《战三国》研究系统
游戏模块分析总结:系统篇
游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。
每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。
1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。
分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。
1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。
普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。
2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。
不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。
•2、副本和其他系统的关联比较生硬。
比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。
1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。
普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。
游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。
小星助你轻松闯荡乱世三国
029《妖姬三国》给你别样的感受点评一款火的游戏不仅仅靠好的游戏画质,更重要的是要有创新,千篇一律的游戏实在太多太多,有人不相信榜单,但能上榜的肯定不会太渣,而一个不靠刷榜进榜的游戏,肯定是难得一见的好游戏。
大家不妨去看看。
游戏名称妖姬三国制作公司Supercell Oy 游戏类型策略类《妖姬三国》武将详解创新玩法:不仅仅是Defense《妖姬三国》是一款由蜂巢游戏打造的三国类策略RPG手机网游。
游戏以当下热门的卡牌RPG作为载体,结合SLG战略游戏的强策略性给玩家更多的趣味,玩家可以根据自己的心意随意的进行DIY,从武将属性到技能再大到阵容,全部随心所欲。
就让小星带领大家先熟悉下不一样的乱世三国。
一想起策略手游,很多人都以为是TD(Tower Defense),事实上,COC也确实是TD类型的游戏,然而,游戏还提供了主动进攻的玩法。
游戏战斗时无法控制士兵,好处是让战斗过程更加简便,玩家不必太过消耗脑力在部队控制上手忙脚乱,但当部队行进到距离目标完全相反的位置的时候就不免让人小翻白眼。
当然你可以控制出兵的速度以及兵种……助你轻松闯荡乱世三国 玩转吞食天地小星攻防都是累积性收益属性,而速度在回合制的战斗模式下虽然重要,但如果特别的培养方式,完全放弃速度,可以获得更高的攻防,对付征讨和副本,所需的速度可以依靠紫装保证在前期的先手率。
武将的基础属性:攻击决定伤害大小,防御决定减伤效果,速度决定出手顺序。
分析无可厚非是越高越好,但理论上终归是理论上,玩家优先使用最符合自己当前情况的武将才是最好的选择。
武将资质:武将资质越高,基础属性成长率越高。
分析尽量保留资源培养甲级武将,转生后甲级的武将实力会有较大提升余地。
武将品质:分为甲 乙 丙三个初始品质,品质越高,初始属性和资质越高。
甲级武将拥有独有天赋技能,可转生到更高的品质。
分析主动技能:分为攻击单体、攻击三目标、攻击全体、单体治疗四类,每个武将只拥有一个主动技能。
MSA手册
内部资料严禁翻印测量系统分析参考手册第三版1990年2月第一版1995年2月第一版;1998年6月第二次印刷2002年3月第三版©1990©1995©2002版权由戴姆勒克莱斯勒、福特和通用汽车公司所有测量系统分析参考手册第三版1990年2月第一版1995年2月第一版;1998年6月第二次印刷2002年3月第三版©1990©1995©2002版权由戴姆勒克莱斯勒、福特和通用汽车公司所有本参考手册是在美国质量协会(ASQ)及汽车工业行动集团(AIAG)主持下,由戴姆勒克莱斯勒、福特和通用汽车公司供方质量要求特别工作组认可的测量系统分析(MSA)工作组编写,负责第三版的工作组成员是David Benham(戴姆勒克莱斯勒)、Michael Down (通用)、Peter Cvetkovski(福特),以及Gregory Gruska(第三代公司)、Tripp Martin(FM 公司)、以及Steve Stahley(SRS技术服务)。
过去,克莱斯勒、福特和通用汽车公司各有其用于保证供方产品一致性的指南和格式。
这些指南的差异导致了对供方资源的额外要求。
为了改善这种状况,特别工作组被特许将克莱斯勒、福特和通用汽车公司所使用的参考手册、程序、报告格式有及技术术语进行标准化处理。
因此,克莱斯勒、福特和通用汽车公司同意在1990年编写并以通过AIAG分发MSA手册。
第一版发行后,供方反应良好,并根据实际应用经验,提出了一些修改建议,这些建议都已纳入第二版和第三版。
由克莱斯勒、福特和通用汽车公司批准并承认的本手册是QS-9000的补充参考文件。
本手册对测量系统分析进行了介绍,它并不限制与特殊生产过程或特殊商品相适应的分析方法的发展。
尽管这些指南非覆盖测量系统通常出现的情况,但可能还有一些问题没有考虑到。
这些问题应直接向顾客的供方质量质量保证(SQA)部门提出。
国产游戏如何实现产品迭代创新
国产游戏如何实现产品迭代创新在当今的游戏市场中,国产游戏面临着激烈的竞争和不断变化的玩家需求。
