第三章 java

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数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

System.exit(1);
}
栈顶指针top的初始值决
top=-1;
定了后续其他方法的实现
stackArray=(T[])new Object[n];
}
【算法3-2】入栈
public void push(T obj)
{
if(top==stackArray.length-1){
T []p=(T[])new Object [top*2];
(b)元素a2入栈
an … … a2 a1
(c)元素an入栈
an-1 … a2 a1
(d)元素an出栈
a2 a1
(e)元素a3出栈
a1
(f)元素a2出栈
【例3-1】一个栈的输入序列是1、2、3、4、5,若在 入栈的过程中允许出栈,则栈的输出序列4、3、5、1、 2可能实现吗?1、2、3、4、5的输出呢?
型 正序遍历:依次访问栈中每个元素并输出
3.1.2 顺序栈
顺序栈泛型类的定义如下:
public class sequenceStack<T> {
顺序栈中一维数组 的初始长度
final int MaxSize=10;
private T[] stackArray; 存储元素的数组对象
private int top;
public void nextOrder() {
for(int i=top;i>=0;i--) System.out.println(stackArray[i]);
}
【算法3-8】清空栈操作
public void clear() {
top=-1; }
3.1.3 链栈
栈的链接存储结构称为链栈。结点类的定义,同 第二章Node类。

Java编程基础及应用第3章运算符、表达式和语句

Java编程基础及应用第3章运算符、表达式和语句

(1)左移位运算符
左移位运算符的符号为“<<”,是二元运算符。左移位运算符左
面的操作元称为被移位数,右面的操作数称为移位量。

例如:a<<n运算的结果是通过将a的所有位都左移n位,每左移一 个位,左边的高阶位上的0或1被移除丢弃,并用0填充右面的低位 。
3.1.5 移位运算符

(2)右移位运算符
3.1.7 条件运算符

条件运算符是一个多元运算符,它的符号是“? : ”,需要连接三
个操作数,用法如下:a?b:c,要求a的值必须为boolean型数据 。运算法则是:当a的值为true时,a?b:c运算的结果是b的值;
当a的值是false时,a?b:c运算的结果是c的值。

例如: 8>2?10:20的结果是10;
// DevideTest2.java public class DevideTest2 { public static void main(String[] args) { int a = 13, b = 4, k; float f1, f2; k = a / b;//整数相除,结果仍为整数 f1 = a / b;//将整数结果强制转换为浮点型 f2 = (float) a / b;//将a强制转换为浮点 型,结果则为浮点型

(4)“按位异或”运算符
“^”是双目运算符。对两个整型数据a、b按位进行异或运算,运 算结果是一个整型数据c。运算法则是:如果a、b两个数据对应位
相同,则c的该位是0,否则是1。

例如:1001001和0101001进行“异或”运算,表达如下, 1001001 ^0101001 1100000

按照运算类型,可以将运算符分成以下几类:算术运算符,关系

Java程序设计教程第3章3.3 循环结构(一)

Java程序设计教程第3章3.3 循环结构(一)

循环条件
System.out.println("上午阅读教材!"); System.out.println("下午上机编程!\n"); System.out.print("合格了吗?(y/n):"); answer = input.next(); } System.out.println("完成学习任务!");
System.out.println(“第4遍写:好好学习,天S天y向ste上m!.o"u);t.println("第" +i+ "遍写: 好好学习,天天向上!");
……
i ++;
System.out.println(“第9999遍写:好好学} 习,天天向上!");
System.out.println(“第10000遍写:好好学习,天天向上!");
while (循环条件){ 循环操作
}
while循环先判断,再执行 不适合描述此故事
do { 循环操作
}while ( 循环条件 );
25/38
语法
先执行一遍循环操作
什么是do-while循环
do {
循环操作

} while ( 循环条件 );
分号不可少
符合条件,循环继续执行;否则,循环退出
循环操作
决定写一万遍“好好学习,天天向上!” ,怎么办?
3/38
为什么需要循环2-2
没有使用循环结构 使用while循环
System.out.println("第1遍写:好好学习i,nt天i 天= 1向; 上!");

