第6章类的继承性
Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第6章 习题答案
方法的覆盖:在子类中重定义父类的同名方法。方法覆盖表现为父类与子类之间的方法的多态性,其中形参表、返回值类型也必须相同,且子类方法不能有比父类方法更严格的访问权限。可以为编译时多态性或运行时多态性。
6.什么叫构造方法?构造方法的作用是什么?
答:构造方法是对象实例化时完成对象及其成员变量的初始化时所调用的一种特殊的方法。
}
}
//类Draw_Clean继承抽象类Draw_Eraser并覆盖抽象方法getEraser()
classDraw_CleanextendsDraw_Eraser
{
publicvoidgetEraser()
{
System.out.println("橡皮擦选项:选择橡皮擦>>>选中需要清除内容>>>确定");
运行时多态性:在编译时不能确定、只有在运行时才能确定执行多个同名方法的哪一个。
五、编程题
1.考虑设计一个绘图工具的面向对象描述,写出代码框架,充分应用抽象、多态等方法。
classDraw_Graph
{
doubleline;
doublecircle;
//定义构造方法
publicDraw_Graph()
* @return计算结果
*/
public Complex multiply(Complex complex){
double x = this.x * complex.x - this.y * complex.y;
double y = this.y * complex.x + this.x * complex.y;
return new Complex(x,y);
c#第6章 继承与多态性
例如: 例如: class Humen { public string name; name; public string sex; sex; public string work ; } class Teacher:Humen Teacher: { public string speciality ; public string department; department; } Human是基类 Teacher是派生类 Human是基类,Teacher是派生类,它拥有基类 是基类, 是派生类, 的全部成员。 的全部成员。
派生类隐藏基类成员 :用new关键字。 new关键字 关键字。 隐藏基类的字段成员: 隐藏基类的字段成员: 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 段成员来隐藏基类的字段。 来隐藏基类的字段 段成员来隐藏基类的字段。这时通过派生类引用 或对象访问的是派生类的字段, 或对象访问的是派生类的字段,基类的相应成员 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 访问的则是基类的字段。 访问的则是基类的字段。 隐藏基类的方法成员: 隐藏基类的方法成员: 派生类可以声明与基类有相同的方法名称和形参 表的方法成员来隐藏基类的方法 基类的方法, 表的方法成员来隐藏基类的方法,与返回类型无 这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 关。这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。但 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 指向派生类对象的基类引用访问的则是 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 类的成员。 类的成员。 派生类中可以通过 可以通过base关键字访问被隐藏的基 在派生类中可以通过base关键字访问被隐藏的基 类成员。 类成员。 详见例MaskBase。 详见例MaskBase。
《Java面向对象编程》课件——第6章 类的多态
02 多态转型
多态转型,多态转型有两种,分Fra bibliotek是向上转型和向下转型。
➢ 向上转型 就是指子类对象赋值给父类引用
➢ 向下转型 是指一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,
将父类引用转为子类引用,向下转型的格式如下: 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
➢ 为了防止向下转型的失败,我们可以在向下转型前,进行数据类 型判断,判断父类类型的变量是否是由子类对象向上转型而来, 我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据 类型,使用格式如下: boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
}
class Dog extends Animal{ String color;
}
public class Demo3 { public static void main(String[]
args) { Animal animal=new Dog(); ="小黑";
System.out.println(); }
象 p1.work(); //调用子类方法 Persion p2=new Teacher(); p2.work();
} }
01 多态概述
