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android测试题及答案

android测试题及答案

android测试题及答案1. Android系统中,Activity的生命周期包含哪些状态?- A. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()- B. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy(), onRestart()- C. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart(), onDestroy()- D. onCreate(), onRestart(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()答案:C2. 在Android开发中,如何实现Activity之间的数据传递?- A. 使用Intent对象- B. 使用SharedPreferences- C. 使用数据库- D. 使用文件存储答案:A3. Android中,Service和Activity有什么区别?- A. Service没有用户界面,而Activity有- B. Activity没有用户界面,而Service有- C. Service和Activity都没有用户界面- D. Service和Activity都有用户界面答案:A4. Android中,如何实现屏幕旋转时Activity数据的保存和恢复? - A. 重写onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法- B. 重写onPause()和onResume()方法- C. 重写onCreate()和onDestroy()方法- D. 重写onStart()和onStop()方法答案:A5. 在Android中,如何监听屏幕的亮灭状态?- A. 使用SensorManager监听光线传感器- B. 使用PowerManager监听电源状态- C. 使用BroadcastReceiver监听ACTION_SCREEN_OFF和ACTION_SCREEN_ON广播- D. 使用Handler定时检测电源状态答案:C6. Android中,如何实现应用的多语言支持?- A. 在res目录下创建不同语言的资源文件,并在代码中动态加载- B. 使用SharedPreferences存储用户选择的语言,并在代码中动态加载- C. 在代码中硬编码不同语言的字符串- D. 使用第三方库自动翻译应用内容答案:A7. 在Android开发中,如何实现应用的后台运行?- A. 使用Service- B. 使用BroadcastReceiver- C. 使用ContentProvider- D. 使用IntentService答案:A8. Android中,如何实现应用的权限请求?- A. 在AndroidManifest.xml中声明权限- B. 在代码中动态请求权限- C. 同时使用A和B- D. 无需请求权限答案:C9. Android中,如何实现应用的横竖屏切换?- A. 在AndroidManifest.xml中设置Activity的android:screenOrientation属性- B. 在代码中动态设置Activity的requestedOrientation属性 - C. 使用SensorManager监听屏幕旋转事件- D. 使用Handler定时检测屏幕旋转状态答案:A10. 在Android开发中,如何实现应用的内存优化?- A. 避免内存泄漏- B. 减少Bitmap的使用- C. 使用对象池- D. 以上都是答案:D结束语:以上是Android测试题及答案,希望对您的学习和工作有所帮助。

android sqlite3 sql select 用法

android sqlite3 sql select 用法

android sqlite3 sql select 用法
在 Android 开发中,可以使用 SQLite3 数据库,并通过 SQL 的`SELECT`语句来从数据库中获取数据。

以下是`SELECT`语句的基本用法:
```sql
SELECT column1, column2, ...
FROM table_name
WHERE condition;
```
其中:
- `column1, column2, ...`是你想要选择的列名,可以指定一个或多个列,用逗号分隔。

- `table_name`是要从中选择数据的表名。

- `WHERE condition`是可选的条件,用于筛选结果。

如果省略,则将返回表中的所有行。

例如,以下是一个简单的示例,选择名为`students`表中的所有列:
```sql
SELECT * FROM students;
```
如果你只想选择特定的列,可以这样做:
```sql
SELECT name, age FROM students;
```
还可以使用`WHERE`子句来添加条件:
```sql
SELECT * FROM students WHERE age > 18;
```
这将返回`students`表中`age`列大于 18 的所有行。

你可以根据自己的需求进行组合和扩展这些查询语句。

请注意,在实际使用中,还需要
考虑适当的错误处理和数据库操作的封装。

第一行代码:Android(第3版)

第一行代码:Android(第3版)
Android系统四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
永远优先使用val来声明一个变量,而当val没有办法满足你的需求时再使用var
在Kotlin中任何一个非抽象类默认都是不可以被继承的,相当于Java中给类声明了final关键字
这本学习了不少,kotlin高级使用,让我受益非浅。
我一个后端,我看这玩意干啥捏,我问朋友想简单入门所以他推荐的这本,完整的看了一遍,安卓的相关的 知识骨架也都大概了解了一下,确实看起来很轻松,主要**了下Kotlin在安卓圈子里的实践,第一印象就是高血 糖版Java,写的确实都挺好的,作为入门真很合适,把主要的一些特性都提到了,更复杂的特性可以专门看语言 类的书[旺柴]。
第 11章看 看精彩的世 界,使用网 络技术
06
第 13章高 级程序开发 组件,探究 Jetpack
05
第 12章最 佳的UI体 验, Material Design实 战
第 14章继续进阶, 你还应该掌握的高级
技巧
第 15章进入实战, 开发一个天气预报 App
第 16章编写并发布 一个开源库, PermissionX
Kotlin中的if语句相比于Java有一个额外的功能,它是可以有返回值的,返回值就是if语句每一个条件中最 后一行代码的返回值。
目录分析
致谢
第 1章开始启程,你 的第一行Android代