第三章JAVA语言基础笔记

第三章JAVA语言基础笔记

Java语言基础本章的主要目标:1、了解java的主类的结构;2、了解java语言中的基本数据类型;3、了解java语言中的常量和变量;4、了解java语言运算符的使用;5、了解java语言数据类型的转换;6、了解java语言中代码注释与编码规范;Java主类结构Java语言是面向对象的程序设计语言,java的基本组成单元就是类,类体又包括属性和方法,而每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类;我们用一个程序来看一下主类的结构:public class First{static String s1=”java”;public static void main(String args[]){String s2=”学习之旅!”;System.out.println(“s1”);System.out.println(“s2”);}}这就是一个简单的java程序,包含了类的结构;需要注意的是,java代码中所有的标点符号,括号都是需要在英文状态下输入;否则在编译的时候将会报错;通常将类的属性称之为类的全局变量(又叫成员变量),将方法中的属性称之为局部变量;全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中;Java程序中的main()方法必须声明为public staticvoid 。

main()方法是程序开始执行的位置;Java语言严格区分大小写;基本数据类型Java中的基本数据类型有字符和数字之间可以相互转换;在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称之为变量;Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、美元符号、和数字组成,并且第一个字符不能使数字字符;Java中允许使用汉字或其他语言作为变量名,但不建议使用;常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚的表明正在使用常量;由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有他的生命周期;在一个方法中,局部变量和成员变量同名时,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在这个方法中暂时失效;如果从低精度类型向高精度类型转换,则永远不会溢出,并且总是成功的;把高精度类型转换为低精度类型则必然会有信息的丢失;从低精度类型向高精度类型转换,系统自动执行,程序员无需进行任何操作,这种类型的转换又叫隐式转换,从高进度类型向低精度类型转换,则需要强制执行,又叫强制类型转换,又称显示转换;当一个数超过了要转换的类型的最大值,则转会后的数值则会变为最小值,这也可以理解为数据的溢出;代码注释分为单行、多行、和文档注释;编码规范,简言之就是利人利己;。

Java开发技术大全第三章

Java开发技术大全第三章

第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。

本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。

如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。

如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。

3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。

面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。

例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

谈到面向对象,这方面的文章非常多。

但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。

最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。

可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。

面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。

例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。

许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。

看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。

说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。

OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。

它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。

OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

第三章Java程序设计基础3.1 Java编程概况现在你可以复习一下Java语言的背景材料,它的基本结构象C/C++,但任何用面向过程语言编写过程序的人都可以了解Java语言的大部分结构.3.1.1程序结构Java语言的源程序代码由一个或多个编译单元(compilation unit)组成,每个编译单元只能包含下列内容(空格和注释除外):*一个程序包语句(package statement )*入口语句(import statements) *类的声明(class declarations)*界面声明(interface declarations) 每个Java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有一个类或者界面是公共的。

Java的源程序代码被编译?reg;后,便产生了Java字节代码。

Java的字节代码由一?copy;不依赖于机器的指令组成,这?copy;指令能被Java的运行系统(runtimesystem)有效地解释。

Java的运行系统工作起来如同一台虚拟机。

在当前的Java实现中,每个编译单元就是一个以.java为后缀的文件。

每个编译单元有若干个类,编译后,每个类生成一个.class文件。

.class文件是Java虚拟机能够识别的代码。

3.1.2 注释三种类型如下://注释一行/*一行或多行注释*//**文档注释**/文档注释一般放在一个变量或函数定义?reg;前,指示在任何自动生成文档系统中调入。

这?copy;注释都是声明条目的描述.。

3.1.3 标识符变量,函数,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。

在Java语言里,标识符以字符或_,$开头,后面可以包含数字,标识符是大小写有区别的,没有长度限制。

有效的标识符 myname ict_network Hello _sys_path $bill例子:int a_number; char _onechar; float $bill;关键词 abstract continue for new switch boolean default goto null synchronized break do if package this byte double implements private threadsafe byvalue else import protected throw case extends instanceof public transient catch false int return true char final interface shorttry class finally long static void const float native super while 其它保留词以下单词被保留使用:cast future generic inner operator outer rest var3.1.4 数据类型Java使用五种基本类型:integer(整数),floating(浮点数),point(指针),Boolean(布尔变量),Character or String(字符或字符串)。