在多态中,我们知道父类变量调用方法时,会调用子类对象的方法,那么在父类 变量访问成员变量,是访问哪个成员变量呢,接下来通过一个具体的案例来演示,代码 如下:
class Animal{ String name; int age;
《java面向对象课程设计》课程
第6章 类的多态
学 习 内 容
01 多态概述
02
多态转型
01 多态概述
第六章 《民法学》 马工程 PPT
三、遗产
(一)遗产的概念和特征 遗产是继承法律关系的客体,是继承人享有的继 承权的标的。遗产是自然人死亡时遗留的个人合 法财产。 遗产具有如下特征: 第一,时间上的特定性。 第二,内容上的财产性和包括性。 第三,范围上的限定性。 第四,性质上的合法性。
三、遗产
(二)遗产的范围 依据 《继承法》第3条的规定,遗产包括以下财产: (1)自然人的收入;(2)自然人个人的房屋、储蓄和 生活用品; (3)自然人的林木、牲畜和家禽;(4)自 然人的文物、图书资料;(5)法律允许自然人所有的生 产资料;(6)自然人的著作权、专利权中的财产权利; (7)自然人的其他合法财产。依据 《继承法意见》第3 条规定,公民可以继承的其他合法财产包括有价证券和履 行标的为财物的债权等。此外,如抵押权、质权、留置权、 建设用地使用权等也可以成为遗产。
二、法定继承人的范围和继承顺序
(一)法定继承人的范围
法定继承人是指由法律直接规定的可以依法继承 被继承人遗产的人。
依据 《继承法》第 10 ~ 12 条的规定,法定 继承人包括:配偶、子女、父母、兄弟姐妹、祖 父母、外祖父母,以及对公婆或岳父母尽了主要 赡养义务的丧偶儿媳或女婿。
二、法定继承人的范围和继承顺序
一、我国继承法的存在根据与基 本原则
继承具有如下特征: 第一,继承基于自然人的死亡而发生。 第二,继承人是死者一定范围内的近亲属。 第三,继承的客体是死者遗留的个人合法财产。 第四,继承人概括地承受被继承人的财产。 根据继承人继承遗产的方式不同,继承可以区分 为法定继承和遗嘱继承。在我国继承法上,遗嘱 继承具有优先于法定继承的适用效力。
高等教育出版社
一、我国继承法的存在根据与基 本原则
(二)我国继承法的存在根据 (三)我国继承法的基本原则 1.保护私有财产继承权原则 2.继承权平等原则 3.养老育幼原则 4.权利义务相一致原则
Java从入门到精通(第6版)
第16章反射与注解
16.1反射 16.2 Annotation注解功能 16.3实践与练习
第17章数据库操作
17.1数据库基础 17.2 JDBC概述 17.3 JDBC中常用的类和接口 17.4数据库操作 17.5实践与练习
第18章 Swing程序设计
18.1 Swing概述 18.2 Swing常用窗体 18.3常用布局管理器 18.4常用面板 18.5文字标签组件与图标 18.6按钮组件 18.7列表组件 18.8文本组件 18.9表格组件
第19章 Java绘图
19.1 Java绘图类 19.2绘制图形 19.3绘图颜色与画笔属性 19.4绘制文本 19.5显示图片 19.6图像处理 19.7实践与练习
第20章多线程
20.1线程简介 20.2创建线程 20.3线程的生命周期 20.4操作线程的方法 20.5线程的优先级 20.6线程同步 20.7实践与练习
Java从入门到精通(第6版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
语言
实例
实践 类
数据库
对象
概述
第版
类
程序 设计
基础
注释
第章
接口
方法
类型
结构
文本
内容摘要
内容摘要
《Java从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了 使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为23章,内容包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类 库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注释,数据库操作,Swing 程序设计,Java绘图,多线程,网络通信,奔跑吧小恐龙,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例 进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。
C语言程序设计课件第6章 类与对象
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象
第一章C++语言编程入门
第一章C++语言编程入门★ 课程概述第1章C++语言编程入门第2章函数第3章类与对象第4章指针与引用第5章继承第6章运算符重载第7章多态与虚函数第8章群体类第9章模板第10章I/O流第11章标准模板类库STL 第12章异常处理总复习3.1 类与对象概念的引入 2.1 函数的定义及调用 1.1 C++语言的产生 4.1 指针 5.1 继承与派生7.1 运算符重载的语法 6.1 C++语言是一种面向对象的程序11.1 多态性概述 3.2 基本数据结构知识 2.1.1 函数的定义1.2 类的声明 4.1.1 数据存储 3.3 对象的声明 2.1.2 指针的声明及使用 5.2 单继承10.1 I/O流概述设计语言函数的声明各章节总结12.1一元运算符异常处理的基本语法 4.1.2 6.2 线性群体9.1 构造函数与析构函数8.1 函数模板11.2 C++程序的开发步骤标准模板类库STL简介 3.4 2.1.3 