总结报告-棋牌协会赞助策划书 精品

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棋牌社团计划书

棋牌社团计划书

棋牌社团计划书项目背景棋牌是一种具有悠久历史的智力娱乐活动,在现代社会中备受欢迎。

它不仅能够锻炼人的思维能力,提高智力水平,还能够增强人与人之间的交流与互动。

因此,建立一个棋牌社团,为校园内的棋牌爱好者提供一个交流平台,有利于学生的全面发展。

目标与目的本棋牌社团的目标是为广大学生提供一个棋牌交流与比赛的平台,倡导积极健康的娱乐方式,促进校园文化发展。

社团的主要目的是: - 扩大棋牌在校园中的影响力,提高大家对棋牌的认识和了解程度。

- 为对棋牌感兴趣的学生提供一个相互交流和分享的平台。

- 举办棋牌比赛,提升学生的棋艺水平,激发学生的竞争意识和团队合作精神。

- 加强与其他社团、学生组织的合作,丰富校园文化活动。

组织结构与管理模式棋牌社团将通过设立主席团、副主席团和部门细分的方式来管理社团事务。

主席团主席团由社团成员中表现出色的学生担任,负责整个社团的运营和管理。

主席团由主席、副主席以及若干部长组成。

主席团的职责包括: - 策划和组织社团的活动,确保活动的顺利进行。

- 协调各个部门的工作,保证社团的平稳运行。

- 处理与其他社团和学生组织的关系,寻求合作机会。

部门细分为了更好地管理棋牌社团的各项事务,将会设立以下几个部门: - 策划部:负责组织和策划社团的各类活动。

- 宣传部:负责社团内部和外部的宣传工作,提高社团的知名度。

- 赛事部:负责策划和组织棋牌比赛,为学生提供一种竞技平台。

- 培训部:负责组织相关的棋牌培训课程,提升学生的棋艺水平。

活动计划为了切实提高社团的影响力和吸引更多的学生参与其中,我们将会开展一系列丰富多彩的活动。

社团宣传活动社团宣传活动是提高社团知名度和招募新成员的重要方式。

我们计划通过以下途径进行宣传: - 在校园内张贴宣传海报,介绍社团的宗旨和活动内容。

- 在校园广播站进行宣传,向全校学生发布棋牌社团的信息。

棋牌比赛棋牌比赛是棋牌社团的核心活动之一。

我们计划举办定期的棋牌比赛,包括象棋、围棋、国际象棋等多个类别。

棋艺协会活动策划书

棋艺协会活动策划书

棋艺协会活动策划书活动策划书一、背景介绍棋艺协会是一个致力于推广和发展棋类运动的组织。

为了提高会员的棋艺水平、增进会员之间的交流与合作,我们计划举办一场棋艺协会活动。

本次活动旨在为会员提供一个展示棋艺、交流心得的平台,促进会员之间的友谊与合作。

二、活动目标1. 提高会员的棋艺水平:通过举办棋艺比赛和培训班,帮助会员提高棋艺水平,增强棋艺协会的影响力。

2. 加强会员之间的交流与合作:通过组织团队棋类比赛、座谈会等活动,促进会员之间的交流与合作,增进友谊。

3. 扩大棋艺协会的影响力:通过宣传推广活动,吸引更多的棋类爱好者加入棋艺协会,扩大协会的影响力。

三、活动内容1. 棋艺比赛- 比赛形式:团体赛和个人赛。

- 参赛人员:棋艺协会会员和外部棋类爱好者。

- 比赛项目:国际象棋、围棋、中国象棋等。

- 比赛规则:根据各个项目的规则制定相应的比赛规则。

- 奖项设置:设立冠军、亚军、季军等奖项,并颁发奖杯和奖金。

2. 棋艺培训班- 培训内容:开设国际象棋、围棋、中国象棋等培训班,根据会员的需求提供不同级别的培训课程。

- 培训方式:线上和线下相结合,通过线上视频教学和线下实践训练相结合的方式进行培训。

- 培训师资:邀请专业的棋艺教练担任培训师,确保培训质量。

3. 团队棋类比赛- 比赛形式:团队之间进行对抗赛。

- 参赛队伍:棋艺协会会员组成的队伍。

- 比赛项目:国际象棋、围棋、中国象棋等。

- 比赛规则:根据各个项目的规则制定相应的比赛规则。

- 奖项设置:设立冠军、亚军、季军等奖项,并颁发奖杯和奖金。

4. 棋艺座谈会- 活动形式:邀请知名棋手或棋类专家进行讲座和交流。

- 主题内容:讲解棋局解析、棋艺技巧分享、棋类文化等。

- 参与对象:棋艺协会会员和外部棋类爱好者。

- 交流互动:设置提问环节,与讲座嘉宾进行互动交流。

四、活动宣传1. 线上宣传- 制作宣传海报:设计精美的宣传海报,包括活动时间、地点、内容等信息。

- 社交媒体推广:通过棋艺协会的官方社交媒体账号发布活动信息,吸引更多人参与。

申报棋牌协会策划书范文3篇

申报棋牌协会策划书范文3篇

申报棋牌协会策划书范文3篇篇一《申报棋牌协会策划书范文》一、前言棋牌运动作为一种智力竞技运动,具有深厚的文化底蕴和广泛的群众基础。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我们计划申报成立棋牌协会。