第3章 Java基本数据类型

第3章  Java基本数据类型

如果从高级转换成低级,则需要强制类型转换,但会导致溢出 或精度下降。
类型转换
强制类型转换会缩小值的范围(“chops it down”)

byte num1 = 53; byte num2 = 47; long num3; num3 = (num1+num2); //No data loss int myInt; long myLong = 99L; myInt = (int) (myLong); int myInt; long myLong = 123422222222; myInt = (int) (myLong); //Number is chopped //No data loss
3.1 Java程序基本组成元素

单纯从程序的语法组成来看,一个Java程序是 由:

空白分隔符、 标识符、 关键字、 分隔符、


注释、
运算符、 常量等组成。
3.1 Java程序基本组成元素
// JavaExample.java // author:Panhao public class JavaExample { public static void main (String args[ ]){ int xLen,xWid,area; xLen = 7; xWid = 9; area=xLen * xWid; System.out.println(“the area is:”+area); } }
基本数据类型
复合类型
字符型
数值型
布尔型

界面
数组
整型
浮点型
字节型
短整型
整型
长整型
与C语言数据类型的比较

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。

Java实用PPT课件第3章运算符、表达式与语句

Java实用PPT课件第3章运算符、表达式与语句
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(4)“按位异或”运算符
"^"是双目运算符。对两个整型数据a、b按位进行运算, 运算结果是一个整型数据c。运算法则是:如果a、b两个数据 对应位相同,则c的该位是0,否则是1。如果b的精度高于a, 那么结果c的精度和b相同。
位运算符在操作逻辑型数据时,与逻辑运算符&&、||、! 不同的是位运算要计算完a和b之后再给出运算的结果。
(2)“按位或”运算符 "|"是双目运算符。对两个整型数据a、b按位进行运算,运 算结果是一个整型数据c。运算法则是:如果a、b两个数据对应 位都是0,则c的该位是0,否则是1。如果b的精度高于a,那么 结果c的精度和b相同。 (3)“按位非”运算符 "~"是单目运算符。对一个整型数据a按位进行运算,运算结 果是一个整型数据c。运算法则是:如果a对应位是0,则c的该 位是1,否则是0。
a>>n运算的结果是通过将a的所有位都右移n位,每右移一 个位,右边的低阶位被移出丢弃,并用0或1填充左边的高位, a是正数用0填充,负数时用1填充。
因此,a每右移一次,如果该数的每一计算有效位都没有 从低位移出时,就相当于将a除以2并舍弃了余数。整数不断右 移位的最后结果一定是0,而负数不断右移位的最后结果是-1。
符的级别是7级。 (3)关系表达式
结果为数值型的变量或表达式可以通过关系运算符形成关系表达式。 例如,24>18,(x+y+z)>30+x等。
5
3.3逻辑运算符与逻辑表达式
逻辑运算用来实现boolean型数据的逻辑“与”、“或”和“非”运算, 运算结果是boolean型数据。 (1)逻辑“与”和逻辑“或”
在下面的例子3-2中,利用“异或”运算的性质,对几个 字符进行加密并输出密文,然后再解密。运行结果见图3-2。

Java学习文档第1-3章

Java学习文档第1-3章

映射驱动器Y: 192.168.18.2\o user user注意Java命名规范,写程序时一定要注释!改变MyEclips编辑器字体window→preferences→Appearance→Colors and Fonts→Java Editor Text Font在MyEclipse里查看类源码:D:\Program Files\Java\jdk1.5.0里src.zip解压到D:\Program Files\Java\jdk1.5.0\lib\src里,然后在MyEclipse里点击需要查看的类库中的类源码,按F3,如System后(第一次时需复制路径D:\Program Files\Java\jdk1.5.0\lib\src),会产生System.class的选项卡。

将文件拖到运行里或命令窗口中,可查看文件全路径(此方法可查看扩展名)。

反编译工具,将.class文件反统成.java文件,见张孝祥JA V A基础1.WMV末。

第一章划时代的Java语言安装jdk_1.5后Java环境变量配置:从【开始】→【设置】→【控制面板】→【系统】→【高级】→【环境变量】→【系统变量】,或者我的电脑→属性→高级→环境变量→系统变量然后到【新建】。

