基于S3C2410的简单抢答器的实现
基于PLC实现的抢答器的设计
目录1、绪论 (1)2、整体方案的选择 (2)3、硬件电路设计 (10)4、软件分析 (14)结论 (28)致谢 (29)参考文献 (30)1、绪论抢答器作为一种电子产品,早已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合,无论是在学校、工厂、军队还是电视节目中,都可能会举办各种各样的智力竞赛,都会用到抢答器。
目前市场上已有很多类型的竞赛抢答器,但其中绝大多数是早期设计的,采用模拟电路、数字电路或者模数混合电路的产品。
这抢答器已相当成熟,但是随着功能增多,电路也越复杂,并且成本偏高,故障率高,显示方式却简单或者没有,无法准确判断抢按按钮的行为,也不便于参数调节及功能的升级换代。
近年来随着科技的飞速发展,单片机、CPLD、PLC的应用正在不断地走向深入,因此设计出系统的可靠性和稳定性也在不断的提高,同时带动传统的控制检测技术的不断更新。
鉴于PLC在我国的应用已有二十几年的历史,随着目前生产自动化水平的提高,以及各种监控系统的需要,PLC以其外部电路简单、模块化结构、可靠性高,尤其可以通过方便的编制和修改软件来实现顺序控制的功能等特点,在工业的应用中越来越广泛。
本次设计的是一款基于三菱FX2N-48MR型PLC控制的抢答器,系统包括抢答控制按钮、抢答成功指示灯、数码管显示等等。
该系统的设计编程简单,容易理解掌握,且工作稳定可靠。
总体电路的设计简单。
设计的系统在很大程度上提高了系统运行的稳定性。
1.1竞赛抢答器的研究背景及意义智力竞赛是一种生动活泼的教育形式和方法,通过抢答和必答两种方式能引起参赛者和观众的极大兴趣,并且能在极短的时间内,使人们增加一些科学知识和生活常识。
智力竞赛抢答器的电路各种各样,有的很简单,也有的比较复杂,比如用发光二极管或用双向晶闸管控制的灯泡指示抢答组别的电路可以做的很简单,如果用数字显示抢答组别,电路会相对复杂一些。
本文介绍的是用数字显示抢答组别的智力竞赛抢答器。
作为智力竞赛抢答器主控制器的PLC,在其发展初期,由于价格较高以及其功能还主要是逻辑控制,使得其应用受到限制。
S3c2410电路设计以博创s3c2410s实验箱为例讲解
时钟电路 S3C2410 有两个工作时钟:系统主时钟MPLL和
USB 的基准输入时钟源总线时钟UPLL。 开发板上提供了一个实时时钟32.768KHz,一个
12MHz 的外部晶振,并可以在EXTCLK 脚引入外 部时钟。
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复位电路 复位电路 硬件复位电路由IMP811T 构成,
➢在多层板的设计中,一般使用电源层的方式给系统供电。该方式 专门拿出一层作为电源层而不再在其上布信号线。由于电源层遍及 电路板的全面积,因此直流电阻非常的小,采用这种方式可有效的 降低噪声,提高系统的稳定性。
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印刷电路板的设计
同类型信号线的分布
在各种微处理器的输入输出信号中,总有相当一部分是 相同类型的,例如数据线、地址线。
部I/O供电 2410-S 电源电压为5V,经LM1085-3.3V 和
AS1117-1.8V 分别得到3.3V 和1.8V 的工作 电压。开发板上的芯片多数使用了3.3V 电压, 而1.8V 是供给S3C2410 内核使用的。5V电压 供给音频功放芯片、LCD、电机、硬盘、CAN 总线等电路使用。 电源控制:常规、缓慢、空闲和断电模式
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LCD与触摸屏
从CPU 的LCD 控制器出来的信号线包括24 根数据线和若 干根控制线。对于256色LCD 只需要其中低8 位数据线即可。 这些信号线是经过74HC245 隔离后接到LCD 模块的,接 256 色屏时也由245 芯片完成电平转换。8 位LCD 模块除 了需要控制信号和数据信号外,还需要一个22V 左右的工 作电压和上千伏的背光电压。前者由MAX629 升压后得到, 后者由一个逆变器模块提供。另外LCD 信号线驱动芯片 74HC245 的电源是可选的,当使用5V 电平的256 色彩屏 时该芯片电源使用5V,使用3.3V 的16 位真彩屏选择3.3V。 (2410-S可以安装5#的伪彩屏和8#的真彩屏)。
抢答器的设计与制作(五篇范例)
抢答器的设计与制作(五篇范例)第一篇:抢答器的设计与制作抢答器的设计与制作抢答器是竞赛问答中一种常用的必备装置,从原理上讲,它是一种典型的数字电路,其中包括了组合逻辑电路和时序电路。
从有利于学习的角度考虑,这里主要介绍以中小规模集成电路和PLD器件设计抢答器的方法。
1抢答器的基本组成及工作原理1.1抢答器的组成抢答器的一般构成框图如图1.1所示。
它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、编码器、7段显示器几部分组成。
下面逐一给予介绍。
图1.1抢答器的组成框图(1)开关阵列电路该电路由多路开关所组成,每一竞赛者与一组开关相对应。
开关应为常开型,当按下开关时,开关闭合;当松开开关时,开关自动弹出断开。
(2)触发锁存电路当某一开关首先按下时,触发锁存电路被触发,在输出端产生相应的开关电平信息,同时为防止其它开关随后触发而产生紊乱,最先产生的输出电平变化又反过来将触发电路锁定。
若有多个开关同时按下时,则在它们之间存在着随机竞争的问题,结果可能是它们中的任一个产生有效输出。
(3)编码器编码器的作用是将某一开关信息转化为相应的8421BCD码,以提供数字显示电路所需要的编码输入。
(4)7段显示译码器译码驱动电路将编码器输出的8421BCD码转换为数码管需要的逻辑状态,并且为保证数码管正常工作提供足够的工作电流。
(5)数码显示器数码管通常有发光二极管(LED)数码管和液晶(LCD)数码管。
本设计提供的为LED数码管。
1.2抢答器的工作原理(1)开关阵列电路图1.2所示为8路开关阵列电路,从图上可以看出其结构非常简单。
电路中,R1~R8为上拉和限流电阻。
当任一开关按下时,相应的输出为低电平,否则为高电平。
图1.2开关阵列电路(2)触发锁存电路图1.3所示为8路触发锁存电路。
图中,74HC373为8D锁存器,一开始,当所有开关均未按下时,锁存器输出全为高电平,经8输入与非门和非门后的反馈信号仍为高电平,该信号作为锁存器使能端控制信号,使锁存器处于等待接收触发输入状态;当任一开关按下时,输出信号中必有一路为低电平,则反馈信号变为低电平,锁存器刚刚接收到的开关被锁存,这时其它开关信息的输入将被封锁。
plc抢答器实验报告
