NesterJ使用教程

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PSP模拟器应用指南

PSP模拟器应用指南

幸运先生
CTU
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STATE LOAD 即时取档
STATE DELETE 删除存档
SCREEN SHOT 截图
DISK CHANGE 无用
PREFERENCES CONFIG 系统配置
只需注意
RAPID MODE 选30count/sec
CPU FREQUENCY 即 PSP频率 其实对FC的游戏222已经足够了 可按实际调为333
PSP用 世嘉MD模拟器 Genesis v0.18c
模拟器名称 Genesis v0.18c
模拟机型 世嘉MD
提供下载 主楼整合包提供
安装方法
解压文件后得到MD-GEN___ MD-GEN~1%两个文件夹
将MD-GEN___ MD-GEN~1%两个文件夹拷至你记忆棒里PSP/GAME文件夹中
需要注意以下几点
MENU BUTTON 系统菜单
QUICK SAVE 即时记录
QUICK LOAD 即时取档
SCREEN SHOT 截图
要选择合适的键位 其余的可按自己的喜好设定键位
LOAD CHEAT FILE(GAME GENIE) 载入金手指
Back to ROM list 重新选择游戏
PSP模拟器9月1日下载包(包括gpSP0.6 DGEN v1.70 CPS2 beta 5)

手把手教你如何用PSP玩模拟器游戏

手把手教你如何用PSP玩模拟器游戏

手把手教你如何用PSP玩模拟器游戏近期PSP主机最流行的东西就是官方PS模拟器,由于PSP拥有高性能处理芯片,所以在掌机上享受家用机游戏的梦想已经成为了现实,那就来试下PSP主机上的模拟器吧,从古老的黑白的GB、红白的FC,到后来的黑黑的MD、白白的SFC,然后到SNK最贵的NEO GEO CD,PSP主机现在都可以完美运行,那么就先让我们来看一下哪个版本的PSP能玩模拟器!【新版PSP-2000可用的模拟器下载大集合!】PSP可以运行什么模拟器?名称简介成熟度PS家用机模拟器,SONY官方的PS模拟器,兼容性强,画面完美,支持记录等,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏。

★★★★★GBA掌机模拟器,目前最强的GBA模拟器GPSP可以完美运行GBA游戏,支持即时记录。

★★★★☆FC家用机模拟器,NesterJ可以说是PSP最早的模拟器了,画面、声音、速度完美且支持即时存档,新版还可联机同乐。

★★★★☆DOSPC模拟,完美度一般,但一些经典游戏可以通过自行修改来实现完美模拟。

★★★☆CPS1街机模拟器,画面、声音、速度完美,对CPS1游戏的兼容性非常好,支持即时存档、联机对战等。

★★★★★CPS2街机模拟器,画面、声音、速度完美,对CPS2游戏的兼容性非常好,支持即时存档、联机对战等。

不过需要自己动手转换ROM。

★★★★★MD 家用机模拟器,PSP上最强的MD模拟器当属DGen,画面、速度完美(极少数游戏需要CPU速度调节到333MHz来全速运行),小部分游戏有微小爆音。

模拟器支持即时存档。

★★★★☆SFC家用机模拟器,PSP最强SFC模拟器snes9xTYL已经近乎完美,且支持即时存档。

★★★★☆N64家用机模拟器,现在N64最强模拟器Daedalus已经出到R12版本,但游戏运行速度依然不是很好,而且打开声音的情况下会更慢。

★★★NEO GEO 街机模拟器,速度声音完美,需要自己动手转换ROM。

PSP用FC模拟器NesterJ for PSP v1

PSP用FC模拟器NesterJ for PSP v1

PSP用FC模拟器NesterJ for PSP v1 PSP用FC模拟器NesterJ for PSP v1.20 beta2 教程安装: 模拟器安装:将解压出来的带%和不带%的两个文件夹拷贝到记忆棒:\PSP\GAME150 即可游戏的安装:把在多玩下载的FC游戏(.nes后缀的)放到那个有chts、save、state文件夹的目录,不用在那里新建roms文件夹来放游戏,启动模拟器之后就可以看到这些游戏了比如93超级魂.nes,它的存放路径就是:记忆棒:\PSP\GAME150\FC模拟器那个有chts、save、state文件夹的目录\93超级魂.nes操作:运行NesterJ,首先进入游戏载入界面。