本策划书旨在阐述棋牌协会的宗旨、目标、活动内容、组织架构等方面的内容,为协会的成立和发展提供指导。

二、协会名称[棋牌协会具体名称]三、协会宗旨本协会的宗旨是:推广棋牌运动,弘扬棋牌文化,提高学生的棋牌水平和综合素质,促进学生的身心健康发展。

四、协会目标1. 推广棋牌运动,让更多的学生了解和喜爱棋牌运动。

2. 提供一个学习和交流棋牌技巧的平台,提高学生的棋牌水平。

3. 组织各类棋牌比赛和活动,丰富学生的课余生活。

4. 培养学生的团队合作精神和竞争意识,提高学生的综合素质。

5. 加强与其他高校棋牌协会的交流与合作,推动棋牌运动的发展。

五、活动内容1. 定期组织棋牌培训和讲座,邀请专业教练或高手为会员讲解棋牌技巧和策略。

2. 举办校内棋牌比赛,如象棋、围棋、扑克等比赛,为会员提供展示自己的机会。

3. 组织会员参加校外棋牌比赛,与其他高校的棋牌爱好者交流切磋。

4. 开展棋牌文化活动,如棋牌文化展览、棋牌知识竞赛等,弘扬棋牌文化。

5. 建立棋牌协会网站或公众号,发布协会活动信息和棋牌知识,方便会员交流和学习。

六、组织架构1. 会长:负责协会的全面工作,制定协会的发展规划和工作计划,协调各部门之间的工作。

2. 副会长:协助会长工作,负责协会的日常管理和活动组织,分管协会的某个部门。

3. 组织部:负责协会的活动策划和组织,包括比赛、培训、讲座等活动的策划和实施。

4. 宣传部:负责协会的宣传工作,包括制作海报、宣传单、网站和公众号的维护等。

5. 外联部:负责协会的对外联系和交流,与其他高校棋牌协会、棋牌俱乐部等建立联系,开展合作交流活动。

6. 财务部:负责协会的财务管理,包括会费的收取和使用、活动经费的预算和报销等。

大学棋牌协会工作计划范文

大学棋牌协会工作计划范文

大学棋牌协会工作计划范文一、引言随着社会的不断发展和进步,大学生的课余生活也变得越来越丰富多彩。

棋牌协会作为一种新兴组织,为大学生提供了一个交流、学习、娱乐的平台。

在当前大学的社团活动中,棋牌协会已经成为了一种风靡校园的社团形式。

作为一个新成立的社团,我们将致力于通过组织各类丰富多彩的活动,提高学生的棋牌水平,增进同学之间的友谊,为广大学子提供一个健康、和谐、快乐的交流平台,为打造丰富多彩的校园文化生活做出贡献。

二、工作目标1. 提高学生的棋牌水平。

通过开展各种形式的比赛、培训班等活动,提高学生的棋牌水平和技能,为广大学子提供学习、交流、切磋的平台。

2. 丰富学生的课余生活。

通过举办各类棋牌比赛、演讲、展览等活动,为广大学子提供一个放松心情、释放压力的机会,丰富学生的课余生活。

3. 增进学生之间的友谊和团结。

通过组织各类社交活动,加强学生之间的交流与沟通,增进友谊,促进团结。

4. 提升学生的综合素质。

通过棋牌活动,培养学生的思维能力、策略能力、协作能力等综合素质,促进学生综合素质的提升。

三、工作内容1. 开展各类棋牌比赛。

包括象棋比赛、围棋比赛、国际象棋比赛、扑克比赛等,举办不同级别的比赛,并且定期组织各类比赛,根据不同的比赛级别和规模,把全校所有喜欢棋牌的同学都纳入到我们的活动中。

