第一章 基础准备及入门

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新手入门会计基础知识

新手入门会计基础知识

新手入门会计基础知识新手入门会计基础知识会计新手入门有哪些必须要知道的基础知识呢?接下来是店铺为你带来收集整理的文章,欢迎阅读!第一章总论1、会计是以货币为主要计量单位,反映和监督一个单位经济活动的一种经济管理工作。

2、会计按报告对象不同,分为财(国家)务会计(侧重于外部、过去信息)与管理会计(侧重于内部、未来信息)3、会计的基本职能包括核算(基础)和监督(质保),会计还有预测经济前景、参于经济决策、评价经营业绩的职能。

4、会计的对象是价值运动或资金运动(投入—运用—退出《偿债、交税、分配利润》)5、会计核算的基本前提是会计主体(空间范围,法人可以作为会计主体,但会计主体不一定是法人)、持续经营(核算基础)、会计分期、货币计量(必要手段)6、会计要素是对会计对象的具体化、基本分类,分为资产、负债、所有者权益、收入、费用、利润六大会计要素。

7、会计等式是设置账户、进行复式记账和编制会计报表的理论依据。

资产=权益(金额不变:资产一增一减、权益一增一减益同减)资产=负债+所有者权益(第一等式也是基本等式,静态要素,反映财务状况,编制资产负债表依据)收入—费用=利润(第二等式,动态要素,反映经营成果,编制利润债表(损益表)依据)取得收入表现为资产增加或负债减少发生费用表现为资产减少或负债增加。

金额变华:资产权益同增、资产权第二章会计核算内容与要求1、款项和有价证券是流动性最强的资产。

款项主要包括现金、银行存款、银行汇票存款、银行本票存款、信用卡存款、信用证保证金存款、备用金等;有价证券是指国库券、股票、企业债券等。

2、收入是指日常活动中所形成的经济利益的总流入。

支出是指企业所实际发生的各项开支和损失,费用是指日常活动所发生的经济利益的总流出。

成本是指企业为生产产品、提供劳务而发生的各种耗费,是按一定的产品或劳务对象所归集的费用,是对象化了的费用。

收入、支出、费用、成本是判断经营成果及盈亏状况的主要依据。

第一章素描基础知识

第一章素描基础知识



1-6 1-5
思考与练习
第1题
什么是素描 ?
第2题
素描在整个绘画艺 术中起到怎样的作
用?
第3题
文艺复兴三杰指的 是哪三位画家?他 们的代表作分别是
什么?
实训课堂
实训1
练习素描排线的正确方法与握笔姿势 。 在练习线条过程中,要注意用笔的方 式,画出线条轻重、浓淡、疏密关系 ,让线条在平稳、自然、有序、顺畅 中得到轻松的展现。
了解素描的表现形式和分类。
Understand the form and classification of sketch.
了解素描的起源与发展。
Understand the origin and development of sketch.
第一节 素描的定义
Definition of sketch
实训2
选择你喜欢的素描作品,从 画面构图、光影、物体结构 、线条等方面进行观察和分 析。
第二节 素描常用工具
Common tools for drawing
第二节 素描常用工具
用于素描的工具种类很多,各种各样的笔都可以用于素描创作,如铅笔、钢笔、中性 笔、圆珠笔、铁笔、竹笔、纸笔、毛笔,甚至是石笔、钻子、喷枪、火焰枪等。各种 各样的媒介都可以作为素描的载体,如纸、布、木板、石板、玻璃、金属板、皮革等 。不同工具的使用,对画家的情绪和技巧的表达,对素描作品画面质感和艺术效果的 表达都有很大的影响。
第三节 素描的表现形式和分类
素描由绘画手稿、草图等演变而来。确切地说是文艺复兴运动将素描变成了艺术表现形 式,这一时期由于科学与艺术相结合,画家们在广泛实践的基础上创立了科学的绘画基 础理论、艺术理论及艺用解剖学,它们不但有效推动了绘画的发展,并且将素描推向一 个后人难以企及的艺术高峰,涌现了一大批写实性艺术大师。

SimTrade使用说明

SimTrade使用说明

SimTrade使⽤说明SimTrade外贸实习平台使⽤说明书第⼀篇快速⼊门篇第⼀章安装前的准备1.确保Win2000安装了Internet服务管理器。

对于已安装好的系统,通过查看控制⾯板à管理⼯具,可查看是否安装了Inter net服务管理器。

如果没有安装,可通过:控制⾯板à 添加删除程序à 添加删除windows组件,来完成安装。

2.安装Microsoft .Net FrameworkMicrosoft .Net Framework是系统的⼀个补丁包,可以通过windows update 进⾏⽹络安装,或者直接点击光盘中的“安装.NET FrameWork”按钮后进⾏安装。

3.安装SQL.Server.2000安装SQL.Server.2000按照提⽰进⾏,在选择⾝份验证模式的时候,请选择混合模式,其他不需做任何改变。

SQL Server安装完成后,请升级到sp3。

4.启动服务器的SQL Server代理服务在程序⾥打开SQL Server的服务管理器Service Manager,启动SQL Server A gent服务,同时勾选“Auto-start service when OS starts”项(当下次开启计算器时,此项服务会⾃动启动)。

