Fate Grand Order新人指导 幕间物语介绍
b站晋级考核答案
笨蛋测验召唤兽海贼王超人人形电脑天使心
牛顿麦克斯韦爱因斯坦托马斯杨
School Days School Years School Months School Centuries
Acfun Bilibili Sina Niconico
审判庭帝国国教法务部内政部
E=hv λ=h/p Z = R + jωL = R(1 + jωL/R) ∂^2F(x,y)/∂x∂y=f(x,y)
照片玫瑰花拳击手套冠军腰带
到月咏小萌老师家蹭吃喝咬上条当麻的头部不小心摆出让人鼻血流不停的撩人动作把门上锁后窝在没有水的浴缸里面睡觉
西行寺幽幽子Billy Herrinton Van Darkholme Richardo Milos
热宫夏日凉宫春日热宫冬月凉宫秋月
母女情敌姐妹姬友
杉田智和鸟海浩辅福山润桧山修之
组队经验加成背叛阵营雇佣兵种族语言
最炫民族风X江南Style 太平洋业务员某大妈广场舞金凯瑞同步
大崎下岛福岛竹原汐入
滨崎步,宇多田光,仓木麻衣Bump of Chicken,DEEN,BACK-ON fripSide,Bonnie Pink,奥华子水树奈奈,misono,May'n
米卡莎愛莉愛莎愛麗絲
战神系列忍者龙剑传系列鬼泣系列鬼武者系列
鲤鱼之睡床鳗鱼之睡床魅惑的妖精酒馆魅惑的妖精亭
suzumu keeno mikito jimmy
小野贤章小野友树小野大辅小野妹子
不动游星九十九游马武藤游戏游城十代
面码凉宫春日我妻由乃小鸟游六花
WZ111 59式IS-6 62式
南极日记七剑叶问2 叶问
黑白熊红白熊日向创苗木诚
Fate_zero
Berserker的御主为了最后的胜利 听命于assassin的御主
But,berserker's master died to the trick of assassin's master,yet. 但berserker的御主还是死于assassin的御主的计谋 Final fight happen between saber and archer 最后的对决发生在saber和archer之间 Saber win the game,but archer get the Holy Grail Saberl赢的了比赛,但archer却实现了愿望 Because, the Holy Grail is a trick 只因为,圣杯本身就是一个阴谋
一开始,所有人都准备圣遗物, 他们需要使用圣遗物召唤从者
Then,they go to Fuyuki City in under the supervision of supervisors fight for the holy grail. 之后,他们到冬木市在监督者的监督下争夺圣杯 Originally, the Holy Grail War should be melee
the fourth Holy Grail war was done in Fuyuki City. Seven magicians who became masters summon seven heroic spirits as Servant by the holy grail.
age of fate教程
age of fate教程
(Hand of Fate)》是根据一款桌游改编的游戏。
玩家需要收集各种各样的卡牌,这些卡牌决定了角色的命运。
同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗,寻找宝箱和冒险。
玩家还可以对卡牌进行自由组合,搭配出最强的卡组。
还可以对装备、武器等进行自定义。
在如塔罗牌一般的神秘世界里,找寻属于自己的命运!