2. 开展棋牌培训班。

积极与各个级别的教练员合作,组织各类小班授课培训,提高学生的棋牌技能水平,通过培养学生的兴趣和爱好,增加社员数量,拓展组织宣传面。

3. 组织棋牌知识讲座。

邀请专业的棋牌讲师来学校进行讲座,介绍各种棋牌的规则、技巧、技术,帮助学生了解不同的棋牌种类,提高学生的棋牌技能和水平。

4. 举办棋牌比赛展览。

组织象棋比赛、围棋比赛、国际象棋比赛、扑克比赛等比赛,并举办比赛展览,让学生通过比赛观摩学习,增加棋牌比赛的知名度,提高广大学生的参与度。

5. 开展各类社交活动。

组织成员集体活动,增进社员之间的交流,加强社团成员之间的团结和友谊,提高协作能力和合作精神。

社区棋牌活动总结报告

社区棋牌活动总结报告

社区棋牌活动总结报告一、活动概述为了丰富社区居民的业余生活,增进居民之间的交流,提高居民的娱乐能力,我社区于今年举办了一场棋牌活动。

通过这次活动,不仅有助于营造社区和谐、快乐的氛围,还能够促进居民身心健康,增进社区居民之间的感情。

本次活动共分为两个部分,第一部分是棋牌游戏比赛,第二部分是棋牌知识学习交流。

活动吸引了社区内近百名居民的参与,取得了圆满成功。

二、活动内容及流程1. 棋牌游戏比赛比赛项目包括中国象棋、围棋、国际象棋和扑克等,居民们可以选择自己擅长的游戏进行比赛。

比赛设置了初赛、复赛以及决赛,通过层层选拔,最终决出了各项目的冠军。

比赛过程中,居民们积极参与,采用了轮流比赛制度,使每一名居民都得到了充分的参与机会。

比赛现场热闹非凡,参与者互相竞技,激烈的对局吸引了不少围观者。

2. 棋牌知识学习交流在比赛结束后,我们组织了棋牌知识学习交流环节。

专业的棋牌老师向居民们传授棋牌技巧和规则,帮助他们提高棋牌水平。

同时,我们还组织了棋牌爱好者座谈会,居民们可以在这里畅所欲言,交流棋牌心得和体会。

这种交流方式增加了居民们之间的互动,让大家更加了解和热爱棋牌文化。

三、活动效果分析经过本次活动,我们取得了以下几点成效:1. 提高了居民的棋牌水平通过本次活动,居民们得到了专业老师的指导,学习了更多的棋牌技巧和规则,提高了自己的棋牌水平。

活动结束后,很多居民纷纷表示他们对棋牌游戏有了更深的了解,更加喜爱这项游戏。

2. 拓展了社区居民的社交圈活动过程中,居民们在比赛和交流中结识了新朋友,拓展了自己的社交圈。

通过棋牌游戏,居民们加深了彼此之间的了解,增进了感情,也带动了社区居民的积极参与度。

3. 促进了社区居民的健康娱乐本次活动为社区居民提供了一个健康娱乐的机会。

传统的棋牌游戏不仅可以锻炼思维,提高智力,还能够促进身心健康,让社区居民在轻松愉快的氛围中获得放松和快乐。

四、不足之处及下一步工作计划1. 活动宣传力度不足本次活动虽然取得了一定的成功,但是宣传工作不够到位,导致一些居民没有得知此次活动的信息。

棋艺协会活动策划书

棋艺协会活动策划书

棋艺协会活动策划书一、活动背景棋艺协会作为一个致力于推广和发展棋类运动的组织,向来以来都在举办各种活动来吸引更多的人参预其中。

为了进一步提升协会的影响力和吸引更多的会员,我们计划策划一系列有趣且富有挑战性的活动。

二、活动目标1. 增加会员数量:通过活动的吸引力,吸引更多的人加入棋艺协会。

2. 提升棋艺水平:通过比赛和培训活动,提高会员的棋艺水平。

3. 加强社交交流:通过组织社交活动,增进会员之间的友谊和交流。

三、活动内容1. 比赛活动a. 棋类比赛:组织各种棋类比赛,包括国际象棋、围棋、中国象棋等,分为个人赛和团体赛。

b. 棋类挑战:设置各种挑战赛,如“一分钟破解困局”、“棋局解析大赛”等,激发会员的兴趣和挑战欲望。

2. 培训活动a. 棋类培训课程:邀请专业棋手或者教练开设棋类培训课程,提供初学者和进阶者不同水平的培训。

b. 棋类讲座:邀请知名棋手或者专家进行棋类讲座,分享棋艺心得和经验。

3. 社交活动a. 棋类交流会:定期组织棋类交流会,会员可以互相切磋棋艺,交流心得。

b. 棋类文化活动:组织观看棋类比赛、参观棋类博物馆等文化活动,增加会员对棋类的了解和兴趣。

四、活动计划1. 活动时间:根据会员的意见和建议,确定每一个活动的具体时间安排,确保活动的顺利进行。

2. 活动地点:选择适合举办棋类活动的场所,如棋类俱乐部、学校教室等。

3. 活动预算:制定详细的活动预算,包括场地租赁费用、奖品费用、讲师费用等,确保活动的经济可行性。

4. 活动宣传:通过社交媒体、协会官网、会员通讯等渠道进行活动宣传,吸引更多的人参预。

五、活动效果评估1. 会员反馈:通过会员问卷调查、面谈等方式,了解会员对活动的满意度和建议,及时调整活动策划。

2. 参预人数:统计每一个活动的参预人数,评估活动的吸引力和影响力。

3. 棋艺水平提升:通过比赛成绩和培训效果,评估会员的棋艺水平是否有提升。

六、活动风险预防1. 安全风险:确保活动场地的安全性,设置必要的安全措施,如消防设备、急救箱等。

棋牌类活动总结报告怎么写

棋牌类活动总结报告怎么写

棋牌类活动总结报告怎么写一、活动背景随着网络的普及和智能手机的普及,棋牌类游戏在近几年迅速发展。

为了丰富员工的业余生活,增强员工之间的沟通和交流,公司决定举办一次棋牌类活动,通过这次活动让员工们感受到工作之外的快乐和放松,同时也可以增加员工之间的凝聚力和团队合作精神。