第⼆章安装SimTrade外贸实习平台1.点击光盘中“安装SimTrade外贸实习平台”按钮。

2.按照提⽰进⾏安装,直⾄完成。

3.点击“开始”→“程序”→“世格软件”→“SimTrade配置程序”进⼊。

4.设置IIS以及其他数据。

5.点击“开始”→“程序”→“世格软件”→“安装加密狗驱动程序”进⾏安装。

6.在电脑USB接⼝插⼊“加密狗”,再次进⼊配置程序。

7.点击“注册”按钮,系统⾃动更新为注册版本。

安装完成后,在⽹络上的任意⼀台机器上打开浏览器,在地址栏⾥输⼊:Http: //服务器IP地址/SimTrade即可正常使⽤。

七年级上册第一章科学入门复习教案

七年级上册第一章科学入门复习教案

第二节实验与观察一、目标导航[知识与技能]了解观察和实验的意义,基本了解实验仪器的功能及使用方法,初步学会操作溶解等实验过程,了解人的感觉不一定都是客观的,科学研究必须借助于仪器与工具.[科学思考]观察与实验是学习科学的基本方法,如何才能更好地掌握观察与实验的方法?[解决问题]养成在问题情境与矛盾中发现问题、提出新问题的能力.[情感与态度]通过错觉的例子,养成实事求是的科学作风,养成认真细致的观察态度,树立严谨的科学实验作风.二、要点扫描[课标解读]《实验和观察》属于《科学(7~9)课程标准》中“科学探究”部分的科学探究方法. 学习科学的方法就是利用科学探究,而探究包括了实验与观察科学方法. 实验时需利用一定的工具,学习实验室常用仪器的名称和用途,学习实验的操作、观察和记录方法,明白仪器的作用,使学生掌握科学探究的基本技能.[内容分析]本课时在教科书的第7~9页.主要内容是,在人们仅仅依靠于感官去认识自然、研究科学,往往达不到相应的目的,而且感官给人的印象不一定都是正确的,的以必须借助于仪器与工具.从科学探究的角度来看,本节内容是培养学生对实验的观察能力以及对实验现象进行正确记录的一种科学探究的基本技能.从知识要求来看,通过本节学习,使学生了解实验室常用仪器的名称和用途,知道借助仪器可以扩大观察范围和进行测量.从科学态度、情感与价值观来看,通过对实验现象的观察和记录,可以培养学生在实验中实事求是的科学态度和观察能力.从STS角度看,通过对显微镜、望远镜的作用介绍,使学生初步认识科学技术对社会发展的影响.所以,本节课的重点是仪器的认识及基本实验操作技能的训练,难点是客观地、科学地对实验过程的现象进行观察与记录.[学情认识]刚刚接触科学实验仪器,要初步认识它们的名称、用途及基本使用方法,必须有实物对照认识,所以本节课最好是进行分组实验,让学生在教师边讲解演示边对照的基础上进行观察、对比,形成在实验中认真操作、仔细观察和科学记录的实验素质.学生实验时,考虑到学生初次亲身实验,对实验操作很陌生,教师在充分地进行演示的基础上,及时指正学生操作过程中出现的问题.[学法点拨](1)认真操作、仔细观察.认真操作、仔细观察是对学生实验的基本要求,也是学生形成科学实验操作技能的基础,特别是针对初步接触实验仪器的学生,更应如此.(2)如实记录实验现象.实验现象的记录是实验观察结果的体现,实验记录总是想能体现出能反映实验结果的现象,这培养了学生实事求是的科学精神.[经验介绍]学习科学必须的科学的方法与严谨的态度,学习科学的基础方法就是观察与实验,通过观察自然现象并做简单的能引起学生兴趣的实验,进一步让学生体会观察与实验在学习科学过程中的作用。

javaweb程序设计任务教程第二版

javaweb程序设计任务教程第二版

javaweb程序设计任务教程第二版大纲是用来介绍教程内容的框架和结构,它的作用和目的包括:提供教程的整体结构:大纲可以帮助读者了解教程的组织方式和内容安排,使研究更加有条理和系统化。

引导研究者的注意力:大纲可以列出教程的重点章节和重要知识点,帮助研究者聚焦关键内容,提高研究效果。

提供研究进度和导航:大纲可以标明教程的章节顺序和进度安排,方便研究者掌握整体进程,并根据需要自行调整研究顺序。

为复和参考提供便利:大纲可以做为研究者复和查找知识的依据,方便查找和回顾重要内容。

通过使用大纲,读者可以更清晰地把握教程的结构和内容,有助于有效地研究和掌握javaweb程序设计任务。

本教程旨在介绍和教授JavaWeb程序设计任务的相关知识和技能。

教程内容从基础概念和技术开始,逐步深入,涵盖了广泛的主题和实践任务。

教程主要分为以下几个部分:引言: 介绍教程的目的和意义,概述JavaWeb程序设计的基本概念和流程。

环境准备: 解释如何搭建开发环境,包括安装Java开发工具和数据库。

前端开发: 讲解前端开发的基础知识和技术,包括HTML、CSS和JavaScript等。

后端开发: 介绍后端开发的关键内容,包括Java编程、数据库操作和服务器端技术。

数据库设计: 引导读者研究数据库设计的基本原则和技巧,包括实体关系模型和SQL语句。

综合实践: 提供一些综合性的实践任务,帮助读者将前面学到的知识应用到实际项目中。

教程总结: 总结教程的重点内容,并提供一些进一步研究的资源和建议。

通过阅读本教程,您将了解到JavaWeb程序设计任务的基本概念和技术,具备进行实际开发的能力。

本教程共包含若干章节,每一章节都涵盖了特定的知识和技能,以下是各章节的内容介绍:第一章:入门介绍本章介绍了javaweb程序设计的基础知识,包括开发环境的搭建、Java Servlet和JSP的基本概念,以及常用的开发工具和技术。

第二章:Servlet编程第二章详细介绍了Servlet编程的相关知识,包括Servlet的生命周期、Servlet的作用和用途,以及如何编写和配置Servlet程序。

萨克斯自学教程(图文并貌版本)

萨克斯自学教程(图文并貌版本)

萨克斯完全自学手册目录2第一章入门..........................................................................................................2入门第一课.................................................................................................5入门第二课.................................................................................................8入门第三课.................................................................................................10入门第四课...............................................................................................13 第二章基础演奏技巧 ....................................................................................萨克斯风指法表 (13)4呼吸技巧.....................................................................................................7嘴型.............................................................................................................8舌头.............................................................................................................12 第三章特殊演奏技巧 ....................................................................................12循环换气法...............................................................................................14 第四章乐理与和声 ........................................................................................14音阶与调性...............................................................................................18音名与音程...............................................................................................基础和弦简介...........................................................................................2224大调顺阶和弦...........................................................................................终止式与和弦功能 (25)Slash Chord & Upper Structure Triads (26)28sus4和弦.................................................................................................Sus 2 与Add 9和弦 (30)第一章入门入门第一课提醒您,在您进行入门之前,请先阅读自学手册使用说明,可以让您的学习更正确更有效率。