第 2章探究新语言, 快速入门Kotlin编 程
第 3章先从看得到的 入手,探究 Activity
第 4章软件也要拼脸 蛋,UI开发的点点滴
主要看这一版的kotlin部分,郭神思路太清晰了,不比一些专门Kotlin书籍内容少。

android launcher3的基础知识整体概述

android launcher3的基础知识整体概述

android launcher3的基础知识整体概述Launcher3是Android系统中的一个基础组件,用于实现用户手机桌面的布局、图标的显示和点击等功能。

下面是Launcher3的基础知识的概述:1. 桌面布局:Launcher3负责管理和展示用户手机桌面上的各个应用程序图标。

它通过GridView或者LinearLayout等布局管理器将图标进行排列,并支持滑动、放大缩小等手势操作。

用户可以通过Launcher3来创建新的桌面、删除桌面、调整桌面的顺序等。

2. 图标显示:Launcher3负责加载应用程序的图标,并在桌面上进行显示。

它会通过PackageManager获取应用程序的信息,并将图标加载到桌面上的相应位置,同时可以根据应用程序的状态(例如新安装的应用程序)进行一些特殊的显示效果。

3. 图标点击:当用户点击桌面上的应用程序图标时,Launcher3会负责相应该点击事件,并将用户导航到相应的应用程序界面。

它通过包名和Activity名来启动应用程序,并传递一些额外的参数信息。

4. 文件夹管理:Launcher3还支持将多个应用程序图标放入文件夹中进行管理。

用户可以将相似类型的应用程序图标拖动到一起,并创建一个文件夹。

当用户点击文件夹时,Launcher3会展示文件夹中的所有应用程序,并支持文件夹的打开、关闭等操作。

5. 主题和自定义:Launcher3支持用户自定义桌面的主题和样式。

用户可以更改桌面的背景图像、图标的样式、字体的颜色等。

同时,Launcher3还支持第三方主题的安装和使用。

总之,Launcher3是Android系统中负责管理桌面布局、图标显示和点击等功能的核心组件,它为用户提供了方便的手机桌面操作和个性化的定制化选项。

Android3.0新特性调研资料整理

Android3.0新特性调研资料整理

Android3.0(HoneyComb)新特性调研资料整理一、Fragments(碎片)(一)Fragments要点:a) Fragment表现为一个Activity用户界面的一部分;b) 你可以合并多个fragment在一个单独的activity中;c)也可以在多个activity中重复使用一个F ragment;d) Fragment有自己的生命周期;e)接收自己的输入事件;f)在activity运行的过程中,你可以添加或移除一个Fragment;g) 一个Fragment必须嵌入在一个Activity中使用,Fragment的生命周期由其宿主Activity控制;例如:一个Activity A,含有两个Fragment(F1、F2),当A进入pause()时,F1、F2也都会进入pause()状态;而当A进入destroy状态时,F1、F2也都会进入destroy状态。

但是,当A正在运行时(处于resume状态),可以单独的管理每一个Fragment(F1、F2),比如添加F1或者删除F2。

h) Activity在管理Fragment时是通过FragmentManager和FragmentTransaction 进行的,对Fragment的add()、remove()和replace()的操作都需要在一个Transaction中管理;i)当对Fragment进行操作时,可以把这些操作放在一个由Activity维护的后台堆栈中(Stack),Stack中的每一个元素都是对Fragment进行操作的事务记录;当用户按下回退键(Back)时,可以从Stack中回溯一个事务;j) Fragment可以作为布局(Layout)的一部分添加到Activity中,也可以作为一个没有视图界面的单纯的工作器(Worker)添加到Activity中。

当fragment作为Layout添加时,Fragment就相当于Activity的总体视图系统的一部分,它应当被添加到某一个ViewGroup中。

Android手机各运营商2G3G上网参数及设置

Android手机各运营商2G3G上网参数及设置
接入点名称类型:mms。
中国联通3G彩信设置
这样联通接入点设置就全部完成了,接下来教大家Android手机的中国电信接入点设置。
(3)中国电信CTWAP设置
首先中国电信WAP设置CTWAP设置方法。
名称:中国电信WAP设置CTWAP;
APN(或者接入点名称):ctwap;
端口:9201;
用户名:空白;
密码:空白;
服务器:空白;
MMSC:空白;
彩信代理:空白;
彩信端口:空白;
MCC:460,MNC:01,;
身份验证类型:空白;
接入点名称类型:default。
中国联通2G网络WAP接入点设置中国联通2GNET接入点设置
然后是2GNET接入点。点击“新建接入点”(或者新建APN),输入详细参数。
名称:中国联通2GNET设置;
APN(或者接入点名称):uninet;
代理:空白;
端口:空白;
用户名:空白;
密码:空白;
服务器:空白;
MMSC:空白;
彩信代理:空白;
彩信端口:空白;
彩信协议:wap 2.0;
MCC:460;
MNC:01;
身份验证类型:空白;
接入点名称类型:default,supl。
代理:10.0.0.200;
端口:80;
用户名:http://mmsc.vnet.mobi;
彩信代理:10.0.0.200;
彩信端口:80;
MCC:460;
MNC:03;
IP Vervion:IPV4;
身份验证类型:PAP或CHAP;
APN(或者接入点名称类型):default,supl;

