第二、三章objective-c类和对象PPT教学课件
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《类和对象》PPT课件_OK
花括号中是类体
函数 };
以一个分号“;”结束
类中的数据和函数,分别称作数据成员和成员函数。
类声明的简化格式如下:
class 类名{
数据成员
函数函2021数/7/26
4
};
2.1.2 类的构成
在类中,数据成员和成员函数分别属于private部分、protected部分和
public部分。数据成员和成员函数一般也统称为类的成员。
class TDate
{ public:…
private: int year(1998),month(4);
错误
…
};
2、类中的数据成员的类型可以为任意的。
3、习惯将类的定义代码放到一个头文件中,以后若要使用则用 文件包含命令包含。
注意 11
如定义一个类:
内联成 员函数 的定义
class TPoint
来实现。
2021/7/2保6 护了私有数据的安
14
全。
2.2 成员函数的定义
2.2.1 普通成员函数的定义 2.2.2 内联成员函数的定义
15
2.2.1 普通成员函数的定义
将成员函数以普通成员函数(即非内联的成员函数)的
形式进行定义。
在类声明中只给出成员函数的原型,
而将成员成函员数函在数类的外定定义义的放一在般类形外式部是。:
性别),方法(输出一个人的属性);则对应着有4个成员:三个数据成员,
一个成员函数。这些数据成员一般不能由外界直接访问,随意修改。而只
能通过成员函数进行访问。所以三个数据成员定义为私有成员,print成员
函数定义为公有成员。则有:
数据成员的说明
class Tperson
第一章概述第二章C语言的基本原理第三章C中对象PPT课件
例如:对2个整数进行求和的方法,就需要2个整 形的参数
• 参数的声明方法和变量一样,如果有多个参数, 参数之间用,分开
如何编写方法
3.2.1
• 示例: 给类增加方法
class People { public string name; public string sex;
//可以使用道具加害于人,此方法需要2个参数,即道具和被加害人 public void useTool(string tool, People o) { Console.WriteLine(“将{0}用于{1}”,tool, );
C#程序设计语言课程内容
• 第八章:创建基于 Windows
• C# 语言的基本原理
的应用程序
• C# 中对象的创建
• C# 应用程序中使
• 第四章:面向对象的编程技术
用 XML Web Service
• C# 编程
• Web
• 第六章:编写基于 .NET 的应用 • 十一章:应用程序设置和
程序
部署
• 对象是类的实例,是具体的。要使用对象,必 须使用关键字new 实例化类的一个对象
• 语法:
<类名> <对象> = new <类名>
• 示例:
People object1 = new People();
使用对象
3.1.3
• 实例化一个对象之后,就可以访问和使用对象 的字段和方法了(成员)。
• 使用点取符.来访问成员 • 示例:
类和对象
3.1.1
• 类是对象的模板,它定义了对象的公共属性和 行为(方法)。属性和方法共同称作类的成员
• 对象是类的实例,是具体的 • 对象必须使用 new 进行实例化才可以使用
• 参数的声明方法和变量一样,如果有多个参数, 参数之间用,分开
如何编写方法
3.2.1
• 示例: 给类增加方法
class People { public string name; public string sex;
//可以使用道具加害于人,此方法需要2个参数,即道具和被加害人 public void useTool(string tool, People o) { Console.WriteLine(“将{0}用于{1}”,tool, );
C#程序设计语言课程内容
• 第八章:创建基于 Windows
• C# 语言的基本原理
的应用程序
• C# 中对象的创建
• C# 应用程序中使
• 第四章:面向对象的编程技术
用 XML Web Service
• C# 编程
• Web
• 第六章:编写基于 .NET 的应用 • 十一章:应用程序设置和
程序
部署
• 对象是类的实例,是具体的。要使用对象,必 须使用关键字new 实例化类的一个对象
• 语法:
<类名> <对象> = new <类名>
• 示例:
People object1 = new People();
使用对象
3.1.3
• 实例化一个对象之后,就可以访问和使用对象 的字段和方法了(成员)。
• 使用点取符.来访问成员 • 示例:
类和对象
3.1.1
• 类是对象的模板,它定义了对象的公共属性和 行为(方法)。属性和方法共同称作类的成员
• 对象是类的实例,是具体的 • 对象必须使用 new 进行实例化才可以使用
C++程序设计全套教学课件PPT
return 0; }
引用做函数参数
• C++引入引用的主要用途是传递函数参数,以扩充函数 传递数据的功能。
• 目前我们学习的参数传递方法有三种 变量名做参数 传递变量指针 传递变量的别名
[例.]利用“引用形参”实现两个变量值的互换
#include<iostream.h> void swap(int &,int &); int main() {
• cin语句的一般格式为 cin>>变量1>>变量2>>…>>变量n; 注意:不能使用cin语句输入空格和回车字符 必须输入时使用getchar()函数输入
1.4 C与C++函数不同
• 内联函数 • 函数重载 • 带默认参数的函数 • 引用和引用做函数参数
一﹑内联函数