Matlab经典教程——从入门到精通

Matlab经典教程——从入门到精通

第一章 基础准备及入门本章有两个目的:一是讲述MATLAB正常运行所必须具备的基础条件;二是简明系统地介绍高度集成的Desktop操作桌面的功能和使用方法。

本章的前两节分别讲述:MATLAB的正确安装方法和MATLAB 环境的启动。

因为指令窗是MATLAB最重要的操作界面,所以本章用第 1.3、1.4 两节以最简单通俗的叙述、算例讲述指令窗的基本操作方法和规则。

这部分内容几乎对MATLAB各种版本都适用。

不同于其前版本的最突出之处是:向用户提供前所未有的、成系列的交互 MATLAB6.x式工作界面。

了解、熟悉和掌握这些交互界面的基本功能和操作方法,将使新老用户能事半功倍地利用MATLAB去完成各种学习和研究。

为此,本章特设几节用于专门介绍最常用的交互界面:历史指令窗、当前目录浏览器、工作空间浏览器、内存数组编辑器、交互界面分类目录窗、M文件编辑/调试器、及帮助导航/浏览器。

本章是根据MATLAB6.5版编写的,但大部分内容也适用于其他6.x版。

1.1M ATLAB的安装和内容选择图 1.1-11.2D esktop操作桌面的启动1.2.1MATLAB的启动1.2.2Desktop操作桌面简介一 操作桌面的缺省外貌图1.2-1二 通用操作界面1.3 C ommand Window 运行入门1.3.1Command Window 指令窗简介图 1.3-11.3.2 最简单的计算器使用法【例1.3.2-1】求23)]47(212[÷−×+的算术运算结果。

(1)用键盘在MATLAB 指令窗中输入以下内容 >> (12+2*(7-4))/3^2(2)在上述表达式输入完成后,按【Enter 】键,该就指令被执行。

(3)在指令执行后,MATLAB 指令窗中将显示以下结果。

ans = 2【例1.3.2-2】简单矩阵⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=987654321A 的输入步骤。

(1)在键盘上输入下列内容A = [1,2,3; 4,5,6; 7,8,9](2)按【Enter 】键,指令被执行。

七年级上第一章教案全集

七年级上第一章教案全集

2013七年级上科学集体备课第一章科学入门主备教师姓名第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个种子长成了幼苗属于生命运动现象;雨后出现了彩虹是因为光的色散现象;铅笔斜插入水中,从侧面去看铅笔向上弯折了,这是光的折射现象,此实验可以让学生做后认真观察后提出问题并尝试解释;鸟蛋会孵成小鸟是生物的生长发育现象;晴朗的夜空会出现流星是因为太阳系中的一些固体闯入了大气层与大气层摩擦引起的.【设计意图:通过描述现象,提出问题,并尝试着解释,不仅仅让学生明第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个【设计意图:把科学测量与生活实例相结合,不但有感性的认识,更能激发学生的形状规则的物体的体积如何测量?并计算长方体木块的体积.图1-26图1-27图1-28(1)看清测量范围何最小刻度;图第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个3. 测量液体的温度,下列图中正确的是()4. 关于0℃的水和0℃的冰,下列说法正确的是()A.0℃的冰比0℃的水温度低B.0℃的冰比0℃的水温度高C.0℃的冰比0℃的水温度一样高D.状态不同,无法比较5. 把手指伸入一杯水中,感觉不冷不热,则这杯水的温度很可能是()第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个①下面测量方法正确的是()②下图的海螺,其长度为_____(1)、体积的单位:米3(m3)或毫升(ml 1米3=106毫升,1升(l)=1000毫升,•1、下列测量工具没有“0”刻度的是()发现问题,建立猜测和假设,制定计划,获取事实与证据,检验与评价,合第周第课时上课时间月日(星期)本学期累计教案个。

七上科学--第一章--科学入门--知识点总结

七上科学--第一章--科学入门--知识点总结

七上科学第一章科学入门知识点总结第一节科学并不神秘一、科学并不神秘1.自然现象是相对于由人类引发的社会现象而言的,是指自然界中由于大自然的运作规律自发形成的某种状况,其完全不受人为主观能动性因素的影响。