函数的调用 1.3 4.1.3 指针运算 5.2.1 公有派生 3.5 类的组合 2.1.4 函数调用的执行过程 1.4 一个简单C++程序的组成7.2 虚函数6.3 二元运算符的重载4.1.4 与对象有关的指针8.1.1 可直接访问的线性群体―― 11.3 C++语言的词法记号 5.2.2 私有派生 3.6 向量 2.2 静态成员10.2 输入输出格式控制1.5 函数调用时参数的传递4.1.5 void和const指针2.3 内联函数3.6.1 静态数据成 1.6 数据类型 6.4 特殊的运算符数组类异常处理的使用9.2 类模板 5.2.3 保护派生12.2 4.2 动态内存分配11.4 运算符与表达式链表类的使用 2.4 指针与数组 3.6.2 静态成员函数 1.7 带默认形参值的函数 4.3 多继承 5.3 抽象类7.3 作用域6.4.1 =运算符的重载 3.7 指针与函数 2.5 友元8.1.2 顺序访问群体――链表类10.3 文件输入输出1.7.1 运算符 4.4 11.5 常对象、常成员函数与常数据成双端队列 3.8 派生类的构造函数与析构函数2.5.1 作用域分类5.4 字符串1.7.2 表达式4.5 6.4.2 ++和--运算符的重载员4.6 引用2.5.2 局部变量与全局变量1.7.3 表达式中数据类型的转换12.3 标准C++库中的异常类 5.5 二义性问题11.6 控制语句 3.9 引用与函数 2.6 类的作用域及对象的生存期10.4 栈与队列用户自定义类型的输入输出 1.8 递归调用 4.7 综合实例7.4 群体数据的排序与查找6.4.3 new 8.2 虚基类和delete运算符的重载 5.6 重载函数 2.7 指针与引用 3.9.1 类作用域 1.8.1 选择语句4.8 11.7 C++语言的系统函数集合2.8 赋值兼容原则3.9.2 对象生存期1.8.2 循环语句5.7 程序实例――链表 6.4.4 []的重载4.9 3.10 面向对象标记1.8.3 转移语句进程第1章C++语言编程入门1.1 C++语言的产生1.6 数据类型1.2 C++语言是一种面向对象的1.6.1 基本数据类型程序设计语言 1.6.2 变量 1.2.1 C++语言和面向对象的 1.6.3 常量程序设计 1.6.4 自定义数据类型1.2.2 C++语言与C语言的关1.7 运算符与表达式系1.7.1 运算符 1.3 C++程序的开发步骤 1.7.2 表达式 1.4 一个简单C++程序的组成1.7.3 表达式中数据类型的转换 1.5 C++语言的词法记号 1.8 控制语句 1.5.1 字符集 1.8.1 选择语句 1.5.2 词法记号1.8.2 循环语句1.8.3 转移语句C++语言是一种已得到广泛使用的面向对象的程序设计语言。
第6章表单与控件创建与使用答案
一.选择题1.在下列有关表单及其控件的叙述中,错误的是____A_________ 。
A.从容器层次来看,表单是最高层的容器类,它不可能成为其他对象的集成部分B.表格控件包含列控件,而列控件本身又是一个容器类控件C.页控件的PageCount 属性值可以为0D.表格控件可以添加到表单中,但不可以添加到工具栏中2.对于许多控件来说,可以通过ControlSource 属性与数据绑定。
在下列VFP 对象中,无ControlSource 属性的是_____A________ 。
A.标签(Label )B.复选框(CheckBox )C.选项按钮组(OptionGroup )D.列表框(ListBox )3.若要将当前工作区中打开的表文件GZB.DBF 复制到GZB1.DBF 文件,则可以使用命令_____________ 。
A.COPY GZB.DBF GZB1.DBF B.COPY TO GZB1 REST C.COPY TO GZB1 STRU D.COPY TO GZB14.在下列有关VFP的类、对象和事件的叙述中,错误的是__B___。
A.对象是基于某种类所创建的实例,它继承了类的属性、事件和方法B.基类的最小事件集包含Click事件、Load事件和Destory事件(init事件、destroy事件,error事件)C.事件的触发可以由用户的行为产生,也可以由系统产生D.用户可以为对象添加新的属性和方法,但不能添加新的事件5.数据绑定型控件是指其(显示的)内容与表、视图或查询中的字段(或内存变量)相关联的控件。
若某个控件被绑定到一个表的字段,移动该表的记录指针后,如果该字段的值发生变化,则该控件的___C____属性值也随之发生变化。
B.ControlSourceC.ValueD.Caption6. 在下列几组 VFP 基类中,均具有ControlSource 属性的是 D 。
A.ListBox ,Lable ,OptionButtonB.ComboBox ,EditBox ,Grid (表格具有recordsource和recordsourcetype属性,但不具有controlsource属性) C.ComboBox ,Grid ,TimerD.EditBox ,CheckBox ,OptionButton7.下列关于表单数据环境的叙述中,错误的是 B 。
C++04737 第6章 课后练习题 完整答案
第六章一、填空题1.单一继承;2.private、protected、public;二、单项选择题1.C;正确使用作用域运算符“::”能否使编译器正确调用相关的成员。
2.A;派生方式有三种,公有public派生在派生类中仍然是保护的。
3.C;赋值兼容规则对单继承和多继承都适合。
4.BCD;构造函数和析构函数都不能被继承。