方向键选择游戏,按?键确定,按×键退出,按Δ到上层文件夹(方便你读取其他文件夹中的rom)。

选定rom进入游戏后,按select键选择1p或者2p(一人还是双人游戏,默认只能是一人游戏,可能联机状态下可以选2p,我没有联过,不敢确定),按start 键确定开始游戏。

方向键控制方向,?×Δ?为A、B键和连发A、B键,可以在菜单中调整。

L和R键是加速键,如果你觉得游戏速度慢,可以试试这两个键(这两个键的功能也可以在设置中调增)游戏开始后按START键是暂停,再按一次可以取消暂停。

摇杆向上推可以调整屏幕大小,分别是normal(正常格式),4:3显示格式、全屏显示模式和1.5倍显示格式。

你可以根据自几的喜好调整,但是有的游戏调整屏幕大小后会影响游戏的显示质量。

你也可以进入设置中调整屏幕大小。

摇杆向下推进入菜单设置页面。

在菜单设置里按?为确定,×为退出或进入设置主页面(页面最底端有按键说明)。

第1行:存档个数(save slot)第2行:存档(state save)第3行:是读档(state load)第4行:删除存档(state delete)第5行:游戏页面的截图(screen shot)第6行:换碟(disk change),这个选项是不可选的。

模拟器教程

模拟器教程

PSP模拟器资料集中帖(01.17 拳皇/合金弹头全集傻瓜包)安装目录在没有特殊说明的情况下都是将带%和没带%的2文件夹复制到:1.5系统MSD:/PSP/GAME/3.**OE系统1.5内核MSD:/PSP/GAME/3.**OE系统3.**内核MSD:/PSP/GAME150/PS:(OE专用包直接解压没有%的一个文件于MSD:/psp/game150/下[1.5核心]/MSD:/psp/game/[3.**核心]下即可)更新履历请使用Ctrl+F 快速查找查找已有模拟器,关键字如下:PS模拟器、FC模拟器、SFC模拟器、GBA模拟器、MD模拟器、NEO GEO模拟器、NEO GEO CD模拟器、CPS1模拟器、CPS2模拟器、MAME模拟器、N64模拟器、DOS模拟器、JA V A模拟器、GBC模拟器、雅达利模拟器、雅达利掌机Lynx模拟器、CPC模拟器#2008.01.17拳皇94-04/合金弹头全集傻瓜包/最强可联机Neogeo模拟器#2008.01.10PSP用手机模拟器PSPKVM 0.0.8下载&游戏兼容列表#2008.01.04DOS经典游戏《英雄无敌2》傻瓜包下载(含最新版DOS模拟器)#2007.12.15NEOGEO经典游戏大全(拳皇合金弹头1945 侍魂街头篮球等等)#2007.12.15PS多盘游戏(寄生前夜、最终幻想7等等)随意换盘#2007.12.12支持半透明效果GBA模拟器gpSP 3.2-8.6中文版下载#2007.12.07PSP用世嘉MD/MCD模拟器PicoDrive完全使用教程#2007.12.05PSP用GBA模拟器gpSPv3.2-8.5中文美化版下载#2007.11.3080年代经典计算机Amstrad CPC模拟器Caprice32下载#2007.11.28支持新P!DOS模拟器DosBox 0.71版下载#2007.11.27支持CSO格式PSP用MD模拟器PicoDrive 1.35b下载#2007.11.24SFC全中文游戏高速下载(火纹|FF6|DQ6|时空之旅|灌篮高手等27款)#2007.11.22新老PSP用世嘉MD完美模拟器PicoDrive v1.35a新版下载#2007.11.20完美模拟世嘉MD/MCD!新老PSP可用MD模拟器PicoDrive1.35下载#2007.11.09PS模拟功能增强!3.71M33-3用PS模拟组件完整版下载#2007.11.05实现全速运行!PSP用N64模拟器deadalusR13下载更多更新记录见本帖最下面需要说明的是,一些模拟器的ROM现在论坛还不是很多~会逐渐补充~但要有所偏重~大家不妨回帖说说希望得到什么平台的ROM,这样我们也好在短时间内先解决应求最高的~有兴趣的还可以到这里投票:点我如果觉得论论坛这贴不的条理不够清晰,那么请看站上的模拟器专题:/2007/07/16/29647514.html新版本PSP-2000可用模拟器集中帖/thread-11727758-1-1.html引用:PS模拟器【点我看介绍】使用说明:模拟PS游戏都是一个文件夹,内含一个EBOOT文件和一个KEY文件(有些里面还有一个.dat的攻略文件,这个可有可无),都是由PS游戏原镜像转换而来。