二、活动策划1. 活动时间:本次活动定于本月15日下午2点举行,活动时间约为3小时。

2. 活动地点:公司会议室3. 活动形式:以休闲娱乐的方式进行,采用团队赛制,共设置三个赛点:斗地主、麻将和象棋。

4. 活动人员:公司全体员工均可参与,以小组为单位进行比赛。

5. 活动奖励:活动设置一、二、三等奖,奖品分别为电子产品、购物卡和书籍。

三、活动实施1. 活动准备工作:为了保证活动的顺利进行,提前两天进行了必要的准备工作,包括场地布置、奖品准备、比赛规则的制定等。

2. 活动执行:活动当天,员工们积极参与,比赛过程中展现了出色的棋牌技术和团队合作精神。

斗地主比赛激烈,麻将比赛纷繁、象棋比赛节奏轻松。

比赛结束后,进行了颁奖仪式,获奖员工表现出了奋发向上的工作态度和乐观的生活态度。

四、总结和收获1. 活动总结:通过这次活动,员工们感受到了轻松愉快的工作氛围,增强了团队合作精神,同时也促进了员工之间的交流和沟通。

2. 活动收获:员工们表示这次活动非常成功,体验到了棋牌游戏的乐趣,也感受到了团队协作的重要性。

同时,也获得了奖品的激励,激发了他们更积极的工作态度和更高的工作热情。

五、改进建议1. 增加新颖性:下次活动可适当增加一些新颖的项目,如扑克牌比赛、象棋大师挑战赛等,以吸引更多员工的参与。

2. 完善细节:活动执行过程中发现细节处仍需完善,如比赛规则、奖励设置等方面可以进一步优化和精细化。

3. 加强宣传:下次活动可加强宣传,提前进行员工调研,确定更多员工的兴趣,以增加活动的吸引力。

六、结语本次棋牌类活动取得了圆满成功,充分展现了公司员工的团队合作精神和积极向上的工作态度,为公司营造了一个和谐融洽的工作氛围,带来了积极的社会效益和经济效益,对于公司的发展具有重要意义。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书1. 引言棋牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏形式,随着科技的发展和移动互联网的普及,棋牌游戏在手机和平板电脑上的普及度也越来越高。

