纸参数设置、图纸布局、视 图生成、尺寸标注和符号标注以及工程制图模板的创建和应用方法等内容。通过 UG 的工程 制图模块,用户可以快速建立符合工程实际应用的图纸。
10. 制作制图标题栏
本例将使用 NX 的制图表格功能制作标题栏,另外的方法是使用曲线或草图方式绘制。 (1) 插入一个制图表格:选择【表格与明细表】工具条中的“表格注释”图标 ,然后
在图框区域内的任意一点放置表格。NX 默认的表格是 5×5 的表格。 (2) 删除表格的最下面的两行:将光标置于最下面一行靠近左边边缘的位置,当预览选

ug-nx4.0中文版标准实例教程电子教案

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第4章 UG NX4.0草图设计
4.1 草图基础知识 4.2 草图建立 4.3 草图约束 4.4 草图操作 4.5 综合实例
4.1 草图基础知识
4.1.1 作为特征的草图
4.1.2 草图的激活 4.1.3 草图和层 4.1.4 自由度箭头 4.1.5 草图中的颜色
草图是位于指定平面上的曲线和点
部件间表达式与普通表达式的区别,就是在部件间的表达式变 量的前面添加了部件名称。
提示 在 "::" 字符的前后不能有空格。
5.5 综合实例
5.5.1 建立和编辑表达式 5.5.2 设置两个表达式之间的相互关系 5.5.3 对表达式添加注解 5.5.4 建立条件表达式
第6章 建模特征
6.1 特征成型 6.2 特征操作 6.3 综合实例
7.2 直接建模
7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.2.4 7.2.5 7.2.6 7.2.7 7.2.8 7.2.9
约束面 重设面的大小 偏置区域 替换面 局部比例 移动区域 图样面 重新倒圆面 功能实例
7.3 综合实例
7.3.1 7.3.2
直接建模编辑 特征编辑
和分析提供强大的基础支持。 3)UG 可以管理CAD数据以及整个产品开发周期中所有相关数
据,实现逆向工程(Reverse Design)和并行工程(Concurrent Engineer)等先进设计方法。 4)UG 可以完成包括自由曲面在内的复杂模型的创建,同时在 图形显示方面运用了区域化管理方式,节约系统资源。 5)UG具有强大的装配功能,并在装配模块中运用了引用集的设 计思想。为节省计算机资源提出了行之有效的解决方案,可以极 大地提高设计效率。
所组成的一个特征,其默认特征名为: SKETCH。草图由草图平面、草图坐标 系、草图曲线和草图约束等组成;草图 平面是草图曲线所在的平面,草图坐标 系的XY平面即为草图平面,草图坐标 系由用户在建立草图是确定。一个模型 中可以包含多个草图,每一个草图都有 一个名称,系统通过草图名称对草图及 其对象进行引用的

UG4.0入门基本操作方法.pdf

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UG入门基本操作一、 如何启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、 UG4.0界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。

我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。

如下图所示:界面窗口也发生改变:三、 UG4.0鼠标操作鼠标键 动作 M B1选择或拖曳对象M B2 在一操作中O K。

在图形窗口中按下与保持_旋转视图。

按下与保持S hi ft+M B2 平移视图。

按下与保持C t rl+M B2缩放视图。

M B3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。

也显示由M B1选择对象的动作信息。

旋转鼠标轮 在图形窗口中缩放。

在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。

光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。

光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如:S elec t F ea t ures)、预先高允对象。

注::: MB2+MB3=“Pan”;MB1+MB2 =“Zoom In/Out”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。

• 旋转∶ 按下和保持 M B2并 旋转 。

• 单轴旋转∶ 1.放光标到视图边缘;2.按下和保持 M B2并在你要旋转的方向拖拽。

单轴旋转 放光标于 光标绕X旋转 视图的左侧或右侧四、 UG4.0新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、 UG 4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。