三、改错题1.class derived:private base{} //错误derived(int b):m(b){} //错误理由:第一、这里不能私有继承,否则派生类构造函数不能调用调用基类构造函数初始化,应改成:class derived:public base{} ;第二、m(b)不是函数,不能调用,应改成derived(int b):base(b){}。
2. Derived类中重载show()方法(提示:使用作用域运算符)void Show(){Base1::Show();Base2::Show();}四、编程题1. 设计一个基类,从基类派生圆柱,设计成员函数输出它们的面积和体积。
#include <iostream>using namespace std;const float PI = 3.1415f;class Base //基类Base{protected: //保护私有数据成员float r;public:Base(float a=0) //只含有构造函数{r = a;}};class Circle:public Base //派生类圆{protected:float area;public:Circle(float a=0):Base(a) //圆的构造函数,调用基类Base初始化半径{area = PI * r * r;}float getArea() //求面积函数,返回float型{return area;}};class Cylinder:public Circle //派生类圆柱体{protected:float h;float area_Cy;float cubage;public:Cylinder(float a=0, float b=0):Circle(a) //圆柱体构造函数{h = b;cubage = PI * r * r * h;}float getArea(float r, float h) //求圆柱体面积,传半径和高两个参数{area_Cy = 2*Circle::getArea() + 2*PI*r*h;//作用域运算符::表明使用Circle类里面的求面积函数return area_Cy;//圆柱体面积等于2个底面积+侧面积}float getCubage() //求圆柱体体积{return cubage;}};void main(){Circle circle(5.5f); //定义一个圆的对象circle,半径为5.5Cylinder cylinder(4.5f,7.6f);//定义一个圆柱体对象cylinder,半径为4.5,高位5.6cout<<"圆的面积:"<< circle.getArea() << endl;cout<<"圆柱的面积:"<< cylinder.getArea(4.5f,7.6f) << endl;cout<<"圆柱的体积:"<< cylinder.getCubage() << endl;}程序输出结果:2.下面是某公司经理、兼职人员、销售经理和销售员的工资计算方法,设计设施的积累和派生类,实现这一工资管理任务。
第06章 - 访问控制
第6章 访问控制2000的安全特性通过身份验证和授权这两种相互联系的机制,来控制对系统 Windows和网络资源的访问和使用。
访问控制则是实现第二阶段的功能,即确定一个已通过验证的用户是否具有访问资源的正确权限。
6.1 访问控制概述访问控制的目的是为了限制访问主体用户进程服务等对访问客体(文件、系统等)的访问权限,从而使计算机系统在合法范围内使用。
决定用户能做什么,也决定代表一定用户利益的程序能做什么。
访问控制的作用是对需要访问系统及其数据的用户进行鉴别,并验证其合法身份,这也是进行安全审核等的前提。
与Windows NT 4.0相同,Windows 2000使用访问控制技术来保证已被授权的主体对客体的使用。
在Windows 2000系统中,安全主体(Security Principal)不仅仅包括用户,还包括组和服务等主动的实体;而客体则包括文件、文件夹、打印机、注册表、活动目录项以及其他对象。
访问控制技术即决定安全主体能够在对象上执行何种类型的操作,如某个用户是否能够读取、写入还是执行某个文件。
6.2 访问控制机制首先,从访问控制的主体角度出发,Windows 2000系统在用户登录(无论是本地登录还是远程登录)的时候,都会为该用户创建一个访问令牌(Access Token)。
该访问令牌含有该用户的SID,用户所属组的SID和用户的特权。
此令牌为用户在该计算机上的任何操作提供了安全环境。
而当用户每启动一个应用程序时,所执行的每一个线程都会得到一份该访问令牌的复本。
作为用户的代理,每当线程请求对某个受到权限控制保护的对象进行任何级别的访问时,该线程都要把此访问令牌提交给操作系统。
然后操作系统就使用该令牌针对对象的安全信息来执行访问检查。
这种检查可以确保主体是在经过授权之后才进行访问的。
另一方面,从访问控制的客体角度出发,安全描述(Security Discriptor)定义了客体(被访问的对象)的安全信息。
面向对象技术
Before:
i
j
After:
i
j
Before:
After:
c1
c2
c2: Circle
radius = 9
1
2
2
2
c1
c2
c1: Circle
radius = 5
变量赋值
Primitive type assignment i=j
Object type assignment c1 = c2
Before:
类和对象