要在这个环境中脱颖而出并保持长久的生命力,实现产品的迭代创新是关键。
首先,深入了解玩家需求是实现国产游戏产品迭代创新的基础。
玩家是游戏的使用者和体验者,他们的需求和反馈对于游戏的改进至关重要。
游戏开发者应该通过各种渠道,如线上论坛、社交媒体、玩家调查等,积极收集玩家的意见和建议。
了解玩家对于游戏玩法、剧情、画面、音效等方面的喜好和不满,从而有针对性地进行改进和创新。
例如,一款角色扮演游戏,玩家普遍反映游戏中的任务过于繁琐和重复,那么在后续的迭代中,开发者就可以优化任务系统,增加任务的多样性和趣味性,让玩家在游戏过程中获得更多的新鲜感和成就感。
游戏玩法的创新是产品迭代的核心。
在如今游戏类型繁多的市场中,要想吸引玩家的注意,就必须在玩法上有所突破。
可以将不同类型的游戏元素进行融合,创造出全新的游戏体验。
比如,将动作游戏的紧张刺激与解谜游戏的思维挑战相结合,或者将策略游戏的宏观规划与模拟经营游戏的细节管理相融合。
同时,也要注重玩法的深度和可持续性。
不能让游戏仅仅停留在表面的娱乐,而要有足够的策略性和挑战性,让玩家能够在长时间的游戏过程中不断挖掘新的乐趣。
比如,一些竞技游戏通过不断调整游戏的平衡性,增加新的英雄角色和技能组合,使得游戏的战术更加丰富多样,玩家需要不断学习和适应,从而保持对游戏的热情。
画面和音效的提升也是国产游戏迭代创新的重要方面。
随着技术的不断进步,玩家对于游戏的视觉和听觉享受有了更高的要求。
精美的画面能够营造出逼真的游戏世界,吸引玩家沉浸其中;优质的音效则能够增强游戏的氛围和代入感。
在画面方面,不仅要追求高清晰度和细腻的材质表现,还要注重美术风格的独特性和艺术性。
比如,国风题材的游戏可以通过对传统文化元素的创新运用,展现出独特的东方美学韵味;科幻题材的游戏则可以打造出充满未来感和科技感的视觉效果。
《三国猛将OL》特色系统之将军冢系统
《三国猛将OL》特色系统之将军冢系统三国猛将OL战乱之世,发掘探索古迹有时也是充实军饷的重要途径,所以在游戏中也存在一个远古宝库:“将军冢”供玩家探索.
在主界面点击挑战,在挑战界面选择将军冢即可进入将军冢界面.
将军冢中存储着无数宝藏,玩家只要击败一座疑窟的守卫者,占据疑窟后即可对疑窟中可能存在的宝藏进行发掘.
每一次发掘探索的结果都是未知的,既有可能直接发现宝藏,也有可能遇到被惊醒的远古
守卫,所以,运气和实力一样重要.
而且,如果进行了过度的发掘,古迹中积存千年的怨毒气息将会逐渐浸染你的部队,使他们战斗力严重下降,请务必小心.
不过有机遇就会有风险,乱世中最危险的不是恶鬼和怨气,而是其他和你有着相同目标的人.
玩家每天在游戏中只有基础的十次探索机会,想要更多的探索,就需要一定的实力了。
玩家占领疑窟后,会随着时间获得额外的探索机会,但是疑窟位置有限,总会有没有疑窟可探的敌对玩家会觊觎你的宝库,此时,发挥你所有的实力,抵挡入侵者吧.。
战三国吴国攻略
战三国吴国攻略一、简介《战国三国》是一款三国题材的战争策略游戏,其中玩家可以扮演曹操、刘备和孙权三个势力中的一方,争夺天下霸业。
在游戏中,玩家可以通过战斗、建设和外交手段来发展自己的势力。
本篇攻略将重点介绍吴国的特点和攻略技巧。
二、背景吴国是三国时期的一个势力,以江东为根基,由孙权领导。
孙权拥有强大的水军和出色的将领,势力稳固,并且与刘备的蜀国和曹操的魏国有着复杂的关系。
在游戏中选择吴国,玩家可以利用其独特的优势来谋求统一天下的目标。
三、特点1. 水军优势吴国以江东为根据地,拥有出色的水军实力。
在游戏中,玩家可以大力发展水军,利用水路进行战略调度和运输,给敌人以制造瓦解的机会。
2. 优秀将领吴国有着一批出色的将领,如周瑜、陆逊等,他们在军事指挥和政治外交方面有着独特的才能和经验。
玩家要善于利用这些将领的特长,合理安排他们的角色和任务。
3. 外交手段吴国作为三国中一个独立势力,与魏国和蜀国都有着复杂的关系。
玩家可以通过外交手段,与其他势力建立联盟、缔结婚姻等方式,实现共同对抗敌对势力的目标。
外交的策略决定了吴国的存亡和发展。
四、攻略技巧1. 发展水军在游戏初期,玩家要以发展水军为主要目标。
建造船坞、招募水军将领、打造舰队都是发展水军的关键步骤。
水军在战斗和运输中起着重要作用,能给敌人造成大量伤害,也能够迅速调动兵力和资源。
2. 善用将领吴国将领拥有出色的战斗与谋略能力,在游戏中扮演着非常重要的角色。
玩家要根据将领的特长和技能,合理安排他们的角色和任务。
比如,将周瑜安排为主帅,陆逊作为策士,能够发挥他们的最大优势。
3. 运用外交手段吴国的外交手段非常重要,玩家可以通过与魏国和蜀国的外交关系,获取资源、获得支持。
与强敌建立联盟能够有效分散敌人的注意力,并共同对抗其他势力。
但是要注意外交关系的维护,避免丧失盟友和失去信誉。
4. 统一江东在游戏过程中,吴国需要与其他江东的势力进行战争和外交斗争。
玩家要以统一江东为目标,逐步消灭其他势力,扩大自己的势力范围。
2D多人在线手机游戏中回合制战斗系统的设计与实现
摘要随着4G技术的广泛应用、智能手机的普及和网民使用习惯的改变,移动互联网已经迎来一个全新的时代,这也给多人在线手机游戏带来了新的契机。
本文设计和实现的是一款名为西游圣徒的多人在线手机游戏中的2D回合制战斗系统,与市面上普通的回合制战斗系统相比该系统具有可手动可自动操作、画面精致、特效华丽、可操作性强并且适用于ios和Android系统的特点。
在XXX项目组中,本人主要负责战斗系统的UI表现和客户端逻辑实现以及设计,此外还完成了仆从、登陆、活动等系统的UI设计和实现以及部分逻辑。
其中战斗系统投入的精力最多,也经过了各种各样的需求变更。
