第3章 Java语言基础
Java编程语言基础知识
Java编程语言基础知识Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它是一种通用的、高级的、并发性强的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括企业级应用开发、移动应用开发、嵌入式系统等。
本文将介绍Java编程语言的基础知识,包括语法、数据类型、运算符、控制流程、面向对象等方面。
一、语法1. 注释Java中的注释有三种形式:单行注释(//)、多行注释(/* ... */)和文档注释(/** ... */)。
注释是用来解释代码的作用,提高代码的可读性。
2. 类和方法Java程序由一个或多个类组成,每个类包含一个或多个方法。
方法是执行特定任务的代码块。
一个Java程序必须包含一个包含main方法的类,作为程序的入口点。
3. 变量和常量在Java中,变量用于存储数据,常量是不可改变的值。
变量必须先声明后使用,可以在声明时初始化,也可以在后续代码中赋值。
常量使用关键字final声明,一旦赋值后就不能再修改。
二、数据类型Java中的数据类型可以分为两大类:基本数据类型和引用数据类型。
1. 基本数据类型Java提供了8种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char和boolean。
这些类型分别用于存储不同类型的数据,如整数、小数、字符和布尔值。
2. 引用数据类型引用数据类型包括类、接口、数组等。
它们是由基本数据类型组成的更复杂的数据结构。
三、运算符Java提供了一系列运算符,用于对数据进行操作。
1. 算术运算符算术运算符用于执行基本的算术操作,如加、减、乘、除等。
2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值之间的关系,如相等、大于、小于等。
3. 逻辑运算符逻辑运算符用于对布尔值进行逻辑运算,如与、或、非等。
四、控制流程控制流程用于控制程序的执行顺序,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
1. 条件语句条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块。
Java语言入门教程
Java语言入门教程Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有简单、安全、可移植性强等特点,被广泛应用于软件开发领域。
本文将从基础知识、语法规则、常用类库等方面介绍Java语言的入门知识,帮助读者快速入门Java编程。
一、Java语言的基础知识Java语言由Sun Microsystems公司于1995年推出,其设计目标是用于编写可移植、高性能的应用程序。
Java虚拟机(JVM)是Java程序执行的基础,它将Java字节码转换为机器码,并实现了跨平台的特性。
Java语言的特点在于其面向对象的编程模式。
每个Java程序都由一个或多个类组成,类是Java中的基本单元,用于封装数据和方法。
通过类的实例(对象)来访问和操作数据,使程序具有更好的模块化和可维护性。
二、Java语言的语法规则1. 命名规范Java语言要求严格的命名规范,类名首字母大写,变量名和方法名采用小驼峰命名法,常量名全大写,并用下划线分隔。
2. 数据类型Java语言中的数据类型包括基本类型和引用类型。
基本类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,而引用类型可以是类、接口、数组等。
3. 控制流程Java提供了分支语句(if-else和switch)和循环语句(for、while和do-while)来实现程序的控制流程。
分支语句根据条件选择执行的代码块,而循环语句可重复执行某一代码块。
4. 异常处理Java语言引入了异常处理机制,通过try-catch语句和throw关键字来捕获和处理异常。
这种机制可以使程序在发生异常时进行合理的处理,提高程序的稳定性和可靠性。
三、Java常用类库Java语言提供了丰富的类库,包括IO、集合、多线程等模块,以满足各种应用场景的需求。
1. IO类库IO库主要用于文件的读写和网络通信。
通过InputStream和OutputStream等类可以实现对文件的读写操作,而Socket和ServerSocket类则用于网络通信。
javva第1章第3章_2
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
转移语句
Java语言程序设计
控制语句—顺序语句
顺序结构是Java的基本结构。除非给出命 令,否则计算机就会按照语句的编写次序一 条接一条地执行,中间没有判断和跳转,直 到程序结束,即按顺序执行。
顺序结构语句包括:
表达式语句 空语句 复合语句
Java语言程序设计
主 讲:朱子江
控制语句—顺序语句
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
控制语句—转移语句
continue
continue语句并不终止当前循环,在循环体 中遇到continue语句时,本次循环结束,回 到循环条件进行判断,如果条件满足则继续执 行,即continue只是跳过本次循环。
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
课程实例
实例一:验证登录信息的合法性
语句1 … 语句n
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
控制语句—选择语句
if语句 if (布尔表达式) { 语句1; } [else{ 语句2; }]
Java语言程序设计
主 讲:朱子江
控制语句—循环语句