Circle radius findArea new Circle() circle1: Circle radius = 2 ... new Circle() circlen: Circle radius = 5 Graphical 对象的图形 notation for 符号 objects Graphical 类的图形 notation for 符号 classes
构造计算机能够理 解和处理的类 包括了实体中与需 要解决的问题相关 的数据和属性 抽象数据类型
实例化
抽象
概念世界
数据抽象类型
现实生活 中的对象 计算机中的对象的原型
class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…}; void slowDown() { … } }
Primitive type Object type int i = 1 Circle c i c 1 reference
引用变量
c: Circle Created using new Circle(5) radius = 5
面向对象程序设计教程 答案
面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导第1章面向对象程序设计概论一、名词解释抽象封装消息【问题解答】面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节.消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。
一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。
二、填空题(1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。
(2) 结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。
(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息.(4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。
(5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。
三、选择题(至少选一个,可以多选)(1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。
A。
对象B. 类C。
算法D. 数据(2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做( C )。
A. 抽象B. 继承C. 封装D. 多态(3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。
A. 对象B. 类 C。
消息 D. 接口(4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。
A。
对象 B. 类 C。
消息 D. 接口(5)关于C++与C语言的关系的描述中,( D )是错误的。
A. C语言是C++的一个子集 B。
C语言与C++是兼容的C。
C++对C语言进行了一些改进 D。
C++和C语言都是面向对象的【结果分析】C语言是面向过程的。
C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。
(6)面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
Java程序设计 精编教程(第2版)习题解答
习题解答习题一(第1章)1.James Gosling2.需3个步骤:1) 用文本编辑器编写源文件.2) 使用javac 编译源文件,得到字节码文件。
3) 使用解释器运行程序.3.set classpath=D :\jdk\jre\lib\rt 。
jar ;.;4. B5。
Java 源文件的扩展名是。
java ,Java 字节码的扩展名是.class 。
6.D 。
习题二(第2章)1.2. Teac her.javapublic class Teacher {double add (double a,double b) {return a+b;}double sub (double a,double b) {return a-b;}}Student 。
javapublic class Student {public void speak () {System 。
out 。
println ("老师好");}}MainClass 。
javapublic class MainClass {public static void main(String args[]) {height bottomTeacher zhang=new Teacher();System.out.println(zhang。
add(12,236));System。
out.println(zhang.add(234,120));Student jiang=new Student();jiang。
speak();}}3.如果源文件中有多个类,但没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同,并且扩展名是.java就可以了,如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,扩展名是.java。