一、操控方式
左键:选取和确定,并负责攻击。
右键:取消或者进行重击。
Q键:格挡和反击。
空格键:闪避。
E键:使用特殊技能。
FGO运营笔记
FGO运营笔记
这是一个亚洲厨力玩家(感觉抽卡是游戏唯一乐趣)的自我总结(欺骗)笔记,如果有同好觉得有用,我会非常开心。我认为玄学的目的,不仅仅是出货,事实上玄学本身并不能真的增加出货率,真能提高出货率那不叫玄学,叫bug。玄学的目的其实是自我消遣,通过仪式增加抽卡乐趣,虽然沉船并不快乐。。。希望大家理性游戏,理智抽卡,游戏的目的是获得快乐,千万不要本末倒置自我伤害。
面对问题的时候,一定要把问题分析透彻,fgo的本质是什么,是一个养老厨力游戏。这种游戏的特点一是新玩家日渐稀少,二是运营偏向维护已有氪金玩家。从大多数情况来看,fgo现在基本千石以内看脸,千石到两千石基本可以稳定五宝。我认为这其实是一种筛选,让有能力氪千石以上的财布基本都能获得快乐,愿意留存。不管是看实况抽卡,还是我自己的亲身体验,千石之后真的出货率特别高,经常两发十连一个当期up五星,甚至十连二宝时有发生。所以我认为,有能力氪金一千多石头的五宝氪佬,没必要搞玄学,硬砸有完事了,如果感觉有点非,可以停一下手过会再抽。
但是我相信氪佬毕竟是少数人,大部分人都是五单以内或者白
嫖党,这时候我们就需要玄学的帮助了。目前的主流玄学,什么风水大成功卡时间等等,不一而足,我的建议是买石头号亲身实战,寻找自己感觉合适的玄学方式(这么多骗子,总有一个适合你)。而我自我欺骗,啊不我的抽卡秘籍就是,同位三星英灵法。
实战就是抽友情池,出当期up职介相同的三星英灵,然后转战想要的池子十连。但是相同职介的三星英灵很多,实战反馈上并不是所有三星英灵都有效果,个人感觉不同英灵的成功率不同,例如当期泳装武藏池,我的检测反馈是吕布对应水武藏,幼闪对应水刑部姬,当然大家完全可以自己买石头号去试探自己的对应关系。另外抽到并非是相同职介的三星英灵时,也可以单抽一两发试试运气,经常会有惊喜。
圣杯战争
远坂永人
设计圣杯战争当初的远坂家家主。师从泽尔里奇的魔术师,梦想借助大圣杯前往“根源”。亦是当时在日本 被禁止的基督教之信徒。
斗争过程
流程1:从地脉吸收魔力 大圣杯从冬木市的地脉中汲取出魔力。若是剧烈地夺取庞大份量的魔力,将会导致地脉的枯竭。因此,必须 花费时间慢慢前进。聚集1次圣杯战争所需要的魔力,大约要60年的时间。 2:选定Master 在贮藏了足以召唤七名Servant的魔力后,大圣杯会选出适合成为Master的魔术师,授予“预兆”之痕。候 补者们必须迅速开始为召唤Servant的仪式而准备。 选定是有规则和优先度而不是远坂时臣所说的随便选择。 内心中有强烈要让它实现的愿望(包括潜意识)的人会有非常高的优先度例:卫宫切嗣、言峰绮礼。 没有要让它实现的愿望的人不论魔术师优劣、优先度会很低例:卫宫士郎、远坂凛。 3:召唤仪式 召唤Servant需要复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者在精神、肉体上的相性自不言说,但最重要的 是和英灵具有深切渊缘的触媒。召唤Servant是人力所不能及的仪式,但大圣杯的辅助让其化为可能。
爱因兹贝伦残留下的人造人们虽然被创造者舍弃了,他们的纯粹将魔术师们的理念——为了人类的救济、奇 迹的再现而建立的工场继续运作。
星骑:亘古时空(Fabular- Once upon a Spacetime)游戏配置要求
星骑:亘古时空(Fabular: Once upon a Spacetime)游戏配置要求
今天给大家带来星骑:亘古时空的游戏配置要求,《星骑:亘古时空》是一款史诗级Roguelite游戏中扮演国王幼子,体验充满中世纪气息和未来派元素的战斗场景,与太空骑士展开正面交锋!在银河系中浴血奋战、掠夺装备并升级技能,在激烈的近距离战斗中击败敌对飞船,拯救王国于危难之中。星骑:亘古时空的最低配置要求,一起来看看吧。