while语句 while (布尔表达式) { 一条语句或者多条语句; }
Java语言程序设计
第3章 Java语言基础
Java语言的基本语法 控制语句 数组 字符串
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
控制语句
顺序结构
表达式语句 空语句 复合语句
第3章:面向对象编程基础
3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
第三章JAVA语言基础笔记
Java语言基础本章的主要目标:1、了解java的主类的结构;2、了解java语言中的基本数据类型;3、了解java语言中的常量和变量;4、了解java语言运算符的使用;5、了解java语言数据类型的转换;6、了解java语言中代码注释与编码规范;Java主类结构Java语言是面向对象的程序设计语言,java的基本组成单元就是类,类体又包括属性和方法,而每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类;我们用一个程序来看一下主类的结构:public class First{static String s1=”java”;public static void main(String args[]){String s2=”学习之旅!”;System.out.println(“s1”);System.out.println(“s2”);}}这就是一个简单的java程序,包含了类的结构;需要注意的是,java代码中所有的标点符号,括号都是需要在英文状态下输入;否则在编译的时候将会报错;通常将类的属性称之为类的全局变量(又叫成员变量),将方法中的属性称之为局部变量;全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中;Java程序中的main()方法必须声明为public staticvoid 。
main()方法是程序开始执行的位置;Java语言严格区分大小写;基本数据类型Java中的基本数据类型有字符和数字之间可以相互转换;在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称之为变量;Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、美元符号、和数字组成,并且第一个字符不能使数字字符;Java中允许使用汉字或其他语言作为变量名,但不建议使用;常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚的表明正在使用常量;由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有他的生命周期;在一个方法中,局部变量和成员变量同名时,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在这个方法中暂时失效;如果从低精度类型向高精度类型转换,则永远不会溢出,并且总是成功的;把高精度类型转换为低精度类型则必然会有信息的丢失;从低精度类型向高精度类型转换,系统自动执行,程序员无需进行任何操作,这种类型的转换又叫隐式转换,从高进度类型向低精度类型转换,则需要强制执行,又叫强制类型转换,又称显示转换;当一个数超过了要转换的类型的最大值,则转会后的数值则会变为最小值,这也可以理解为数据的溢出;代码注释分为单行、多行、和文档注释;编码规范,简言之就是利人利己;。
java基础ppt课件
03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。
Java开发技术大全第三章
第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。
本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。
如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。
如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。
3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。
例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。
最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。
许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。
说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。
OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。
《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章
一个程序的编写和运行,写出实验报告。实验报告内容包括:题目、题意解释、题意分析、
设计方案、流程描述、源程序清单、程序运行结果、程序存在问题和改进意见等。
-2-
第1章 Java 概述
本章教学内容及要求如下: ① 了解 Java 语言特点,理解 Java Application 应用程序的运行原理和方法,理解由 Java 虚拟机支持的程序运行机制。 ② 掌握在 JDK 环境中编译和运行程序的操作,熟悉在 MyEclipse 集成开发环境中编辑、 编译、运行和调试程序的操作。 重点:掌握在 JDK 和 MyEclipse 环境中编译和运行 Java Application 应用程序的操作。
2-3 Java 语言的运算分哪些类型?与 C++语言相比,运算符及运算含义有哪些变化?