plc抢答器实验报告PLC抢答器实验报告引言:PLC(可编程逻辑控制器)是一种广泛应用于自动化控制系统中的电子设备,其功能强大且灵活。
在本次实验中,我们使用PLC设计和实现了一个抢答器系统。
本文将详细介绍实验的背景、目的、实验步骤和结果,并对实验过程中遇到的问题进行分析和讨论。
一、背景介绍抢答器是一种常见的游戏设备,用于测试参与者的反应速度和对问题的准确理解。
传统的抢答器通常由按钮和指示灯组成,参与者按下按钮后,最先亮起的指示灯即为获胜者。
然而,这种抢答器存在一些局限性,如需要手动计算反应时间、容易出现误操作等。
因此,我们希望利用PLC技术设计一个更智能、更准确的抢答器系统。
二、实验目的本次实验的目的是利用PLC设计和实现一个抢答器系统,具体要求如下:1. 设计一个按键输入模块,用于参与者按下按钮进行抢答;2. 设计一个LED输出模块,用于显示最先按下按钮的参与者编号;3. 实现抢答器的功能,即最先按下按钮的参与者编号能够准确显示在LED上;4. 通过实验验证抢答器系统的可靠性和准确性。
三、实验步骤1. 硬件连接:a. 将PLC与按键输入模块进行连接,确保按键信号能够被PLC读取;b. 将PLC与LED输出模块进行连接,确保PLC能够控制LED的亮灭。
2. PLC程序设计:a. 配置输入模块,将按键信号与PLC的输入端口相连;b. 配置输出模块,将LED的控制信号与PLC的输出端口相连;c. 编写PLC程序,实现抢答器的逻辑功能。
3. 实验验证:a. 模拟多个参与者按下按钮,观察LED的显示情况;b. 记录抢答的结果,并与实际按下按钮的顺序进行对比;c. 分析实验结果,验证抢答器系统的可靠性和准确性。
四、实验结果经过实验验证,我们成功地设计和实现了一个PLC抢答器系统。
在实验过程中,多个参与者按下按钮后,LED能够准确地显示最先按下按钮的参与者编号。
实验结果与实际按下按钮的顺序完全一致,证明了抢答器系统的可靠性和准确性。
基于PLC控制的四路抢答器的设计
基于PLC控制的四路抢答器的设计一、前言随着智能工业的发展,PLC控制技术也在不断进步,越来越多的项目开始采用PLC控制系统,如机器人控制、自动物流等。
本篇文章将介绍基于PLC控制的四路抢答器的设计,其中介绍了PLC的基本原理和抢答器的操作原理。
二、PLC控制器的原理PLC控制器(Programmable Logic Controller)是一种自动化控制设备,其主要特点是可编程、可靠、稳定和兼容。
PLC控制器的运行过程主要由以下五个环节组成:1. 接口输入:输入信号通过接口进入PLC控制器。
2. 储存与处理:PLC控制器对输入信号进行处理,然后将处理结果储存到寄存器中。
3. 判断与控制:PLC控制器通过读取寄存器的内容来判断是否需要进行控制,并执行相应的操作。
5. 外设控制:PLC控制器可以通过接口控制其它设备。
三、抢答器的设计抢答器是一种常用于会议室或课堂的设备,使用它可以允许多个参会者对同一个问题进行抢答,获取最高分数的参会者可以获得奖励。
抢答器的操作步骤如下:1. 按下抢答器上的按钮将抢答器的信号传送到PLC控制器。
3. PLC控制器将当前的正确答案保存到寄存器中,并将答案输出到抢答器上进行显示。
4. 在答案显示完毕后,PLC控制器重新开始接收抢答器的信号,等待下一轮抢答。
基于上述抢答器的操作原理,下面是完整的四路抢答器控制程序:1. 初始化PLC控制器。
2. 接收抢答器A的信号,并将A的信号保存到寄存器中。
6. 判断寄存器中的抢答器信号,选择最先发送正确答案的抢答器。
四、总结PLC控制器是一种可编程自动化控制设备,其基本原理是接口输入、储存与处理、判断与控制、输出信号和外设控制。
抢答器是一种常用于会议室或课堂的设备,使用它可以允许多个参会者对同一个问题进行抢答,获取最高分数的参会者可以获得奖励。
基于PLC 控制的四路抢答器的设计程序中,通过PLC控制器来实现四路抢答器的信号输入和抢答操作,可以达到很好的抢答器控制效果。
竞赛抢答器的设计与实现
竞赛抢答器的设计与实现[摘要]智力竞赛是一种生动活泼的教育方式,而竞赛抢答器是答题竞赛游戏中经常要用到的电子设备,利用它可以公平的给予每一个答题者公平的答题机会和答题时间。
数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。
优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出,用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。
通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。
抢答器具有第一个抢答信号的鉴别和数据锁存、显示的功能。
抢答开始后,若有选手按抢答按钮,则该选手指示灯亮,并在数码管上显示相应编号,扬声器发出音响提示。
同时,电路应具备自锁功能,禁止其他选手再抢答,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
抢答器具有计分、显示功能。
预置分数可由主持人设定,并显示在每名选手的计分牌上,选手答对加10分,答错扣10分。
抢答器具有定时抢答的功能。
一次抢答的时间由主持人设定,在主持人发出抢答指令后,定时器立即进行减计时,并在显示器上显示,同时扬声器发出短暂声响。
[关键词]抢答;鉴别;计分Contest Design and Implementation of Responder[Abstract]A quiz is a lively way of education, while Contest Responder is the answer to the contest the game often use electronic equipment, which allows you a fair answer given to each person a fair chance to answer and answer time. Digital Responder from the main circuit and expansion circuit. Priority encoder circuit, latch, decoder circuit teams input signal on the monitor output, with control circuitry and the host switch to start alarm circuit, the above two parts of the main circuit. Through timing circuit and decoding circuit will second pulse signals generated by the output display