4.行尾风格。
习题三(第3章)1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。
Java程序设计课堂练习题
《Java程序设计》练习题第一章 Java编程基础一、选择题1、可以使用【】实用程序编译Java程序。
A.java B.javac C.javadoc D.cmd2、可以使用【】实用程序运行java应用程序。
A.java B.javac C.javadoc D.cmd3、可以使用【】实用程序从Java源文件代码中抽取Java文档注释,生成相应的HTML帮助文档。
A.java B.javac C.javadoc D.cmd4、Java编译单元(源程序文件)的扩展名为【】A..java B..class C..doc D..exe5、编译Java源程序文件产生的字节码文件的扩展名为【】A..java B..class C..html D..exe6、以下Java应用程序执行入口main方法的声明中,正确的是【】A、public static void main()B、public static void main(String[] args)C、public static int main(String[] args)D、public void main(String[] args)7、Java属于以下哪种语言【】A.机器语言B.汇编语言C.高级语言D.以上都不对8、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行【】A..java B..jre C..exe D..classs9、Java程序中声明包的关键字是【】A、javaB、packageC、javadocD、cmd10、如果JDK的安装路径为“d:\jdk”,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项【】A、d:\jdk;B、d:\jdk\bin;C、d:\jre\bin;D、d:\jre;11、下列说法中,不正确的是【】。
A、一个Java源文件编译通过后,得到的结果文件数也只有一个B、一个Java源文件经过编译后,得到的文件的扩展名一定是.classC、一个Java源文件只能有一个public类定义,其类名与源文件名相同D、一个Java源文件可以包含多个类12、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中“”命令的作用是以下哪一种【】。
Python程序设计-清华大学出版社-董付国第6章 面向对象程序设计
6.1 类的定义与使用
>>> class A: def __init__(self, value1 = 0, value2 = 0): self._value1 = value1 self.__value2 = value2 def setValue(self, value1, value2): self._value1 = value1 self.__value2 = value2 def show(self): print self._value1 print self.value2 >>> a = A() >>> a._value1 0 >>> a._A__value2 0
6.1 类的定义与使用
属性有两种,一种是实例属性,另一种是类属性。实例属 性是在伪构造函数__init__中定义的,定义时以self作为前 缀;类属性是在类中方法之外定义的属性。在主程序中 (在类的的外部),实例属性属于实例(对象)只能通过对 象名访问;类属性属于类可通过类名访问。 在类的方法中可以调用类的其它方法,可以访问类属性、 对象属性。 类和对象都可以动态地增加成员
6.3.2 Python3.x中的属性
>>> class Test: def show(self): print(self.value) print(self.__v) >>> t = Test() >>> t.show() 出错信息 AttributeError: 'Test' object has no attribute 'value' >>> t.value = 3 >>> t.show() 3 出错信息 AttributeError: 'Test' object has no attribute '_Test__v' >>> t.__v = 5 >>> t.show() 3 出错信息 AttributeError: 'Test' object has no attribute '_Test__v' >>> t._Test__v = 5 >>> t.show() 3 5
《软件工程案例教程》李军国主编习题答案
《软件⼯程案例教程》李军国主编习题答案第1章习题答案⼀、判断题⼆、填空题三、简答题1.软件的特点:①软件具有抽象性。
②软件与硬件的⽣产⽅式不同。
③软件与硬件的维护⽅式不同。
④软件具有复杂的逻辑性。
⑤软件的成本较⾼。
⑥软件的使⽤和社会因素有关。
2.软件危机产⽣的原因:①⽤户需求不明确。
②缺乏正确的理论指导。
③软件开发规模越来越⼤。
④软件开发复杂度越来越⾼。
3.软件危机的主要表现:①软件开发进度难以预测。
②软件开发成本难以控制。
③⽤户对产品功能难以满⾜。
④软件产品质量⽆法保证。
⑤软件产品难以维护。
⑥软件缺少适当的⽂档资料。
4.软件⼯程学的基本原则有哪些:①抽象。
②信息隐蔽。
③模块化。
④局部化。
⑤确定性。
⑥⼀致性。
⑦完备性。
⑧可验证性。