主要有物理现象、地理现象、化学现象、生物现象等。

2.科学研究的对象:科学是一门研究各种自然现象,寻找它们产生、发展的原因和规律的学科。

学习科学可以帮助我们理解、解释和预测各种事物、现象及其变化。

3.学习科学的方法:科学研究是从疑问开始的。

一个小小的疑问都有可能引发科学的发现。

只要留心观察,从发现周围的问题招手,我们都可以进入科学的世界,科学就在我们身边。

如牛顿好奇于苹果落地而发现了万有引力;瓦特好奇于水沸腾后顶起壶盖而改进了蒸汽机。

二、科学给我们带来了什么1.科学技术的重要性(1)科学的发展改变人们对自然界各种事物的认识,人类的技术水平和生产能力逐渐提高。

工业化时代------电器时代------信息时代。

(2)科学技术改变了我们的生活方式。

(3)科学技术改变了我们的思维方法。

2.科学技术的发展带来的负面影响科学技术改变了我们的生活,促进了社会的进步,但是如果使用不当,也会给自然环境和人类社会带来负面影响。

如汽车尾气污染空气。

3.学习科学知识的目的我们要学会科学的思考方法,正确运用科学知识和科学方法,为人类创造更加美好的明天。

我们要多观察、多实验、多思考,运用科学方法和知识,推动社会的进步,协调人与自然的关系,为人类创造更美好的生活。

三、注意几个名词1.科学研究是要通过不断地观察、实验、思考等活动找到科学答案或总结出自然规律。

2.科学问题是关于科学知识或科学实践中需要解决的问题,可以通过实验加以研究。

3.科学发现切科学活动的直接目标,重要事实或理论的发现也是科学进步的主要标志。

4.科学探究的目的是培养分析问题、解决问题的能力。

四、活动凹陷的乒乓球放入热水中,乒乓球会恢复球形,因为球内气体遇热膨胀。

门球教练员培训教材

门球教练员培训教材

门球教练员培训教材
门球教练员培训教材
第一章:门球基础知识
1.1 门球定义和规则
1.2 门球比赛场地和设备
1.3 门球比赛计分方法
1.4 门球比赛比赛制度
1.5 门球比赛裁判规则
第二章:门球技术训练
2.1 技术训练基本规章
2.2 掌握门球比赛的技术要领
2.3 门球主要技术动作及训练方法
第三章:门球战术训练
3.1 战术训练基本规章
3.2 门球战术应用场合以及技巧
3.3 门球战术常用技巧及训练方法
第四章:门球训练计划制定
4.1 训练计划基本要素
4.2 训练强度及训练量的控制
4.3 训练计划的制定要点
第五章:门球竞赛饮食营养
5.1 竞赛前的饮食营养准备
5.2 竞赛中的饮食营养调整
5.3 竞赛后的饮食补充
第六章:门球运动损伤与预防
6.1 运动损伤常见的类型及预防意义
6.2 门球运动中的重要关节和肌肉群以及常见的运动损伤6.3 门球运动损伤的初步处理和恢复训练
注:本教材从门球基础、技术、战术等各方面进行系统讲解,旨在帮助门球教练员们掌握门球教学基本规范和技巧,提高培训质量和培养出更具实力的门球运动员。

同时,阐述门球运动与饮食营养、运动损伤防护等方面的知识和技巧,以期通过科学合理的方法帮助运动员更好地进行竞技训练及比赛。

matlab教案(全)

matlab教案(全)

济南大学教案2007-2008 学年第1 学期学院机械工程学院教研室机械电子工程课程名称专业英语课程编号课程类型任选课授课班级任课教师苏东宁济南大学教务处制专业英语课程类型:任选课课程代码:总计学时:24 学时课堂教学:24 学时授课方式:多媒体教学适用专业:机械工程及自动化机械设计制造及其自动化工业工程使用教材:大学英语阅读教程主编:马玉真李国平济南大学授课序号:1本课内容:序言第一章基础准备及入门1.1 MATLAB 的安装1.2 操作桌面授课时间:90 分钟一、教学目的与意义本节课程首先分析计算机算法语言的几大工具,并在分析比较的基础上阐述MATLAB 软件的强大功能,以及学习该课程的重要性。

并从安装该软件开始,了解该软件的基本功能及操作界面。

本课是课程的基础。

二、教学重点序论:分析四大数学计算工具的特点,论证MATLAB 软件的强大功能第一章:安装MATLAB 软件,熟悉安装过程,以及基本的软件界面;三、教学难点MATLAB 软件的特点,与其他工具的优势;MATLAB 软件的安装要求,需要的软硬件条件;MATLAB 软件的安装过程,需要安装的内容,建议都选取最大。

四、讲授内容介绍目前在科技和工程界上比较流行和著名的四个数学软件,Maple、MATLAB 、MathCAD 和Mathematica,介绍他们不同的特色;数学软件四大家之适用范围;MATLAB 应用概况,软件的组成,语言特点,运行环境;MATLAB 的安装和内容选择;操作桌面简介;五、讲授方法要点1.如何选用数学软件? 一般按照以下情况分别选用。

1)如果仅仅是要求一般的计算或者是普通用户日常使用:首选的是MathCAD ,它在高等数学方面所具有的能力,足够一般客户的要求,而且它的输入界面也特别友好。

2)如果要求计算精度、符号计算和编程方面使用:最好同时使用Maple 和Mathematica,3)如果要求进行矩阵方面或图形方面的处理:则选择MATLAB ,它的矩阵计算和图形处理方面则是它的强项,同时利用MATLAB 的NoteBook 功能,结合Word的编辑功能,可以很方便地处理科技文章。

计算机软件的基础操作入门教程

计算机软件的基础操作入门教程

计算机软件的基础操作入门教程第一章:计算机软件的基本概念和分类计算机软件是指在计算机系统上运行的各种程序、数据和文档等的集合体。

它是计算机硬件的一个重要组成部分,能够指导计算机完成各种任务。

根据其功能和用途的不同,计算机软件分为系统软件和应用软件两大类。

1.1 系统软件系统软件是计算机硬件和应用软件之间的一层媒介,它提供了一系列的基本功能和工具,以支持计算机的运行和管理。

其中最重要的系统软件是操作系统(如Windows、MacOS、Linux等),它负责管理计算机的资源,提供用户接口以及处理各种输入输出操作。

1.2 应用软件应用软件是用户根据自身需要安装和使用的软件。

它涵盖了各个领域的软件,如办公软件(如Microsoft Office、WPS Office)、图像处理软件(如Adobe Photoshop)、编程软件(如Microsoft Visual Studio)等。