而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。

UG入门基本操作教程

UG入门基本操作教程

UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。

我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。

如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。

在图形窗口中按下与保持_旋转视图。

按下与保持Shift+MB2 平移视图。

按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。

MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。

也显示由MB1选择对象的动作信息。

旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。

在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。

光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。

光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。

一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。

•旋转∶按下和保持M B2并旋转。

•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。

单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。

•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。

四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。

而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。

UG 教程——编辑特征与综合范例(2)

UG 教程——编辑特征与综合范例(2)

20)薄壳操作后,在工具图标栏中单击,在弹出对象选取对话框后,选取创建的圆形拉伸特征的内圆作为操作对象。

单击确定按钮,在弹出的拉伸方式对话框中选取在两个面/平面之间裁剪选项,再在随后弹出的对话框中选取确定选项,接受系统省缺的拉伸方向。

21)接着在弹出的修剪平面对话框中,先后选取矩形拉伸特征的左表面作为修剪平面1,单击确定。

再选取右表面作为修剪平面,单击确定后,在弹出的拉伸参数对话框中按下图修改设置,再单击确定按钮。

22)在弹出的布尔操作对话框中,选择减选项,单击确定按钮,系统就会按设置的修剪平面,来拉伸选取的圆形,生成通孔特征。

23)接下来要创建底圆的拉伸特征。

在工具图标栏中单击,弹出对象选取对话框时,选取底圆作为操作对象。

单击确定按钮,在弹出的拉伸方式对话框中选取方向和距离选项,再在随后弹出的对话框中选取确定选项,接受系统省缺的拉伸方向。

24)确定了拉伸方向后,会弹出拉伸参数对话框,在起始距离文本框中输入31,在终止距离文本框中输入44。

单击确定按钮,又会弹出布尔操作对话框,选取创建选项,单击确定按钮后,系统就会按设置进行拉伸操作,在圆柱体上方生成底圆的拉伸特征。

25)下面要创建活塞上的卡环槽特征,也是利用拉伸操作来实现。

在工具图标栏中单击,弹出对象选取对话框时,选取底圆作为操作对象。

单击确定按钮,在弹出的拉伸方式对话框中选取方向和距离选项,再在随后弹出的对话框中选取确定选项,接受系统缺省的拉伸方向。

26)确定了拉伸方向后,会弹出拉伸参数对话框,在起始距离文本框中输入34,在终止距离文本框中输入36,在第二偏置文本框中输入-2。

单击确定按钮,又会弹出布尔操作对话框,选取减选项。

单击确定按钮后,会弹出相减操作对象选取对话框,此时选取刚创建的底圆拉伸特征为操作对象。

27)选取操作对象后,系统就会按设置参数进行拉伸操作,在底圆拉伸特征上生成一道卡环槽。

28)按照步骤25到步骤27的操作过程,再创建两道卡环槽。

UG-教程——编辑特征与综合范例(1)

UG-教程——编辑特征与综合范例(1)