to achieve timing functions, constitute the expansion of the circuit.Responder with the first one to answer in the signal identification and data latches, display function. To answer in the start, if players press to answer in the button, then the player indicator light, and the corresponding number of digital tube display, speakers, audio prompts given. At the same time, the circuit should have self-locking function, and then answer in his place against the other players to give priority to answer in his player's number has remained the host until the system is cleared. Responder has the points display. Pre-scores can be host settings, and displayed in each player's scoreboard, the player correct answers plus 10 points, got the wrong answer deducted 10 points. Responder has a Timing Responder function. An answer in the time set by the host, the host to issue to answer in order, the timer immediately by time, and displayed on the monitor at the same time issued a short sound speaker.[Key words]Responder;Identification;Scoring目录[摘要] .............................................................................................................................. I I [Abstract] .. (III)1.绪论 .................................................................................................................................. - 1 -1.1 课题研究的相关背景 ........................................................................................... - 1 -1.2 课题的目的与意义 ............................................................................................... - 1 -1.3 课题研究的内容 ................................................................................................... - 1 -1.4 国内外研究现状 ................................................................................................... - 2 -1.5 抢答器目前存在的主要问题 ............................................................................... - 2 -2.竞赛抢答器的设计与实现 .............................................................................................. - 3 -2.1 方案设计一 ........................................................................................................... - 3 -2.2 方案设计二 ........................................................................................................... - 4 -2.3 方案比较 ............................................................................................................... - 6 -2.4 方案设计原理 ....................................................................................................... - 6 -3.竞赛抢答器的实现原理 .................................................................................................. - 7 -3.1 EDA原理简介 ........................................................................................................ - 7 -3.2 EDA开发工具 ........................................................................................................ - 8 -3.3 EDA开发步骤 ........................................................................................................ - 9 -4.