1.JA V A_HOME = D:\Program Files\Java\jdk1.5.02.PA TH = %JA V A_HOME%\bin;3.CLASSPA TH= .;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tool s.jar;看好是在:“系统变量”中!!控制台里输入java –version 查看java版本一个Java程序源文件只能有一个类是public的(主类),main函数在主类里(才能运行),并且该类的类名和文件命名要完全一致,包括大小写。

每个源文件中的class类都将被编译成一个.class字节码文件,(有多少类就有多少.class字节码文件)这就是类文件。

《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础

《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础

Java语法基础 Java语法基础
标识符、关键字、 1.1 标识符、关键字、数据类型 和注释 变量、 1.2 变量、方法 值传递和关键字this 1.3 值传递和关键字this 1.4 表达式和流程控制 1.5 数组
1.1.1 标识符
在Java语言中,标识符是变量、类或方法的名 Java语言中,标识符是变量、 语言中 例如: 称,例如: int idCounter;//idCounter 就是一个整型 变量的标识符 标识符的组成: 标识符的组成:
1.1.3 引用数据类型
java语言中除8种基本数据类型外,其他的数据类型统称为 ava语言中除8种基本数据类型外, ava语言中除 引用类型( type),具体包括: ),具体包括 接口、数组、 引用类型(reference type),具体包括:类、接口、数组、 枚举和注解类型。 枚举和注解类型。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间, 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间,并未 创建一个具体的对象。 创建一个具体的对象。
1.1.3 基本Java数据类型 基本Java数据类型
字符—— ——char (3) 字符——char
char型数据用来表示通常意义上的“字符” char型数据用来表示通常意义上的“字符”, 型数据用来表示通常意义上的 java语言采用16位Unicode编码保存 语言采用16 编码保存。 java语言采用16位Unicode编码保存。 字符常量的三种表示方法: 字符常量的三种表示方法: 使用单引号括起来的单个字符,例如: 使用单引号括起来的单个字符,例如: c='A'; char c='A'; 十六进制编码形式表示,例如: 十六进制编码形式表示,例如: c1='\ char c1='\u0061'; 使用转义字符' 使用转义字符'\’来将其后的字符转变为其他含 例如: 义,例如: c2=‘ //代表换行符 char c2=‘\n’;//代表换行符

java习题及答案第3章 习题参考答案

java习题及答案第3章 习题参考答案

第3章习题解答1. Java语言的注释有哪几种?分别给出一个例子。

答:Java语言的注释有3种,分别是单行注释、多行注释和文档注释。

单行注释的例子如下:public static Point origin = new Point(0, 0); //类初始化时,创建一个原点实例多行注释的例子如下:/* 类初始化时,创建一个原点实例 */public static Point origin = new Point(0, 0);文档注释的例子如下:/**** @类名:Point* @类简介:坐标点类,可以初始化其坐标x和y。

* @编程人:林福平* @编程日期:2012-8-9* @修改日期:2012-8-10**/2. Java语言中分隔符有哪几种?空白符有哪些?答:Java语言中的分隔符有空白符、注释和普通分隔符三种。

Java语言中的空白符(White Space)包括空格(SP,space)、制表符(‘\t’,Tab键)、走纸换页(‘\f’)、回车(‘\r’)和换行(‘\n’)。

3. 简述标识符的用途。

下列字符串中,哪些是标识符?PIx2 -length a+b _bytes $long MIN_VALUE答:Java语言中的标识符用于对类、方法、变量、类型、数组和文件等进行命名。

上述字符串中,以下这些是Java语言的标识符:PIx2 _bytes $long MIN_VALUE4. 下列字符串中,哪些是关键字?true for int null $float _double答:上述字符串中,以下这些是Java语言的关键字:true for int null5. Java语言的基本数据类型分为那几大类?答:Java语言的基本数据类型分为数值类型(包括整数类型和浮点类型)、字符类型(char)和布尔类型(Boolean)。