Android系统3G Dongle 调试_V1.1_20120213

Android系统3G Dongle 调试_V1.1_20120213

Android系统3G Dongle 调试这里介绍一款新的USB 3G Dongle在Android调试步骤。

首先介绍的是vid_pid文件制作过程,然后是RIL库的修改。

1. 查看vid_pid文件内容先打开目录 usb_modeswitch.d 下的vid_pid文件,看看文件中包含什么内容。

这里以华为的 12d1_1003 和 12d1_1031 为例:例子1: 12d1_1003 文件内容:例子2:12d1_1031 文件内容:参考上面两个例子(或者打开更多的例子),我们要制作的文件vid_pid格式如下:参考例子1参考例子22. 查看vid,pid这里借助Windows系统的设备管理器来得到vid,pid. 具体步骤如下。

2.1 查看DefaultVendor, DefaultProduct,首先打开”设备管理器”,插入3G Dongle,等”设备管理器”出现新设备后,如下图所示:出现上图后,右键单击“属性”,然后选择“详细信息”,将会看到下面图片:上图 USB\VID_20A6&PID_F00E\000000000002 中的VID_20A6&PID_F00E 表示该设备的vid=0x20a6, pid=0xf00e.这里就是DefaultVendor, DefaultProduct。

即DefaultVendor=0x20a6DefaultProduct=0xf00e这样的的话,要写的vid_pid文件名为:20a6_f00e.注意,若在安装USB CD-ROM中的应用程序前,这里有串口设备和Modem 设备,则不用看下面的步骤了,直接按例子1写个vid_pid文件就可以了,如下所示:File 20a6_f00e2.2 查看TargetVendor, TargetProduct得到DefaultVendor, DefaultProduct 后,就可以安装USB CD-ROM中的应用程序了,如何安装请参考USB CD-ROM中自带的说明文档。

AndroidLauncher3简单分析

AndroidLauncher3简单分析

AndroidLauncher3简单分析Launcher 3的界⾯主要由SearchDropTargetBar、Workspace、CellLayout、PageIndicator、Hotseat组成。

如下图:Launcher 3 最主要的是⼀个Activity,基本上所有操作都集中在这个Activity上。

这个Activity⽂件为Launcher.java,他的布局⽂件为launcher.xml。

下⾯为竖屏的布局⽂件,路径为res/layout-port/launcher.xml。

1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>23<!-- Full screen view projects under the status bar and contains the background -->4<uncherRootView xmlns:android="/apk/res/android"5 xmlns:launcher="/apk/res-auto"6 android:id="@+id/launcher"7 android:layout_width="match_parent"8 android:layout_height="match_parent"9 android:fitsSystemWindows="true">1011<uncher3.DragLayer12android:id="@+id/drag_layer"1314 android:layout_width="match_parent"15 android:layout_height="match_parent">1617<uncher3.FocusIndicatorView18android:id="@+id/focus_indicator"19 android:layout_width="22dp"20 android:layout_height="22dp"/>2122<!-- The workspace contains 5 screens of cells -->23<!-- DO NOT CHANGE THE ID -->24<uncher3.Workspace25android:id="@+id/workspace"26 android:layout_width="match_parent"27 android:layout_height="match_parent"28 launcher:defaultScreen="@integer/config_workspaceDefaultScreen"29 launcher:pageIndicator="@+id/page_indicator"></uncher3.Workspace>3031<!-- DO NOT CHANGE THE ID -->32<include33android:id="@+id/hotseat"34 layout="@layout/hotseat"3536 android:layout_width="match_parent"37 android:layout_height="match_parent"/>3839<include40android:id="@+id/overview_panel"41 layout="@layout/overview_panel"42 android:visibility="gone"/>4344<!-- Keep these behind the workspace so that they are not visible when45 we go into AllApps -->46<include47android:id="@+id/page_indicator"48 layout="@layout/page_indicator"49 android:layout_width="wrap_content"50 android:layout_height="wrap_content"51 android:layout_gravity="center_horizontal"/>5253<include54android:id="@+id/search_drop_target_bar"5556 layout="@layout/search_drop_target_bar"/>5758<include59android:id="@+id/widgets_view"60 layout="@layout/widgets_view"61 android:layout_width="match_parent"62 android:layout_height="match_parent"63 android:visibility="invisible"/>6465<include66android:id="@+id/apps_view"67 layout="@layout/all_apps"68 android:layout_width="match_parent"69 android:layout_height="match_parent"70 android:visibility="invisible"/>71</uncher3.DragLayer>7273<ViewStub74android:id="@+id/launcher_overlay_stub"75 android:layout_width="match_parent"76 android:layout_height="match_parent"77 android:inflatedId="@+id/launcher_overlay"78 android:layout="@layout/launcher_overlay"/>79</uncherRootView>SearchDropTargetBar屏幕最上⽅有个搜索框,在我们拖动图标的时候,搜索框会替换成“删除“Workspace就是屏幕上左右滑的好⼏屏幕的容器CellLayoutWorkspace⾥⾯可以滑动的单独⼀屏,CellLayout负责图标和⼩部件的显⽰和整齐摆放。