5 什么是软件的⽣命周期?答案:软件与任何⼀个事物⼀样,有它的孕育、诞⽣、成长、成熟、衰亡的⽣存过程。
这就是软件的⽣存周期。
6 软件⼯程过程有哪⼏个基本过程活动?试说明之。
答案:软件⼯程过程的基本过程活动有4步:①软件规格说明(需求定义)。
规定软件的功能及其运⾏的限制;②软件设计与开发(设计开发)。
产⽣满⾜规格说明的软件;③软件确认(测试)。
确认软件能够完成客户提出的要求;④软件演进(维护)。
为满⾜客户的变更要求,软件必须在使⽤的过程中演进。
四、综合题1.详细说明软件⽣命周期分哪⼏个阶段?答案:软件⽣命周期主要分为6个阶段:软件项⽬计划、软件需求分析和定义、软件设计、程序编码、软件测试,以及运⾏维护。
(1)软件项⽬计划:在这⼀步要确定软件⼯作范围,进⾏软件风险分析,预计软件开发所需要的资源,建⽴成本与进度的估算。
根据有关成本与进度的限制分析项⽬的可⾏性。
(2)软件需求分析和定义:在这⼀步详细定义分配给软件的系统元素。
可以⽤以下两种⽅式中的⼀种对需求进⾏分析和定义。
⼀种是正式的信息域分析,可⽤于建⽴信息流和信息结构的模型,然后逐渐扩充这些模型成为软件的规格说明。
另⼀种是软件原型化⽅法,即建⽴软件原型,并由⽤户进⾏评价,从⽽确定软件需求。
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6.7 软件开发过程
安装应用 维护
面向对象的软件开发过程
面向对象的软件开发过程大体划分为三个阶段: 面向对象的分析(OOA) Object-Oriented Analysis 面向对象的设计(OOD) Object-Oriented Design 面向对象的实现(OOP) Object-Oriented Programming
面向对象的分析(Object-Oriented Analysis)
面向对象的分析的主要作用是: 明确用户的需求 用标准化的面向对象的模型规范地表述需求 形成面向对象的分析模型,即OOA模型。
OOA模型(5个层次):
对象—类层 静态属性层 服务层 结构层 主题层
捕捉要开发的应用软件所对应的各个现实 世界的实体,并从中抽象出对象和类。
public 指明任意类均可使用这个接口,缺省时,表 明只有与接口定义在同一个包中的类才可访问此接 口。 interface定义接口类型标识关键字。 InterfaceName 命名接口名字,通常以 able 或 ible 结 尾,表明接口能完成一定的行为。 extends是关键字. ListOfInterface 表示一个接口可以有多个父接口, 用逗号分开,而类只能有一个父类。 子接口继承父接口中所有的常量和方法。
+getLength +setLength +findVolume
Creating a Subclass
Creating a subclass extends data and methods from the superclass. You can also:
Add new data Add new methods Override the methods of the superclass
TestCylinder Run
6.2 The Object Class
The Object class is the root of all Java classes. The toString() method returns a string representation of the object. The equals() method compares the contents of two objects. The clone() method copy objects
The abstract class – Cannot be instantiated – Should be extended and implemented in subclasses The abstract method – Method signature without implementation
6.6 接口
• Java不允许多重继承,即一个类不允许 有多个父类,至多只能有一个父类。在 Java中,取代多重继承的技术是接口。 Java是用接口技术的原因,是因为多重 继承要么使编译器非常复杂,要么效率 不高。 • 接口就是方法定义和常量值的集合。可 以把接口理解为一个描述框架,里面定 义了一些方法,但并不实现这些方法, 而是由实现这个接口的类来实现。
Example of Creating an Interface
// This interface is defined in // ng package
public interface Comparable { public int compareTo(Object o); }
接口的实现
接口定义
modifier interface InterfaceName { constants declarations; methods signatures; }
创建接口
[public] interface InterfaceName [extends listOfSuperInterface] {……}
6.3 修饰符 The protected Modifier
protected 修饰符应用于类的数据和方法 上。公共类中保护的数据或方法可以被同 一包中的任何类或它的子类访问,即使子 类在不同的包中也可以。
The protected Modifier
