proe快捷键设置常见误区

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纵观目前proe 软件市场,从业人员九成以上都有用到快捷键,说明大多数用户对于提高工作效率的意识还是积极的. 快捷键,又名映射键,可记录使用者的多项鼠标或键盘操作过程,再通过快捷键调用的方式重复执行该过程,可大大简化使用者的工作量.顾名思义,其精髓就是一个"快"字.然而有很多朋友尤其是刚入行的新手,他们所录制的快捷键却偏失了本义或者是效率不高,这也是我开发proe 超级快捷键的出发点之一.下面就proe 常规快捷键与proe 超级快捷键参照对比,我将常见的快捷键设置误区和不足做一下分析总结,主要体现为以下几点: 1.华而不实,快捷键组合过多,好看好记但不好用.如,VGR、VGT、VGY、VGU…更离谱的还有4个键组合的.我们知道,影视剧中很多明星是不会武术的,但只要他们在那儿摆摆造型,通过拍摄技术一样可以拍得有板有眼,煞是好看,对,那是拿来看的.但我们的快捷键呢?是要拿来用的,设置一堆快捷键排列在一起很好看,没用,好用才是真理.如果我们设置的快捷键在调用时比较缺省调用方式无差异甚至还要慢,那么这个快捷键就没有存在的价值了.以此作为原则,超级快捷键在设置上八成为单键,余下的为两键组合,没有超出两键的.

2.重点偏失, 快捷键主次功能设置不合理.常见一些人把如"螺旋扫描""环行折弯"等生僻功能搬到了键盘上,其实这完全没必要,浪费键盘资源.早年在一家公司任职,某日收到国外一客户传来的设计图.传闻来自客户那边一高级设计师之手.霎那间设计同事都围将过来,都想一睹高人手法.然而结果令我们大跌眼镜.模型树中显示的几乎清一色的拉伸旋转拔模圆角,偶尔出现一些可变扫描特征,没有我们想象中的有很多复杂特征组合,不过绘图思路非常清晰.诚然,一模型特征我们可通过很多命令来完成它,但proe 那么多版块功能,常人所用往往不足1/4,而快捷键要设置的自然是那些使用频率高的功能命令.在本套快捷键中,特征工具系列中一般设置为两键组合,但由于"拉伸,旋转"这两个命令使用率太高了,我不得不重点对待,我给它们在左手易于操作的位置分别设置了单键(拉伸:A;旋转:S).玩游戏玩得多的朋友这俩键都模糊了吧,呵呵.再如, proe 缺省的文件工具栏中,"新建"和"打开""保存"等命令自然是同道出现,许多人设置快捷键时就把它们一网打尽.而在我的快捷键里,打开和保存都有设置快键,但"新建"我却放弃了.为什么?不知大家想过没有,一款新产品从开始设计到最终完成再到后期的变更修改,新建命令你用过几次?一两次而已,甚至调用类似模型进行修改设计,一次都没用上!而打开和保存呢,80次?100次?完全有可能.看到差别没有.基于这样的设置思维,在超级快捷键中,使用频率很高的功能命令基本设置为单键,且尽量安排在易于操作的位置, 次要的功能命令则次要安排,生僻少用的就坚决放弃!留出位置以便日后另作它用.

3.布局不均衡,实际使用不顺畅.可能受键盘格局限制,常见许多人将本属于

同一工具栏的命令分散到键盘不同的区域,导致实际使用时左手左右频繁移动幅度很大,操作感觉很别扭,效率提升不明显.比较多见的案例就是草绘工具栏的设置,很多人都喜欢把草绘工具的快键设在数字小键盘上,但草绘里除了绘制命令还有编辑和约束命令, 数字小键盘按键不多,于是很多人就把编辑和约束命令安排到了大键盘区域,在实际草绘界面操作的时候, 绘制、编辑和约束命令往往是轮番上阵的,左手繁忙程度可想而知.鉴于此,在超级快捷键中,草绘里的绘制、w w w .p r o e 100.c o m

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编辑和约束命令全部集中于数字小键盘上,且布局合理,易于记忆,如果熟知数字小键盘的话,可很快实现快速盲打.