重学android小专栏 文章

重学android小专栏 文章

重学android小专栏文章重学Android小专栏一、引言近年来,移动应用开发领域发展迅猛,而Android作为最流行的移动操作系统之一,需求量也正逐渐增长。

然而,由于技术的迭代更新以及开发者的日常工作,我们常常需要回顾和重学Android开发的基础知识。

本篇小专栏将带您重新学习Android开发的重要知识点,帮助您在日常开发中更加得心应手。

二、Android基础知识回顾1. Android系统架构Android系统采用了分层架构,包括Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层。

我们需要了解每个层级的功能和作用,以便更好地理解Android应用的开发过程。

2. Android应用开发环境搭建在开始Android应用开发之前,我们需要搭建好开发环境。

这包括安装JDK、Android Studio以及配置虚拟设备等步骤。

只有正确配置好开发环境,我们才能顺利进行Android应用的开发工作。

3. Android应用的组成和生命周期Android应用由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

了解每个组件的特点和生命周期,有助于我们编写出高质量的Android应用程序。

4. Android用户界面设计Android提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等。

我们需要熟悉这些组件的用法,以及如何使用布局来构建复杂的用户界面。

良好的用户界面设计能增加用户体验,提高应用的质量。

5. Android数据存储在Android应用中,我们常常需要对数据进行存储和管理。

Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等。

了解每种存储方式的特点和用法,有助于我们选择适合的存储方式。

三、总结和展望通过本篇小专栏的学习,我们回顾了Android开发的基础知识,包括系统架构、开发环境搭建、应用组成和生命周期、用户界面设计以及数据存储等内容。

《Android软件开发教程-第3版》 教学大纲、授课计划

《Android软件开发教程-第3版》 教学大纲、授课计划
《Android软件开发》课程教学大纲
课程名称(英文):Android Application Design
课程性质:选修课
学分:4.5学分
总学时:72学时
理论学时:36学时
先修课程:Java程序设计
上机:36学时
一、课程的性质及目的
本课程为计算机科学与技术、软件工程、物联网工程等专业的专业选修课,是一门实践
9.4基于Content Provider的数据存取
[重点]:更新和查询数据表 [难点]:更新和查询数据表
[思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
10.多媒体和网络应用(2学时) 10.1 多媒体应用开发
10.2 Web应用开发
10.3地图应用开发
[重点]:基于MediaPlayer的够安装和配置Android开发环境。
2.能够利用常见的布局方式构建用户界面。
3.能够利用常见的View元素、对话框、菜单、Intent、Service编写应用于Android移动 设备的APP
4.能够利用SQLite数据库访问持久化存储的数据。
5.能够进行手机和手持终端设备的应用软件、移动互联应用等的设计、开发、测试、维
[重点]:Button、EditText、RadioButton、CheckBox、ListView
[难点]:Android中的事件处理机制
[思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
5.对话框、菜单和状态栏通知(4学时)
5.1对话框
5.2菜单
5.3状态栏通知 [重点]:对话框、菜单
[难点]:Notification的定义和控制 [思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
性很强的课程。通过本课程的学习,学生可以掌握Android系统的基本理论知识,掌握移动

第一行代码 Android 第3版 pdf

第一行代码 Android 第3版 pdf

第一行代码 Android 第3版 pdf描述:本章将介绍Android开发的基本概念和环境设置。

包括安装Android。

创建第一个Android应用程序以及基本的布局和组件知识。

描述:本章将深入探讨Android应用程序的Activity组件。

包括Activity的生命周期、启动和关闭Activity、传递数据以及处理用户输入等内容。

#《第一行代码 Android 第3版 pdf》描述:本章将深入探讨Android应用程序的Activity组件。

包括Activity的生命周期、启动和关闭Activity、传递数据以及处理用户输入等内容。

#《第一行代码 Android 第3版 pdf》第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。

同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。

第一行代码 Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。

同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。

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同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。