星骑:亘古时空最低配置
操作系统: Windows 7 SP1
处理器: 2Ghz or better
内存: 2 GB RAM
显卡: 1280x720 minimum resolution, DirectX 11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
圣杯战争资料
擅长于炼金术的魔术名家,构筑出冬木市的圣杯战争的系统的御三家之一。在贵金属的操作上无比强大。由于在擅长领域的研究上加以特化,因而在魔术战斗的应用这一点上稍有逊色。构筑圣杯战争的系统时,一起创造出小圣杯和大圣杯的就是爱因兹贝伦。启动大圣杯,使用其力量固定前往“根源”的孔,到达“那一边”。为此而被使用的手段,就是爱因兹贝伦家所流传的“第三魔法”。
“冬之圣女”羽斯缇萨[Justeaze]
200年前,立案圣杯战争的系统,并将之实行的女魔术师。为了成为大圣杯的炉心,如依莉雅一般被刻上了庞大的魔术回路。现在依然镇座在大圣杯中枢,尽管人格已经消失。
2、玛奇里家族(间桐家族)
擅长于创造使魔的魔术名家。规划出圣杯战争中的使魔即Servant系统、并发明出“用令咒束缚他们”这个技法就是玛奇里的功绩。本来的家名叫佐尔根,不过自从搬到日本就把名字玛奇里(Makiri)换读成间桐(Matou)作为家名。子孙的肉体渐渐失去魔术回路,现在则是完全衰落的状态。跟圣杯战争设计有关的玛奇里真正的目的是“废绝一切的恶”。换言之,是灭却人类所怀之“业”。他认为这只有藉着到达根源方能实现。高傲不逊,但却能够说是尊贵祟高的光荣理想。不过,这个理想明显已经从玛奇里家的精神中消失了。
玛奇里?佐尔根[マキリ?ゾォルゲン]
志愿“废绝一切之恶”,在创造大圣杯上注入心血的魔术师。为了亲眼看到其将来,不惜把自己的身体变成虫谋求延命。不过,长久的时间侵蚀了他的灵魂。
3、远坂家族
自古便管理着冬木之地的灵脉的魔术名家。擅长于将力量转移到宝石上。向圣杯战争关系者提供土地的就是远坂。虽然是日本的家系,但咒文的咏唱和仪礼却使用德语。起因是教授远坂魔术的老师是泽尔里奇。还有,远坂家的人具备一种让人困扰的特质,常常在致命的时机上发动的“那个”,用通俗言语来表示的话就是“不留神”。远坂凛之父?时臣,即拜此所赐而失去生命。
B站考核标准答案--分
B站考核答案--分
————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:
•#1 B站的创始人是谁
⑨bishi H娘扬番长羲和
•#2《风之圣痕》中男女主角的关系是?
表兄妹杀父仇人堂兄妹兄妹
•#3白衣性恋爱症候群里这些角色哪个不可攻略
堺さゆり山ノ内やすこ藤井なぎさ大冢はつみ
•#4下面哪种药物不是局部麻醉药
盐酸普鲁卡因盐酸达克罗宁盐酸利多卡因盐酸阿托品
•#5以下哪位人物是游戏魔界战记1中年龄最小的
艾多娜拉哈鲁克里切夫斯科伊芙蓉
•#6在《战锤40K》的故事中,哪个组织筹划实行谋害了参与第一次阿米吉多顿战役的帝国守卫?
内政部帝国国教审判庭法务部
•#7 xxxholic中的男主角叫什么
六月一日君寻四月一日君寻五月一日君寻七月一日君寻
•#8以下哪部动画没有涉及到“读档”?
最后大魔王缘之空海猫鸣泣之时命运石之门
•#9《K》中宗像礼司的声优是谁?
杉田熏中井和哉杉田智和中村悠一
•#10《暗黑破坏神2》中ACT I的最终boss名叫
迪亚波罗都瑞尔墨菲斯托安达利尔
•#11以下那個不是釘宮四萌?
逢坂大河神崎·H·亞里亞露易絲·法蘭西斯·露·布朗·杜·拉·瓦利埃爾三千院凪•#12以下哪款耳机采用了特斯拉技术
森海HD800 铁三角W3KANV AKG701 拜亚T1
•#13以下人物中谁没有参与过动画《PSYCHO-PASS》的制作?