单元模块设计 .................................................................................................................- 10 -4.1 抢答鉴别单元 ......................................................................................................- 10 -4.2 计分器电路单元 ..................................................................................................- 10 -4.3 计时器电路单元 ..................................................................................................- 10 -4.4 译码器电路单元 ..................................................................................................- 10 -5.系统的有关仿真 .............................................................................................................- 12 -5.1 抢答鉴别单元 ......................................................................................................- 12 -5.2 计分器电路单元 ..................................................................................................- 12 -5.3 计时器电路单元 ..................................................................................................- 13 -5.4 译码器电路单元 ..................................................................................................- 13 -5.5 模块的封装 ..........................................................................................................- 14 -6.硬件测试 .........................................................................................................................- 15 -6.1 编程下载 ..............................................................................................................- 15 -6.2 试验箱的调试 ......................................................................................................- 17 - 结论 .............................................................................................................................- 18 - 致谢 .............................................................................................................................- 20 - 参考文献 .............................................................................................................................- 21 - 附录 A .............................................................................................................................- 22 - 附录 B .............................................................................................................................- 29 - 附录 C .............................................................................................................................- 30 -1.绪论1.1 课题研究的相关背景抢答器是一种应用非常广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它能迅速、客观地分辨出最先获得发言权的选手。
PLC实现简单三组抢答器
简单三组抢答器
儿童2人、青年学生1人和教授2人组成的三组抢答,儿童任一人按按钮均可抢得,教授需两人同时按按钮可抢得,在主持人按按钮同时宣布开始后10s内有人抢答则幸运彩球转动。
本例采用S7-200机 CPU224,软件使用STEP-Micro/Win。
符号表如下:
(1)抢答器的重要性能是竞时封锁,也就是若已有某组抢答,则其他组再按无效,体现在梯形图上,是Q1.1~Q1.3间的互锁,这要求在Q1.1~Q1.3支路中互串其余两个输出继电器的常闭触点。