• 编译时将所调用函数的代码直接嵌入到主调函数中,而不是将流 程转出去。
[例.]引用和变量的关系
#include<iostream.h> #include<iomanip> int main() { int a=10;
int &b=a; a=a*a; cout<<a<<setw(6)<<b<<endl; b=b/5; cout<<b<< setw(6)<<a<<endl;
• 如果函数形参是指向const型的指针变量,在函数执 行过程中不能改变指针变量所指向的变量的值。
1.6面向过程与面向对象思想的区别
例如:求三角形周长和面积
[##例iinncclluu.]dd利ee""smt用daitoh.面.hh"" 向过程思想求三角形周长和面积
引用做函数参数
• C++引入引用的主要用途是传递函数参数,以扩充函数 传递数据的功能。
• 目前我们学习的参数传递方法有三种 变量名做参数 传递变量指针 传递变量的别名
[例.]利用“引用形参”实现两个变量值的互换
#include<iostream.h> void swap(int &,int &); int main() {
• cin语句的一般格式为 cin>>变量1>>变量2>>…>>变量n; 注意:不能使用cin语句输入空格和回车字符 必须输入时使用getchar()函数输入
1.4 C与C++函数不同
• 内联函数 • 函数重载 • 带默认参数的函数 • 引用和引用做函数参数
一﹑内联函数
• 编译时将所调用函数的代码直接嵌入到主调函数中,而不是将流 程转出去。
[例.]引用和变量的关系
#include<iostream.h> #include<iomanip> int main() { int a=10;
int &b=a; a=a*a; cout<<a<<setw(6)<<b<<endl; b=b/5; cout<<b<< setw(6)<<a<<endl;
• 如果函数形参是指向const型的指针变量,在函数执 行过程中不能改变指针变量所指向的变量的值。
1.6面向过程与面向对象思想的区别
例如:求三角形周长和面积
[##例iinncclluu.]dd利ee""smt用daitoh.面.hh"" 向过程思想求三角形周长和面积
C面向对象程序设计第2章_类和对象PPT课件
成 员
float score;
void display( )//函数成员
{
<<endl;
cout<<”number: ”<< number; 成
cout<<”name: ”<< name;
员
cout<<”score: ”<< score
函
数
}
};
11
一个复数结构的例子
struct complex{ double real; double image; void init(double r,double i) { real=r; image=i; } double realcomplex() { return real; } …;
公有的。 • 此处所指成员包括数据成员和成员函数。
13
私有成员和公有成员的声明
struct complex{ private:
double real; double image; public: void init(double r,double i) { real=r; image=i; } double realcomplex( ) { return real; } …; };
/*独立函数display */
{
void display(Student * stu)
cout<<”number: ”<< number; 成
{
cout<<”name: ”<< name;
员
printf(”number:%d”,stu->number);
cout<<”score: ”<< score
《C类和对象》PPT课件
CRation::CRation( long n, long d )
{
// 对象创建时被调用
this->n = n; // this是指向当前对象的指针
this->d = d;
}
void CRation::Print( void ) {
cout << n << "/" << d << endl; }
//exam.cpp Date类的测试程序
#include <iostream.h> #include "date.h" void main() {
Date k(2000,12,1); cout<<k.getMonth()<<endl; }
对象创建时,为数据成员分配存储空间 调用类的构造函数 对象生命周期结束时,调用类的析构函数
对象成员构造函数的调用顺序取决于这些对象成 员在类中的说明顺序
析构函数的调用顺序与构造函数相反
#include "Date.h"
class Student_Info {
int No; char Name[20]; char Sex; Date Birthday; public: Student_Info(int n,char *a,char s,int y,int m,int d); Student_Info( ); int GetNo( ); char * GetName( ); char GetSex( ); …… };
程序结构
一般分为三个文件: 1)将类的说明作为头文件 .h
2)将类的成员函数的实现放一个文件 .cpp 3) 对类的使用放一个文件,包括main .cpp
Objective C编程基础视频课程课件PPT模板
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感谢聆听
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1-7objectivec编程基础第7讲-控制语句-1objectivec编程基础第7讲-控制语 句-1