天野明虚渊玄浅野恭司士郎正宗
•#14上古卷轴5的别名是
有人偷了你的甜甜圈5 抓根宝5 膝盖中了一箭5 老滚5
五星物语MH资料汇总
lt五星物语gtMH资料汇总幻象机资料MH列表:一、A.K.D. Meight Amaterasu (Ladyous Sopp)MIRAGE Machine 1、Schpeltor / Water Dragon MH K.O.G.系列系列编号Aa-X-4037(Akd 1000)αNo.:hx 形式:Mirage hX 巴金拉康帝国、哈斯哈联合共和国旗骑正式名称“黄金骑士水龙(K.O.G. Water Dragon)”别名铬骑士“Knight Of Chrome”。兄弟骑为“欧杰阿鲁斯奎尔”,是天照于“命运”之前制作的“永恒的骑士”系列中第一骑。两肩镶有剑圣纹章。简历如下星团历2700年代,骑士/Fatima为剑圣迪默斯??海亚拉奇/皇后,此时名称为水龙,从天照处得到此骑MH,随即在星团中四处厮杀,留下击破MH153骑的伟业。星团历2810年代,骑士/Fatima 为剑圣道格拉斯??怀园/皇后,2800年代海亚拉奇失踪,水龙由其弟子怀园继承,与皇后一道参加了哈斯哈统一战争。星团历2989年,骑士/Fatima为剑圣道格拉斯??怀园/阿特洛玻丝,以修佩鲁塔的形象初登场,随即击破扎克尔、比鲁多两骑。星团历2992年,骑士/Fatima为米雪儿??哈??伦/克拉帕,换装为幻象骑士团式样,装备有雷德幻象的盾,击破了数骑青骑士,使用过破坏炮。魔导大战时期,骑士/Fatima 为乔??吉德??马特利亚/妮娜丽丝,谢比亚公之孙玛其为其更换了面具及美特罗金属剑,原哈斯哈旗骑的修佩鲁塔被巴哈托马魔法帝国接收。2、Patraqushie Arus-qul “AUGE” 帕特拉科歇阿鲁斯奎尔欧杰MH K.O.G.系列系列编号:Aa.4033 黄金骑士原型机,与“水龙”有着相同设计的天照制MH。由于原预定骑士怀园继承了水龙,在没有骑士搭乘的情况下寄放在亚德拉星巴斯特纽市陌屠奸扣。 嘌 ⒂玫腇atima。巴兰榭死后此骑继承给阿特洛玻丝,在第4话中阿特洛玻丝独自驾驶欧杰与爱伦??布拉弗多/京驾驶的中古MH阿帕奇交战,败北。破坏后引擎回收,后搭载于黄金骑士A.T.。此骑最大特征为两肩的活动盾系统,后继承给口红幻象。3、The Knight Of Gold “Destiny Mirage” 黄金骑士命运MH K.O.G.系列系列编号Amkd.A1(Akd.1001)αNo.:D 形式:Mirage D赛连系资料二、Empire Fillmore 费摩尔帝国1、The Siren Series 赛连系列星团三大MH之一,主设计者为巴尔米特兰·夏普斯,同时也有库洛斯宾、卡玛·西斌等等有名的制作者与整备士参与开发、改良的名骑。现阶段由路登??夏普斯和利奇·克鲁普进行改良的工作。有数种不同的款式,从A型至K型的基本性能都差别不大,L型以后的都是特殊骑体,所以从严格上讲,并不能把它们都统称为赛连系列。星团历2900年代的总数大约为120骑,魔导大战开始前进行了大规模增产。2、Siren Type-A 赛连A型本土防御用,帝国都城的王宫直属赛连。由诺耶希尔提斯红团选拔出来的王宫骑士团骑士使用。与诺耶希尔提斯的队长骑阿尔卡纳赛连有相同的基础构造,实际上跟B、C、D型的差别也很小(就是说,所有的赛连基本结构都是一样的汗)。所以很有可能在骑体上使用白色的缎带来进行识别。第2话末尾以及Pre-Traffic中都有登场,A型似乎是轻装甲的样子。3、Siren Type-B、C、D 赛连B、C、D型诺耶希尔提斯的主力MH。这三种与A型没有太大的差别,只不过B型是红团、C型是黑团、D型是蓝团使用,靠骑体各部的缎带进行识别。2900年代末进行了重装甲化的改造,武器也由实剑换成了更具破坏力的长枪。第6话的Part1,3030年,由诺耶希尔提斯选拔出来的先锋部队赛连B、C、D型合计36骑出阵,由海皇领导在那卡卡拉王国与梅优优朝廷的阿秀罗宫殿DD激战,保卫王国领土。第6话Act2中与布雷交战的似乎也是他们。4、Siren Type-E The Arcanna Siren 阿尔卡纳赛连帝国皇帝直属的阿 善锸孔ㄓ萌