本文档将详细介绍一份棋牌策划书,旨在为策划人员提供相关指导和思路。

2. 项目背景随着社交娱乐需求的增加,棋牌游戏成为了用户休闲娱乐的重要选择之一。

本项目旨在开发一款具有创新玩法和独特设计的棋牌游戏,吸引更多玩家参与。

3. 目标用户本游戏的目标用户主要包括棋牌爱好者、社交群体、以及希望通过游戏结识新朋友的用户群体。

通过提供多样化的玩法和社交互动功能,吸引用户留存和推广。

4. 游戏玩法本游戏将提供多种经典棋牌游戏,如象棋、围棋、中国象棋等。

同时,还将引入一些创新的玩法,增加游戏的趣味性和可玩性。

游戏规则将简单易懂,且能满足不同级别的玩家需求。

5. 界面设计游戏界面设计应简洁大方,色彩搭配合理,符合用户审美。

同时,应注重用户体验,使用户能够轻松上手,并且提供友好的操作界面。

6. 社交互动为了增加用户粘性和推广效果,本游戏将提供丰富的社交互动功能。

用户可以通过添加好友、创建房间、发送消息等方式与其他玩家进行互动。

此外,还将设置排行榜等竞技功能,增加用户之间的竞争性和互动性。

7. 盈利模式本游戏将采用虚拟货币的形式进行盈利,用户可以通过充值购买虚拟货币,用于解锁道具、增加游戏体验等。

此外,还可以通过广告投放、赞助等方式获得收益。

8. 市场竞争目前,棋牌游戏市场竞争激烈,各类棋牌游戏层出不穷。

为了在市场中脱颖而出,本游戏需要具备创新玩法、优质用户体验和强大的运营推广能力。

同时,建立良好的用户口碑和品牌形象也是成功的关键。

9. 运营推广为了提高用户活跃度和留存率,本游戏需要制定有效的运营推广策略。

这包括定期更新游戏内容、举办比赛和活动、与社交媒体合作等方式,吸引新用户并留住老用户。

10. 风险与挑战在棋牌游戏市场上,竞争激烈,用户需求多样化。

因此,本游戏面临的风险和挑战包括市场份额争夺、用户流失、技术稳定性等方面。

棋牌俱乐部活动总结报告

棋牌俱乐部活动总结报告

棋牌俱乐部活动总结报告一、活动背景随着棋牌游戏的兴起,棋牌俱乐部在社会上得到了越来越多的关注和发展。

为了促进俱乐部会员之间的交流和活跃俱乐部氛围,我们举办了一场棋牌俱乐部活动。

此次活动旨在提高会员们对棋牌游戏的热情,增强俱乐部凝聚力,并为会员们提供一个展示自我、交流互动的平台。

二、活动策划1. 活动宗旨:提高会员们对棋牌游戏的热情,增强俱乐部凝聚力。

2. 活动时间:2021年10月10日3. 活动地点:俱乐部会所4. 活动形式:举办棋牌比赛,开展棋牌讲座,组织交流互动环节。

5. 活动目标:参与人数100人,提升俱乐部知名度和影响力。

三、活动内容1. 开幕式:由俱乐部主席致辞,介绍本次活动的意义和安排,为活动正式拉开帷幕。

2. 棋牌比赛:举办斗地主、麻将、象棋等比赛,设置专业裁判,设置奖品和奖金以增加比赛的趣味性和激励性。

3. 棋牌讲座:请棋牌大师为会员们讲解棋牌游戏的基本规则和技巧,提高会员们的棋牌水平。

4. 交流互动环节:设置小组讨论环节,促进会员之间的交流和互动,增强俱乐部凝聚力。

5. 结业式:颁发比赛奖项,对获奖选手和优秀会员进行表彰。

四、活动总结此次棋牌俱乐部活动取得了圆满成功。

通过活动,俱乐部增强了会员之间的交流和互动,提高了会员们对棋牌游戏的热情。

活动期间,参与人数达到了150人,超过了预期目标。

教育讲座也受到了会员们的欢迎,大家积极参与,踊跃发言,表现出了足够的热情和积极性。

此次活动也增强了俱乐部的知名度和影响力,提升了俱乐部的整体形象。

五、存在问题及改进措施1. 活动宣传力度不足:下次活动需提前加大宣传力度,增加活动影响力和知名度。

2. 活动组织不够严密:下次活动需加强组织协调,做好活动各项细节的安排,确保活动顺利进行。

3. 活动环节设置需更加多样化:下次活动需增加更多新颖的环节,增加活动的趣味性和互动性,吸引更多会员参与。

六、活动后续1. 继续举办棋牌比赛和棋牌讲座,提高棋牌俱乐部会员的棋牌水平。

棋牌比赛活动总结报告

棋牌比赛活动总结报告

棋牌比赛活动总结报告一、比赛回顾在过去的时间里,我们举办了一次成功的棋牌比赛活动。

此次比赛吸引了众多棋牌爱好者的参与,给他们提供了一个展现技能、交流经验的平台。

比赛共设置了多个不同的项目,包括斗地主、麻将等,每个项目都吸引了大量选手参与。

比赛在各方面都取得了圆满成功,为我们的活动增添了无限光彩。

二、比赛准备在活动前期,我们经过广泛的宣传,吸引了大量参赛选手。

经过组委会的精心准备,所有设备和场地都做了充分的准备。

同时,我们也组织了专业的裁判团队,确保比赛的公平、公正。

三、比赛活动在比赛当天,所有参赛选手都兴致勃勃地参加了我们的活动。

比赛中,每个选手都展现了自己的棋牌技能,每一局比赛都是一场激烈的较量。

选手们都发挥出了最佳状态,呈现了出色的比赛水平。

在比赛中,我们也设置了多项互动环节,为选手们带来更多的乐趣。

四、比赛结果经过几轮激烈的角逐,我们终于迎来了比赛的高潮,决出了各个项目的冠军。

每一个获奖选手都是真正的棋牌高手,他们用自己的实力赢得了这份荣誉。

赛后,我们也给每位选手颁发了相应的奖品和证书,以表彰他们的优异表现。

五、活动总结此次比赛活动得到了所有参与者的一致好评,他们纷纷表示活动组织得很成功,比赛环节充满了乐趣。

同时,他们也希望我们能够继续举办更多的类似活动,在其中展现自己的技能,结识更多的棋牌爱好者。

在此,我们也要对所有参与此次活动的工作人员致以崇高的敬意,正是有了你们的辛勤付出,我们才能完成了这次精彩的比赛活动。

六、展望未来在未来,我们将继续举办更多类型的比赛活动,为所有棋牌爱好者提供更多展现自己的机会。

我们也将继续拓展合作伙伴,积极争取更多的赞助,以提升我们比赛活动的规模和品质。

我们相信,在未来,我们的比赛活动将会更加精彩纷呈,为广大棋牌爱好者带来更多的快乐和收获。