(2)依控制要求,只有在主持人宣布开始的10s内Q1.1~Q1.3接通才能启动彩球,且彩球启动后,该定时器也失去对彩球的控制作用,因而应在
Q1.4之路中串入定时器的常闭触点,且在Q1.1、Q1.2、Q1.3常开触点
两端并上Q1.4的自保触点。
梯形图如下:
仿真软件模拟:
本例采用S7-200仿真软件V5.0汉化版。
单片机的四路电子抢答器设计
单片机的四路电子抢答器设计设计四路电子抢答器可以用单片机来实现。
抢答器通常包括主控板、显示屏、按键模块、信号输入模块和声音模块,下面我将详细介绍设计过程。
一、系统硬件设计部分:1.主控板:使用单片机作为主控处理器,常见的有51系列、AVR系列和STM32系列等。
根据所选单片机的引脚分配情况,设计电路板布线。
2.显示屏:使用液晶显示屏来显示题目和选手答案情况。
选择适合的液晶显示屏,并连接到主控板上。
3.按键模块:设置每个选手的抢答按键,可以使用带有独立按键的矩阵键盘模块,也可以使用独立的按键和扩展IO口。
4.信号输入模块:接收抢答信号,可以使用红外接收器模块,当选手按下抢答键时发射红外信号,由红外接收器模块接收。
也可以选择其他合适的接收方式。
5.声音模块:用于提醒和提示答题情况,可以使用蜂鸣器模块,通过主控板控制发声。
二、系统软件设计部分:1.初始化:在主控板上编写程序,进行硬件初始化,包括液晶屏初始化、按键模块初始化、红外接收模块初始化等操作。
2.题目显示:通过液晶显示屏展示当前抢答题目。
3.抢答检测:主控板通过循环扫描检测按键状态,当检测到一些按键按下时,记录该选手抢答,并停止其他选手的抢答。
4.抢答结果显示:通过液晶显示屏显示抢答结果,标识各个选手的抢答顺序。
5.声音提示:根据抢答结果,通过蜂鸣器模块进行声音提示,例如正确答案和错误答案的不同提示音。
6.重复抢答:在抢答过程中,如果有选手重复抢答,可以通过程序进行判断并作相应的提示。
7.复位操作:可以设置一个复位按钮,用于清除抢答结果和重新开始抢答。
三、系统工作流程:1.开机初始化:主控板上电初始化,配置各个模块,显示“待机”状态。
2.显示题目:主控板从题库中读取题目内容,并通过液晶显示屏展示给选手。
3.抢答:选手按下抢答按钮,主控板检测到按键状态变化并记录抢答情况。
4.显示抢答结果:主控板通过液晶显示屏显示抢答结果,标识各个选手的抢答顺序。
基于单片机的简易抢答器设计
蜂鸣器
数码管显示器 或非门 绿色
1
3 3
12
U2~U4
74L373
锁存器
3
用 来 减 小 干 扰
预定义 主函数 外部中断0 外部中断1 定时计数器T0中断
预定义与初始化部分主要完成包含文件设置、扩展输出口定义、函数声明、变 量声明和LED数码管显示字形代码定义等内容,具体C51代码如下: #include<reg51.h> //MCS-51资源包含文件 #include<absacc.h> //绝对地址定义包含文件 #define led1 XBYTE[0xDFFF] //计时显示器地址定义 #define led2 XBYTE[0xBFFF] //计时显示器地址定义 #define led3 XBYTE[0x7FFF] //违规操作显示器地址定义 #define xuan P1 //选手按钮宏定义 sbit buzzer=P3^0; //蜂鸣器宏定义 void int0(); //外部中断0服务函数(启动键) void int1(); //外部中断1服务函数(复位键) void t0(); //定时计数器T0服务函数 unsigned int time ,i ; //各变量的定义 unsigned char code table[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0, 0x99,0x92,0x82, 0xf8,0x80,0x90}; //共阳极数码管显示器字形代码
定时计数器T0中断
预定义与初始化部分主要完成包含文件设置、输入输出口定义、函 数声明、变量声明和LED数码管显示字形代码定义等内容。具体 C51代码如下: #include<reg51.h> //MCS-51资源包含文件 sbit xuan1=P3^4; sbit xuan2=P3^5; sbit xuan3=P3^6; sbit xuan4=P3^7; sbit kai=P3^1; sbit buzzer=P3^0; #define led1 P0 #define led2 P1 #define led3 P2 unsigned int i,time,j; unsigned char code table[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0 x80,0x90}; //共阳极数码管显示器字形代码 void int0(); //外部中断0服务函数 void int1(); //外部中断1服务函数 void t0(); //定时计数器T0中断服务函数
基于PLC的抢答器设计
目录一系统总体方案论证 (2)1.1任务详解及设计思路 (2)1.2方案选择及论述 (2)二系统硬件设计 (2)2.1系统功能及结构框图设计 (2)2.2抢答器电路原理图 (3)2.3抢答器I/O分配表 (5)三系统软件设计 (5)3.1系统软件流程图 (5)3.2各软件模块的功能及梯形图说明 (7)四系统调试 (10)4.1调试步骤及过程 (10)5.2 展望后续 (12)附录一 (14)附录二 (19)参考文献 (24)一系统总体方案论证1.1任务详解及设计思路(1)、系统上电后,主持人在总台单击开始按钮后允许各队抢答即抢答有效。
(2)抢答器同时供5名选手或5个代表队竟猜抢答,分别用7个按钮SB1—SB7表示。
当主持人按下开始抢答按钮后,五组选手开始抢答,数码管开始显示九秒倒计时。
(3)在抢答过程中,1-5队任何一队先按下各自的抢答按钮(SB1—SB7)后LED数码管显示当前组号,闪烁3秒后组号常亮。
同时及蜂鸣器报警,并与其他选手互锁,继续抢答无效。
(4)抢答成功后,开始进行答题倒计时30秒,如果在30秒内未按时答题则此次答题失败,系统自动复位。
在有效答题时间内可以对对应组进行计分,有显示分数和总场积累分数的功能。
当这次答题结束后,主持人次按复位键后,开始进行新一轮抢答。
1.2方案选择及论述可编程序控制器(PLC) 是一种新型的通用的自动控制装置,它将传统的继电器控制技术、计算机技术和通讯技术融为一体,是功能加强、编程简单、使用方便以及体积小、重量轻、功耗低等一系列优点。
可以采用数字电路,单片机系统,PLC系统来实现,相比之下PLC 更具有优势。
智能竞赛抢答器通过PLC进行控制,按要求进行编程;其主要输入就是通过裁判员和参赛选手的按钮,然后将信号传递给信息分析中心PLC,PLC将根据信号作出相应的回应。
二系统硬件设计2.1系统功能及结构框图设计抢答器控制系统分6部分:PLC控制器、主持人控制按钮、抢答按钮部分、倒计时及其显示部分、计分及其显示部分、指示灯报警部分。