NesterJ使用教程

NesterJ使用教程

[PSP]FC模拟器NesterJ使用教程∙2009年7月2日17:35∙来源:电玩巴士∙我有话说∙∙做为PSP平台上一款主流的FC模拟器,NesterJ受到了许多“怀旧派”玩家的喜爱。

下面小编就带着大家来一起看看这款模拟器的庐山真面目吧。

下载安装请看这里虽然游戏镜像可以放置于PSP记忆棒文件夹任何地方,但是为了方便起见,还是请玩家们在NesterJ 文件夹里新建一个ROM文件夹以便于游戏镜像的存放。

模拟器操作说明:方向键:方向键A键:○键B键:×键A键(重复):△键B键(重复):□键Select:SelectStart:Start摇杆左方向:呼出模拟器菜单摇杆右方向:改变游戏屏幕分辨率摇杆下方向:显示当前电池电量R+Select:快速保存游戏R+Start:快速读取游戏L、R:切换模拟器画面帧数如何调出模拟器菜单选项:在模拟器界面将摇杆向左推即可调出选项界面(如下图所示)SAVE SLOT:选择存档位置,共有0到9 十个位置STATE SAVE:保存游戏目前状态STATE LOAD:读取游戏存档SCREEN SHOT:截取模拟器FC游戏画面PREFERENCES CONFIG:使用设置,在这里对你的使用习惯进行设置GRAPHICS CONFIG:图形设置选项,与图形有关的设定均在这里SOUND CONFIG:声音设置选项MENU COLOR CONFIG:主菜单颜色设定选项KEY CONFIG:按键设定选项LOAD CHEAT FILE:读取金手指文件(作弊专用)Back to ROM list:返回ROM选择界面,就是第一次进入模拟器的那个界面Reset:重启模拟器Continue:返回继续游戏,×键拥有同样的效果Exit to PSP MENU:退出模拟器返回PSP的主界面[NextPage]按键设置界面:在该界面中,玩家可以根据自己的使用习惯设定按键。

菜单颜色设定选项:该选项中玩家可以根据自己的喜好设定模拟器界面的颜色风格偏好设置选项:这里基本上不需要做太多调整,其中CPU Frequency为调整PSP的CPU频率。

nestjs axios用法

nestjs axios用法

NestJS中使用Axios的完整指南在NestJS应用程序中进行网络请求是非常常见的操作,而Axios正是用来简化这一过程的。

在本文中,我将为您全面介绍NestJS中使用Axios的用法,包括如何发起GET请求、POST请求以及处理响应等。

通过本文的学习,您将能够深入了解在NestJS中如何使用Axios来进行网络请求,并且可以在实际项目中灵活运用。

1. 安装Axios您需要在NestJS应用程序中安装Axios。

可以通过以下命令来进行安装:```npm install axios```2. 发起GET请求在NestJS中使用Axios来发起GET请求非常简单。

您只需要在需要发送GET请求的地方引入Axios模块,并使用Axios.get方法即可。

例如:```typescriptimport axios from 'axios';async function fetchData() {try {const response = await axios.get('console.log(response.data);} catch (error) {console.error(error);}}```上面的代码中,我们使用了Axios.get方法来发送一个GET请求,并且使用async/await来处理异步操作。