七、致谢最后,我们要对所有参与此次比赛活动的单位和个人表示衷心的感谢。

正是有了你们的支持和帮助,我们才能够顺利举办这次成功的活动。

棋牌类社团活动总结报告

棋牌类社团活动总结报告

棋牌类社团活动总结报告一、活动简介本次棋牌大赛由校园棋牌社团主办,旨在丰富同学们的课余生活,提高棋牌运动的知名度和参与度。

比赛包括斗地主、麻将、象棋和围棋等多个项目,参赛选手来自不同专业的同学,共同观众近千人。

比赛分初赛和决赛两个阶段,历时一个月。

二、活动策划为了丰富学校棋牌社团的活动内容,提高社团的知名度和影响力,社团成员精心策划了本次棋牌大赛。

首先确定了比赛项目和规则,并通过宣传海报、校园广播等方式进行宣传,吸引更多同学的参与。

同时,组织了悠扬的音乐和丰厚的奖品,增加了比赛的乐趣和吸引力。

三、活动开展1.筹备阶段在比赛开始之前,组织者组织了一次筹备会议,明确了各自的分工和任务。

比赛设备、奖品、场地等准备工作都需要提前安排,并确保一切准备就绪。

此外,还组织了一次模拟比赛,让参赛选手提前熟悉赛场环境,增加他们的信心。

2.比赛过程比赛分为初赛和决赛两个阶段,每个项目都有资深的裁判和计分员,确保比赛的公正和规范进行。

选手们在比赛中展现了他们的棋艺,不仅技术高超,而且观众席上的气氛也非常热烈,大家都积极为自己支持的选手呐喊加油。

3.活动评选在所有比赛结束后,裁判对各个项目的比赛成绩进行了评审,并公布了最终的排名和奖项。

同时,还设置了最佳人气奖和最佳表现奖等,以表彰参赛选手的出色表现。

本次比赛获奖选手均得到了丰厚的奖品。

4.总结反思在活动结束后,社团成员也进行了一次总结会议。

大家分析了本次活动的成功之处和可以改进的地方,认为在宣传和组织方面还需要进一步提升。

同时,也鼓励同学们继续参与棋牌社团的活动,并提出了一些新的活动建议,以增加社团的活跃度。

四、活动成果1.增加了同学们的课余生活本次棋牌大赛丰富了学校的课余生活,让同学们在紧张的学习之余有了一次愉快的放松。

比赛不仅激发了同学们的竞技精神,而且也拉近了同学们之间的关系,增强了校园的凝聚力。

2.提高了社团的知名度和影响力通过本次活动,校园棋牌社团的知名度和影响力得到了提升,引起了同学们的广泛关注和积极参与。

棋牌社团工作总结报告

棋牌社团工作总结报告

棋牌社团工作总结报告
在过去的一年里,我们棋牌社团取得了许多成绩,为此我向大家呈上一份工作
总结报告。

在这一年中,我们积极开展各项活动,不断提升社团的影响力和凝聚力。

首先,我们举办了一系列的棋牌比赛和活动,吸引了大量的同学参与。

通过这
些比赛和活动,我们不仅提高了会员们的棋牌水平,也增进了会员之间的友谊和交流。

同时,我们也邀请了一些专业的棋牌选手来指导我们的会员,使得我们的社团更加专业化和有吸引力。

其次,我们还开展了一些公益活动,比如组织了一次慈善棋牌比赛,为一些需
要帮助的群体筹集善款。

通过这些公益活动,我们不仅展现了社团的社会责任感,也让更多的人了解到了我们的社团,提升了社团的社会形象。

此外,我们还积极参与学校的各项活动,比如校园文化节、社团联谊等。

通过
这些活动,我们不仅扩大了社团的影响力,也与其他社团建立了良好的合作关系,为今后的发展奠定了基础。

在未来的工作中,我们将继续努力,不断提升社团的组织能力和影响力,为更
多的同学提供一个展示自己棋牌技能的平台,也为学校的文化建设做出更大的贡献。

希望在接下来的日子里,我们能够更加团结,共同进步,为棋牌社团的发展添砖加瓦。

感谢大家的支持和努力!。

申报棋牌协会策划书范文3篇

申报棋牌协会策划书范文3篇

申报棋牌协会策划书范文3篇篇一《申报棋牌协会策划书范文》一、引言棋牌运动作为一种古老而受欢迎的娱乐活动,具有丰富的文化内涵和广泛的群众基础。

为了促进棋牌运动的发展,提高人们的智力水平和文化素养,我们计划申报成立棋牌协会。

二、协会名称与宗旨协会名称:[棋牌协会具体名称]协会宗旨:推广棋牌运动,弘扬棋牌文化,提高会员的棋牌水平和综合素质。

三、协会活动内容1. 组织棋牌比赛定期举办各类棋牌比赛,如象棋、围棋、扑克等,为会员提供展示才华和交流技艺的平台。

2. 开展棋牌培训邀请专业教练或高手为会员进行棋牌培训,提高会员的棋牌水平和竞技能力。

3. 举办棋牌文化讲座邀请专家学者举办棋牌文化讲座,介绍棋牌的历史、文化和发展趋势,增进会员对棋牌文化的了解和认识。

4. 组织会员交流活动组织会员之间的交流活动,如聚餐、旅游等,增强会员之间的友谊和凝聚力。

5. 参与社会公益活动积极参与社会公益活动,如棋牌普及推广、慈善捐赠等,为社会做出贡献。

四、协会组织机构1. 会长:负责协会的全面工作,制定协会的发展规划和工作计划,协调各部门之间的工作。

2. 副会长:协助会长工作,负责协会的日常管理和活动组织,分管各部门的工作。

3. 秘书长:负责协会的文件起草、会议记录、档案管理等工作,协助会长和副会长处理协会的日常事务。

4. 组织部:负责协会的会员管理、活动组织和志愿者招募等工作。

5. 宣传部:负责协会的宣传推广、活动报道和形象设计等工作。

6. 外联部:负责协会的对外联系、合作交流和资源整合等工作。

7. 财务部:负责协会的财务管理、经费预算和审计监督等工作。

五、协会会员制度1. 会员条件(1)热爱棋牌运动,具有一定的棋牌基础和竞技能力。

(2)遵守协会章程,服从协会管理,积极参加协会活动。

(3)按时缴纳会费,支持协会的发展。

2. 会员权利(1)参加协会组织的各类活动,享受协会提供的服务和优惠。

(2)对协会的工作提出建议和意见,参与协会的管理和决策。

棋牌协会联谊协议书

棋牌协会联谊协议书

棋牌协会联谊协议书鉴于甲方作为棋牌活动的组织者,致力于推动棋牌文化的发展和普及;乙方作为具有共同兴趣和目标的联谊单位,愿意与甲方共同开展棋牌活动,增进双方的交流与合作。