应用软件根据其功能又可以细分为办公软件、设计软件、游戏软件、开发软件等。

第二章:计算机软件的安装和卸载在使用计算机软件之前,我们首先需要将其安装到计算机系统中。

一般来说,软件的安装过程包括以下几个步骤:2.1 准备安装文件通常,我们需要从官方网站或其他可信渠道下载到软件的安装文件。

有时候软件可能会以光盘形式提供,我们需要使用光驱将安装文件复制到计算机上。

2.2 运行安装程序找到安装文件后,我们双击运行它,然后按照安装向导的指引进行操作。

一般来说,安装程序会要求我们阅读并接受软件许可协议,选择安装位置以及其他个性化设置。

2.3 完成安装安装过程可能需要一些时间,等安装完成后,我们就可以使用软件了。

有时候还需要注册或激活软件,根据软件的要求输入相关信息即可。

当我们不再需要某个软件时,也可以对其进行卸载。

卸载软件一般可以通过计算机的“控制面板”或软件自带的卸载程序来完成。

第三章:计算机软件的基本操作软件安装完成后,我们需要了解一些基本的操作来使用它。

模具钳工工艺学1第一章入门知识课件

模具钳工工艺学1第一章入门知识课件
期较长,生产成本较高。
2.模具制造的生产要素
(1)模具生产的基本要素 构成模具生产的基本要素与机械制造
生产要素基本相同,主要有:工序、安装、工位、工步、进给
五项。
1)工序。
图1-2 用数控加工中心进行凹模加工示意图
正文
第二节
模具制造工艺及应用
2)安装。
3)工位。
4)工步。
5)进给。
(2)模具生产方式的选择 在零件批量较小的模具生产中,制模
保证”的重要内容。
3.模具装配工艺及其工艺过程
(1)模具装配 这是模具制造过程中的最后阶段,它包括:装配、
调整、检验和试模,其装配工艺过程如图1-5所示。
图1-5 模具装配工艺过程
正文
第三节
模具钳工的任务
(2)模具装配工艺与方法 模具装配过程是模具制造工艺全过程
中的关键工艺过程。
1)模具是由机械零件构成的,是一种用来改变金属或非金属材
过程检测。其特点为钳工劳动强度大,加工精度难以控制。
② 采用NC、CNC机床进行成形零件加工的工艺过程,即其成
形加工工序是由编制好的程序(软件),按工步、进给的顺序自动
变换来控制机床加工。加工工步的集成度高,所用机床少,排
除或减少了人对加工过程的影响,从而提高了工艺效率,保证
了加工精度。
正文
第三节
对模具构件材料(一般为金属材料)进行加工,以改变其形状、尺
寸、相对位置和性质,使之成为符合要求的构件,再将这些构
件经配合、定位、联接并固定装配成为模具的过程。
4)模具制造技术就是运用各类生产工艺装备和加工技术,生产
出各种特定形状和加工作用的模具,并使其应用于实际生产中
的一系列工程应用技术。