该战斗系统包括了3种不同类型的战斗触发,主角、仆从、敌人组成的战斗角色,各种各样的角色技能,可调整角色位置的战斗阵型,以及可手动可自动切换的战斗模式等内容。
本人参与完成了战斗系统的需求分析、架构设计、各部分详细设计以及客户端战斗系统的代码实现和测试。
具体工作可概括如下,完成了战斗系统的需求分析,划分了战斗系统的整体结构,对战斗系统的功能需求和非功能需求进行了分析;完成了战斗系统的概要设计,按照功能可分为战斗触发、战斗角色、战斗阵型、战斗技能、战斗模式等五个模块。
完成了战斗系统的详细设计以及相关模块的代码实现,对概要设计中的五个模块进行详细说明。
进行了相关测试,使用了等价类划分、边界值分析等测试方法设计测试用例,重点进行了功能测试、性能测试、兼容性测试和回归测试。
本文中实现的战斗系统已经跟随XXX手机游戏投入市场,截止到2015年2月10号用户最高峰可达3万人,最高日流水可达10万欧元。
关键词:移动互联网;手机游戏;战斗系统;ABSTRACTWith the extensive application of 4G technology, smart phones and the popularity of Internet users use to change the habits of mobile Internet has ushered in a new era, it also gives multiplayer online mobile game brings a new opportunity. In this paper, design and implementation is a saint named Journey multiplayer online mobile game 2D turn-based battle system, compared to the system with the market average of turn-based combat system having a manually automatic operation, the screen fine, gorgeous special effects, operability and adapted to the characteristics of ios and Android systems.Saints in West project group, they are mainly responsible for UI performance and client logic combat system implementation and design, in addition to the completion of the servants, landing, UI activity systems design and implementation as well as some logic. Where combat system into the most energy, but also through a variety of needs to change. The combat system includes three different types of fighting triggered fighting role protagonist, servants, enemies composed of a variety of roles skills, adjust the position of fighting character formation, and the battle mode can be manually switched automatically, etc. . I participated in the combat system requirement analysis, architecture design, detailed design of each part of the combat system and client code and test. Concrete work can be summarized as follows, complete combat system demand analysis, divide the overall structure of the combat system, to battle the system functional requirements and non-functional requirements are analyzed; the completion of the outline design of the combat system, according to the function can be divided into battle Trigger, fighting role, fighting formation, fighting skills, battle mode five modules. He completed the code detailed combat system design and related modules to achieve, on the outline design in the five modules described in detail. Carried out relevant