整数类型有byte、 short、 int和long。

浮点类型有float和double。

JAVA第三章习题

JAVA第三章习题

第三章Java语言面向对象的特征一、选择题1、下列对封装性的描述中,错误的是 B 。

A.封装体包含了属性和行为B.封装体中的属性和行为的访问权限是相同的C.被封装的某些信息在封装体外是不可见的D.封装使得抽象的数据类型提高了可重用性2、在类的修饰符中,规定只能被同一包类所使用的修饰符是 B 。

A.public B.默认C.final D.abstract3、在成员变量的修饰符中,规定只允许该类自身访问的修饰符是 A 。

A.private B.public C.默认D.protected4、下列关于构造方法的特点的描述中,错误的是 A 。

A.不可重载B.方法名同类名C.无返回类型D.系统自动调用5、下列关于关于静态方法的描述中,错误的是 D 。

A.在类体内说明静态方法使用关键字B.静态方法只能处理静态变量或调用静态方法C.静态方法不占用对象的内存空间,非静态方法占用对象的内存空间D.静态方法只能用类名调用6、下列关于抽象类的描述中,错误的是 C 。

A.抽象类是用修饰符abstract说明的B.抽象类是不可以定义对象的C.抽象类是不可以有构造方法的D.抽象类通常要有它的子类7、下列关于接口的描述中,错误的是 B 。

A.接口实际上是由常量和抽象方法构成的特殊类B.一个类只允许继承一个接口C.定义接口使用的关键字是interfaceD.在继承接口的类中通常要给出接口中定义的抽象方法的具体实现8、下列关于包的描述中,错误的是 A 。

A.包是一种特殊的类B.包是若干个类的集合C.包是使用package语句创建的D.包有有名包和无名包两种9、下列常用包中,存放用户图形界面类库的包是 A 。

A.java.awtB.ngC.java.utilD.java.io10、下列是系统提供的常用的类,所有类的父类的类是 B 。

A.MathB.ObjectC.SystemD.String二、判断题1、类是一种类型,也是对象的模板。

WEB开发技术 第三章 Java小应用程序和ActiveX控件

WEB开发技术 第三章 Java小应用程序和ActiveX控件
Java语言的起源和发展 Java语言的特点 Java程序的运行
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Java语言的起源和发展
Java总是和C++联系在一起,而C++则是从C语言派 生而来的,所以Java语言继承了这两种语言的大部分特性。 Java的语法是从C继承的,Java许多面向对象特性都受到 C++的影响。事实上,Java中几个自定义的特性都来自于 或可以追溯到它的这些前驱语言。略有不同的是,Java语 言完全面向对象,从而摒弃了二者的不足之处。Java语言 的诞生与过去约30年中计算机语言的不断改进和发展密切 相关。基于这些原因,下面我们将简要介绍一下这个发展 历程。
第三章 Java小应用程序 和ActiveX控件
Java概述 Java小应用程序 ActiveX控件
3.1 Java概述
Java语言是由Sun公司于1995年推出的一种 新的编程语言,它是一种跨平台、适合于分布式 计算环境的纯面向对象语言。Java语言及其扩展 正在逐步成为互联网应用的规范。本节主要介绍 Java语言的起源、特点、简单示例等。
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Java和C/C++的比较
7.控制语句
Java的控制语句与C++几乎一样。只是Java控制语句中的 表达式必须具有布尔值,而在C++中控制表达式可以是布尔 值也可以是数字类型
8.屏幕输出(System.out)
从Java应用程序到屏幕的输出通过对象System.out完成, 这表示控制台窗口与应用程序进行了关联,这个对象有两个 方法:print/println,它们完成打印功能
21/91
2)Java程序的编译及运行
第一个Java程序