抢答器的工作原理
抢答器的工作原理
抢答器是一种用于抢答竞赛等活动中的电子设备,其工作原理基于以下几个步骤:
1. 报名注册:参与者需要提前通过特定渠道报名注册,并获得一个唯一的标识码或者设备。
2. 设备配对:在比赛开始前,主持人或工作人员会将参与者的设备与系统进行配对。
这个过程通常是通过无线电频率或蓝牙技术实现的。
3. 问题播放:主持人会按计划播放一系列问题,这些问题通常以文字或声音的形式呈现。
4. 设备响应:参与者可以按下设备上的按钮或者其他触发器来回答问题。
设备会通过特定的通信协议将回答信息发送给系统。
5. 接收回答:系统会接收并记录参与者的回答,并根据设定的规则判断回答是否正确。
在答题时间结束后,系统会计算每个参与者的得分。
6. 返还结果:根据得分情况,系统会决定胜利者或者排名。
结果可能通过设备上的显示屏、主持人的话语或其他形式告知参与者和观众。
整个过程中,抢答器主要扮演了一个答题工具的角色,负责记录、传输和处理参与者的答题信息。
通过结合感应技术和通信
技术,抢答器能够实时准确地获取参与者的答案,并将其传输给主控系统进行分析和评判。
这样可以保证比赛的公平性和效率性。
plc抢答器的设计与实现
实验五抢答器的设计与实现一、控制对象及其要求控制对象:3个抢答按钮及其对应的3个指示灯(带响铃的报警灯)和一个复位按钮(每轮抢答完毕后,由主持人按此按钮复位);控制要求:1.总共设置三个抢答器按钮及其对应的指示灯(带响铃的报警灯),再设置一个复位按钮,抢答开始前(或是主持人按下复位按钮后),所有指示灯均处于熄灭状态;2.开始抢答时,抢答者通过按下对应的按钮后,由系统判别出最先按下的按钮,其对应的指示灯亮起,表示抢答成功;3.当系统判别出一个最先按下的按钮以后,其他的指示灯对应的按钮无论是否按下,均处于熄灭的状态;4.当一轮抢答完毕后,主持人按下复位按钮以后,所有指示灯熄灭;5.以此循环;二、控制系统的分析与设计1.抢答器控制系统的分析:选用PLC对整个系统进行控制,可以将三个抢答按钮和一个开始按钮分别连接到PLC控制器的输入端,而在PLC的输出端则连接三个对应按钮的指示灯。
开始抢答时,选手按下各自的抢答按钮后,电平信号送入到PLC中,PLC接收到电平信号后,将接收到信号的通道对应的指示灯点亮,同时关闭除开始按钮所连通道外的其他通道的输入,这样就可以判别出一个抢答成功的选手。
当一轮抢答完毕,新一轮抢答开始时,主持人按下复位开始按钮后,所有指示灯熄灭,同时打开所有通道的输入,新一轮的抢答开始。
2.抢答器控制系统的设计1)IO点数的估算:系统输入信号:①开始复位按钮需要一个输入通道;②三个抢答按钮需要三个输入通道;以上共计需要4个输入通道;系统输出信号:①三个指示灯需要三个输入通道;②如果需要连接蜂鸣器,则再需要三个输入端子;以上至少需要三个输入通道;2)用户应用程序所占内存的大小估计用户应用程序占用内存与I/O点数、控制要求、运算处理量、程序结构等因素有关,因此在程序设计之前只能粗略估算。
根据经验,此应用程序占用的内存的大小可作如下估计:开关量输入:1×4=4字节;(分别为四个按钮的控制输入);开关量输出:1×3=3字节或者 1×6=6字节(如果需要连接蜂鸣器);共计至少需要7字节的数据存储空间,加上程序存储空间和备用存储空间以后,总共1K存储空间足够。
简单抢答器制作介绍课件
B 调试程序:检查程序是否存在错误,并进行调试
A 编写程序:使用编程语言编写抢答器程序
抢答器的应用
教学活动中的应用
01
02
03
04
课堂抢答:增加 课堂互动,提高
学生参与度
知识竞赛:检验 学生对知识的掌
握程度
问题讨论:引导 学生思考,提高 解决问题的能力
课堂评价:对学 生的表现进行评
价和反器可以复位,
重新开始新一轮抢答
抢答器的制作步骤
准备材料和工具
电子元件:如 1 按钮、LED灯、 蜂鸣器等
电路板:如面 2 包板、 Arduino板等
导线:如杜邦 3 线、跳线等
工具:如电烙 4 铁、螺丝刀、 万用表等
软件:如
5
Arduino IDE、
编程软件等
辅助材料:如 6 胶带、热缩管 等
提高员工参与度:抢答器可以增加员工 参与培训的积极性和互动性。
提高培训效果:抢答器可以帮助员工更 好地理解和掌握培训内容。
评估培训效果:抢答器可以实时评估员 工的培训效果,为培训改进提供依据。
提高培训效率:抢答器可以节省培训时 间,提高培训效率。
家庭娱乐中的应用
01
家庭聚会:增 加互动,活跃
气氛
02
拓展抢答器的功能
04
增加抢答规则的自定义设
置,满足不同场景的需求
03
增加抢答结果的实时显示,
提高抢答的互动性
02
增加抢答者的身份识别,
便于统计抢答情况
01
添加倒计时功能,增加
抢答的紧张感
提高抢答器的用户体验
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增加倒计时功能, 让参与者有更充足
基于PLC的简单抢答器的设计
四组抢答器的设计设计要求:设计一个4组抢答器,即有4组选手,一位主持人。
主持人有一个开始答题按钮,一个系统复位按钮。
如果主持人按下开始答题按钮后,开始计时,时间在数码管上显示,在8秒内仍无选手抢答,则系统超时指示灯亮,此后不能再有选手抢答;若有人抢答,优先抢到者指示灯亮,选手序号在数码管上显示,(不再显示时间)其他选手按钮不起作用。
弱主持人未按下开始按钮,有选手抢答,则犯规指示灯亮并闪烁,同时选手序号在数码管上显示,其他选手按钮不起作用。
所有各种情况,只要主持人按下复位按钮,系统回到初始状态。
抢答器的示意图如下:系统整体分析分析设计要求可知,该抢答系统的输入量有4位抢答选手的按钮输入信号,主持人的开始按钮输入信号和复位输入信号。
输出量有各个指示灯(共六个)和数码管字段码输出信号。
现将I/O分配如下:备注:该系统数码管采用共阴数码管。
对于该抢答器系统,将之拆分为各个模块,主要有:1.复位与置位模块:该模块可以通过RS触发器来实现。
2.倒数计时与显示模块倒数计时功能可以通过定时器实现,系统要求时间为8秒,可以选用T40(单位为100ms)的定时器实现,初值设定为80。
倒数计时的显示可以根据时间预设变量来进行计算生成相应的字段码送给SEG显示模块来实现。
3.指示灯响应模块该模块包括组号指示灯响应,犯规指示灯响应,超时指示灯响应。
可以根据主持人是否按下开始按钮,是否超时,和组员抢答等情况来编写相应的程序。
4.组号显示模块该模块根据选手抢答状态,将相应的选手号码转换为字段码送到PLC与数码管相连的输出口,可以通过PLC自带的SEG算法实现,也可以通过MOV指令将相应的字段码发送到输出端,显示相应的组号。
系统流程图系统模块联系图系统原理图对应关系如下:系统主要模块介绍1.复位置位模块:该模块是由网络1与网络8构成。