经双方友好协商,达成如下协议:一、合作目的1. 双方通过联谊活动,共同促进棋牌文化的传播和棋牌运动的普及。

2. 双方通过交流合作,提高棋牌运动的竞技水平和组织能力。

3. 双方通过资源共享,为棋牌爱好者提供更丰富的活动内容和更优质的服务。

二、合作内容1. 甲方负责组织棋牌比赛、培训、讲座等活动,乙方负责协助活动的宣传和组织工作。

2. 乙方可推荐优秀棋牌选手参与甲方组织的各类比赛和活动。

3. 双方可共同举办棋牌文化节、展览等大型活动,扩大棋牌文化的影响力。

4. 双方可定期进行棋牌技术交流,分享各自的经验和心得。

三、合作期限本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为一年。

协议期满后,双方可协商续签。

四、权利与义务1. 甲方应保证所组织的活动合法、合规,并提供必要的技术支持和资源保障。

2. 乙方应积极参与甲方组织的活动,并在活动中遵守甲方的相关规定。

3. 双方应相互尊重,维护对方的合法权益,不得损害对方的声誉和利益。

4. 双方应共同维护棋牌活动的公平、公正,反对任何形式的作弊行为。

五、违约责任如一方违反本协议的约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

六、争议解决双方在履行本协议过程中如发生争议,应通过友好协商解决;协商不成时,可提交甲方所在地人民法院诉讼解决。

七、其他1. 本协议未尽事宜,双方可另行协商补充。

2. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方代表(签字):_____________________乙方代表(签字):_____________________签订日期:____年____月____日(注:以上内容仅供参考,具体条款应根据实际情况和双方协商确定。

)。

棋牌计划书(精选5篇)

棋牌计划书(精选5篇)

棋牌计划书(精选5篇)第一篇:棋牌计划书棋牌协会活动计划书一.活动简介棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。

在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。

详情请见后面的附表。

(一).比赛活动流程:11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比赛初赛;11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比赛决赛;(二).比赛地点:新(二),新(三)教室(三).比赛活动奖励:象棋: 一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)跳棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)五子棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)鼓励奖若干名(四).比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算1.对阵规则小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。

循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号选手。

选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。

2.比赛用时本次比赛各类比赛的每局比赛时间:象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分钟,允许迟到的时间为15分钟.3.成绩计算(1).循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。

棋牌类活动总结报告格式

棋牌类活动总结报告格式

棋牌类活动总结报告格式一、活动背景为了促进棋牌运动的发展,增强社区居民的文体娱乐活动,我社区于今年10月举办了一场棋牌类活动。

本次活动得到了社区居民的广泛支持和参与,取得了圆满成功。

以下是对本次活动的总结报告。

二、活动目标1. 提升社区居民的文体娱乐水平,增强身体素质;2. 促进社区居民之间的交流与沟通,增进邻里关系;3. 打造轻松愉快的社区氛围,提高居民对社区的归属感。

三、活动内容本次棋牌类活动主要包括象棋、围棋、扑克牌等多种棋牌游戏。

为了吸引更多的人参与,我们还特别设置了一些创意游戏,如团体对战、搞笑规则等,让参与者在游戏中获得乐趣。

四、活动组织活动组织方面,我们成立了一个活动策划小组,负责活动的宣传、物资准备、场地布置以及安全保障。

同时,我们还吸引了一些专业的棋牌爱好者担任裁判和指导员,确保活动的顺利进行。

五、活动宣传我们在活动之前,通过社区广播、海报、微信群等多种渠道进行了广泛的宣传,吸引了大量的参与者。

同时,我们还邀请了一些知名的棋牌爱好者参与活动,提升了活动的知名度和吸引力。

六、活动效果1. 参与人数:本次活动共吸引了200余人参与,其中包括了老年人、青少年以及中青年,涵盖了社区的各个年龄段。

2. 参与积极性:活动当天,参与者积极踊跃,互相交流、切磋,增进了彼此之间的友谊。

3. 社区氛围:本次活动的成功举办,让社区的氛围变得更加活跃和融洽,居民之间的邻里关系得到了增进。

七、存在的问题在活动中,我们也发现了一些问题,如活动场地不够宽敞、参与者较多导致安全隐患等,这些问题需要我们在下次活动中加以改进和解决。

八、下一步计划在总结了本次活动的经验与教训后,我们决定在下一次的活动中加大宣传力度,增加宣传渠道,扩大活动人群。

同时,我们还计划提前一周开始布置活动场地,确保场地宽敞、通风,并制定更为完善的安全预案。

九、结语本次活动的圆满成功离不开各方的支持与参与,看到社区居民在活动中融洽相处,彼此友爱交流,我们感到非常欣慰。

2023棋牌活动策划书

2023棋牌活动策划书

2023棋牌活动策划书2023棋牌活动策划书1(1082字)棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

一、活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。

为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动举办主办单位:琼州学院电子信息工程学院承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会三、活动时间五月具体时间待定四、活动地点__x五、举办形式采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

六、奖项及奖品设置单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)优秀奖若干名:获奖证书1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。

比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。

项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:)及观众,负责清理会场七、活动项目2023棋牌活动策划书2(1261字)一、活动背景在校团委及社团联合会的号召带领下,我校社团招新工作圆满结束。