5.7 编辑特征编辑特征包括编辑特征参数、编辑特征定位尺寸、移动特征、特征重新排序和删除特征等编辑操作。

5.7.1 编辑特征参数(Parameters)编辑特征参数是对特征存在的参数岸需要进行修改。

编辑特征参数包含编辑一般实体特征参数、编辑扫描特征参数、编辑阵列特征参数、编辑倒斜角特征参数和编辑其它参数五类情况。

点击图标或者选择菜单条中的【编辑】→【特征】→【参数】,弹出如图5-235所示选择编辑特征对话框。

既可以直接选择要编辑参数的特征,也可以在对话框的特征列表框中选择要编辑参数的特征名称。

然后确定,弹出编辑参数对话框,随选择特征的不同,弹出的编辑参数对话框形式也不一样。

对于各种类型特征:图5-235 【选择编辑特征】对话框1. 编辑一般实体特征参数一般实体包括基本体素何成型特征等。

在图5-235选择编辑特征参数对话框中选择要编辑的实体,确定后弹出如图5-236所示的编辑参数对话框。

所选择的特征实体不同该对话框的形式有所不同,可能只有其中的一个、两个选项或者多于三个选项。

这里只对有代表性的功能加以说明:图5-236 【编辑参数】对话框●Feature Dialog(特征对话)用于编辑特征的存在参数。

选择该选项,将弹出创建所选特征时的对应的输入参数对话框,这个状态就可以修改需要改动的参数值。

最终确定后即可达到修改的目的。

●Reattach(重新附着)用于重新指定所选特征的位置以及方向。

选择该选项,弹出如图5-237所示重置对话框,这是对于特征孔的情况,依据选择特征的不同,其可供使用的选择步骤图标多少和类型也不同。

定位尺寸列表图5-237 【重置】对话框➢定位尺寸列表框用于显示所选特征定位尺寸的类型。

➢Direction Reference(参考方向)用于重新定义参考方向。

包含Horizontal(水平的)和Vertical(垂直)两个选项。

➢Reverse Direction(反向)用于反转所选特征的参考方向。

UG NX4.0 快速入门教程

UG NX4.0 快速入门教程
图3.5.1 “对象首选项”对话框
3.5.2 用户界面首选项
选择下拉菜单【首选项】/【用户界面】命令,系统弹出如 图3.5.2所示的“用户界面首选项”对话框。主要用来设置窗口 位置、数值精度和宏选项等。
图3.5.2 “用户界面首选项”对话 框
3.5.3 选择首选项
选择下拉菜单【首选项】/【选择】命令,系统弹出“选 择首选项”对话框(如图3.5.3所示),主要用来设置光标预选 对象后,选择球大小、高亮显示的对象、尺寸链公差和矩形选 取方式等选项。
2.2 UG NX 4.0安装的操作系统要求
操 作 系 统 : 操 作 系 统 为 Windows 2000 以 上 的 Workstation或Server版均可。 硬盘格式:建议NTFS格式,FAT也可。 网络协议:TCP/IP协议。 显卡驱动程序:分辨率为1024×768以上,真彩色。
1.3 UG NX 4.0软件的特点
UG NX 4.0系统在数字化产品的开发设计领域具有以下五 大特点。 完整统一的全流程解决方案。 可管理的开发环境。 知识驱动的自动化。 数字化仿真、验证和优化。 系统级的建模能力。
第2章 UG NX 4.0软件的安装
本章内容主要包括: 使用UG NX 4.0的硬件要求。 使用UG NX 4.0的操作系统要求。 安装UG NX 4.0软件前Windows操作系统的设置。 UG NX 4.0安装的一般过程。
本章内容主要包括: 创建UG NX 4.0用户文件目录。 UG NX 4.0软件的启动与工作界面简介。 UG NX 4.0的配置文件config.dpv。 UG NX 4.0用户界面介绍与用户界面的定制。
3.1 创建用户文件目录
使用UG NX 4.0软件时,应该注意文件的目录管理。如果 文件管理混乱,会造成系统找不到正确的相关文件,从而严重 影响UG NX 4.0软件的全相关性 。

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UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。