Bash脚本编程入门指南

Bash脚本编程入门指南

Bash脚本编程入门指南第一章:介绍Bash脚本编程Bash脚本编程是一种广泛应用于Linux和Unix系统中的命令行脚本语言。

它提供了一种编写可以自动化任务和批处理操作的方式。

本章将介绍Bash脚本编程的基本概念和用途,以及必要的准备工作。

Bash是什么?Bash(Bourne Again Shell)是一种Unix Shell和命令语言,它是许多Unix系统中默认的Shell。

它被设计为与Bourne Shell兼容,并增加了一些额外的功能。

为什么使用Bash脚本编程?Bash脚本编程可以大大提高生产效率,尤其是对于繁琐重复的任务。

通过编写Bash脚本,我们可以将一系列命令和操作组织在一起,以便快速自动化执行。

第二章:入门准备在开始编写Bash脚本之前,我们需要进行一些准备工作。

本章将介绍如何安装Bash,以及Bash脚本编程的基本工具和环境设置。

安装BashBash通常是Linux和Unix系统的默认Shell,因此无需额外安装。

但如果你使用的是其他操作系统(如Windows),可以通过安装Cygwin或通过Linux虚拟机来获取Bash。

编写和执行脚本在Bash脚本编程中,我们使用文本编辑器来编写脚本文件。

文件的扩展名通常是.sh。

编写完脚本后,我们可以通过在终端中执行脚本来运行它。

第三章:基本语法和结构Bash脚本采用了一种类似于其他编程语言的结构和语法。

本章将介绍Bash脚本的基本语法、变量、操作符、条件语句和循环语句等。

变量在Bash脚本中,可以使用变量来存储和操作数据。

变量的命名规则与其他编程语言类似,以字母或下划线开头,不能以数字开头。

变量赋值使用等号,但等号两边不能有空格。

操作符Bash脚本支持各种数学和逻辑运算符,如加减乘除、比较运算符和逻辑运算符等。

这些运算符可以用于计算和判断。

条件语句条件语句用于根据条件的真假来执行不同的操作。

Bash脚本支持if-else、case等条件语句,可以根据不同的条件执行相应的代码块。

《摄影入门及基础知识介绍》

《摄影入门及基础知识介绍》

《摄影入门及基础知识介绍》摄影作为一门艺术,已经成为了现代社会中不可缺少的一部分。

在数码相机的普及和手机的发展下,每个人都可能成为一名摄影师。

然而,我们是否真的了解摄影的一些基础知识呢?接下来,我将向大家介绍一些摄影入门及基础知识。

第一章:摄影前的准备在拍照之前,我们要进行一些准备工作。

首先,选择相机是很重要的。

数码相机、单反和手机都是常见的拍照设备。

数码相机和手机是入门级摄影的理想选择,而单反则是专业摄影师的必备工具。

可根据自己的实际需求选择相机。

其次,在拍摄前我们要了解照相的环境。

充分了解光线的情况,包括光线的颜色、方向和强度等。

同时,我们要选择合适的拍摄角度,这有助于拍摄出具有特色的作品。

要根据环境和自己的需求来选择拍摄角度。

第二章:关于快门和光圈快门和光圈是摄影中最基本的两个概念。

快门是相机中的移动机构,负责控制曝光时间的长短。

它的单位是秒,越短的快门速度就意味着曝光时间越短、相片的内容越不模糊。

光圈则是控制相机镜头光线进入的大小,用F值表示,F值越小光圈越大,相机的进光量也会变大。

在光线不足的环境下,需要打开相机的光圈提高进光量,使画面更加明亮。

如果 amera的光圈值较大,则目标对象被照亮的区域相对较小。

第三章:关于焦距和景深焦距是相机成像常用的参数,该值通常是由毫米(mm)表示,小于50mm的定义为广角,超过50mm的被定义为长焦。

焦距的选择可根据主题、拍摄环境和所需效果来决定。

景深是指摄影画面中被清晰展现的距离范围。

如果相机所设置的光圈小,景深就会变浅,相反,光圈大则景深变深。

选对焦距和光圈大小,可让作品在焦点、布局和效果上得到完美呈现。

总体来说,摄影是一门综合性强、技术性高的艺术学科。

掌握摄影中的基本知识,包括设备的选择、拍摄环境、快门和光圈选择、焦距和景深的原理及控制方法等,是成为一名优秀摄影师的必经之路。

希望这些基础知识的介绍能够给初学者们提供帮助,激发大家对摄影的兴趣。

第四章:构图和色彩的运用构图是作品的核心,它关乎作品的结构、形象、动态感、节奏和意境等。

黑客攻击软件学习计划数学

黑客攻击软件学习计划数学

黑客攻击软件学习计划数学第一章:入门基础知识1.1 网络安全基础知识了解网络结构、协议、常见攻击方式和防范方法,建立一定的网络安全基础知识。

1.2 计算机基础知识熟悉操作系统、编程语言、数据结构等计算机基础知识,为后续学习打下基础。

1.3 黑客攻击类型了解常见的黑客攻击类型,包括入侵、拒绝服务攻击、木马、蠕虫、病毒等,了解其原理和危害。

第二章:黑客攻击技术2.1 渗透测试学习渗透测试的原理和方法,了解渗透测试工具的使用和常见渗透测试场景。

2.2 漏洞利用学习漏洞利用的原理和方法,了解常见漏洞利用工具的使用和漏洞利用的实际案例。

2.3 社会工程学掌握社会工程学的原理和方法,了解社会工程攻击的常见手段和防范方法。

2.4 加密技术了解加密技术的原理和方法,掌握常见加密算法和加密工具的使用。

第三章:黑客攻击工具3.1 漏洞扫描工具学习常见的漏洞扫描工具的使用,了解如何使用漏洞扫描工具进行网络安全扫描和漏洞检测。

3.2 渗透测试工具掌握常见的渗透测试工具的使用,了解如何使用渗透测试工具进行渗透测试和漏洞利用。

3.3 网络嗅探工具了解网络嗅探工具的原理和使用方法,掌握如何使用网络嗅探工具进行网络流量分析和数据包捕获。

3.4 恶意软件学习恶意软件的原理和分类,了解如何分析和检测恶意软件,掌握常见的恶意软件分析工具和检测方法。

第四章:防范与应对4.1 网络安全防范了解常见的网络安全防范措施,包括防火墙、入侵检测系统、安全策略等,学习如何配置和管理网络安全设备。

4.2 漏洞修复了解漏洞修复的原理和方法,学习如何及时修复系统漏洞和安全补丁的安装。

4.3 安全加固学习系统和网络的安全加固方法,了解如何做好系统和网络的安全配置和加固,保障系统的安全性。

4.4 应急响应了解网络攻击的常见应急响应方法,学习如何应对网络攻击和及时处置安全事件。

第五章:实战演练5.1 渗透测试实战进行渗透测试的实战演练,包括网络渗透测试、Web渗透测试和无线网络渗透测试等。

游戏攻略与玩转指南

游戏攻略与玩转指南

游戏攻略与玩转指南第一章游戏入门基础 (3)1.1 游戏世界观与背景介绍 (3)1.2 角色创建与职业选择 (3)1.3 基本操作与界面熟悉 (4)1.4 游戏货币与资源获取 (4)第二章地图摸索与地理环境 (4)2.1 主城区域功能一览 (4)2.2 副本与活动地图介绍 (5)2.3 世界地图探险技巧 (5)2.4 竞技场与战场地理优势 (5)第三章装备获取与强化 (6)3.1 装备分类与属性解析 (6)3.2 装备获取途径与掉落概率 (6)3.3 装备强化与进阶技巧 (7)3.4 时装系统与个性化装扮 (7)第四章技能学习与搭配 (7)4.1 技能树解析与技能选择 (7)4.1.1 技能树构成 (7)4.1.2 技能选择 (7)4.2 技能搭配与实战应用 (8)4.2.1 技能搭配方法 (8)4.2.2 实战应用 (8)4.3 生活技能与辅助技能介绍 (8)4.3.1 生活技能 (8)4.3.2 辅助技能 (8)4.4 团队技能协作策略 (8)4.4.1 合理分配角色 (8)4.4.2 技能协同 (8)4.4.3 灵活调整战术 (8)第五章宠物捕捉与培养 (9)5.1 宠物种类与属性分析 (9)5.2 宠物捕捉技巧与方法 (9)5.3 宠物培养与进化 (9)5.4 宠物装备与技能搭配 (9)第六章任务系统与剧情发展 (10)6.1 主线任务与剧情推进 (10)6.1.1 主线任务概述 (10)6.1.2 剧情发展关键节点 (10)6.1.3 主线任务所需注意事项 (10)6.2 支线任务与隐藏剧情 (10)6.2.1 支线任务的特点与价值 (10)6.2.3 支线任务与隐藏剧情对游戏进程的影响 (10)6.3 日常任务与活动介绍 (10)6.3.1 日常任务的类型与奖励 (10)6.3.2 游戏活动的参与方法与奖励 (10)6.3.3 日常任务与活动的时间安排 (10)6.4 任务快速完成技巧 (10)6.4.1 任务接取与放弃策略 (11)6.4.2 利用游戏机制提高任务完成速度 (11)6.4.3 合理规划任务路线与组队策略 (11)第七章玩家交互与合作 (11)7.1 好友系统与社交功能 (11)7.1.1 添加好友 (11)7.1.2 好友互动 (11)7.1.3 社交功能 (11)7.2 公会加入与公会管理 (11)7.2.1 加入公会 (11)7.2.2 公会管理 (11)7.3 组队配合与团队副本攻略 (11)7.3.1 组队配合 (12)7.3.2 团队副本攻略 (12)7.4 交易与拍卖行使用指南 (12)7.4.1 交易 (12)7.4.2 拍卖行 (12)第八章 PVP竞技与战斗技巧 (12)8.1 竞技场对战策略 (12)8.2 战场玩法与战术分析 (13)8.3 野外PK与防骚扰技巧 (13)8.4 竞技排行榜与荣誉获取 (14)第九章游戏内活动与节日庆典 (14)9.1 定期活动与奖励介绍 (14)9.1.1 周末狂欢活动 (14)9.1.2 月度签到活动 (14)9.1.3 节日限定活动 (14)9.2 节日庆典活动特色 (14)9.2.1 丰富的活动内容 (14)9.2.2 独特的节日道具 (15)9.2.3 限时兑换 (15)9.3 游戏内赛事与竞技大赛 (15)9.3.1 竞技大赛 (15)9.3.2 跨服竞技 (15)9.3.3 赛事奖励 (15)9.4 活动参与技巧与收益最大化 (15)9.4.1 提前了解活动规则 (15)9.4.3 优先完成高收益任务 (15)9.4.4 与好友组队 (15)9.4.5 注意活动兑换 (15)第十章游戏进阶玩法与生存指南 (16)10.1 高级副本挑战与攻略 (16)10.1.1 副本选择与队伍配置 (16)10.1.2 熟悉副本机制与BOSS技能 (16)10.1.3 高效利用道具与技能 (16)10.2 稀有装备与道具获取 (16)10.2.1 稀有装备掉落副本 (16)10.2.2 游戏活动与任务 (16)10.2.3 交易所购买 (16)10.3 游戏内赚钱与投资策略 (16)10.3.1 游戏内商业系统 (16)10.3.2 投资稀有道具和装备 (17)10.3.3 合理分配资源 (17)10.4 游戏生存法则与注意事项 (17)10.4.1 建立良好的人际关系 (17)10.4.2 保持警惕,防范诈骗 (17)10.4.3 合理安排游戏时间 (17)10.4.4 熟悉游戏规则与更新动态 (17)第一章游戏入门基础1.1 游戏世界观与背景介绍在这个充满奇幻色彩的游戏世界中,玩家将踏上一段惊心动魄的冒险之旅。