pacakge p1 class C1 protected int x pacakge p2 class C2 extends C1 x can be read or modified in C2
在类的声明中用 implements 子句来表示 一个类使用某个接口,在类中可以使用 接口中定义的常量,而且必须实现接口 中定义的所有方法。 一个类可实现多个接口,在 implements 子句中用逗号分隔。
接口类型
接口可作为一种引用类型来使用,不需 要了解对象所对应的具体的类,着重于 它的交互界面。 任何实现该接口的类的实例都可以存储 在该接口类型的变量中,通过这些变量 可访问类所实现的接口中的方法。 Java 运行时系统动态地确定该使用哪个类中 的方法。
interface Case{ void PCComputing( );
}
class Computer implements Monitor,Case{ public void MonitorDisplay( ){
//method body }
public void PCComputing( ){
//method body几个类中派生出一个子类,继承它们的 数据和方法。然而,Java不支持多重继承。如果关 键字extends定义子类,它只允许有一个父类。有了 接口,可以得到多重继承的效果。 接口是一种与类相似的结构,只包含常量和抽象方 法。 Java把接口当作一种特殊的类。每个接口都被编译 为一个独立的字节码文件,就像常规的类一样。但 不能用new运算符为其创建实例。
OOA模型(5个层次):
对象—类层 静态属性层 服务层 结构层 主题层
为对象——类层中抽取出来的各个类和对象设计静态 属性(状态)和它们之间的约束关系。静态属性是类 或对象所包含的各种状态和信息,实例连接则体现了 对象之间因特定的事物规则和限定条件而存在的约束 关系。
OOA模型(5个层次):
对象—类层 静态属性层 服务层 结构层 主题层
第6章类的继承性
理解类的继承性概念以及父类和子类的关系 学习使用修饰符protect、final、abstract 理解多态性 使用接口和内部类 熟悉程序开发的过程和类的设计原则
6.1 父类和子类
Superclass
Circle
Circle Methods
Circle Data
Inheritance
public class InterfaceCovert{ public static void main(String args[]){//程序执行起点
Computer c = new Computer( ); Monitor m = (Monitor)c; //抽出c对象中属于Monitor interface的特性 m.MonitorDisplay( );//此为合法存取 m.PCComputing( );//此为非法存取 } }
OOA模型(5个层次):
对象—类层 静态属性层 服务层 结构层 主题层 定义系统中所有对象和类之间的层次结构关 系。如: 继承将在对象间建立“一般—特殊”的结构关 系;包含将在对象间建立“整体—部分”的结 构关系。
OOA模型(5个层次):
对象—类层 静态属性层 服务层 结构层 主题层
接口体
接口体包括常量定义和方法定义两部分。 常量定义:type NAME=value; 其中,type可谓任意类型;NAME为常量名,通常大写; value为常量值。 在接口中定义的常量可被实现该接口的多个类共享。它与C 中用#define以及C++中const定义的常量相同。 在接口中定义的常量具有public,final,static的属性。 方法定义: returnType methodName([paramlist]); 接口中只进行方法的声明,而不提供方法的实现,所以, 方法定义中没有方法体,且用分号结尾。 在接口中声明的方法具有public和abstract属性。
6.4 多态性和动态绑定
多态性(polymorphism)是一个希腊 单词,意为多种形式。 在Java中,可以在同一类或不同类中 定义名称相同但操作不同的多个方法, 多态性指的是运行时判断应该执行哪个 方法代码的能力。这种能力也叫做动态 绑定。
6.5 The instanceof Operator
定义了对象和类的动态属性以及对象之间的消息通 信。对象和类的动态属性就是他们的行为或方法 (又称为服务),规定了对象和类的作用和功能, 当对象在执行这些功能的时候,它们之间将引发消 息通信。
OOA模型(5个层次):
对象—类层 静态属性层 服务层 结构层 主题层
定义了对象和类的动态属性以及对象之间的消息通 信。对象和类的动态属性就是他们的行为或方法 (又称为服务),规定了对象和类的作用和功能, 当对象在执行这些功能的时候,它们之间将引发消 息通信。
Subclass
Cylinder
Circle Methods Cylinder Methods
Circle Data Cylinder Data
Superclass
Subclass Cylinder
-length
UML Diagram
Circle -radius
+getRadius +setRadius +findArea
例如:
interface Monitor{ void MonitorDisplay( );
} Computer 这 个 类 同 时 具 备 Monitor 与 Case 这两个接口 的特性。 如 果 将 某 个 Computer 类 的 对 象c指定放到一个属 于 Monitor 的 interface reference(m) 中, 则我们将不能存取 属于 Case 的各项特 性与方法。