Objective-C语言基础 PPT课件
Objective-C程序设计
第1讲 Objective-C 简介
本章目标
了解Objective-C语言 了解Objective-C的特点 了解Cocoa相关框架 掌握Xcode开发工具 理解Objective-C程序的基本结构
Objective-C语言简介
作为编程语言来说,Objective-C有悠久的历史。 20世纪80年代初, Brad Cox和Tom Love 以 SmallTalk-80语言为基础发明了Objective-C。 Objective-C在C语言的基础上添加了扩展,成为 了能够创建和操作对象的一门新的程序设计语言 。 1988年,苹果公司前CEO乔布斯的NeXT Computer公司获得了Objective-C语言的授权, 并开发出了Objective-C的语言库和一个名为 NEXTSTEP的开发环境。 1992年自由软件基金会的GNU支持Objective-C 。
Cocoa Touch简介
Cocoa Touch包含两个框架:Foundation框架和 UIKit框架。 由苹果公司提供的软件开发API,用于开发 iphone/ipod/ipad上的软件。也是苹果公司针对 iPhone应用程序快速开发提供的一个类库。此库 以一系列框架库的形式存在,支持开发人员使用 用户界面元素构建图像化的事件驱动的应用程序。
Objective-C语言特点
协议:Objective-C中的协议类似于Java中的接口 或C++的纯虚类,只有接口部分定义没有实现部 分,即只有h文件没有m文件。 分类:Objective-C中的分类是类似与继承机制, 通过分类能够扩展父类的功能。
Objective-C语言特点
Objective-C是非常”实用”的语言,它使用一个 用c写成的很小的运行库,oc写成的程序通常不会 比其源代码和函数库大太多。 Objective-C可以在现存C编译器基础上实现,而 不需要编写一个全新的编译器,这个特性使得oc 能利用大量现存的c代码、库、工具和编程思想等 资源。
第1讲 Objective-C 简介
本章目标
了解Objective-C语言 了解Objective-C的特点 了解Cocoa相关框架 掌握Xcode开发工具 理解Objective-C程序的基本结构
Objective-C语言简介
作为编程语言来说,Objective-C有悠久的历史。 20世纪80年代初, Brad Cox和Tom Love 以 SmallTalk-80语言为基础发明了Objective-C。 Objective-C在C语言的基础上添加了扩展,成为 了能够创建和操作对象的一门新的程序设计语言 。 1988年,苹果公司前CEO乔布斯的NeXT Computer公司获得了Objective-C语言的授权, 并开发出了Objective-C的语言库和一个名为 NEXTSTEP的开发环境。 1992年自由软件基金会的GNU支持Objective-C 。
Cocoa Touch简介
Cocoa Touch包含两个框架:Foundation框架和 UIKit框架。 由苹果公司提供的软件开发API,用于开发 iphone/ipod/ipad上的软件。也是苹果公司针对 iPhone应用程序快速开发提供的一个类库。此库 以一系列框架库的形式存在,支持开发人员使用 用户界面元素构建图像化的事件驱动的应用程序。
Objective-C语言特点
协议:Objective-C中的协议类似于Java中的接口 或C++的纯虚类,只有接口部分定义没有实现部 分,即只有h文件没有m文件。 分类:Objective-C中的分类是类似与继承机制, 通过分类能够扩展父类的功能。
Objective-C语言特点
Objective-C是非常”实用”的语言,它使用一个 用c写成的很小的运行库,oc写成的程序通常不会 比其源代码和函数库大太多。 Objective-C可以在现存C编译器基础上实现,而 不需要编写一个全新的编译器,这个特性使得oc 能利用大量现存的c代码、库、工具和编程思想等 资源。
类和对象的基本概念 C++PPT教学课件
int point::gety()
2020/1{2/r1e1 turn y;}
17
一个C++应用程序是一个程序工程,该工程中应包括:
main.cpp
//包含主函数的程序文件
class.cpp
//用户自定义类库的内部实现程序
function.cpp
//用户自定义函数库的实现程序
2020/12/11
18
{return x;}
in2t02p0/o1i2n/1t1::gety()
8
{return y;}
void main()
{ point op1,op2;
int i,j;
op1.setpoint(1,2);
op2.setpoin);
j=op1.gety( );
cout<<"op1 i="<<i<<"op1 j="<<j<<endl;
int month,day,year;
public:
void set(int,int,int);
void print( );
int IsLeapYear( );
};
void Tdate::set(int m,int d,int y)
{month=m;day=d;year=y;}
void Tdate::print( )
公有数据成员和成员函数?private下面每行都是私有成员只能被该类的成员函数访问public下的每行都是公有成员可被程序中其它函数访问是类的对外接口
第3章 类和对象
2020/12/11
1
3.1类和对象的基本概念
c讲稿Chapter2类和对象
不能在定义时对数据成员赋初值!