Java开发技术手册

Java开发技术手册

Java开发技术手册Java是一种广泛使用的计算机编程语言,具有跨平台特性和强大的生态系统。

本手册将为您提供关于Java开发的详尽指南,涵盖了Java语言的基础知识和高级技术。

无论您是初学者还是有经验的开发人员,都能从本手册中获得有关Java开发的重要信息和实用技巧。

第一章 Java语言基础Java开发的基础是掌握Java语言的核心概念和基本语法。

本章将介绍Java的基本数据类型、运算符、控制流程和面向对象编程的基本原则。

1.1 Java语言特点Java语言的特点是简单、面向对象、安全、跨平台和高性能。

了解这些特点将帮助您更好地理解Java的设计哲学和开发方法。

1.2 Java基本数据类型Java提供了一组基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

掌握这些数据类型的特点和使用方法对于编写高效的Java代码至关重要。

1.3 Java运算符Java提供了丰富的运算符,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等。

熟练使用这些运算符可以简化代码逻辑,并提高程序的执行效率。

1.4 控制流程控制流程是Java程序的基本结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句。

掌握这些控制流程可以实现程序的灵活控制和条件判断。

1.5 面向对象编程Java是一种面向对象的编程语言,本节将介绍Java的类、对象、继承、多态和封装等基本概念。

理解这些概念对于设计和实现复杂的Java应用程序至关重要。

第二章 Java开发环境为了进行Java开发,您需要配置适当的开发环境。

本章将介绍Java 开发工具包(JDK)、集成开发环境(IDE)和常用的调试工具等。

2.1 Java开发工具包(JDK)Java开发工具包(JDK)是进行Java编程的核心工具,包括Java编译器、虚拟机和各种开发工具。

了解JDK的组成和使用方法是进行Java开发的基础。

2.2 集成开发环境(IDE)集成开发环境(IDE)是进行Java编程的主要工具,在编码、调试和发布等方面提供了强大的功能和便捷的界面。

Java程序设计(2021春)——第三章类的重用课后题(选择题+编程题)答案与详解

Java程序设计(2021春)——第三章类的重用课后题(选择题+编程题)答案与详解

Java程序设计(2021春)——第三章类的重⽤课后题(选择题+编程题)答案与详解Java程序设计(2021春)——第三章类的重⽤课后题(选择题+编程题)答案与详解⽬录第三章选择题Tip:选择题部分我只针对部分我出错的或我认为有价值的题⽬在此整理。

3.0 导学⽆3.1.1-3.1.2 类继承的概念和语法⽆3.1.3 隐藏和覆盖⽆3.2 Object类⽆3.3 终结类与终结⽅法T2题⾯如果需要抛出异常,可能会使⽤下⾯哪些关键字A finalB finallyC finalizeD catch答案B D详解选项中和异常相关的只有finally和catch。

(其实这应该是没讲过,笔者⽬前还没接触过相关内容,先mark⼀下)T3题⾯下⾯程序的运⾏结果是(忽略换⾏)class C{final public int methos(){System.out.println("a");return 0;}}public class A extends C{final public int method (int x){System.out.println(x);return 0;}public static void main(String[] args){c.method();}}A 2 2B 2 aC 运⾏错误,因为C的final⽅法不能被重写D 运⾏错误,因为A重写method时参数表不⼀样答案B详解由于参数表不⼀样,因此并⾮重写⽅法,⽽是定义新⽅法。

运⾏结果应该为2 a。

T4题⾯不能⽤来修饰interface的有A privateB publicC finalD static答案A C D详解可以修饰interface的只有public。

可以修饰class的有public final abstract。

T6题⾯final类和⽅法的存在处于以下哪些⽅⾯的考虑A 安全⽅⾯B 设计⽅⾯C 代码结构简单D 能够提⾼运⾏效率答案A B D详解详见郑莉⽼师《Java语⾔程序设计(第2版)》118-119页。

JAVA第三章习题答案 (2)

JAVA第三章习题答案 (2)