【答】Java 语言有算术运算、关系运算、位运算、逻辑运算、赋值运算、强制类型转换、
条件运算、括号运算、点运算、new、+字符串连接运算和 instanceof 运算等,其中+字符串连
接和 instanceof 运算符是 Java 新增的,此外,放弃了 C++的 sizeof 运算符。
2-2 与 C++语言相比,Java 语言的变量和常量声明有什么差别? 【答】Java 语言没有全局变量,(成员)局部变量含义及变量声明格式与 C++相同。 Java 语言没有宏替换,使用最终变量概念代替 C++中的常量和宏替换。使用 final 关键字 声明最终变量,只能赋值一次,这样既增加了常量功能,又避免全局变量和宏替换的副作用。
实验和课程设计等都是加强程序设计训练所必需的实践环节。
课程实验要求是,熟练使用一种 Java 开发环境(如 MyEclipse),掌握编译、运行和调试
java章节总结
第03章Java 语言基础_01数据类型_021、什么是标识符,变量、类、方法、常量都是标识符,命名规则是什么?2、java中的关键字3、八种原始数据类型是什么?字节数?取值范围?4、八种原始数据的赋值规则:1)boolean(true|false)2)char('c'|'中'|67)3)byte(-128~127)、short、int、long4)float、double5)所有数值类型都可以使用十进制、八进制和十六进制表示6)其中float和double还可以使用科学计数法表示7)默认情况下字面值:10代表整型、12.3代表双精度。
8)指定类型下字面值:10.3f代表浮点、12l代表长整型、22.3d代表双精度5、什么是常量什么是变量6、什么是局部变量什么是成员变量/全局变量,局部变量的使用要注意什么(先赋值再使用)?7、变量又分为原始类型变量和引用变量8、各种数据类型的默认值第03章Java 语言基础_02运算符和表达式+控制语句_021、运算符列表:什么是优先级、目数、结合性2、各种运算符操作示例3、&&和||的短路运算,&和|不使用短路运算4、条件表达式复合操作5、if-else if-else语句6、switch语句:什么类型可以放在switch的表达式中、直落问题7、三种循环语句:foreach使用方式8、break、continue使用方式(带标签的使用方式)9、死循环问题第03章Java 语言基础_03字符串_031、java内存模型介绍2、字符串常量与常量池模型介绍:String s1=new String("abc")和String s2="efg"方式3、String创建对象个数问题,String类的常用方法使用,各种数据类型转换4、对于基础类型的变量和常量:变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中5、Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,String实现了常量池技术,Double和Float不放在常量池中6、如果String可以被继承则会破坏常量池,所以String是final类型的7、java5,StringBuilder 非线程安全,速度更快,建议使用;字符串变量的常用方法8、StringBuilder和StringBuffer的equals和==都是比较地址9、累加性能问题,应该使用字符串变量累加10、字符串解析11、装箱与拆箱第03章Java 语言基础_04数组_031、数组效率比集合类框架高2、数组是存放在堆中的,所以要分配地址空间(内存模型解析)3、一维数组的三种定义方式、数组的初值问题4、如何遍历一维数组5、扩展定义二维数组和遍历二维数组6、扩展定义多维数组和遍历多维数组7、System.arraycopy使用方法8、Arrays使用示例:binarySearch、copyOf、copyOfRange、deepEquals、equals、fill、sort 方法第04章面向对象编程_01~031、什么是对象、类、继承、消息和封装2、类中包含两部分:属性和方法3、如何定义和使用一个类4、面向对象的优点5、java文件的组成:package、import、class、prop、method6、所有类默认导入ng.*7、一个java文件中包含多个类,只有一个为public的同时要和文件名一致8、常用关键字解释第04章面向对象编程_04类和包1、什么是包?为什么要使用包?如何导入一个包?如何命名一个包?(windows的文件结构和命名规则)2、public、protected、private和default修饰符作用第04章面向对象编程_05对象1、如何创建对象?内存模型是什么样的?2、GC机制详解3、对象如何复制?(Clone)4、什么是实例方法和属性?什么是静态属性和方法?5、静态的特点和内存模型是什么?和实例方法以及静态方法相互之间如何调用?6、当直接打印对象时会出现什么信息?第04章面向对象编程_06封装1、什么是属性封装?2、为什么要进行属性的封装?3、如何进行属性的封装?第04章面向对象编程_06类的方法1、类的方法如何定义?包含哪几部分?2、方法的命名规则。
java入门教程
java入门教程Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems的詹姆斯·高斯林(James Gosling)等人开发。
它被广泛应用于各种平台,如嵌入式系统、移动设备、企业级应用等。
Java具有跨平台性、易于学习和使用的特点,因此成为了最受欢迎的编程语言之一。
要学习Java入门,首先需要安装Java开发环境(JDK)。