matplotlib数据可视化实战读书笔记

matplotlib数据可视化实战读书笔记

《matplotlib数据可视化实战》读书笔记一、第一章:matplotlib基础入门本章首先介绍了数据可视化的重要性,数据可视化能够帮助我们更直观、更快速地理解数据及其分布。

引入了Python的可视化库matplotlib,它是Python中非常流行的数据可视化工具之一。

通过对matplotlib的学习,我们可以轻松地将数据转化为直观、美观的图表。

matplotlib的安装与配置:详细描述了matplotlib的安装步骤和常见问题的解决方案,为后续的实战操作打下基础。

绘图基础:介绍了matplotlib中的基本绘图流程,包括导入库、创建图形对象、创建子图对象以及添加标题、轴标签等元素。

基本绘图命令:讲解了绘制折线图、散点图、柱状图等常见图表的方法,以及一些基本的图表属性设置,如线条颜色、粗细等。

这部分内容为我们后续进行复杂的数据可视化操作提供了基础。

本章介绍了使用matplotlib进行数据可视化的基本流程,包括数据的准备、选择合适的图表类型、使用合适的颜色与样式进行图表美化等步骤。

通过这一章节的学习,我们可以了解到如何根据数据的特性选择合适的可视化方式。

通过简单的案例,展示了如何使用matplotlib进行实际的数据可视化操作。

这些案例涵盖了各种常见的图表类型,如折线图、柱状图、散点图等,并展示了如何在图表中添加标题、轴标签等元素,使得图表更加美观。

本章总结了matplotlib基础入门的知识点,强调了掌握基本绘图命令和图表类型的重要性。

通过这一章的学习,我们为后续的复杂数据可视化操作打下了坚实的基础。

也引导我们期待后续章节中更高级的数据可视化技巧和方法。

在这一章中,我们初步了解了matplotlib的基本用法和绘图流程,为后续章节的学习打下了坚实的基础。

我们将深入学习matplotlib的高级功能,如交互式绘图、动态图表等,以满足更复杂的数据可视化需求。

1. matplotlib简介及安装配置matplotlib是一个强大的Python数据可视化库,能够生成各种静态、动态、交互式的图表。

IDL入门教程一

IDL入门教程一

I D L入门教程一(总24页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章起步篇................................................................................. 错误!未定义书签。

本章概述..................................................................................................... 错误!未定义书签。

书写本书的背景 ........................................................................................ 错误!未定义书签。

运用本书..................................................................................................... 错误!未定义书签。

IDL所需的版本 ................................................................................................................错误!未定义书签。

IDL运行期间所需颜色的数量.....................................................................................错误!未定义书签。

本书的风格习惯...............................................................................................................错误!未定义书签。