o=cno; ame=cname; this.credit=credit; this.period=period; } public void setCno(String cno){ o=cno; } public String getCno(){ return cno; } public void setCname(String cname){ ame=cname; } public String getCname(){ return cname; } public void setCredit(double credit){ this.credit=credit; } public double getCredit(){ return credit; } public void setPeriod(int period){ this.period=period; } public int getPeriod(){ return period; } public String toString(){ return cno+"\t"+cname+"\t"+credit+"\t"+period; } } 9.设计并实现一个 Box 类。要求:定义 3 个实例变量分别表示 Box 的长、宽和高,并定义 必要的方法。创建一个对象,求给定尺寸的立方体的表面积和体积。 //Box.java public class Box { private double length; private double width; private double height;
10.学生类的创建和使用。 (1)创建一个 Student 类,包括的私有数据成员有学号、姓名、性别、年龄等。 (2)声明一个构造方法,以初始化对象的所有数据成员。 (3)声明分别获得各数据成员(学号、姓名、性别、年龄等)的各个 public 方法。 (4)声明分别修改各数据成员(学号、姓名、性别、年龄等)的各个 public 方法。 (5 ) 声明一个 public 型的 toString( )方法, 把该类中的所有数据成员信息组合成一个字符串。 (6 ) 在类中声明统计班级总人数的私有数据成员 count, 以及获得班级总人数的 public 方法。 (7)将 Student 类放在子包 student 中。 (8 ) 在子包 student 外, 创建测试类 StudentTest。 在测试类中, 使用 Student 类创建多个对象, 测试 Student 类的每个 public 方法。 //Student.java package student; public class Student { private String sno; private String sname; private char ssex; private int sage; private static int count=0; public Student(String no,String name,char sex,int age){ sno=no; sname=name; ssex=sex; sage=age; count++; } public void setSno(String no){ sno=no; } public String getSno(){ return sno; } public void setSname(String name){ sname=name; } public String getSname(){ return sname; } public void setSsex(char sex){ ssex=sex; } public char getSsex(){ return ssex;

JAVA基础 第3章类与对象_练习题

JAVA基础 第3章类与对象_练习题

第3章类与对象一.选择题1.下列不属于面向对象编程的特性是(D)。

A.封装性 B. 继承性 C. 多态性 D. 编译执行2.下列类的声明中不合法的是(C)。

A. class People{…}B. class 植物{…}C. Class A{…}D. public class 共有类{…3.下列方法的声明中不合法的是(C)。

A. float area(){…}B. void area(){…}C. double area(d){…}D. int area(int r){…}4. 下列构造方法(构造器)的调用中正确的是(C)。

A. 按照一般的方法调用B. 由用户直接调用C. 只能通过new自动调用D. 被系统调用5.下列程序运行的结果是(A)。

class Book{int width;int length;}public class A{static void f(Book p){p.width=20;p.length=40;}public static void main(String args[]){Book b=new Book();b.width=10;b.length=20;f(b);System.out.print(" "+b.width);System.out.print(" "+b.length);}}A. 20 40B. 10 40C. 10 20D. 以上都不对6.下列程序运行的结果是(D)。

public class A{static void f(int y){y=y+10;}public static void main(String args[]){double x=10;f(x);System.out.println(x);}}精选文库A. 10B. 20C. 10.0D. 程序编译错误7.下列程序运行的结果是(C)。

public class A{int z=20;static void f(int y){y=z;System.out.println(y);}public static void main(String args[]){f(10);}}A. 10B. 20C. 程序编译错误D. 以上都不对8. 以下代码的输出结果为(C)。

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Java语言与面向对象的程序设计:第三讲
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面向对象的基本概念
面向对象的主要术语: 对象
上面那个例子如果使用“面向对象”的角度来看,我们会创建一个木头对象, 这个对象不仅包括所有的属性、状态信息,还包括对它行为的描述。 然后,我们让它执行一个自己的行为,使其发生相应的变化。这种方法更加符合自 然世界,更加符合人类的思维习惯。 对象是一种对客观事物的抽象,它由状态(属性)和行为(方法)组成。
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对象的使用
创建新的对象后,我们可以用“对象名.对象成员”的格式,来访问对象的 成员(包括方法和属性)。
class TestPerson { public static void main(String args[]) { person p1=new person(); person p2=new person(); p1.age=30; p1.shout(); p2.shout(); } }

类是一个集合,一个模板,通常我们在使用面向对象的程序设计中,我们是 先定一个类,然后用类去定义一个对象,这个对象就可以使用了。 类是由所有相似对象的状态变量(属性变量)与行为(方法)所构成的模板 或原型。
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类的定义
class person { int age; void shout(); { System.out.println(―oh,my god!My age is‖+age); } } age是类的属性,也叫类成员变量 shout是方法也叫类的成员函数 shout方法可以直接访问同一个类中的age变量,如果一个方法中有与成员变量 同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。
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面向对象的基本概念