你可以从Oracle官方网站上下载适用于你操作系统的JDK版本,并按照安装指南进行安装。
安装完成后,你就可以开始编写Java程序了。
Java程序是由类组成的。
每个Java程序都必须包含一个名为“Main”的类,并在该类中定义一个名为“main”的方法。
这个方法是程序的入口点,程序从这里开始执行。
在Java中,你可以使用基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等),以及定义自己的类。
你可以在类中定义属性(或成员变量)和方法。
属性用于存储数据,方法用于执行操作。
Java提供了丰富的库函数,可以用来处理各种任务,如输入输出、字符串处理、文件操作等。
你可以使用这些库函数来简化编程过程,提高代码的效率。
学习Java的关键是掌握面向对象的编程思想。
面向对象编程将问题视为对象,通过定义对象的属性和行为来解决问题。
Java中的类就是对象的模板,通过创建对象来使用这些类。
除此之外,你还需要了解Java的控制流语句,如条件语句(if-else、switch)和循环语句(for、while)。
这些语句用于根据特定条件执行不同的操作,或者重复执行某些操作。
在学习Java时,最好通过实际的练习来巩固知识。
你可以写一些小的程序来实践所学的知识。
此外,你还可以参考一些Java入门教程,如《Head First Java》、《Core Java》等,这些教程会帮助你更好地理解和应用Java。
总的来说,学习Java入门需要掌握基本的语法和面向对象编程的思想。
通过实践和参考优秀的教程,你会逐渐成为熟练的Java程序员。
《java基础教程》课件
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。
Java基础知识详解
Java基础知识详解Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它的灵活性和强大的功能使其成为许多开发人员的首选。
本文将对Java基础知识进行详解,探讨它的语法、面向对象特性以及常见的应用场景。
一、Java语法基础Java的语法结构相对简单易懂,有助于开发人员迅速上手。
首先是类的定义,每个Java程序都必须包含一个类,并在其中定义一个main()方法作为程序的入口。
类中可以包含变量、方法以及其他类的引用。
其次是变量和数据类型的定义。
Java提供了多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,而引用数据类型则是指向对象的引用。
Java也支持强大的控制流程语句,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)以及选择语句(switch)。
这些语句可以根据条件来执行不同的代码块,从而实现灵活的流程控制。
二、Java面向对象Java被广泛称为一种面向对象的编程语言,它具有封装、继承和多态等特性。
封装指的是将数据和操作封装在一个类中,以便于其他类使用。
继承则允许一个类继承另一个类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。
多态则是指同一个方法可以有多种不同的实现方式,根据对象的具体类型来决定调用哪个方法。
Java的面向对象特性使得代码更加模块化和可维护,提高了代码的复用性和灵活性。
通过定义类和对象,开发人员可以将问题划分为多个小的部分,并进行分别处理,从而提高开发效率和质量。
三、Java的应用场景Java作为一种跨平台的编程语言,广泛应用于各个领域。
首先是Web开发,Java可以用于开发服务器端的应用程序,如Java Servlet和JavaServer Pages (JSP),它们可以通过Java虚拟机(JVM)运行在各种操作系统上。
其次是移动应用开发,Java也可以用于Android平台的应用开发。
通过使用Java开发Android应用,开发人员可以利用Android平台提供的丰富的API和功能来实现各种应用程序。
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第一讲Java语言入门Java的特点面向对象:与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。
而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
可移植(平台无关性):生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class 文件)。
任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。
这正是Java实现可移植的机制。
原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。
比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。
在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x、NT和2000,整数是4个字节。
当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java 来说,这个代价是值得的。
Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。
可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