棋牌社团工作总结

棋牌社团工作总结

棋牌社团工作总结背景当前,棋牌已经成为了大部分人的业余爱好之一。

为了让更多人了解、学习、交流棋牌技巧和经验,提高个人和社团的活力,本社团经过多年努力,已经成为了校园中较有影响力的棋牌社团之一。

本文主要围绕着社团工作内容、存在问题、经验与教训以及未来规划四个方面做一个总结。

社团工作内容社团的主要任务是推广棋牌,吸引更多的学生参与其中。

具体工作包括:1.组织内部比赛:通过内部比赛增强社员之间的交流、竞争,提高棋艺水平。

2.组织对外活动:通过组织对外比赛以及与其他社团的比赛,增强社团对外的影响力。

3.宣传推广:通过宣传海报、社团栏目等方式,宣传本社团的活动,吸引更多的学生参与其中。

4.增加娱乐管理:通过规范的棋牌租借和活动管理,增加对社员以及参与者的娱乐价值,提高社团的凝聚力。

社团工作是一个持续性的过程,在这个过程中,会碰到很多问题,也需要逐渐摸索最适合自己的工作方式。

存在问题1.社员流动性:在我校这样的大学中有很多偏爱棋牌的学生,但由于转专业、毕业、考研等因素,社员的流动性较大,因此需要引进新血液,并不断拓展社团影响力。

2.重视程度不足:社团虽然一度成为学生中的一个比较热门的话题,但随着社团发展逐渐平淡,社会上的关注度与过去相比大大减低,甚至有时会受到教育机构的限制。

3.组织能力不足:像公司经营一样,组织能力往往是一个社团长期稳定发展的保障,而目前社团成员组织能力有待提高。

经验与教训在社团活动中,我们积累了不少经验,同时也有了一些教训。

1.成功的推广往往是需要大量工作的结果,而不是其中某一个因素的影响。

因此我们需要不断去尝试各种方法,而非止步于某一个因素的发展。

2.社团长期发展离不开学校领导的支持,而学校领导这一环节却往往被我们忽略。

聚焦校园学生群体,却忽略了学校层面的资源和支持是我们成立以来经过的教训。

3.要注重人才的培养。

社团成员不断更新,必须不断地吸纳新的,也要一直让自己的社员成长,让社员充当合作伙伴,实现人力资源的合理利用。

棋牌协会联谊协议书

棋牌协会联谊协议书

棋牌协会联谊协议书尊敬的各位棋牌协会成员:为了促进各棋牌协会之间的交流与合作,共同推动棋牌文化的发展,我们经过友好协商,达成以下联谊协议:一、联谊目的1. 增进各协会之间的了解与友谊。

2. 共享棋牌活动经验,提升活动组织水平。

3. 促进棋牌文化的传播与普及。

二、联谊原则1. 坚持自愿、平等、互利的原则。

2. 尊重各协会的独立性,不干涉内部事务。

3. 通过联谊活动,实现资源共享,共同进步。

三、联谊内容1. 定期举办棋牌友谊赛,交流技艺。

2. 组织棋牌知识讲座和培训班,提高会员的棋牌水平。

3. 开展棋牌文化宣传活动,扩大棋牌运动的社会影响力。

四、联谊方式1. 建立联谊协会之间的定期沟通机制。

2. 通过网络平台分享信息,发布活动通知。

3. 鼓励会员之间的个人交流与合作。

五、联谊活动安排1. 每年至少举办一次大型联谊活动。

2. 各协会轮流作为主办方,负责活动的筹备与组织。

3. 活动的具体时间、地点和形式由联谊协会共同商定。

六、财务管理1. 联谊活动所需费用由参与协会共同承担。

2. 设立专项基金,用于支持联谊活动的开展。

3. 财务透明,定期向所有协会公布账目。

七、其他事项1. 本协议自签字之日起生效,有效期为五年。

2. 对本协议的修改和补充,需经所有联谊协会协商一致。

3. 本协议未尽事宜,由联谊协会协商解决。

我们期待通过本次联谊协议的签订,能够进一步加深各棋牌协会之间的联系,共同为棋牌文化的发展贡献力量。

此致敬礼[签字处][各协会代表签字][日期]。

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棋牌协会赞助策划书
棋,君子四好之一。

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏,本协会更是深受师院师生喜欢和关注的协会之一。

在学院领导的重视与支持下,还有玉林市棋牌协会、玉林桥协等上级单位做后盾,本协会每个学年都举办“迎新杯”擂台赛等大型棋牌活动。

借这次新生入学的机会,
我们决定开展一个“迎新杯”棋类大赛。

为了更好举办这次比赛,我们热情成心欢迎社会赞助,以促进活动的开展。

赞助具体事宜如下:
1、商家以现金200元以上或奖品形式赞助,本协会可在每周六、日活动十为其
提供宣传服务,时限为一学期。

同时,在本次比赛期间,我们在校园内为其拉横幅、
贴报进行宣传。

2、商家以现金800元以上或奖品形式赞助,可取得本次比赛的冠名权,即xx杯
棋类大赛。

并可向学院申请进入校园内摆设该商家产品的展销点。

3、本协会可为提供的宣传服务丰富多样,如:在校园内拉广告横幅、贴海报、发
传单、展销、设咨询服务点等。

大学生生活丰富多采,大学生是一个特殊的群体,市场潜力很大。

本协会不仅可
以为您的商业树立形象,扩大影响,而且也是您的商品直接打入我们万人学生市场的
绝好机会,您的赢利,和我们比赛的成功,是本协会的最大心愿!
机会难逢,机不可失哦!
您的全力支持,我们万分感激!
xx师院棋牌协会
~年4月21日。

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