tests, the use of equivalence partitioning, boundary value analysis test methods such as design test cases, focusing on functional testing, performance testing, compatibility testing, and regression testing.In this paper, the fighting system has been implemented to follow Saint mobile game Journey into the market, as of February 10, 2015 peak of up to 30,000 users, the maximum daily flow of up to 100,000 euros.KEYWORDS:Mobile Internet;Mobile game;combat system;目录致谢............................................. 错误!未定义书签。
游戏测试从零开始
游戏测试需要的基本素质相关业务基础:作为一个游戏测试,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。
无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。
强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。
相关技术基础:对于一个游戏测试,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。
而作为一个真正的游戏测试,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好游戏测试,因为游戏中很多东西都是随机的。
语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的帮助你进入游戏公司。
态度:这个游戏是你测试的,你要确保它的品质,这样才对的起你在这个游戏中的名单一个好的游戏分析应该写到什么程度真正的游戏测试工作并不是按照游戏设计来进行的,只有超越设计才能去证明一些内容,而不是跟着别人跑。
所以你需要有很强的游戏分析能力,那么一个好的游戏分析要写道什么程度才能帮你做测试呢?你要做到计算游戏而不是玩游戏,例如一下的分析/news/international/2007-11/9_36834_2.shtml最新更新的2.3测试服务器补丁里,出血的伤害变为125%武器伤害(之前是100%)出血!大出血据传!可能不属实!出血(敏锐天赋)技能的攻击速度被“同一化”到2.4(或2.6)了!It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to 2.4 (or 2.6, still unclear).目前,出血的伤害为“武器伤害+武器速度×(攻击强度/14)”(此公式来自);如果传言属实,那么2.3版本中,出血的伤害将为“武器伤害×1.25+2.4×(攻击强度/14)”(也有可能是(武器伤害+2.4×(攻击强度/14))×1.25,不能确定)。
UO研究资料汇总
时至今日,类UO游戏已经不再是好的创业项目,不再需要保密。但UO的技术光芒却始终没有被其他游戏盖过,比如复杂的穿衣系统,衣服染色系统,骑马系统等,一直为玩家津津乐道。我们认为掌握UO的结构,对学习开发大型网络游戏仍有很大的指导意义。
现在,就让有志游戏开发而又缺乏大项目经验的程序员,通过对UO的研究,开始你程序生涯的《创世纪》吧!
1、client2.0客户端client20.zip,uox和wolfpack都需要这个版本才能登录,把它解到uo客户端下即可。注意不要覆盖原1.26.04客户端,最好把原client.exe改名另存,这样你想用哪个就用哪个。
2、AllInOne-0_70_03_21d.zip,uox服务器完整版本,支持2.0客户端。解开后会看到一个Ignition子文件夹,2.0的客户端需要用它里面的程序“点火”才能启动成功(应该是一个封包解密程序)。如果是win95,需要客户端安装W95ws2setup.exe,以支持winsock2。这里是仙剑修汉化过的uox源代码(没汉化的一时找不到了):cuox_source.zip。
文件 说明 作者 源代码
ArtMul_wxl.exe 读取并显示地表CELL图片。 无心柳 ArtRaw_wxlSrc2000_6.zip
ArtRun_wxl.exe 读取并显示地上物品TILE图片。 无心柳 artrun_wxlSrc2000_6.zip
Multi_wxl.exe 读取并显示建筑和组合建筑。 无心柳 Multi_wxlSrc2000_6.zip
3、tus41server.zip,tus4.1版的服务器,支持1.26.04版本客户端登录,包含一个简单的世界文件。你实际也可以用它来建立UO的“私服”,只要你自己有机器~,与之配套的还有sphereclient.zip,可以试一试sphere版本的客户端(看来他们比我们更早开始了研究UO客户端的工作)。你也可以试试无心柳/程式浪人/阿文共同编写的网络创世纪客户端演示ClientDemo.zip。这个版本并没有全部完成,但也可以从中知道我们当时做到了哪一步。要配置tus服务器,需要修改tus.ini文件,把其中的路径指向uo安装路径即可运行。客户端登录本机服务器前,把login.cfg文件中的服务器地址设置为127.0.0.1,2593,就可以登录本机服务器测试了。