简单JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。
C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。
Java语言程序设计基础篇前三章课后习题
第1章计算机、程序和Java概述1.1(显示三条消息)编写程序,显示Welcome to Java、Welcome to Computer Science和Programming is fun。
程序:显示:1.2(显示五条消息)编写程序,显示Welcome to Java五次程序:显示:1.3(显示图案)编写一个程序,显示下面的图案:程序:显示:1.4(打印表格)编写程序,显示以下表格:程序:显示:1.5(计算表达式)编写程序,显示(9.5x4.5-2.5x3)/(45.5-3.5)的结果程序:显示:1.6(数列求和)编写程序,显示1+2+3+4+5+6+7+8+9的结果程序:显示:1.7(近似求π)可以使用以下公式计算π:Π=4x(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+1/13+...)编写程序,显示4x(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+1/13...)的结果。
在程序中用1.0代替1 程序:显示:第2章基本程序设计2.1(将摄氏温度转换为华氏温度)编写程序,从控制台读入double型的摄氏温度,然后将其转换华氏温度,并显示结果。
转换公式如下所示:Fahrenheit-=(9/5)*celsius+32 (华氏度=(9/5)*摄氏度+32)程序:显示:2.2(计算圆柱体的体积)编写程序,读入圆柱体的半径和高,并使用下列公式计算圆柱体的体积面积=半径x半径xπ体积=面积x高程序:显示:2.3(将英尺转换为米)编写程序,读入英尺数,将其转换为米数并显示结果。
一英尺等于0.305米。
程序:显示:2.4(将磅转换为千克)编写程序,将磅数转换为千克数。
程序提示用户输入磅数,然后转换成千克并显示结果。
1磅等于0.454千克。
程序:显示:2.5(财务应用程序:计算小费)编写一个程序,读入一笔费用与酬金率,就算酬金和总钱数。
例如,如果用户读入10作为费用,15%作为酬金率,计算结果显示酬金为$1.5,总费用为$11.5.程序:显示:2.6(求一个整数各位数的和)编写程序,读取一个在0和1000之间的整数,并将该整数的各位数字相加。
java复习题
第1章 Java语言概述习题一一、选择题1.下面关于Java Application 程序结构特点描述中,错误的是( D )。
A.一个Java Application程序由一个或多个文件组成,每个文件中可以定义一个或多个类,每个类由若干个方法和变量组成。
B.Java程序中声明有public类时,则Java程序文件名必须与public类的类名相同,并区分大小写,扩展名为.java。
C.组成Java Application程序的多个类中,有且仅有一个主类。
D.一个.java文件中定义多个类时,允许其中声明多个public类。
2.编译Java程序后生成的面向JVM的字节码文件的扩展名是( B )。
A..java B..class C..obj D..exe3.下面关于Java 语言特点的描述中,错误的是(A)。
A.Java是纯面向对象编程语言,支持单继承和多继承。
B.Java支持分布式的网络应用,可透明地访问网络上的其他对象。
C.Java支持多线程编程。
D.Java程序与平台无关、可移植性好。
4.Java SE的命令文件(java、javac、javadoc等)所在目录是( C )。
A.%JAVA_HOME%\jre B.%JAVA_HOME%\libC.%JAVA_HOME%\bin D.%JAVA_HOME%\demo5.下列关于运行字节码文件的命令行参的描述中,正确的是(C)。
A.命令行的命令字被存放在args[0]中。
B.数组args[]的大小与命令行的参数的个数无关。
C.第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中。
D.第一个命令行参数被存放在args[1]中。
7.Java的核心包中,提供编程应用的基本类的包是(B)。
A. B. C. D.8.编译Java程序时,用于指定生成class文件位置的选项是(A)。
A.-d B.-g C.-verbose D.-nowarn9.下列标识符(名字)命名原则中,正确的是( C )。
Java基础入门教程(适合所有初学者)
创作编号:GB8878185555334563BT9125XW创作者:凤呜大王*第1章 Java语言概述与面向对象思想 11.1 Java语言的发展11.1.1 Java语言的产生 11.1.2 Java语言的发展 11.2 Java语言的特点21.3 面向对象与面向过程的差异 31.3.1 面向过程思想回顾 41.3.2 面向对象思想介绍 41.4 面向对象程序设计中的主要概念和特征 41.4.1 主要概念 51.4.2 主要特征 5* 1.5 Java与C++的差异 51.6本章小结 5习题 5第2章 Java语言开发环境 62.1 JDK 62.1.1 JDK的简介 62.1.2 JDK的构成 62.1.3 JDK的使用 62.2 IDE 82.2.1 IDE简介82.2.2 JBuilder 92.2.3 Eclipse 92.2.4 相关资源92.3 Project管理92.3.1 Project的含义92.3.2 可行的Project组织模式92.3.3 主要开发工具的Project目录102.4 本章小结10习题10第1章 Java语言概述与面向对象思想1.1.Java语言的发展1.1.1.Java语言的产生以介绍面向对象编程的基本概念、基本理论为重点,结合Java语言的语法规则、编程特点和设计思想、强调容易发生错误和编程应注意的地方,使学生能对Java技术有一个总体了解,通过本课程学习,使学生掌握Java语言的基础知识,理解和掌握面向对象程序设计的基本思想,熟练地使用Java语言进行程序的编写、编译以及调试工作上世纪90年代初期,Sun公司在研究一种适用于未来的智能设备的编程语言,该语言要具有一些新的特性,以避免C++的一些不足。