采用RS触发器进行置位和复位功能,在没有人提前抢答Array的情况下,主持人按下开始按钮,系统被置位;按下复位按钮后,通过网络8对系统复位,复位置位信号由RS触发器体现。
基于三菱PLC的智力竞赛抢答器设计
基于三菱PLC的智力竞赛抢答器设计司慧玲;陈尚坤【摘要】This paper describes a digital responder design, its programming design is completed through the Mitsubishi PLC CX Developer software editing ladder program, and debug through simulation. It can be more accurately, fairly and visually judge the first one to answer, and display through its light, digital display and alarm buzzer.%本文介绍一种数字式抢答器的设计方案,其程序设计通过三菱PLC的GX Developer软件编辑梯形图程序完成,并通过模拟调试.它能够较准确、公正、直观地判断出第1个抢答者,并通过其指示灯显示、数码显示和警示蜂鸣等功能指示出第1抢答者.【期刊名称】《价值工程》【年(卷),期】2011(030)036【总页数】1页(P108)【关键词】PLC;抢答;报警;定时;显示【作者】司慧玲;陈尚坤【作者单位】郑州华信学院,郑州451100;郑州华信学院,郑州451100【正文语种】中文【中图分类】TP391.720 引言随着目前生产自动化水平的提高,以及各种监控系统的需要,PLC在我国工业的的应用中越来越广泛,其抗干扰能力强、外部接线简单、通用性强、可靠性高,尤其可以通过软件进行方便的程序编制和修改来实现顺序控制的功能。
PLC将传统的继电器控制技术与计算机和通信技术融为一体,称为工业自动化三大支柱之一。
在实际现场,设备操作方便,管理维护简单,能准确做出实时的正确反应,在各类竞赛中,都离不开抢答器,现用三菱FX1S系列的PLC进行抢答器的程序设计。
项目1 简单抢答器的制作
3. TTL集成门电路使用注意事项
TTL电路(OC门、三态门除外)的输出端不允许并联使用, 也不允许直接与+5V电源或地线相连。 多余输入端的处理 或门、或非门等,多余输入端不能悬空,只能接地。 与门、与非门等,多余输入端可以做如下处理: ①悬空:相当于接高电平; ②与其他输入端并联使用:可增加电路的可靠性; ③直接或通过电阻(100Ω~10KΩ)与电源相接以获得 高电平输入。 严禁带电操作。
平和足够的输入电流,具体条件是:
驱动门 连 接 条 件
UOH UOL IOH IOL > < > >
负载门
UIH UIL IIH IIL
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1、TTL集成门电路驱动CMOS 集成门电路
2、CMOS集成门电路驱动TTL集 成门电路
TTL驱动CMOS的接口电路
CMOS驱动TTL的接口电路
(6)完成抢答器电路功能检测和故障排除。
(7)通过小组讨论完成电路的详细分析及编写项目实训 报告。
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简单抢答器电路图
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项目学习
[知识链接1] 逻辑代数的基本知识
[知识链接2] 逻辑门电路的基础知识
[知识拓展] 不同类型集成门电路的接口 [技能训练] 常用集成门电路的逻辑功能测试
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[知识链接1] 逻辑代数的基本知识
A 1
_
_
&
≥1 F
B
C
1
&
返回
四、逻辑代数的基本定律
1、基本公式
逻辑常量运算公式 0· =0 0 0· =0 1 1· =0 0 1· =1 1 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1+1=1 还原律
逻辑变量与常量的运算公式 0–1律 重迭律 互补律 0+A=A 1 + A= 1 A+A=A A· =A A 1· =A A 0· =0 A
s3c2410基础实验教程
GPFDAT=(GPFDAT&0xFFFFFF0F)|0xD0; delay(0x1ffff);
GPFDAT=(GPFDAT&0xFFFFFF0F)|0xB0; delay(0x1ffff);
GPFDAT=(GPFDAT&0xFFFFFF0F)|0x70; delay(0x1ffff); } }
6.实验过程
程序运行后,结果和实验一相同,LED 灯不断闪烁。
4
实验 3 外部中断实验
1. 实验目的:
z 了解 S3C2410 外部中断的工作原理。 z 掌握 S3C2410 外部中断的使用方法。
2. 实验设备
z PC 机、JTAG 调试板、S3C2410 开发板。
3. 实验内容
z 通过外部按键(K10)触发外部中断 0(EINT0)。
int Main() {
int x=0; //时钟、端口、串口初始化 SetClockDivider(1, 1); SetSysFclk(DFT_FCLK_VAL); Port_Init();
Uart_Select(0); Uart_Init(0, UART_BAUD);
2
GPFCON=(GPFCON|0xFF00)&0xFFFF55FF;//GPF4--GPF7 设置为 output GPFUP|=0xFF00; //disable GPF pull up while(1) { GPFDAT=(GPFDAT&0xFFFFFF0F)|0xE0; Delay(200); __asm //嵌入汇编指令 {
sub r3,r3,#1 cmp r3,#0x0 bne delay4 b ledloop1 mov pc,lr
END
PLC智力竞赛抢答器
智力竞赛抢答器一、设计目的1. 学会绘制梯形图,掌握自主设计PLC线路的方法,并且能用硬件表示出来;2. 通过基本训练,设计一个PLC智力竞赛抢答器。
按控制要求设计PLC线路和设计PL外部电路的接线图。
编写控制程序,并学习上机调试程序的方法。
3. 熟悉PLC主机的结构,熟悉编程器的功能;4. 进一步熟悉编程器及CX-P的使用方法,掌握输入\输出、定时器\计数器、等常用指令的功能和编程方法。
二、设计任务1.设计要求根据所给的基本要求,通过调研或查阅参考资料,写出具体的设计报告书,包含设计任务,设计指标、设计思路、设计梯形图和调试过程问题分析、设计结论。
设计报告每人一份,打印或手写均可,其中封皮统一(封皮电子版见FTP),验收时需要答辩。