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同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。

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同时也会讲解如何处理这些控件的交互和事件。

第一行代码Android 第3版 pdf第三章:基本UI控件本章将介绍Android应用程序中常用的基本UI控件,如按钮、文本框、列表视图等。

Android编程权威指南(第3版)

Android编程权威指南(第3版)

1 Android开发初体验
1.1 Android开 发基础
1.4 用户界面设 计
1.2 创建 Android项目
1.5 从布局XML 到视图对象
1.3 Android Studio使用导航
1.6 组件的实际 应用
1 Android开发初体验
1.7 创建提示 消息
1.8 使用模拟 器运行应用
1.9 深入学习: Android编译过程
4.2.2 R类的问题
4.4 挑战练习:探索内 存分配跟踪
13
Part One
5 第二个activity
5 第二个activity
5.1 创建第二 个activity
A
5.2 启动 activity
B
5.3 activity 间的数据传递
C
5.4 activity 的使用与管理
D
5.5 挑战练习: 堵住漏洞
பைடு நூலகம்
2 Android 与MVC设计 模式
2.6 添加图标资源
https:///
2.6.1 向项目中添 加资源
A
2.6.2 在XML文件 中引用资源
B
11
Part One
3 activity的生命周期
3 activity的生命周期
3.1 日志跟踪理解activity 生命周期
3.3 保存数据以应对设备旋 转
5.2 启动activity
基于intent的通信
5 第二个 activity
5.3 activity间的数据传 递
https:///
5.3.1 使用intent extra
A
5.3.2 从子activity 获取返回结果

安卓第3章 图形用户界面设计

安卓第3章 图形用户界面设计

5
6
<string name="button">点击我!</string>
<string name="newStr">改变了文本标签的内容</string>
7 </resources>
【例3-3】编写程序,点击按钮命令, 改变文本组件的文字及背景颜色。如图 3.5所示。
• 本例题涉及到颜色定义,Android系统在 android.graphics.Color里定义了12种常见的 颜色常数,其颜色常数见表3-5。
创建名称为Ex03_03的新项目,包名为 com.ex03_03。 (1)设计布局文件main.xml
在XML文件中表示颜色的方法有多种: –#RGB:用三位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜色。 –#ARGB:用四位十六进制数分别表示透明度、红、绿、 蓝颜色。
–#RRGGBB:用六位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜 色。
(2)控制文件:Ex03_02Activity.java 在控制文件Ex03_02Activity.java中,设计一个实现按钮监 听接口的内部类mClick,当点击按钮时,触发onClick()事件。 1 package com.ex03_02; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 import android.widget.TextView; 7 import android.widget.Button;
第3章 图形用户界面设计

Android 3.0 SDK安装教程

Android 3.0 SDK安装教程

本文将向大家介绍Android 3.0 SDK安装教程玩模拟器需要比较好的电脑配置,建议至少要i系列CPU,即使如此还是会经常卡,只建议给那些想尝鲜的和只想玩系统的朋友。

一、准备阶段:1.安装Java JDK2.进入“控制面板”-“系统”-“高级系统设置”在弹出的窗口中,选择“环境变量”配置以下的三个环境变量:①JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10②classpath .;%JAVA_HOME%\lib;③Path(这个系统本身已经有了,找到并选择“编辑”)在前面加入C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin;3.下载Android 3.0SDKPlatform Package Size MD5 ChecksumWindows android-sdk_r09-windows.zip 32779808 bytes 1a1bb8fad80bcc2dfbd00443b9a13e6binstaller_r09-windows.exe(Recommended) 32828818 bytes a0185701ac0d635a4fbf8169ac949a3c5b3d31e0Mac OS X (intel) android-sdk_r09-mac_x86.zip 28829553 bytes ef3102fdbbbbd9bf4d9b572624aa9dc1Linux (i386) android-sdk_r09-linux_x86.tgz 26917824 bytes 9fefac5ff85d329836439f6e77a78cae二、下面进入正题:Android SDK模拟器1.运行 android-sdk-windows 文件夹内的 SDK Manager.exePS:若弹出“Failed to fetch URL…” 的错误提示,请将HTTPS设置成为HTTP方式方法如下:1)进入Android SDK and AVD Manager窗口后,在左侧栏目中选择“Settings”2)勾选Force https://…………2.下面选择你需要安装的API(按自己的需求来)安装完毕后就是Installed packages界面PS:如果安装过程中提示“SDK Manager:failed to install”,不要急,先退出,然后1)进入sdk的temp文件夹,会有一个下载好的tools_r06-windows.zip(名字可能有一点不一样)2)解压此文件,出现tools_r06-windows文件夹3)进入,直接将tools_r06-windows里的所有文件复制并覆盖掉SDK根目录的tools 文件夹中的文件3.在左侧栏中选择Virtual devices选择new新建设备,Name一栏必须为小写字母数字,Target一栏当然选择Honeycomb,SD Card的容量随意写,我一般体验下系统的话512MB就够了,分辨率Honeycomb没得选,只有WXGA确认完毕点Create AVD,回到Virtual devices界面4.点击Start,在弹出窗口中点Launch开始注意首次载入较慢,请耐心PS:若试用后觉得界面显示太大,可在Launch之前修改Screen Size的数值,我一般填10,比较适合Android 3.0的横屏界面Ctrl + F11是横屏竖屏切换再次注意:如果发现载入后出现如下图这样的状况,不要着急请在Launch之后,显示“Android…”的载入阶段就直接Ctrl + F11进入竖屏,然后等到载入完成再Ctrl + F11就行了,然后进入“菜单”-“Settings”-“Screen”-“Auto-rotate screen”,把勾去掉即可(这里可能需要各位动动脖子)5.载入之后如果想玩中文界面请进入菜单-Settings-Language&input-Select language-中文(简体)6.OK,体验下你的Android 3.0吧其他什么Android 2.3都一样可用按此教程来最后:Honeycomb下可能无法使用压缩包内的APK安装器,暂时我没找到可用的。