该语言起初命名为Oak,来源于语言作者Gosling办公室窗外的一棵橡树(Oak)。
后来在注册时候遇到了冲突,于是就从手中的热咖啡联想到了印度尼西亚一个盛产咖啡的岛屿,中文名叫爪哇,Java语言得名于此。
Java的基础知识和编程技巧
Java的基础知识和编程技巧Java是一种广泛使用的编程语言,它不仅界面友好,还容易学习。
Java的编程技巧与知识是程序员们在进行Java编程时不可或缺的基础。
一、基础知识1. 变量与数据类型在Java中,变量是指内存中存储数据的对象。
Java中的数据类型分为两类:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符型等,而引用数据类型则包括数组、类、接口等。
2. 运算符在Java中,运算符是用于执行特定操作的符号。
Java中常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
3. 控制流语句控制流语句用于控制程序的流程,包括if语句、switch语句、for循环、while循环、do-while循环等。
4. 类和对象在Java中,类是用于创建对象的模板,而对象则是类的实例。
类包括属性和方法,属性是对象的状态,而方法则是对象的行为。
类可以被继承,从而形成子类,子类可以继承父类的属性和方法,还可以添加新的属性和方法。
二、编程技巧1. 掌握清晰的编程结构清晰的编程结构可以使程序更加易读和易于维护。
良好的编程结构包括恰当的注释、代码缩进、良好的命名约定等。
2. 防止重复冗余的代码重复冗余的代码会增加维护成本,降低程序的性能和可读性。
为了避免这种情况,可以考虑使用函数或方法进行代码的封装和复用。
3. 善用异常处理机制Java的异常处理机制为程序员提供了异常控制的手段,使得程序可以在遇到错误时立即中断,而不会对其他代码造成影响。
程序员应该善于利用异常处理机制,让程序更加健壮和安全。
4. 让程序可扩展良好的程序设计可以使得程序更加可扩展,聚焦于模块化和服务化。
每个模块都应该有清晰的职责,能够通过简单的接口进行交互。
5.简单易懂的代码简单和易于理解的代码可以使得程序更加容易被读者理解和修改。
为了实现这个目标,程序员应该具备编程思维,使用简单的语言和方法编写代码。
总之,Java的基础知识和编程技巧是JAVA程序员不可或缺的基础。
Java语言程序设计(一)自学考试大纲
第1章Java语言基础(一)课程内容1.1 Java语言的特点1.2 Java应用程序和小应用程序1.3 Java程序的开发过程1.4标识符和关键字l.5基本数据类型1.5.1 逻辑类型1.5.2字符类型1.5.3整数类型1.5.4浮点数类型(二)学习目的与要求本章的目的是介绍Java语言的一般性知识,了解一种JaV a程序的开发环境。
(三)考核知识点与考核要求1.Java语言的特点达到“领会”层次。
2.Java应用程序与小应用程序的特点和区别达到“识记”层次。
注释要求达到“简单应用”层次。
3.Java程序的开发环境能达到“简单应用”层次。
4.Java程序的标识符命名规则达到“简单应用”层次。
5.Java语言的关键字达到“领会”层次。
6.Java语言的基本数据类型达到“简单应用”层次。
第2章运算和语句(一)课程内容2.1 数据运算2.1.1 赋值运算2.1.2算术运算2.1.3自增和自减运算2.1.4关系运算2.1.5逻辑运算2.1.6条件运算2.1.7其他运算2.2语句2.2.1基本语句2.2.2复合语句2.2.3 if语句2.2.4 switch语句2.2.5tryatch语句2.2.6 while语句2.2.7 do—while语句2.2.8 for语句2.2.9嵌套的循环结构2.2.10循环体中的continue语句和break语句2.2.11 package语句2.2.12 import语句2.2.13 Java应用程序的基本结构2.3 Java程序实例(二)学习目的与要求本节的目的是为掌握Java语言的编程能力作基础准备,要求熟练掌握Java语言的基本运算、Java语言各种语句的书写形式和语句的语义。
(三)考核知识点与考核要求1.理解常用运算符的语义,要求达到“识记”层次。
.2.常用运算符,包括算术运算符、自增自减运算符、关系运算符和逻辑运算符,要求达到“综合应用”层次,对条件运算和其他运算达到“领会”层次。
java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识
java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。
下面是小编为大家整理的java 语言编程基础知识,希望对你们有帮助。
Java语言编程基础知识1) 注释在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。