梦三国方案
梦三国方案引言梦三国是一款以三国历史为背景的多人在线战略游戏。
游戏中,玩家扮演三国时期的英勇将领,管理自己的城市,招募武将,组建军队,与其他玩家进行战斗,争夺资源和领地。
本文档将介绍梦三国方案的设计和实现细节。
功能需求梦三国游戏的功能需求如下:1.玩家注册和登录:玩家可以通过注册账号和密码登录游戏,并且可以随时修改密码。
2.城市管理:玩家可以建立和管理自己的城市。
城市包括建筑物、资源和人口。
玩家可以建造建筑物来提供资源,例如农田可以提供粮食,铁矿可以提供铁矿石等等。
玩家还可以招募和解雇人员来管理城市。
3.武将招募和升级:玩家可以招募各种武将来组建自己的军队。
每个武将有自己的属性和技能,玩家可以通过训练和升级来提升武将的实力和战斗力。
4.军队组建和战斗:玩家可以将武将和士兵组合成军队,并且指挥军队进行战斗。
战斗可以发生在城市内部或是与其他玩家进行的PVP战斗。
战斗结果根据武将和军队的属性和技能进行计算,并且可能获得战利品。
5.联盟系统:玩家可以创建或加入联盟,与其他玩家一起组建联盟,共同抵御外敌和争夺资源。
技术选型梦三国游戏的技术选型如下:1.后端开发语言:选择使用Python语言进行后端开发。
Python具有简洁易读的语法,丰富的第三方库和大量的开发资源。
2.数据库:选择使用MySQL数据库进行数据存储。
MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,在性能、可靠性和扩展性方面表现优秀。
3.前端开发框架:选择使用React.js进行前端开发。
React.js是一个高效、灵活的JavaScript库,可以帮助我们构建用户界面。
4.服务器部署:选择使用Docker进行应用程序的打包和部署。
Docker可以将应用程序及其依赖打包成一个容器,方便在不同环境中部署和运行。
开发计划梦三国的开发计划如下:1.需求分析和设计:在第一个月内完成游戏的需求分析和设计工作。
包括确定功能需求、编写用例和UI设计等。
2.后端开发:在第二个月内完成后端的开发工作。
游戏测试报告模板
游戏测试报告模板篇一:游戏功能测评报告模版《游戏名称》V版本号功能测试报告目录一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3.概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................................................................... .. (2)一.功能测试1. 概述(1). 版本信息测试版本:V版本形式:完整安装包/自动更新/补丁包获取时间:文件大小:XXX M(2). 测试目的功能测试/回归测试? 功能测试:对开发出的功能进行的全面测试? 回归测试:开发人员将上一次测试中出现的bug修正后,需要进行回归测试确认是否修正(3). 测试环境测试机配置:(4). 测试评定Bug 严重度说明:A类:导致系统崩溃或程序无响应,致使游戏无法正常运行,或对游戏系统产生致命影响C类:不影响游戏过程的微小Bug D类:功能性或易用性建议(5). 测试摘要对A、B类bug做简单描述2. Bug 汇总1) Severity:A/B/C/D(填写bug严重度)Bug Summary:Frequency:x%(出现频率)Comments:累计测试时间x小时,共发生x次测试机配置:Status:New/Open/Rejected/Fixed/Close(测试发现新bug;开发人员确认bug;开发人员拒绝bug;开发人员修复bug;测试人员关闭bug)截图:3. 回归测试1) 2) 3)测试人员日期篇二:游戏评测报告模版神魔遮天游戏评测报告评测人:评测日期:1. 游戏基本信息2. 游戏配置3. 测试环境测试人员配置测试总时长:小时测试结束时等级:级4. 游戏评测部分评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
游戏调查问卷模板
尊敬的玩家:您好!为了更好地了解玩家的需求和喜好,提升游戏体验,我们特此开展本次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们游戏的优化和改进起到重要作用。
请您在百忙之中抽出几分钟时间,填写以下问卷。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:(1)男(2)女(3)其他2. 您的年龄:(1)18岁以下(2)18-25岁(3)26-35岁(4)36-45岁(5)46岁以上3. 您所在的地区:(1)一线城市(2)二线城市(3)三线城市(4)四线城市及以下(5)海外4. 您的职业:(1)学生(2)上班族(3)自由职业者(4)其他二、游戏体验5. 您对游戏的了解程度:(1)非常了解(2)比较了解(3)一般(4)不太了解(5)完全不了解6. 您在游戏中的平均在线时长:(1)1小时以内(2)1-3小时(3)3-5小时(4)5小时以上7. 您在游戏中主要玩什么类型:(1)角色扮演游戏(RPG)(2)动作游戏(Action)(3)策略游戏(Strategy)(4)休闲游戏(Casual)(5)其他8. 您认为游戏画面质量如何?(1)非常好(2)比较好(3)一般(4)不太好(5)非常不好9. 您认为游戏操作体验如何?