fgo材料
fgo材料
FGO(Fate/Grand Order)是一款由日本公司Delightworks开发的手机游戏,它是Fate系列的一部分。在游戏中,玩家需要
通过收集各种材料来提升角色的等级和技能,以便在战斗中取得优势。
FGO中的材料非常丰富,它们可以分为以下几类:
1. 英雄材料:这类材料用于提升角色的等级。玩家可以通过打通剧情关卡、参加活动或者从游戏商店购买来获取。不同的角色需要不同的英雄材料来提升等级,例如魔石、银棋、金棋等。
2. 技能材料:这类材料用于提升角色的技能等级。技能是角色在战斗中使用的特殊技能,提升技能等级可以增加技能效果的威力和效果范围。技能材料通常可以在剧情关卡和活动中获得,例如英雄之晶、魔术髓液等。
3. 经验材料:这类材料用于提升角色的经验值,从而提升角色等级。经验材料可以通过打通剧情关卡、参加活动或者从游戏商店购买来获取。不同的等级需要不同数量的经验材料来提升,例如黄金梨、银苹果等。
4. 灵基材料:这类材料用于提升角色的灵基等级和灵基技能等级。灵基等级的提升可以增加角色的基础属性,而灵基技能等级的提升可以增强角色的特殊能力。灵基材料可以通过打通剧情关卡、参加活动或者从游戏商店购买来获取,例如凶骨、竖琴等。
5. 限定材料:这类材料只能在特定的活动或者特定的剧情关卡中获得,例如神秘蘑菇、黑杯子等。它们通常用于提升特定角色的等级或技能,或者用于制作特定的道具和装备。
FGO中的材料收集是一项重要的游戏元素,玩家需要根据自己的角色和需求来选择合适的材料收集方式。有时候,某些材料可能会非常稀缺,玩家需要在游戏中不断努力和探索,才能获取到它们。
B站一百道晋级题答案
•#1 《进击的巨人》中超大型巨人是在哪一年突然出现的?845年
•#2 "世界已完蛋"出自哪部作品奈亚子
•#3 《游戏王》中,主角没有被灵魂附身的是不动游星
•#4 曾参与过《传说系列》OP演唱的歌手及歌团中正确的一组是?Bump of Chicken,DEEN,BACK-ON •#5 魔法少女奈叶中“暴君”奈叶的声优是谁
田村由加利
•#6 化物语中阿良良木历的女朋友叫什么?战场原黑仪
•#7 我有__我自豪!
姿势
•#8 进击的巨人主角
艾伦
•#9 《逆转裁判》的男主名叫?
成步堂龙一
•#10 路过草从最担心的是哪句话?德玛西亚
•#11 “练功发自真心”出自下列哪位全明星?
德国BOY
•#12 剑侠情缘网络版叁中,既能看到雪景又能看到春色的地方是
小遥峰
•#13 哪一项不属于B站科学技术栏目下的小标题?
野战技术
•#14 番長在P4U中的外號是?
鋼之妹控
•#15 《寒蝉鸣泣之时》发生的村庄名字是什么?雏见泽
•#16 动漫《火影忍者》中鸣人的瞳孔的颜色蓝色
•#17 “今天的风儿好喧嚣啊”为了帮朋友解围,这时你会说:隔壁超市薯片半价了,快去买
•#18 《超级小黑咪》中公公婆婆最大的兴趣?
喝茶
•#19 Android操作系统是以什么为基础开发的操作系统?Linux
•#20 声优御三家不包括?植田佳奈
•#21 《银魂》中的女主角神乐养的狗叫什么名字定春
•#22 《东方Project》中红魔馆的吸血鬼大小姐叫什么名字?蕾米莉亚·斯卡雷特
•#23 美国历史上第一位黑人总统是Abraham Lincoln
•#24 火影忍者里和再不斩一起的叫什么名字?白
学习日语 for galgame初心者攻略
学习日语for galgame初心者攻略
好吧,米想到也会在日语角发帖。话说这贴我早就想好在一级考完以后写了。鉴于自己比较独特的经历,个人觉得还是写出来有点用处,至于能不能为大家引路就不好说了,高手请指正。
首先需要明确的一些FAQ
学习日语主要干什么用?