2) 关键字了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。
3) 标识符了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。
4) 常量与变量理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。
5) 数据类型掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。
6) 运算符熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。
7) 流程控制语句了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。
8) 方法掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。
9) 数组了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。
熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。
Java语言基础知识1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。
不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。
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package import --class 类名1 { 属性定义 方法名1() { ----} 方法名2() { ----} } class 类名2 { -------
语句规则
每个程序中可以定义若干个类,但是只有一个类 是主类。 在Java Application中,这个主类是指包含 main方法的类;在Java Applet里,这个主类 是一个系统类Applet的子类。 主类是Java程序执行的入口点。 每一条Java语句都由分号(;)结束,其构成应 该符合Java的语法规则。 类和方法中的所有语句应该用一对大括号括起。 大小写区分。 代码元素间可以插入任意空格、tab和换行符。
3.2.4 变量
变量的命名 变量的作用域 变量的声明及初始化 final变量
变量的命名
在Java语言中,程序通过变量名来使用变量 的值。变量名应满足下面的要求: (1) 必须是一个合法的标识符。 (2) 不能是一个关键字或者保留字。 (3) 必须在同一个作用域中是唯一的。 约定: 变量名 — 名词 第一字母小写,每一单词首字母大写。
举例:
例3-3 Java Applet程序,在图形界面下 输入数值数据。用户在文本框对象input中 输入字符串并回车后,程序接受用户输入的 字符串并且显示输入数据
1:import java.applet.*; 2:import java.awt.*; 3:import java.awt.event.*; 5:public class getDouble extends Applet implements ActionListener { 7: Label prompt; 8: TextField input; 9: double d = 0.0; 11: public void init( ){ 13: prompt = new Label(“请输入一个浮点数:”); 14: input = new TextField(10); 15: add(prompt); 16: add(input); 17: input.addActionListener(this); 18: } 19: public void paint(Graphics g){ 21: g.drawString(“你输入了数据:”+ d,10,50); 22: } 23: public void actionPerformed(ActionEvent e){ 25: d=Double.valueOf(input.getText( )).doubleValue( ) 26: repaint( ); 27: } 28:}
字符型常量
包含在单引号‘’中的字符;不可显示或 存在意义冲突的字符用 \ 来表示。 特殊字符表示方法 – 见下表
描述 继续 换行 水平制表符 退格符 回车符 进纸 反斜线 单引号 双引号 八进位模式 十六进位模式 Unicode字符
标准表示法 <newline> NL(LF) HT BS CR FF \ ’ ‖ 0ddd 0xdd 0xdddd
第3章 Java语言基础
上章小结
2.1 Java开发环境 2.2第一个Java Application程序 2.3 第一个Java Applet程序 2.4 图形界面的输入输出 2.5 字符界面的输入输出 2.6 Java语言的特点 小结
本章介绍
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Java程序的构成 数据类型、变量与常量 表达式 流程控制语句 小结
变量的作用域
变量的作用域指的是一个程序区域,是可以访 问该变量的程序块。一个块由一对花括号{ }定 义。一个变量的作用域从定义它的地方开始, 一直到所在块的结束处为止。变量的作用域也 决定了什么时候系统为变量创建和清除内存。 在一个程序中声明的变量的作用域可以划分为 以下四类之一: •成员变量的作用域 •局部变量的作用域 •方法参数的作用域