(1)非常好(2)比较好(3)一般(4)不太好(5)非常不好10. 您认为游戏音效如何?(1)非常好(2)比较好(3)一般(4)不太好(5)非常不好三、游戏玩法与内容11. 您认为游戏剧情如何?(1)非常吸引人(2)比较吸引人(3)一般(4)不太吸引人(5)非常不吸引人12. 您认为游戏角色设计如何?(1)非常满意(2)比较满意(3)一般(4)不太满意(5)非常不满意13. 您认为游戏关卡设计如何?(1)非常有趣(2)比较有趣(3)一般(4)不太有趣(5)非常不有趣14. 您认为游戏道具和装备系统如何?(1)非常完善(2)比较完善(3)一般(4)不太完善(5)非常不完善15. 您认为游戏社交系统如何?(1)非常好(2)比较好(3)一般(4)不太好(5)非常不好四、游戏优化与改进16. 您认为游戏在哪些方面需要改进?(1)画面与音效(2)操作与手感(3)剧情与角色(4)关卡与道具(5)社交系统(6)其他(请说明)17. 您希望游戏增加哪些新功能或内容?(1)新的游戏模式(2)新的游戏地图(3)新的角色与道具(4)新的社交玩法(5)其他(请说明)18. 您对游戏的服务器性能有何建议?(1)提高服务器稳定性(2)优化服务器加载速度(3)增加服务器数量(4)其他(请说明)感谢您参与本次问卷调查!请您在填写完毕后,将问卷提交给我们。
梦三国方案
梦三国方案介绍梦三国是一款以三国历史为背景的策略角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时期知名的将领,组建自己的军队,征战四方。
本文档旨在介绍梦三国方案的设计理念、游戏特色以及玩法机制。
设计理念梦三国的设计理念是将三国历史与战争策略相结合,为玩家提供一个真实还原三国时代的游戏体验。
游戏中充满战略与智慧的对决,玩家需要合理安排兵种、调动将领、制定战术,以取得战争的胜利。
另外,梦三国还着重强调玩家之间的互动,可以与其他玩家组成联盟,合作攻城略地,还可以参与跨服战等活动。
游戏特色1.真实还原历史:梦三国以精确的历史背景为基础,还原了三国时代的风貌、人物以及战争。
玩家可以与身临其境一般感受到那个动荡的年代。
2.丰富多样的将领:游戏中收录了大量的历史名将,如关羽、张飞、赵云等,每个将领都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的战略需求来选择合适的将领组成军队。
3.多种军事系统:梦三国拥有丰富多样的军事系统,包括城池攻防、战略布局、兵种培养等。
玩家需要制定战略来应对不同的敌人和战场情况。
4.联盟合作:玩家可以与其他玩家组成联盟,共同参与攻城略地、联盟战等活动。
联盟成员之间可以互相支援,并共同制定战略,以实现更大的利益。
5.跨服战:梦三国有跨服战功能,玩家可以与其他服务器的玩家进行对战,体验真正的国战。
在跨服战中,玩家需要与自己的联盟成员密切配合,制定合适的战术来击败敌对联盟。
玩法机制1.主线剧情:游戏设有丰富的主线剧情,玩家可以通过完成主线任务来推进故事的发展,并解锁新的玩法和内容。
2.兵种培养:玩家可以通过训练、升级士兵来提升其能力,选择不同类型的兵种来应对不同的战场情况。
3.将领培养:梦三国提供了将领培养系统,玩家可以通过培养将领的属性和技能来提高其战斗能力,甚至进阶将领,解锁更强大的技能。
4.城池攻防:玩家可以攻占其他玩家的城池,或者防守自己的城池。
城池的占领将带来不同的资源和特权,并有可能引发守城方的反击。
战三国生存之道
战三国⽣存之道 游戏中,最重要的我认为应该是资源,造建筑、造兵都离不开。
也许有⼈会认为军队最重要,但我认为资源和军队的关系是资源是基础,军队是关键。
资源是⽣产部队的基础,⽽军队又是掠夺资源的关键。
说到资源,有三种⽅式获得,其⼀是资源⽥增长,其⼆是军队掠夺,其三是市场交易。
下⾯,我简单说⼀下⼏种⽅式的优点和缺点。
资源⽥增长,优点在于稳定,不管你是否在线,他总能不停的增长,缺点也很明显,就是增长缓慢,⽽且建造资源⽥耗时耗资源。
军队掠夺,优点在于资源增长快速,甚⾄是⼀夜暴富,但是缺点也很突出,他对玩家要求很⾼,需要有较长的在线时间才能不停的掠夺,同时,对出⽣地要求也很⾼,需要周围有⼤量的黄⼱城寨⽀持发展。
⽽这也是我前⾯提到要求⼤家进⼊游戏的第⼀件事就是观察⾃⼰出⽣地的原因。
市场交易,优点在于资源来的较快,选择性较强,可以单独选择某⼀样资源进⾏交易,对于弥补初期泥⼟稀缺的局⾯⽐较有帮助,缺点在于市场的不稳定性,同时要求玩家对于市场的把握能⼒要求很⾼。
虽然对于出⼊江湖的朋友来说有点不合适,但也不失为⼀种资源的来源⽅式。
(对于潜藏的第四种交易⽅式我就不说了哈,要不管理员会封我号的,新⼿朋友们不要介意啊o(∩_∩)o...哈哈) 游戏初期,我建议朋友们可以根据⾃⼰的实际情况,以军队掠夺为主(时间较多),或以资源⽥增长为主(时间较少),辅以其他两种资源来源⽅式,构成⾃⼰合理的资源渠道。
资源⽥增长,我还是建议采取普⽥的⽅式,即⽊材、泥⼟、铁矿,三种资源的三块资源⽥平均升级(如⽊材的三块资源⽥1:1:1或2:2:2)这样的⽅式对于初期资源紧张的局⾯是最理想的解决办法。
使⽤最少的资源,获取最⼤的利益。
同时需要指出的是,前期最稀缺的是泥⼟,因为⼏种资源⽥、粮仓等耗费的泥⼟都远远超出其他资源,所以在建造资源⽥的时候泥⼟的等级应稍微⾼于⽊材和铁矿。
初期由于没有部队,农⽥产量较⾼,所以可以暂时节约资源到其它⽅⾯,等到⽣产部队开始掠夺的时候再升级⽥地也不迟。
真战三国新手过副本任务技巧分享
真战三国新手过副本任务技巧分享
真战三国的新手副本任务是前期升级的主要任务,今天小编就给玩家分享游戏中的副本通关技巧,那么具体怎么通关,有哪些技巧呢?