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c讲稿Chapter2类和对象
2.2 类的定义
2.2.4 类的成员函数
• 用于描述对类中的数据成员实施的操作。
• 类的成员函数是函数的一种。 • 定义方式分为: (一)在类体中定义成员函数; (二)在类体中声明,在类外定义成员函数
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c讲稿Chapter2类和对象
<<t1.sec<<endl;
Time t2;
cin>>t2.hour>>t2.minute>>t2.sec;
cout<<t2.hour<<":"<<t2.minute<<":"
<<t2.sec<<endl;
}
PPT文档演模板
c讲稿Chapter2类和对象
封装成函数
void set_time( •Time & t ) {
q 例如: 输入圆的半径,计算圆的周长和面积
q 面向对象程序设计方法实现
PPT文档演模板பைடு நூலகம்
c讲稿Chapter2类和对象
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.1.2 面向对象的程序设计的基本概念
• (三)面向对象程序设计的三大特性 1、封装性 2、继承性 3、多态性
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c讲稿Chapter2类和对象
2.2 类的定义 2.3 对象的定义 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的简单应用举例 2.6 类的封装性和信息隐蔽
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c讲稿Chapter2类和对象
2.1 面向对象程序设计方法概述
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c讲稿Chapter2类和对象
2.2 类的定义
2.2.4 类的成员函数
• 用于描述对类中的数据成员实施的操作。
• 类的成员函数是函数的一种。 • 定义方式分为: (一)在类体中定义成员函数; (二)在类体中声明,在类外定义成员函数
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c讲稿Chapter2类和对象
<<t1.sec<<endl;
Time t2;
cin>>t2.hour>>t2.minute>>t2.sec;
cout<<t2.hour<<":"<<t2.minute<<":"
<<t2.sec<<endl;
}
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封装成函数
void set_time( •Time & t ) {
q 例如: 输入圆的半径,计算圆的周长和面积
q 面向对象程序设计方法实现
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c讲稿Chapter2类和对象
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.1.2 面向对象的程序设计的基本概念
• (三)面向对象程序设计的三大特性 1、封装性 2、继承性 3、多态性
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c讲稿Chapter2类和对象
2.2 类的定义 2.3 对象的定义 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的简单应用举例 2.6 类的封装性和信息隐蔽
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c讲稿Chapter2类和对象
2.1 面向对象程序设计方法概述
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8
显示变量的值
NSlong不仅能显示简单的短语,还能显示变量的值以及计算的结果。 显示两个数相加的结果:
#import <Foundtion/Foundtion.h>
int main(int argc, const * argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
int n1,n2,sum;
n1 = 30;
n2 = 432
sum = n1 + n2;
第二章 Objective-c程序 设计
2020/12/10
1
第一个程序:Hello Word!
//First program example #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSlog(@”Hello Word!”); [pool drain]; return 0; } 在Objective-C中,大小写字母是不同的。 1//First program example 注释。增强程序的可读性和维护性。 2//表示注释到这行结尾的任何字符都被编译器忽略。 3/* */表示在此区间的任何字符都被看成注释语句的一部分。不能嵌套 使用
何处开始执行
2020/12/10
4
第一个程序:Hello Word!
//First program example #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSlog(@”Hello Word!”); [pool drain]; return 0; }
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSlog(@”Hello Word!”); [pool drain]; return 0; }
int main(int argc, const * argv[]) 指定程序的名称为main。它是一个特殊名称,用于准确地表示程序将在
2020/12/10
2
第一个程序:Hello Word!
//First program example #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSlog(@”Hello Word!”); [pool drain]; return 0; }
5
第一个程序:Hello Word!
//First program example #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSlog(@”Hello Word!”); [pool drain]; return 0; } NSlog为Objective-C库中的一个函数,它仅仅显示或记录其参数。 此处@符号在位于一对双引号的字符串前面。这称为常量NSString对象 Objective-C的所有程序语句必须使用分号(;)结束。
#import <Foundtion/Foundtion.h>
告诉编译器找到并处理名为Foundtion.h的文件,这是一个系统文件, 它包含程序结尾处用到的其他类和函数的用关信息。
#import表示将该文件的信息导入或包含到程序中。
2020/12/10!
//First program example #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
return 0;表示要终止main的执行并送回一个状态值0。
2020/12/10
7
显示变量的值
NSlong不仅能显示简单的短语,还能显示变量的值以及计算的结果。 显示两个数相加的结果: #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
2020/12/10
6
第一个程序:Hello Word!
//First program example #import <Foundtion/Foundtion.h> int main(int argc, const * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSlog(@”Hello Word!”); [pool drain]; return 0; }
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool
alloc]init];
Foundtion将自动为这个池添加特定的数组、字符串、字典以及其他对
象。用完该池时,可以发送drain消息来释放它使用的内存。程序中
可以有多个自动释放池,并且他们还可以是嵌套的。
2020/12/10
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; int n; n = 30 + 432; NSlog(@”The sum of 30 and 432 is %i”,n); [pool drain]; return 0; }
2020/12/10