我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。

如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。

•旋转∶按下和保持M B2并旋转。

•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。

单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。

•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。

四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。

而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。

关闭:关闭的下级菜单还有多个选项:可以很方便的对已经打开的部件进行操作。

选项:选项的下级菜单有加载和保存两个选项:而两个选项都能打开一个对话框,可以很方便的对加载选项中如何以及何处加载部件文件进行设置,还可以对存储方式进行设置。

导入&导出:可以很方便的将由其他软件创建的图形文件导入到UG环境中,也可以导出适合其他软件的图形文件。

2、编辑功能菜单对象隐藏通过隐藏操作可以隐藏暂时不使用的对象或者将隐藏的对象还原出来。

对象变换选择实体后可以对实体进行下列变换操作:对象显示通过对上表中参数的设置,可以改变部件的颜色、线条、透明度等内容,从而达到令人满意的视觉效果。

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3.2 复杂曲线
3.2.1 3.2.2 3.2.3
样条曲线 规律曲线 螺旋线
3.3 曲线操作
3.3.1 偏置 3.3.2 在面上偏置 3.3.3 桥接 3.3.4 简化 3.3.5 合并 3.3.6 投影 3.3.7 组合投影 3.3.8 缠绕/展开 3.3.9 抽取 3.3.10 相交 3.3.11 截面 3.3.12 功能实例
6.1.11 6.1.12 6.1.13 6.1.14 6.1.15 6.1.16 6.1.17 6.1.18 6.1.19 6.1.20 6.1.21
腔体 凸垫 键槽 沟槽 用户自定义 抽取几何体 曲线成面 有界平面 片体加厚 片体—实体辅助 功能实例
1
工具条
2
命令
3
选项
除了命令可以拖动到工具栏,当类别栏中选为Menu Bar时,命令栏中的 菜单也可以拖动到工具栏中创建自定义菜单。
1.4 UG NX4.0 新特性
1 工业设计(1)自由曲面(2)逆向工程(3)多边形建模
(4)更强的可视化功能 (5)高级建模 (6)基于角色的环境 (7)2D概念设计 (8)多CAD设计 (9)DesignLogic设计逻辑 (10)装配设计的提升 (11)3D标注(产品和制造信息)(12)制图 (13)增强了人体建模(14)柔性印刷电路板(PCB)设计(15)造船 (16)航空航天钣金设计
4.2 草图建立
4.2.1 草图创建的一般步骤 4.2.2 草图的视角 4.2.3 草图的定位 4.2.4 草图的绘制
4.3 草图约束
4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5
建立尺寸约束 建立几何约束 动画模拟尺寸 转换为参考的/激活的 另解

Lec04_UGNX特征操作

Lec04_UGNX特征操作

3
UGNX特征操作
1拔模与倒角 1.1 Draft(拔模) Insert—Detail Feature—Draft… 可对一个实体的表 面或边缘相对于一 个指定的方向进行 拔模。
4
UGNX特征操作
1拔模与倒角 1.1 Draft(拔模)
5
UGNX特征操作
1拔模与倒角 1.1 Draft(拔模)
33
UGNX特征操作
8裁剪与分割形体 8.1 Trim Body(裁剪形体) 裁剪过程为: 选择裁剪对象 选择裁剪面类型 定义裁剪面 选择裁剪方向。
34
UGNX特征操作
8裁剪与分割形体 8.2 Split Body(分割形体) Insert—Trim—Split… 若是第一次进行分割操作,会弹出警告 信息对话框,提示该操作将从所有相关 形体中移去参数,且工程图中剖视图的 信息也将丢失 分割是用实体表面、基准面或片体分割 一个或多个目标形体,使其一分为二。
23
UGNX特征操作
5 缝合、修补及简化实体 5.2 Patch(修补) 修补操作步骤:




点击Selection Steps中的第一个图标,并选择 目标实体(Target Body) 点击Selection Steps中的第二个图标,并选择 工具片体(Tool Sheet) 点击Selection Steps中的第三个图标,并选择 工具片体上的面(Tool Face) 设 置 Tolerance( 修 补 偏 差 ) , 点 击 OK 或 APPLY即完成修补操作。
10
UGNX特征操作
1拔模与倒角 1.4 Soft Blend(软倒圆) 软倒圆步骤:


依次点击对话框上方的Selection Steps(选择步 骤)中的图标并选择相应的对象。 指定Attachment Method(倒圆连接方法) Define Spine String(指定脊柱线) 按OK或Apply即可。
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1.矩形阵列 矩形阵列功能可以把一个或者多个所选的模型特征生成实
例的线性阵列。
a)矩形阵列前
b)矩形阵列后
图8.1.9 创建矩形阵列
2.环形阵列 环形阵列功能可以把一个或者多个所选的模型特征生成实
例的圆周阵列。
选取实例特征
a)环形阵列前
b)环形阵列后
图8.1.14 创建环形阵列
3.镜像体 镜像体功能可以将所选的特征相对于一个平面或基准平
8.3.6 变换命令中的环形阵列
环形阵列用于将选中的对象从指定的原点开始,绕阵列的 中心生成一个等角度间距的环形阵列。
a)环形阵列前
b)环形阵列后
图8.3.22 环形阵列
8.3.7 重定位
重定位用于将所选的对象相对于参考坐标系移动到目标坐 标系中。
a)重定位前
图8.3.24 重定位
a)重定位前
8.3.8 在两轴间旋转
a)特征重排序前
图8.2.15 模型树
b)特征重排序后
8.2.5 特征的抑制与取消抑制
特征的抑制操作可以从目标特征中移除一个或多个特征, 当抑制相互关联的特征时,关联的特征也将被抑制。
a)抑制特征前
图8.2.18 抑制特征
b)抑制特征后
8.3 特征的变换
8.3.1 平移变换
平移变换用于把所选对象进行平移或复制到其他位置。
在两轴间旋转就是以参考轴与目标轴之间的夹角为旋转角 度,将所选的特征从参考轴旋转到目标轴。
选择此点 为参考点
a)旋转前 图8.3.26 在两轴间旋转
b)旋转后
用直线作镜像是将所选特征相对于选定的一条直线(镜像 中心线)作镜像。
选取此圆环
选取这两点
a)用直线作镜像前
b)用直线作镜像后
图8.3.16 用直线作镜像
8.3.5 变换命令中的矩形阵列
矩形阵列主要用于将选中的对象从指定的原点开始,沿所 给方向生成一个等间距的矩形阵列。
a)矩形阵列前
b)矩形阵列后
图8.3.19 矩形阵列
第8章 特征的操作与编辑
本章内容主要包括: 模型的关联复制。 特征的编辑。 特征的变换。
8.1 模型的关联复制
8.1.1 抽取
抽取是用来创建所选取特征的关联副本。抽取操作的对象 包括曲线、曲面、区域和体。
a)抽取曲线特征前 图8.1.1 抽取曲线特功能可以定义矩形阵列、环形阵列、镜像体、镜像特 征和图样面。
UG NX 4.0 快速入门教程
目录
第01章 UG NX 4.0功能概述 第02章 UG NX 4.0软件的安装 第03章 软件的工作界面与基本设置 第04章 二维草图设计 第05章 三维建模概述 第06章 零件设计基础 第07章 零件设计进阶 第08章 特征的操作与编辑 第09章 参数化建模 第10章 曲面设计 第11章 装配设计 第12章 模型的测量与分析 第13章 工程图设计
图8.3.7 特征平移
8.3.2 比例变换
比例变换用于对所选对象进行成比例的放大或缩小。
a)比例变换前 图8.3.9 比例变换
b)比例变换后
8.3.3 绕点旋转
绕点旋转命令用于把所选特征绕旋转轴(与ZC轴平行)旋 转指定的角度。
选取特征
a)绕点旋转前 图8.3.12 绕点旋转
b)绕点旋转后
8.3.4 用直线作镜像
8.2.2 编辑定位
【编辑定位】命令用于对目标特征重新定义位置,包括修 改、添加和删除定位尺寸。
a)编辑定位前
b)编辑定位后
图8.2.6 创建环形阵列
8.2.3 特征移动
特征移动用于把无关联的特征移到需要的位置。
a)特征移动前
b)特征移动后
图8.2.11 特征移动
8.2.4 特征重排序
特征重排序可以改变特征应用于模型的次序,即将重定位 特征移至选定的参考特征之前或之后。
面(称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到所选的特征的一 个副本。
选取实例特征
a)镜像体特征前
b)镜像体特征后
图8.1.22 镜像体特征
8.2 特征的编辑
8.2.1 编辑参数
编辑参数用于在创建特征时使用的方式和参数值的基础上 编辑特征。
选取编辑特征
a)编辑参数前 图8.2.1 编辑参数
b)编辑参数后
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