玩家进入副本界面后,点击关卡就可看见通关条件和星级目标以及通关奖励,这边建议玩家每次挑战副本都尽可能达到三星目标,星级目标要比通关条件早完成,因为通关条件完成后,关卡就结束了。
完成通关任务后,就需要了解武将如何排兵布阵,方法很简单,主要是根据星级目标进行,比如副本要求“上阵远程士兵低于11个”就考虑让防御和攻击的士兵上阵,如果遇上目标是破坏战地工事的,建议就先集中攻击目标,最后击杀boss。
另外副本都有规定挑战时间,所以玩家想要速战速决,以免超时被自动判负。
当心副本超时,小白想要摆脱繁琐的排兵布阵,小编就强烈推荐新手玩家使用“新浪页游助手”自动过副本任务,快速三星闯关。
新浪页游助手是一款专业的游戏辅助工具,包含了市面上热门网页游戏工具,在功能的开发上更是实时响应玩家的需求,力求为玩家提供小号多开,游戏账号批量管理,安全无毒的辅助工具,让玩家摆脱繁琐的日常任务,解放双手,快速升级。
新浪真战三国辅助如何使用呢?百度搜索:”新浪页游助手”,下载安装后打开搜索”真战三国”,然后选择脚本,接着勾选所需的功能并启动工具就能轻松运行脚本辅助了。
yzncms开发流程
yzncms开发流程一、需求分析阶段:1.确定核心需求:通过与客户的沟通,明确职业网站的目标和功能需求,例如招聘、求职、人才管理等。
2.竞品分析:调研行业内的竞争对手,了解他们的功能特点和市场表现,以提供更有竞争力的网站方案。
3.数据库设计:设计数据库的结构,确定各个模块的数据表以及表之间的关系。
二、原型设计阶段:1.项目结构规划:确定项目目录结构,包括前台、后台、静态文件、插件等文件夹的划分。
2.页面设计:根据需求分析阶段的结果,设计网站的各个页面的布局结构、色彩搭配、功能按钮等。
3.交互设计:设计网站的各个功能的交互流程,保证用户体验良好。
三、技术选型阶段:1. 选择开发框架:根据需求和团队实际情况,选择合适的PHP开源框架,例如ThinkPHP、Laravel等。
2. 选择前端技术:确定使用的前端技术栈,包括HTML、CSS、JavaScript等。
3. 选择数据库技术:根据需求和数据结构的复杂度,选择合适的数据库技术,例如MySQL、MongoDB等。
四、详细设计阶段:1.数据库表结构设计:根据需求和数据关系,设计数据库的具体表结构,包括各个字段的类型、约束、索引等。
2.功能模块设计:将需求分解成各个功能模块,并设计各个模块的功能逻辑、数据流动和页面展示效果。
3.接口设计:设计前后台之间的数据传输接口,包括接口的参数、数据格式、加密方式等。
五、编码开发阶段:1.前台开发:根据原型设计阶段的页面设计,使用前端技术进行页面的静态和动态开发,包括页面布局、样式、交互效果等。
2.后台开发:根据需求和功能模块设计,使用PHP开发框架进行后台功能的开发,包括数据的增删改查、用户权限管理、数据统计等。
3.插件开发:根据需求,开发扩展插件以增加网站的功能,例如支付、地图、聊天等。
六、测试阶段:1.单元测试:对各个功能模块进行单元测试,保证各个功能的正常运行和逻辑的正确性。
2.集成测试:对已开发的各个模块进行集成测试,测试各个模块之间的协同工作和数据传输的稳定性。
三国战史游戏测试报告
三国战游戏软件测试报告项目名称: P2P网贷系统软件测试报告项目负责人:李鹏测试人员:李启星校对:方锐审核:范容测试状态:合格2015 年 7 月 23 日【游戏印象】特色:1、多元化的玩法,增加了游戏乐趣。
2、通过剧情循序渐进的游戏指导,让玩家更好的体验游戏。
3、以横版策略的战斗方式将玩家体验提升到一个新层次。
建议1、创建角色时增加更多可选职业供玩家选择。
2、适量增加每日恢复的体力值,让玩家可更好的体验游戏。