关键字和保留字是JAVA语言本身使用的标识符,不能另作它用
3.2.2 标识符和关键字
类名(接口名) — 名词 第一字母大写,每一单词首字母大写。 例:AccountBook 方法名 — 动词 第一字母小写,每一单词首字母大写。 例:balanceAccount() 变量名 — 名词 第一字母小写,每一单词首字母大写。 常量名 全部大写,单词间用下划线分开 . 例:HEAD_COUNT Java标识符要区分大小写 标识符中的合法字符:字母、数字、_ 、$ (非数字开头)
注释
注释类型 //注释内容 /* 注释内容 简介*/ /** 注释内 容简介*/ 描述 所有从//到行末的字符将被忽略
所有/* 和 */中的字符将被忽略, 这些注释能扩展到多行 所有在/** 和 */中的字符将被忽 略,但这些注释只应用在声明之前, 因为它们将被javadoc工具用于建 立自动文档。
this throw throws transient try volatile while
const * extends continue default do final finally float
true
false
null
int
protected switch
void
* JAVA目前未用
** JAVA 2 中加入
基本 数值类型 整数 byte(8), short(16), int(32), long(64) 数据 浮点类型 float (32), 类型 double(64) 字符类型 char (16) 注:Unicode码 布尔类型 boolean (true / false) class 引用 类 String,StringBuffer 类型 字符串 数组 数组类型[ ]
浮点数型常量
带有小数的十进制数,用标准小数点或科学 记数法表示。 如: 3.1415, 0.1, .3, 6.022e23, 2.997E8, 1.602e-19 单精度以32位存放,双精度以64位存放。 单精度 f/F后缀、双精度 d/D后缀表示。 如:3.1415f, 6.022e23D, 2.98F, 1.602e-19d
true 或 false
JAVA字符集
JAVA采用的Unicode字符集,它将 ASCII码的8位字节扩展为16位,并扩 充了ASCII字符集,使之增加许多非拉丁 语字符。
引用数据类型( 对象类型)
引用数据类型(reference),包括类 和接口等。 这些类在包含基本数据类型所表示的一定 范围、一定格式的数值的同时,还包含了 一些特定的方法,可以实现对数值的专门 操作,如把字符串转换成双精度型数值等。
语句规则
类名(接口名) — 名词 第一字母大写,每一单词首字母大写。 例:AccountBook 方法名 — 动词 第一字母小写,每一单词首字母大写。 例:balanceAccount() 变量名 — 名词 第一字母小写,每一单词首字母大写。 常量名 全部大写,单词间用下划线分开 . 例:HEAD_COUNT
3.2.2 标识符和关键字
合法 非法 合法但不适宜
student_id student-id STUDENT
StudentId leap_year ab StuId* 4year abstract studentid _lyear $_234_fuba r
关键字和保留字
abstract
boolean break byte case catch
(object)
3.2 数据类型
抽象
类、接口 字符串、集合、数组 整数、字符、布尔、实数 字、字节、位
基本数据类型 对象数据类型
机器内部表示
3.2.1 基本数据类型
类型 byte short 整数型 int long float 实数型 double char 其他类型 boolean 范围/格式 8位 16位 32位 64位 32位 64位 16位 说明 字节型整数 短整数 整数 长整数 单精度浮点数 双精度浮点数 单字符 布尔值
char
class
double
else
for
goto * if implement s import instanceof
interface
long native new package private
public
return short static strictfp ** super
synchronized
变量与说明语句
基本数据类型说明语句例:(同时给变量赋初) boolean b = true; short si = 128; int I,j,k = -99; long l = 123456789; char ch = 'J'; char chc = '中' ; float f = 3.1415926; double d = -1.04E-5;
3.2.2 标识符和关键字
标识符是为使变量、类、方法能被编译器识别 而提供的具有唯一性的名字。 原则: 是字母和数字的组合 必须以字母、下划线或美元符开始 诸如“,”,*等字符不能在标识符中出现 JAVA 本身使用的关键字和保留字不能用做 用户标识符
3.2.2 标识符和关键字
使用注意 不宜过短,过短导致可读性差;不宜过长, 增加出错可能性。 除非特殊原因,一般最好只使用下划线,少 用或不用美元符。因当链接C代码时,美元 符要出现在库例程中。 最好不用全大写标识符。 标识符开头以及标识符中出现的每个单词的 首字母大写,其余小写。 Java是大小写敏感的语言
变量与说明语句
Java几乎是将字符串视为基本数据类型 String s = "你好!" ;
举例:
例3-2:接受用户从键盘输入的一个字符 串,然后把它转化成整型数据并输出