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31
(3)预定义变量 见P6表1.3-1。 每当MATLAB启动,这些变量就被产生。这些变 量都有特殊含义和用途。 建议:用户在编写指令和程序时,应尽可能不对表 1.3-1所列预定义变量名重新赋值,以免产生混淆。
例如, 要求产生一个复数变量var1,使其实部为3, 虚部为4。
i=3;
var1=3+4*i 运行结果为: var1 = 15
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(5).MATLAB工具包
• • • • • • • • • • MATLAB主工具包 符号数学工具包 SIMULINK仿真工具包 控制系统工具包 信号处理工具包 图像处理工具包 通讯工具包 系统辨识工具包 神经网络工具包 金融工具包
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(6)MATLAB的兼容功能 语言扩展: 可与C语言、FORTRAN语言跨平台兼容 可扩充性: MATLAB的函数大多为ASCII文件,可以直 接编辑、修改 支持多种文件: .txt .dat .gif .bmp .jpg .avi .wav .au .csv .xls .wk1
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如何定义变量?
C语言: int var1,var2=0; char str[5]={ „c‟,‟h‟,‟I‟,‟n‟,‟a‟}; char str1=“china”; int a[3][3]={{1,2,3 },{4,5,6 },{7,8,9 }} 结论: matlab: var1=0
var2=0
2
MATLAB课程介绍
目标(in MATLAB): 掌握数学(矩阵)运算 掌握简单编程 掌握简单的数据处理及基本图形绘制 Simulink仿真的使用
3
学习内容
一、基础准备及入门 二、符号计算 三、数值数组及向量化运算
四、数值计算
五、数据和函数的可视化
六、M文件和函数句柄
七、Simulink交互式仿真集成环境
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二.MATLAB的安装
安装选项: Typical: 用到光盘上MATLAB的所有功能及工具包,要 求硬盘的自由空间大于3G。 Custom: 可根据需要,在“Select products to install” 栏中勾选相应的组件。对一般用户来说,完全 不必采取全部安装,而应根据需要有所选择。
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MATLAB的应用例子
例、用简短命令计算并绘制在0x6范围内的sin(2x) 、sinx2、sin2x x=linspace(0,6); y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2; plot(x,y1,x, y2,x, y3)
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信号和图像处理
举例: a=imread(„winter.jpg‟); imshow(a);
2. C语言可以先定义变量,用到时再赋值,如上面var1,matlab不允许定义空值, 如str1。 3.语句后面的;不是必需的,如果没有,则定义的变量的值会显示出来,加上;则不显 示。;也可以作为同一行中多语句的分隔。 4.变量的作用域以Workspace中有无此变量为基准(函数除外),有则可用,无 则不可以用。 5.matlab不用声明数组的维数,由输入值自动判断。
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【例2】指令的“续行输入”法 由于指令太长,或出于某种需要,输入指令 行必须多行书写时,该如何处理。 S=1-1/2+1/3-1/4+ ... 1/5-1/6+1/7-1/8 S= 0.6345 观察执行前和执行后的workspace变化。
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Workspace是什么?
当我们在matlab软件中执行程序,或者命令行 模式下输入命令执行,执行的结果都被放置到一 个叫Workspace的空间里,应该理解为一段专门 的内存把以前执行的结果都存放起来,这样后续 的输入指令,程序都可以用前面的结果。 这是 matlab软件的特色。 当Matlab软件关闭时,这些变量也将消失!
(2)用于指令的结尾,抑制计算结果的显示 (3)用于指令间的分隔 MATLAB常用标点的功能见表1.4-2(P16)
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(5)面向复数的计算 所有的运算都定义在复数域上,运算时直接把复 数考虑成一般的数即可。
z1=4+3*i
rl_z1=real(z1)
i_z1=imag(z1) an_jiao=angle(z1) m_fuzhi=abs(z1) z2=5-3*i
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说明要点:
• >>是指令输入符,它是matlab给出的,自动生成的, 相当于dos光标位置提示符; • MATLAB的运算符+ - * / ^和数学符号相同,是各种 计算机程序中常见的习惯符号; • 一条指令输入结束后,必须按[Enter]键,该指令才 被执行; • 计算结果没有赋给指定变量,系统自动把结果赋给 了MATLAB的一个名为ans的默认变量。 注:系统只有一个ans变量,存在覆盖可能。
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三.MATLAB的Desktop操作桌面简介
即MATLAB工作界面
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四. Matlab常见功能介绍
(1).矩阵运算功能
变量 矩阵,运算 矩阵的运算
例如 C = A + B ,A,B,C都是矩阵,是 矩阵的加运算
即使一个常数,Y=5,MATLAB也看做
是一个11的矩阵
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(2).符号运算功能 • 符号运算即用字符串进行数学分析 • 允许变量不赋值而参与运算 • 用于解代数方程、微积分、复合导数、积分、 二重积分、有理函数、微分方程、泰勒级数
在MATLAB中,解方程的方法: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\b x= 1.4818 -0.4606 0.3848
7
可视化
计算结果很容易通过plot,plot3等画图的
方式表现出来。除此之外,很多工具箱 也带有自己的图形辅助界面,设计人员 几乎可以以所见即所得的方式来进行设 计。比如滤波器设计,自动控制系统设 计,图像处理。
13
• Matlab和C语言的简单比较:
Matlab是用C语言编写的,主要面向计算,绘 制计算结果图,工程计算仿真为目的,是一款应用 型的软件,不适合开发windows驱动程序,数据库 应用程序。 Matlab对数据的图形化展示效果好,在计算型 任务编程简单快捷好过C语言, Matlab编写的程序一般要有Matlab软件环境才 能执行,C等语言编写的程序可以独立执行。
25
五. Command Window运行入门
1. 最简单的计算器使用法
[12 2 (7 4)] 32 的算术运算结果。 【例1】求
(1)用键盘在MATLAB指令窗中输入以下内容 >> (12+2*(7-4))/3^2 (2)在上述表达式输入完成后,按 [Enter] 键, 该指令被执行,并显示如下结果。 ans = 2
刘丽杰(liulijie@)
1
上 课 周 数: 15 周 每 周 上 课 时 数: 2 学时 总 学 时: 30 学时 时间分配 讲 课: 14 学时 实 验: 7×2 学时 考 试 及 测 试: 2 学时 5. 上机时间和地点: 时间: 双周周一下午13:30-15:10 地点: 学院机房 6. 公共邮箱:dianxinmatlab@ 密码:123456 1. 2. 3. 4.
33
(4) 运算符和表达式
见p7表1.3-2。 注意: 数组运算的“乘、除、幂”规则与相应矩 阵运算根本不同。 左斜杠或右斜杠分别表示“右除”或“左 除”运算。对标量而言,“左除”和“右除” 的作用结果相同。但对矩阵来说,“左除”和 “右除”将产生不同的结果。
34
(4)运算符和表达式 a=[1 -2 3;4 21 6; 28 8 9]; b=[1 7 6;8 13 2;14 10 3]; c=a./b; d=a/b; % d a b1 e a 1 b e=a\b; %
str='this is an example„ str1 %如果是命令行模式且没有定义则出错
a=[1 2 3; 4 5 6; 7 8 9 ]
1. Matlab中定义变量不需要数据类型指示,在内部都采用8字节的长度存储变量(对
于符号计算,图像数据另外有长度规定),变量定义不用 int ,float等类型。
4
第一章 基础准备及入门
一. MATLAB简介
MATLAB是什么 ?
1980年,美国的Clever Moler博士 为了解决“线性代数”课程的矩阵运算问题, 编写了一套完整的计算机程序,取名 MATLAB即Matrix Laboratory 矩阵实验室。 一个高性能数值计算和可视化工程数学软件。 关键词:数值计算 可视化 工程数学
0.5000 3.0000 3.0000
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(4) 运算符和表达式 二维数组(即矩阵)的输入方法 1 3 以A 为例 2 4 (1)一行输入法 A=[1,3;2,4] 或A=[1 3;2 4]
(2)分行输入法
A=[1,2
3,4]
36
“;”在MATLAB中的功能:
(1)数组元素的行间分隔符
5
数值计算
在数值计算方面,可以进行基本加减乘 除,微积分,方程组求解,函数拉格朗日展
开,矩阵求解,求特征值,概率分布,插值
函数等。
6
数值计算应用例子 例、用一个简单命令求解线性系统
3x1+ x2 - x3 = 3.6 x1+2x2+4x3 = 2.1 对于线性系统有Ax=b -x1+4x2+5x3 = -1.4
10
工程数学
电子学、控制理论和物理学等工程和科学学科方 面的研究 经济学、化学和生物学等计算问题的所有其他领 域中的研究 动态过程仿真:实时的和非实时的 数据来源:Excel、数据库等 嵌入式的控制 神经元网络、小波分析等
虚拟现实仿真
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