3、战斗过程可选择跳过直接展示战斗结果,以便玩家更便捷的进行游戏。
【游戏评分】:(五星满分)游戏画面:★★★☆☆创新系统:★★★★☆游戏声效:★★★★☆交互系统:★★★☆☆游戏完整:★★★★☆游戏体验:★★★★☆推荐指数:推荐【游戏简介】《三国战史》是易佛网络科技有限公司自主研发的首款大型战争策略网页游戏,它以《三国演义》原著故事为背景展开剧情,玩家在游戏中招贤纳士、厉兵秣马、南征北战,整个游戏过程力求重现三国时代宏大的战争场面,还原数十场史诗般的经典战役。
在游戏中,玩家可领略三国名将齐聚麾下、天下宝物尽收囊中的乱世豪情;享受雄图伟略争雄诸侯,最终逐鹿中原、一统天下的英雄人生。
【游戏介绍】角色创建:进入游戏中之后创建君主角色初入游戏:画面风格古朴,看得出对系统没有太高的硬性要求,清脆的背景音乐也极具古典气息,虽少了一份磅礴的大气,但侠骨柔肠的曲调更能让玩家百听不腻。
游戏的系统界面初期来看内容不多,但随着游戏剧情的深入会慢慢拓展开,便于玩家循序渐进的了解游戏系统,右上角的大部分互动功能还未开通,后期应会逐步完善。
【基础系统】君主界面:体现的内容并不复杂,白话而言主要呈现玩家的基础信息以及领钱+升职。
官职越高则俸禄越高,而要升官后期定要密切关注竞技场以及自己加入的军团。
武将系统:初入游戏的武将界面仅有武将装备及武将属性,后期随着游戏的推进还会加入武将技能。
每个武将可装备10件装备,装备名称以白色,绿色,蓝色等逐步体现装备等级,在装备上游戏贴心的将原有装备及要装备的物品进行了属性比对,同时解雇的武将可重新回购,回购之后回有一定的资源浪费,所以玩家在对武将进行解雇或者回购操作的时候,需要仔细对比。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《战三国》研究系统
《战三国》研究系统
其实远在三国时期的人们,已经变得非常聪明,他们通过智慧发明各种工具和技术,为生活、战争做着服务,诸葛先生的木牛流马、各大势力的军师阵法,都是三国时期的研究成果,为了贴近这一历史特点,《战·三国》游戏中也添加了研究的元素。
下面让我们来看看,在游戏世界中我们都可以研究什么样的技术和兵器。
《战·三国》中为玩家提供了多种技术研究方向,首先玩家点击游戏界面下方的研究功能按键,如下图:
点击研究功能按键后,游戏界面中央会弹出研究系统的界面,如下图:
可以看到,玩家可以选择多种的研究方向,包括强体术、兵器冶炼、护甲术等,不同的研究会产生不同的效果,包括血量增加、攻击增加等。
由于小编的角色等级偏低,当前等级下可研究的数量比较少,在高等级玩家的研究界面中,可以看到更多丰富的研究方向,包括技能研究方向,甚至是自带兵种的研究,等级越高,开放的研究数量越多,产生的战斗效果也变化莫测。
当玩家等级提升,获得新的研究项目时,未开放的研究框便会点亮显示新增的研究内容,如下图:
玩家一定会疑问这么强的属性提升,那么我们是通过什么来升级研究内容的呢?
在游戏中玩家通过任务、副本或者活动都可以获得大量的三国功勋值,通过效果这些功勋值可以直接提升研究属性的等级,而且是立即完成呦,也就是说,只要是玩家有足够的功勋,便可以立即提升自己的研究属性,马上增强武将的战斗能力,如下图:
已开放的研究内容的最高级会随玩家等级决定,例如玩家等级为29级,那么该名玩家研究内容的最高等级为29级,每升一级可研究内容的最高等级便提升一级,如下图:
《战·三国》在后期会添加更多的研究内容,在战斗策略上为玩家提供丰富的方向性选择。
使得战斗更有趣味型。
值得一提的是玩家还可以更具和好友组队时候的属性搭配,来选择自己的研究方向,玩家自己可以选择近战,通过让好友重点强化远程攻击,来增强团队的战斗能力。
热门游戏推荐。