“面向对象”方法学其实包括:“面向 对象的系统分析”、“面向对象的系统 设计”、“面向对象的程序设计”……, 而在本章中则主要探讨“面向对象的程 序设计”。
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对象的生命周期
1.
{… person p1=new person(); … } 离开作用域,p1失效,person对象成为垃圾。 { person p1=new person(); …….. p1=null; …….. } { person p1=new person(); person p2=p1; …….. p1=null; …….. }
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第三章:
Java的面向对象程序设计
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面向对象的基本概念

程序语言的发展 – 面向机器(机器语言、汇编语言) – 面向过程 – 面向对象 面向对象的三个特性 继承,多态和封装。
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Java语言与面向对象的程序设计:第三讲
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面向对象的基本概念
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用 函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个 依次调用就可以了。 例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题 的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面, 4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断 输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每 个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

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构造方法的定义与作用


构造方法的特征 -它具有与类相同的名称; -它不具有返回值; -它不能在方法中用return返回一个值。 注意:在构造方法里面不含返回值的概念与void是不一样的, 在定义构造方法时加上了void,结果这个方法就不再被自动调用。 构造方法的作用:当一个类的实例对象刚产生时,这个类的构造 方法就会被自动调用,我们可以在这个方法中加入要完成初始化 的工作的代码。比如我们规定一个人出生就要洗澡,我们就可以 在人的这个类的构造方法中加入洗澡的代码,于是每个人一出生 就会自动完成洗澡,程序就不必在每个人出生时一一告诉他们要 洗澡了

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This是什么
如果fun2方法被调用,一定是有一个存在的对 象,fun2被当作那个对象的方法调用。 在fun2的内部能引用别的对象,也能引用fun2 所属的那个对象。 在fun2中,所属对象的引用名称是什么呢? This关键字在java里面的作用和它的词义很接 近,它在函数内部就是这个方法所属的对象的 引用变量。
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2.
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对象的比较

“==‖运算符与equals()方法的区别

怎样比较两个数组对象的内容是否相等
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实现类的封装
如果外面的代码可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可估计的程序 错误,就像一个人的身高,不能被外部随意更改,只有通过各种吸取营养 的方法来更改这个属性 在定义一个类的成员(包括变量和方法)时,使用private关键字说明这个 成员的访问权限,这个成员成了类的私有成员,只能被这个类的其他成员 方法使用,而不能被其他类的方法调用。 为了实现良好的封装性,我们通常将这个类的成员变量声明成private的, 再通过public的方法进行访问,对一个变量的操作,一般都有赋值和取值 操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx表 示要访问的成员变量的名字)用来读取这个成员变量的操作,一个是 setXxx()用来对这个成员变量赋值。 一个类通常就是一个小的模块,我们应该让类仅仅公开必须要外界知道的 内容,而隐藏其他的一切内容,我们在进行程序设计时,应尽量避免让一 个模块直接操作修改另外一个模块的值,模块设计追求强内聚(许多功能 尽量在类的内部完成,不让外界干预.)弱耦合(提供给外部尽量少的方法 调用.)
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面向对象的基本概念
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你 是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的 程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你 当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象 就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当 然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难 题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。) 而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变 化。 当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的 经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初 学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行 面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序 很难有良好的可移植性和可扩展性。
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面向对象的基本概念

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对 象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个 事物在整个解决问题的步骤中的行为。 面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个 五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模 一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统, 负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象) 负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象) 棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要 负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对 象(规则系统)来对棋局进行判定。
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面向对象的基本概念
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步 骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散 在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设 计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象 的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图 的统一。 功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加 入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到 判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序 都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘 对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就 可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功 能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
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构造方法的重载
和一般的方法重载一样,重载的构造方法具有 不同个数或者不同类型的参数,编辑器就可以 根据这一点判断出用new关键字产生对象时, 该调用哪个方法了。产生对象的格式是:new 类名(参数列表); 重载构造方法可以完成不同的初始化操作,如 p3=new person(―tom‖,18);语句,会做这样 几件事:创建制定类的新的实例对象,在堆内 存中为实例对象分配空间,并调用制定类的构 造方法,最后将实例对象的首地址赋值给引用 变量p3。
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