Android第三季度份额增至44%扩大领先优势

Android第三季度份额增至44%扩大领先优势

就 可 以 支持 包 括 卫 星信 号 在 内的所 有 移 动 电视 标 准 。 DI 1 0 8 另 一 个 优 势 B 09 的 是 集成 了P  ̄ 条件 接 收解 码 器 ,从 而 MU B 大 大 降低 了终 端 制造 商 的技 术 门槛 。 他 们 只 需 向 中广 传 播 集 康 公 司在
N D 业 分 析 主 管 R s u i P 行 o s R bn
称 : “ d od 三季 度 增长 的份 An i第 r
额 主 要 来 自于 RI 。宏 达 电 E M VO
4 G、摩 托 罗 拉 Dr i ×和 其 他 高 端 d o
2l午第2期 oo 2
业 界新 闻


An r i 第 三 季 度 份 额 增 dod 至4 % 扩大 领 先 优 势 4
_ I 京日间1月1 _- 寸 日消息, I- 1 据国
L, 媒体 报 道 ,据 市场 研 究机 _外
构NP u 发布 的最新统计 数据 DGop r 表明 ,A dod n ri操作 系统在 美国智能 手机销 量市场 上的份 额仍 在继续 增
长 ,截止 第三 季度末 其份 额已达 到
4 4% 。
虽然 竞争 对手 R M和 草 果分别 { 于今年夏季发 布了T rh ih n oc 和 o e4 P
并且 那两 款产 品的表现 似 乎都 还不
错 ,但 是 它 们 的销 量 市 场 份 额 仍 然
不断被A dod n ri夺走。 第三 季 度发 布 的基 于An i d od r
平 台 的 手 机 产 品 也 不 少 。 S n和 p it r
V r o 发布 了三星Gaa yS,三星 ei n z l x

Android开发中的动态权限申请和运行时权限管理(三)

Android开发中的动态权限申请和运行时权限管理(三)

Android开发中的动态权限申请和运行时权限管理在Android开发中,权限是一种重要的安全机制,用于保护用户隐私和确保应用程序的正常运行。

随着Android系统的演进和用户对隐私保护的关注度增加,动态权限申请和运行时权限管理成为了开发者们必须要面对的问题。

1. 动态权限申请的背景和意义随着Android系统的不断升级,用户对于隐私的保护意识也在逐渐提高。

动态权限申请的确立是为了加强对用户隐私的保护,使用户能够更加了解和控制应用程序对隐私敏感信息的访问权限。

相较于静态权限,动态权限需要在运行时进行申请,用户将会在应用程序使用相关权限时接收到相应的授权通知,确保对于隐私的保护和用户自主权的实现。

2. 动态权限申请的实现方法在Android开发中,动态权限的申请和管理可以通过以下方式来实现:权限组Android将大部分权限分组进行管理,例如相机权限、存储权限、位置权限等。

在应用程序安装时,用户会看到这些权限组,并可以对整个权限组进行授权或拒绝。

当应用程序需要某个权限时,系统会自动检查该权限所属的权限组是否已经被授权,如果没有则需要进行动态权限申请。

动态权限申请APIAndroid提供了一套API用于实现动态权限的申请和处理。

开发者可以使用这些API在运行时进行权限的申请、判断和处理。

通过这些API,开发者可以向系统发起权限申请请求,并在得到用户的授权结果后进行相应的处理,以确保应用程序可以正常使用所需权限。

3. 运行时权限管理的优化和建议为了提供更好的用户体验和保证应用程序的正常运行,开发者在进行动态权限申请和管理时应注意以下几点:合理管理权限请求不应在应用程序启动时一次性发起所有需要的权限请求,而应根据用户使用情况进行动态地权限请求。