(设计及实现过程可参考PLC实验指导书)2.设计题目三队进行智力竞赛,每队三人,每队所在桌上有三个按钮(SB11,SB12,SB13;SB21,SB22,SB23;SB31,SB32,SB33)一个指示灯(分别为L1,L2,L3),主持人桌上有抢答开始按钮SBB和复位按钮SBE,三队分别为小学队、中学队和大学队,要求如下,编写一PLC程序实现之。
(1)主持人按下抢答开始按钮SBB后才能抢答,任一队抢答成功其桌上灯亮,其余队再抢无效。
主持人按复位按钮后灯灭。
(2)小学队抢答成功的条件是三个按钮任何一个按下;中学队抢答成功的条件是三个按钮都按下;大学队抢答成功的条件是三个按钮都在主持人按下抢答开始按钮SBB的10秒钟内按下。
三、设计原理(一)课程设计控制原理1.基本功能模块(1)抢答器控制装置既可用数字电路控制来实现,也可用PLC来实现。
可是数字电路具有体积大、耗电多、寿命短、可靠性差以及运行速度慢等缺点。
而可编程序控制器,具有体积小、可靠性高、耗电量少等优点,同时在系统设计中,可简化设计结构,降低成本。
可实现数据的传输和监控,因而PLC很快被接受并广泛应用于自动控制中。
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0 引言 随着 科学 技术 的发展和 人们生 活水平 的提高 , 嵌入 式技术 的发展 越来越 迅
猛。 嵌入 式系 统 以其可 靠性 高 、 实时 性强 、 系 统配 置低 等优 势 , 广泛 应用在 工 业 控制 、 消费 电子 、 信息 家 电等 领域 , 小 型 电子设 备像抢 答器 就需要 使用 这样 的系 统来 完成 。 本文 将使 用 设计 和控 制ARM系 统 , 模 拟简 单 抢 答器 。 1系统设 计 方 案
c h=O,
{ * ( ( u n s gn i e d c h a r* ) 0 x1 0 0 0 0 0 0 6 )= ( 1<< i ) ; / / 数码 管 显示 抢 答 * ( ( u n s i g n e d c h a r* ) 0 x 1 0 0 0 0 0 0 4 )= s e g [ D [ i l ] , f o r ( t = 2 0 0 l t >0 l t - -) I } } * ( ( u n s i g n e d c h a r* ) 0 x l 0 0 0 0 0 0 6 ) =0 x f f } / / 计 时 结束 后 , 数码 管
e l s e
D [ 1 】 =1 l D [ O 】 =O l
f l a g=0l
r RT CC O N= 0 x 0 1 I / / 以 下设 置 秒 中断使 能
r TI CNT=0 x f f l r RTCCON=0 x0l
应 用 技 术
C h i n a s ci e n c e a n d Te c h no l o g y R e vi e w
●I
基于 ¥ 3 C2 4 1 0的简单 抢 答器 的实现
臧金梅 郇 涛 孙
山东
灿
2 6 1 0 6 1 )
( 山东 信 息 职业 技术 学 院
[ 摘 要] 随着信 息 技术 的 飞速 发展 , 嵌入 式 技 术得 到 了广 泛 的应用 与 发展 。 本文 设 计 了基于 A RM的简 单抢 答 器 , 该 系统 能 根据 实 际情 况进 行抢 答器 复 位 、 抢 答开 始 、 数 据 显示 处理 、 抢答 结束 等 , 实 现 了简 单的抢 答器 设 计 , 通 过设 计进 一 步 了解并 加深 对AR M的认 识 , 模 拟抢 答器 的实 现 。 [ 关键 词 ] ARM l 抢答器, ¥ 3 C 2 4 1 0 中图 分类号 : ¥ 3 C 2 4 l 0 文献标 识码 : A 文 章编 号 : l 0 0 9 ~ 9 1 4 x ( 2 O 1 5 ) 3 6 — 0 2 0 7 — 0 1
不 显示 内容 c h = Ke y _ Ge t ( ) ; / / 读键 盘直 到有 键按 下 或按 键2 使 重新 开始 抢答
wh i l e ( c h! = 0 )
{
/ / 有 键按 下 , 显示 结果
} } } 3 . 3 秒 中断处理 秒 中断 服务 程序 中, 处 理显 示倒 计 时的 数据 , 并使蜂 鸣 器响 。 具体 实现 如
1 . 1设计 要 求
wh i l e ( 1 ) { wh i l e ( l f a g = = 0 ) / /e i n t _ f l a g 为0 执 行倒 计 时 , 否 则判 断 是否 有 键按 下 { f o r ( i = O ; i <2 I i ++ )
本 设计是 在武 汉创维 特信 息技术 有限公 司 的AR Mg  ̄ 实验箱 上完 成 , 模 拟 了简单 的抢 答器 。 用 小键盘 上 的 十六个 键模 拟有 十六个 人 的抢答 器 。 具体 要 求如 下 : ( 1 ) 每 次 抢答 前需 要通过 外部 中 断2 复位, 同时数 码管上 显示 1 O 秒倒 计时 , ( 2 ) 计 时结 束时 , 蜂 鸣器 响起 , 数码 管 清 除显示 此时, 表示 可 以开 始抢 答 , 数码 管上 会显 示第 一 个抢 答 的号码 , ( 3 ) 在秒 中断 中 , 处 理 显示 倒计 时 的数 据 , 并使 蜂 鸣器 响 ; ( 4 ) 在 运行 过程 中 , 随时 可 以通过 外部 中 断2 重新开 始 抢答 的倒 计 时。 1 . 2 系统 流 程 由于此 系统较 为简单 , 故 采用 自上而下 的设计方 法 , 进行程 序设计 , 抢答 开 始和 结束 , 采用 中断的 方法 , 由 中断处 理程 序处 理 。 程序 流 程如 下 图 l 所示 , 2嵌 入 式开 发 环境 说 明 硬 件 方面 , 我们 使 用¥ 3 C 2 4 1 0 实验 箱 的 串 口与P C 机 串 口连 接 , 通 过J T AG 口的A RM仿 真 器 把实 验箱 和P C 机 连接 。 软件 方面 , 我们 使 用与 实验 箱配 套 的A D 欢件进 行 开 发。 3 典型 功能 实 现 3 . 1外 部 中断2 的 中断实 现 在本设 计 中 , 外部 中断2 起着至 关重 要的作 用 。 跳 出显示 抢答 到 的数据 , 或 者在 计 时 中 , 重新 开始 计时 。 v o i d i r q _ e i n t 2 ( v o i d ) { I r q _ C l e a r ( I R Q — E I N T2 ) l
下:
v o i d r t c _ t i c k _ _ i s r ( v o i d ) {
i nt t j
I r q _ C l e a r ( I RQ — T I C K) ; i f ( D[ 1 ] : =1 ) {
D [ 1 】 = 0 } D[ 0 ] =9 l }