4.快捷键涉及区域太少.可能受现有proe 教程影响吧,很多朋友设置的快捷键只是在功能命令上,然而通过长期的实践摸索,我发现真正影响绘图速度的不单是调出某个功能命令那个调出动作,而是整个绘图过程细节,其中的每一步动作在速度上都有提升的空间.为此在超级快捷键中,我划分了很多区域,设置了不同系列.例如, proe 很多命令都是要进入草绘的,为了便于草绘,需要确定一个合适的方位,即草绘面和草绘方向参照面.常规的操作模式是鼠标在绘图区域和草绘对话框之间来回移动作业,左手则完全闲置.而使用超级快捷键中的"图形方向定位系列"键后,草绘对话框中的操作完全交给左手,右手则只需停留在绘图区域进行参照选择就可以了,草绘方向设定和参照选择几乎可同时进行.再例如,一曲线面组混杂的复杂模型中,需要选取某特征或面组,单凭智能选取很难保证一下就找到所要的元素,右键筛选又很费时间.而使用超级快捷键中的“优先选择系列”键后,鼠标移动至目标区域过程中,左手即可点选优先选项,与此同时右键到达目标区域,开始点选图元,基本上所点即所得,精确选取简练迅速.

5.快捷键设置过深或过浅,无法设置太多,且不可灵活切换.自从UG2.0上市以来,proe 与UG 之间的搏弈如火如荼.汲取了UG 的众多优点, proe 迎来了有史以来最大的变革,proe 野火版问世了!的确,野火版屏弃了老版本众多瀑布式菜单,换做简洁明快的按钮功能,实属大快人心.时至今日, 野火版都升级好几个版本了,然而,同UG 软件一样,比较常用的功能命令都已经做成按钮安排在软件界面上了,这些命令的调取都还算方便,但是, 功能命令打开后,进入命令内部进行各选项的设置、输入、切换等操作就没那么方便了.一般功能命令内部的选项都有好几个,如拉伸工具栏里有实体/曲面、深度方式、数字输入、方向切换等多种选项,而且有些选项还是深藏着的,这些都要鼠标操作点击.可能很多朋友已经意识到了这个问题,于是也开始尝试制作功能命令内部的快捷键.可以这么讲,设置快捷键已经杀入功能命令内部的朋友,应该都是使用proe 有些年月的老鸟了.我也试用过不少录制深度很深的快捷键,一键按完,直接杀入到该命令的草图界面,很有一招制敌的味道.然而细一想,还是觉得不妥.你怎么知道我要以这个方位来绘制草图呢?你怎么知道我是用的这个草绘平面呢?如果意图不符,只有退出重来了.还有些情况是深度设置的稍微浅些,但要继续前行,还得鼠标出手.也就是说这些键设置的是死键,不能够前后进退灵活切换.不仅如此,当类似的快键设置了几个之后,你会发现:眼前的键盘根本就不够用,因为功能命令内部的选项太多了,稍有不慎还有冲突问题出现.而采用超级快捷键中的设置方法,有多少功能命令的选项,你都可以源源不断的往里加!没有冲突限制,而且这些选项之间可随时任意切换,非常的灵活方便. 以上所述的这些问题,作为一般快捷键用户而言,可以肯定的说:或多或少绝对无法避免!因为鱼和熊掌不可兼得,受制于键盘的物理格局,要么快键设置得精简,但很少;要么快键设置得很多,但肯定臃肿繁琐.这本身就是一个很矛盾的问题.而proe 超级快捷键则通过巧妙的手法,提供了一种通用的解决方案. w w w .p r o e 100.c o m w w w

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