这样能够减少对用户的骚扰,并提升用户授权的可能性。

清晰解释权限用途在权限申请过程中,应向用户明确解释权限的用途以及使用该权限的好处。

通过清晰的解释能够增加用户的理解和授权意愿。

Android开发ViewModel_3_ViewModelProviders过时了请使用。。。

Android开发ViewModel_3_ViewModelProviders过时了请使用。。。

Android开发ViewModel_3_ViewModelProviders过时了请使⽤。

前⾔ 其实我已经知道ViewModelProviders过时了很久了,现在google推荐直接使⽤ViewModelProvider创建,其实google让ViewModelProviders过时的原因很简单,因为ViewModelProviders就是ViewModelProvider的⼀层壳⽽已ViewModelProviders的of⽅法还是实例化ViewModelProvider进⾏创建ViewModel的。

完全就是可有可⽆。

(当然有可能是我直接看到的是最新的源码google已经做了过时的兼容处理)。

如果你看过ViewModelProviders的源码其实也马上明⽩简单。

现在在这篇博客就说⼀下ViewModelProvider。

使⽤ViewModelProvider简单的创建ViewModelval mViewModel = ViewModelProvider(this, ViewModelProvider.NewInstanceFactory()).get(MainViewModel::class.java)或者val logInViewModel: LogInViewModel = ViewModelProvider(this).get(LogInViewModel::class.java)ViewModelProvider(this),这⾥的参数可以是Activity也可以是Fragment,取决于你想让ViewModel的使⽤范围。

搭配ViewModelProvider.Factory创建ViewModel⾸先需要创建⼀个Factorypublic class LogInViewModelFactory implements ViewModelProvider.Factory {@NonNull@Overridepublic <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass) {try {return modelClass.newInstance(); //使⽤newInstance反射实例ViewModel,并且传出去} catch (IllegalAccessException | ng.InstantiationException e) {e.printStackTrace();} catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace();}return null;}}⽤ViewModelProvider配合LogInViewModelFactory创建ViewModelLogInViewModelFactory logInViewModelFactory = new LogInViewModelFactory();LogInViewModel logInViewModel = new ViewModelProvider(this, logInViewModelFactory).get(LogInViewModel.class);带key创建ViewModel带key创建会让使⽤相同Activity或者Fragment,创建的ViewModel数据独⽴。

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第三周第三周 (1)day15 7_9 (2)day 16 -----------------------------------------7_10 (6)day 17 7_11 (8)Day18 7_12 (12)day15 7_9数据库SQLite 轻量级数据库路径\sqlite3.exetools-sqlite3.exeD:\and\android-sdk-windows\tools\sqlite3 执行sqlite数据类型integer 整型text 字符,浮点类型标准数据类型有支持,可转换例:建表create table if not exists usertbl(_id integer primary key autoincrement,unname text not null,nage integer not null,usex text not null);.scheme 查看表结构insert into 表名usertabl() values(‘zs’19,’m’); sqlite 错误添加列名insert into 表名usertabl(uname,uage,usex) values(‘zs’19,’m’); insert into 表名usertabl(_id,uname,uage,usex) values(1,‘zs’19,’m’); _id 不能重复可手动添加select * from usertbl; 查询表内容user.db 数据库不存在则创建存在则打开默认创建当前目录sqlite3 的目录中JDBC贾琏欲执事1 加载驱动2 创建连接3 创建语句对象4 执行sql语句5 释放资源数据库SQLiteDatabase实例化:context对象openOrCreateDatabase(String dbname,int mode)常用方法:当sql语句比较简单时void execSQL(String sql) 非查询非返回值的单条sql语句Cursor rawQuery(String sql,String[] args) 执行原始查询-可以有问号做占位符。