要明确一个事实,如果你不是日专,如果你不是为了考个二外,而是像我一样最初的动机是ACG(当然,现在我不是了)的话,学日语基本上最大的应用处还是GALGAME。实际上我听过所有号称“为了看懂原版动画”而开始学日语的基本上都没学多久就全军覆没了。而为了玩一般向游戏的由于本身语言要求不高加上攻略汉化不论是网上还是杂志上都非常的丰富,所以也基本上没有走得太远的人。真正不得不逼你开始比较深入地去学日语的只有GALGAME,纯粹的文字较量,纯粹的逼你走上这条不归路……………
但是,如果你真的就学进去了的话,日语能给你带来很多现实生活中的额外好处,请不要只把眼光放在玩乐上。
学到什么层次就够了呢?
其实这个问题是不好回答的,就好比你上学,没有人一开始会说我是读到研究生好呢还是博士生好呢。而是先学着,然后看看自己的实际能力和所期望达到的目标有
多大吸引力再慢慢修正计划。这里我就只给出个人的一些想法,大家看看有没有参考价值,注意以下不是指你上完相应课程而是指真正达到了相应等级要求的情况:
四级:
就实际等级而言完全没用,就连玩一般向游戏都没有任何实际用处,现实生活也是完全没用。这里只是想说抱着上个标日中级上就得道了的天真想法的新人们,这种想法基本上不大现实……….如果再稍微打击一下的话,其实四级水平
fate samurai remnant language=
fate samurai remnant language
《Fate/Samurai Remnant》是一款由TYPE-MOON与光荣特库摩合作推出的动作RPG游戏。如果您想更改游戏的语言设置,通常需要在游戏启动程序或游戏设置中进行操作。不过,具体的步骤可能因游戏版本和平台而有所不同。
在一些情况下,您可以通过创建游戏启动程序的快捷方式,并在目标字段中添加特定的命令行参数来更改语言。例如,对于某些游戏,可以在目标字段的末尾添加“空格”和对应的语言代码(如“0”代表日语,“1”代表英语,“3”代表中文等)。然而,请注意,《Fate/Samurai Remnant》的实际语言设置方法可能与上述示例不同。
卫宫切嗣
生前经历
切嗣与妻子(详见卫宫切嗣(《Fate/Zero》男主角)词条少年、青年时期部分)
作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲 尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不 变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。
实际上,最终战中用来牵制绮礼的时候,一般来说只能拖延他三秒,但是却争取了五秒的时间。这增加的两 秒就是Calico的螺旋式弹匣活跃的地方了……恩,果然还是微妙。
谢谢观看
缺乏感情、精准的战斗机械。 不迷茫、不踌躇,会尽最快速度将目标给杀害。 这是青年时期卫宫切嗣的处世法则。更准确的说,是接近作为“魔术师杀手”将恩师娜塔莉亚·卡明斯基杀 害后不久的精神状态。
角色日常
动机·对御主的态度 身为抑止力代行者此一存在的他,并不存在所谓个人动机。 硬要说的话他的行动目的就是修复人理。 虽然会堂堂地对御主宣言“我跟你合不来”,不过那可能是因为他不喜欢与他人合作的关系才这么说。 要是与他加深感情与羁绊,也许能让他说出不同的话吧。
卫宫切嗣
《Fate/Grand Order》登场的男性从者
01 角色形象
03 生前经历
目录
02 角色日常 04 持有武装
卫宫〔Assassin〕是在TYPE-MOON推出的安卓&iOS游戏《Fate/Grand Order》中登场的Servant,职阶为 Assassin(暗匿者)。
命运之夜——以跨媒介叙事打造的动漫游戏帝国
《戏剧之家》2018年第27期 总第291期
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影视观察
命运之夜——以跨媒介叙事打造的动漫游戏帝国
陈 劼
(厦门大学艺术学院 福建 厦门 361005)
基金项目:厦门市社会科学院青年课题《媒介融合背景下厦台动漫游戏产业协同创新策略研究(课题编号:厦社科研[2018]D04)》。