当然,您也可以使用Promise 来处理请求。

3. 发起POST请求与发起GET请求类似,使用Axios来发送POST请求也非常简单。

您只需要使用Axios.post方法,并传入需要发送的数据即可。

例如:```typescriptimport axios from 'axios';async function sendData() {try {const data = { name: 'John', age: 30 };const response = await axios.post(' data);console.log(response.data);} catch (error) {console.error(error);}}```在上面的代码中,我们使用了Axios.post方法来发送一个POST请求,并且传入了需要发送的数据。

nest 读取es高级用法

nest 读取es高级用法

nest 读取es高级用法NEST(Node.js Event-Driven Streaming Engine)是一个高性能的事件驱动流处理引擎,可用于处理大规模实时数据流。

Elasticsearch(简称ES)是一款分布式搜索和分析引擎,专为大规模数据设计。

NEST 与Elasticsearch的结合可以实现高效的数据处理和分析。

以下是一些NEST读取ES的高级用法:1. 使用NEST的`FromQuery`方法:`FromQuery`方法允许你直接在NEST客户端中构建复杂的查询,从而避免在代码中编写复杂的查询语句。

例如:```javascriptclient.FromQuery({body: {size: 10,query: {match_all: {}}}}).Subscribe(onNext, onError);```2. 使用NEST的`Scan`方法进行增量查询:`Scan`方法可用于实现增量查询,以便在数据发生变化时实时获取最新数据。

例如:```javascriptconst result = await client.Scan({index: "your_index",scroll: "5m",size: 10},(item) => {console.log(item);});```3. 使用NEST的`SearchAfter`方法:`SearchAfter`方法可用于实现分页查询,特别是在处理大量数据时。

例如:```javascriptconst from = 10;const size = 10;client.From(0, size).Subscribe(onNext, onError).Next((item) => {if (item.size === size) {client.From(item.from + 1, size).Subscribe(onNext, onError);}});```4. 使用NEST的`Highlight`方法:`Highlight`方法可用于在搜索结果中高亮显示关键词。

nestjs语法

nestjs语法

nestjs语法NestJS 是一个高效且强大的Node.js 框架,它提供了许多强大的功能,可以帮助您快速构建高质量的服务器端应用程序。

在NestJS 中,您可以使用TypeScript 或JavaScript 编写代码,并利用其提供的各种模块和功能来简化应用程序的开发。

NestJS 的语法简洁明了,易于学习和使用。

它基于现代JavaScript/TypeScript 语法,并结合了强大的OOP(面向对象编程)和FP(函数式编程)概念。

在NestJS 中,您可以使用类、接口和装饰器等概念来定义和组织代码,以及使用高阶函数、柯里化和反应式编程等技术来处理数据和状态。

下面是一个简单的示例,展示了如何在NestJS 中定义一个控制器和一个路由:```typescriptimport { Controller, Get, Res } from '@nestjs/common';@Controller('cats')export class CatsController {@Get()findAll(res: Res) {res.json([]);}}```在这个例子中,我们使用`@Controller` 装饰器来定义一个名为`CatsController` 的控制器,并使用`@Get` 装饰器来定义一个处理GET 请求的方法`findAll`。

这个方法将响应发送为JSON 格式的空数组。

在控制器中,我们使用了`Res` 类型来接收响应对象,以便我们可以在方法中设置响应头或发送响应体。

NestJS 还提供了许多其他功能,例如模块、服务、存储库、中间件和过滤器等。

这些功能可以帮助您构建更复杂的应用程序,并确保代码的可维护性和可扩展性。

nestjs repository 方法

nestjs repository 方法

nestjs repository 方法什么是NestJS Repository 方法?NestJS 是一个用于构建高效、可扩展、轻量级Node.js 服务器端应用程序的框架。

它采用了面向对象的编程思想,并结合了使用TypeScript 编写代码的优势。

NestJS 提供了一套强大的数据访问抽象层,即Repository 方法,使得开发人员可以轻松地与数据库进行交互。

Repository 方法是NestJS 封装的一种数据访问模式,用于管理应用程序的持久化层。

它提供了一系列的方法,使开发人员可以方便地进行数据库操作,如查询、插入、更新和删除等。

这样可以对数据进行有效的增删改查操作,同时还能确保数据的一致性和可靠性。

Repository 方法的使用步骤如下:第一步:引入模块和装饰器要使用Repository 方法,首先需要引入相关的模块和装饰器。

在NestJS 中,使用@nestjs/typeorm 模块来访问数据库,并通过@nestjs/typeorm 中的@EntityRepository 装饰器来引入Repository。