给sql 语句占位符补值sql语句比较复杂时添加long insert(table ,nullColumnHack,values)long : 返回值类型,返回新插入的数据的行标table : String,要插入数据的表名nullColumnHack : String, 列名如果values为null或为空,则该列将插入null值values : ContentValues,要插入的一行数据的值是一个键值对集合修改int update(table,values,where,whereArgs)int : 返回值类型,当前修改所影响的行数table : String ,要修改的数据的表名values : ContentValues,要修改的值where : String ,修改条件可以用?作为占位符whereArgs:String[],如果where中有?,此数组中包含给这些?的补值如果where中没有?,此参数值为null删除int delete(table,where,whereArgs) 删除几行返回几查询Cursor query(table,projection,selection,selectionArgs,groupby,having,orderby)cursor : 返回值类型,返回查询结果游标对象(7个参数)table : String ,要查询的表名projection : String[] 字符串数组要查询的列名,如果为null,则查询所有列selection : String,查询条件selectionArgs:String[] 为selection中的?补值的数组;条件的补值如果where中有?此数组中包含给这些? 占位符的补值若没有?则参数值为nullgroupby : String,分组列的列名having:String,分组在查询的条件orderby:String 排序列的列名close()Cursor 游标对象代表查询结果非断开结果集ResultSet 连接式根据行标例的索引时刻保持数据库连接常用方法:移动游标boolean move(int offset) 移动游标指向行offset偏移量boolean moveToFirst()boolean moveToLast()boolean moveToNext()boolean moveToPrevious()boolean moveToPosition(int position)获取当前行某列的值get***(int collndex)Int getInt(int colIndex)...int getColumnIndex(String colName) 根据列名得到指定列索引int getCount();本次查询返回行数int getColumnCount() 返回查询结果列数String[] getColumnNames() 查询结果所有列列名String getcolumnName(int colIndex) 根据列的指定索引取列名释放游标资源close();SQLiteOpenHelper 抽象类构造方法SQLOpenHelper(cotnext,dbName,factory,version)抽象、必须重写的方法onCreate(SQLiteDatabase db) 第一次创建执行,只会执行一次旧版本新版本onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) 进行数据库的更新常用方法:SQLiteDatabase getReadableDatabase() 只读SQLiteDatabase getWriteableDatabase() 可读写版本号:版本号可自己定义,是指创建的数据库的版本不是sqlite版本用于数据库更新,升级。

onUpgrade()。

创建和使用自定义SQLiteOpenHelper步骤1)创建类继承SQLiteOpenHelper2) 调用构造方法3)重写必须的onCreate,onUpgrade方法onCreate 此方法只在指定数据库第一次被创建时执行可以在此方法中进行数据表结构的创建和插入onUpgrade 此方法在已创建的数据库版本发生变化时执行。

可在此方法中进行数据库升级4)创建上述类的实例,并调用getReadableDatabase或getWriteableDatabase方法获得SQLiteDatabase实例例:练习1)登陆2)学员信息增删改查实体User 用户登陆使用Student 学员学员信息增删改查数据库两张表user,student数据层User-UserDaoStudent-StudentDao SQLiteOpenHelper—DBOpenHelper adapterStudentAdapterActivityLoginActivity 登陆界面MainActivity 主界面StudentOpActivity 学员信息增删改查changeData 传一个新的集合day 16 -----------------------------------------7_10 四大组件之一ContentProvider 内容提供者、内容提供器1、Android四大组件之一2、ContentProvider提供了公开的增删改查方法自定义ContentProvider时,只要重写这些增删改查方法即可3、使用uri来区分不同的ContentProvider以及要访问的数据集4、ContentProvider不是直接访问的,而是通过ContentResolver对象5、一个ContentProvider可以提供多个数据集的访问不同路径对应不同数据集路径与数据表没有必然的一对一联系。

6、自定义ContentProvider的步骤自定义组件需声明1)创建一个类,扩展ContentProvider2)在该类中使用UriMatcher对象对传入的uri做匹配3)重写insert update delete query方法Insert 插入delete 删除4)注册provider标签android:name android:authorities7、访问ContentProvider提供的数据1)调用context对象的getContentResolver方法2)准备要访问的ContentProvider的访问uri3)调用resolver对象的增删改查方法,对provider进行数据访问uri协议:content:// 内容提供者host:唯一的字符串用以区分不同的uri 最核心的字符串port:端口path:路径ContentProvider 的uri你要访问的哪部分数据—路径1 content://com..zhg.provider/路径music 多条数据查询全部信息可以访问多条数据uri2 content://com..zhg.provider/路径music/2 id 为2的数据单条数据查询id为2的数据访问单条数据的uri特点协议授权字符串host+port 区分不同的ContentProviderhost+port 为authority授权字符串provider 只需安装即可不用再运行状态中ContentProvider本身不是Context 包含一个getContext对象练习:一、创建一个项目,包含一个ContentProvider,作为内容提供者提供如下数据student 和user1、user表:_id username userpassstudent表: _id name age sex2、创建一个providerUri类型:content://com.tarena.stu/studentcontent://com.tarena.stu/student/1content://com.tarena.stu/student/##为通配符content://com.tarena.stu/usercontent://com.tarena.stu/user/1二、创建一个项目,使用上述的内容提供者,提供增删改查的操作界面实现登录和对学员信息的增删改查biz:UserBizisExists(User)StudentBizgetStudents addStudent updateStudent removeStudent三、使用Android提供的媒体库内容提供者,实现一个sdcard的图片浏览器1)使用Gallery2)使用ImageSwitcher3)使用手势day 17 7_11BroadcastReceiver1、Android组件之一2、创建广播接收器1)创建一个类,扩展BroadcastReceiver2)重写onReceive方法3)注册a)在AndroidManifest.xml 文件中注册(静态)b)调用context对象的registerReceiver(receiver,filter)动态注册广播接收器。

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