作者简介:陈 劼,单位:厦门大学艺术学院,职称:助理教授,研究方向:文化产业管理;大众文化研究。
【摘 要】在媒介融合背景下,IP 的跨平台开发和跨媒介叙事成为动漫游戏产品开发中新的市场逻辑。本研究将以媒介融合理论的视角,以日本著名动漫游戏IP“Fate(命运)”系列文化产品为主要案例,探讨动漫游产业链在媒介融合背景下的跨媒介叙事。
【关键词】动漫游产业链;跨媒介叙事;媒介融合;IP 授权
中图分类号:G124 文献标志码:A 文章编号:11007-0125(2018)27-0067-02
本传时间线
外传EX 系列时间线
ADV 游戏Fate/Stay Night(2004)ADV 游戏:Fate/Hollow Ataraxia (2005)轻小说Fate/Zero(2006,2007)RPG 游戏Fate/EXTRA
(2010)ARPG 游戏Fate/EXTELLA
(2016)
RPG游戏Fate/EXTRA CCC (2013)
一、跨媒介叙事:媒介融合背景下的市场逻辑
跨媒介叙事(transmediastorytelling)概念由美国传媒学者亨利·詹金斯于2003 年首次提出,一个故事横跨多个媒体平台展开,其中每一种媒体都对受众理解故事起到独特的作用。[1]这一特质形成跨媒介叙事区别于IP 跨平台改编之处:跨平台改编在不同媒介平台上重复同样的叙事,跨媒介叙事则将媒介平台的故事内容吸纳到整体叙事中,并且常要求观众加入到叙事过程中,投入更多时间和精力挖掘不同平台的叙事空隙背后所隐藏的信息。这样的叙事策略能够为受众提供更深层次的、不断更新和拓展的娱乐体验,从而培养更加忠诚的消费者群体。
fate设计理念
fate设计理念
"Fate" (命运) 是一个在不同文化和宗教中被广泛讨论的概念。
它涉及到人们命运的安排,无论是由神灵、宇宙力量还是其他超自然力量所决定。在设计中,"Fate" 可以成为一个非常有趣
且有深度的理念,给予作品更丰富的内涵和情感。
在设计中,"Fate" 的理念可以体现为以下几个方面:
1. 命运的线索:设计可以通过图形、色彩、材质等方式传达命运的线索。这些线索可以是纹理、模式、符号等,象征着人们生命中的不同阶段和重要时刻。例如,设计一个时尚品牌的标志,可以使用纹理或形状来表示人们在不同阶段的经历和成长。
2. 命运的演绎:设计可以通过场景、角色和故事来描述命运的演绎。这可以通过插图、动画、影片等形式来呈现。例如,一个电影海报可以通过角色的表情和姿势来传达故事的重要转折点,暗示着命运的改变。
3. 命运的选择:设计可以通过视觉元素和交互体验来引导观众或用户在作品中做出选择,从而影响故事的进展。这可以通过网站设计、游戏设计等方式来实现。例如,在一个冒险游戏中,玩家的选择会决定角色的命运和游戏结局。
4. 命运的平衡:设计可以通过平衡不同元素和对比来传达命运的平衡。这可以通过对比明暗、正负、冷暖等视觉元素来实现。例如,在一个海报设计中,通过对比明亮色彩和暗黑元素,传达出命运中的平衡与冲突。
5. 命运的连结:设计可以通过图形和符号来传达人们之间命运的联系和纽带。这可以通过标志、徽章、图腾等方式来实现。例如,在一个品牌标识设计中,使用连结的线条和图形可以表达人们命运的相互关联和共同经历。
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Fate Grand Order新人指导幕间物语介绍
Fate Grand Order新人指导系统界面详解,左侧从上至下分别为,公告,每次登陆时弹出。当前队伍从者立绘,点击可更换下一位队员,不影响队伍中从者。Master等级、当前AP行动值、最大AP以及恢复AP需要时间。当前令咒数量,上限3划,使用后日本时间晚24点恢复一划。
右侧为:当前进行中的活动公告。主线关卡:目前只开放至2章。活动关卡:包含定期和不定期活动。幕间物语:从者达成条件后可点击进入羁绊关卡。
菜单部分为:
编成:进行从者编队、礼装装备等。
强化:从者和礼装的强化养成。
召唤:抽卡。
商店:充值、兑换、出售卡牌等功能。好友:好友相关操作。
Myroom:个人信息、游戏设置等。