第二步:定义实体类在使用Repository 方法前,需要先定义实体类。

实体类是映射数据库表的对象,用来描述数据的结构。

通过定义实体类,NestJS 会自动生成对应的数据库表结构,并提供相应的增删改查方法。

第三步:注入Repository 依赖在使用Repository 方法前,需要将Repository 对象注入到相应的业务类或控制器中。

可以通过构造函数或者使用注解的方式实现依赖注入。

第四步:使用Repository 方法进行数据库操作在获得了Repository 实例后,就可以使用其中的方法进行数据库操作了。

Repository 提供了一系列的方法,如find、findOne、create、save、update 和delete 等。

根据具体的业务需求,选择合适的方法进行数据操作。

nestjs repository 方法介绍 -回复

nestjs repository 方法介绍 -回复

nestjs repository 方法介绍-回复「NestJS Repository 方法介绍」引言:在Web应用程序的开发中,数据存储和访问是至关重要的。

NestJS作为一个通用的Node.js框架,提供了许多便捷的功能来简化数据库操作。

其中,Repository是NestJS中用于处理实体对象的重要机制之一。

本文将介绍NestJS中Repository的概念、功能和常用的操作方法,帮助开发者深入理解和应用Repository。

第一部分:概述和基本概念(300字)1.1 什么是Repository?Repository是指用于管理实体对象的类或代码机制。

它负责实体的存储、检索和修改,可以看作是对数据库操作的抽象层,提供了一组接口和方法。

在NestJS中,Repository是访问数据库的主要方式之一,可以方便地进行增删改查和其他复杂的数据操作。

1.2 为什么要使用Repository?使用Repository可以有效地管理数据模型和数据库之间的交互,将数据操作和业务逻辑解耦,提高代码的可读性和维护性。

通过Repository,我们可以遵循单一职责原则,将数据操作集中在一个地方,降低了代码的耦合度,使得代码更加灵活和可测试。

第二部分:搭建Repository(400字)2.1 创建实体类在构建Repository之前,我们需要先定义实体类。

实体类是一个与数据库表相映射的JavaScript/TypeScript类,它代表了一个业务实体的属性和行为。

在NestJS中,可以使用TypeORM等ORM工具来方便地定义实体类。

2.2 创建Repository创建Repository需要在模块中导入TypeORM的`TypeOrmModule`,并通过调用其静态方法`forFeature()`来关联实体类和Repository。

在NestJS中,一个Repository通常对应一个实体类。

2.3 注入Repository在需要使用Repository的地方,我们可以通过DI(依赖注入)方式将Repository注入到服务类、控制器等组件中。

nestedconfigurationproperty 使用

nestedconfigurationproperty 使用

nestedconfigurationproperty 使用(原创实用版)目录1.NestedConfigurationProperty 的概述2.NestedConfigurationProperty 的使用方法3.NestedConfigurationProperty 的优点与局限性4.总结正文1.NestedConfigurationProperty 的概述estedConfigurationProperty 是 Java 中的一个配置类,它用于将一个配置对象(例如 JavaBean 或 Java 配置类)的属性值传递给另一个配置对象。

通过使用 NestedConfigurationProperty,可以实现配置对象之间的层次结构,从而简化配置文件的编写和维护。

2.NestedConfigurationProperty 的使用方法要使用 NestedConfigurationProperty,首先需要在配置类中定义一个私有的 ConfigurationProperty 接口的实现类。

然后,在配置类的构造函数中,通过调用父类的构造函数并传入 NestedConfigurationProperty 实例,来实现配置类之间的层次结构。

例如,假设我们有两个配置类:ParentConfig 和 ChildConfig。

ChildConfig 是 ParentConfig 的子类,我们需要将 ParentConfig 的某个属性值传递给ChildConfig。

可以按照以下步骤使用 NestedConfigurationProperty:1) 在 ParentConfig 类中定义一个 NestedConfigurationProperty 实例:```java@Configurationpublic class ParentConfig {@ConfigurationProperty(name = "childConfig")private ChildConfig childConfig;// getter 和 setter 方法}```2) 在 ChildConfig 类中定义一个 ConfigurationProperty 接口的实现类:```java@ConfigurationProperty(name = "parentConfig")private ParentConfig parentConfig;// getter 和 setter 方法```3) 在 ParentConfig 类的构造函数中,调用父类的构造函数并传入NestedConfigurationProperty 实例:```javapublic ParentConfig(ChildConfig childConfig) {this.childConfig = childConfig;}```4) 在 ChildConfig 类的构造函数中,接收 ParentConfig 实例:```javapublic ChildConfig(ParentConfig parentConfig) {this.parentConfig = parentConfig;}```3.NestedConfigurationProperty 的优点与局限性estedConfigurationProperty 的优点:1) 可以简化配置文件的编写和维护,实现配置类之间的层次结构。

Nestjs入门学习教程

Nestjs入门学习教程

Nestjs⼊门学习教程初次接触Nest,有问题欢迎指出 :简介NestJS是⼀个⽤于构建⾼效、可扩展的Node.js服务器端应⽤程序的开发框架。

简单来说是⼀款Node.js的后端框架。

它利⽤JavaScript的渐进增强的能⼒,使⽤并完全⽀持TypeScript(仍然允许开发者使⽤纯 JavaScript 进⾏开发),并结合了: O O P (⾯向对象编程) \color{red} {OOP (⾯向对象编程)} OOP(⾯向对象编程)F P (函数式编程) \color{red} {FP (函数式编程)} FP(函数式编程)F R P (函数响应式编程) \color{red} {FRP (函数响应式编程)} FRP(函数响应式编程)在底层,Nest构建在强⼤的 HTTP 服务器框架上,例如 Express (默认),并且还可以通过配置从⽽使⽤ Fastify!核⼼概念:提供⼀种体系结构,它帮助开发⼈员实现层的最⼤分离,并在应⽤程序中增加抽象。

特点向开发者直接暴露底层框架的 API完美⽀持ts兼容express中间件(express是最早出现的轻量级的node server端框架,Nestjs能够利⽤所有express的中间件,使其⽣态完善)层层处理,⼀定程度上可以约束代码(⽐如何时使⽤中间件、何时需要使⽤guards守卫等)。

依赖注⼊以及模块化的思想,提供了完整的mvc的链路,使得代码结构清晰,便于维护。

前期准备安装好Nodejs版本>= 10.13.0,看官⽹这样要求的,我安装的node版本是10.15.3,所以没有试低版本的是否可以使⽤。

安装好MongoDBmac版本的安装可以参考链接:https:///weixin_43363871/article/details/93979124。

MongoDB的使⽤见NestJs(⼆),此次是基础。

构建安装:npm i -g @nestjs/cli初始化项⽬:nest new 项⽬名称此步骤会让你选择使⽤npm 还是yarn,如下图:启动进⼊⽂件夹后启动:启动后在浏览器访问http://localhost:3000/便可出现Hello World!,说明已搭建好项⽬,如下图所⽰:⽂件说明app.controller.spec.ts针对控制器的单元测试app.controller.ts带有单个路由的基本控制器app.module.ts应⽤程序的根模块(root module )app.service.ts具有单⼀⽅法的基本服务(service )main.ts 应⽤程序的⼊⼝⽂件,它使⽤核⼼函数 NestFactory 来创建 Nest应⽤程序的实例为什么通过以上2个命令访问端⼝就出现Hello World!呢,下⾯从⽣成的⽂件⽬录谈起:项⽬⽬录src 下⾯是⼏个核⼼⽂件:核⼼模块Module , 控制器Controller , 服务与依赖注⼊Provider Dependency injection 。

nestjs repository实体类的 操作方法介绍

nestjs repository实体类的 操作方法介绍

nestjs repository实体类的操作方法介绍estJS是一个基于TypeScript的现代Web框架,它允许我们构建可扩展、模块化和面向对象的Web应用程序。

在NestJS中,Repository实体类是一个非常重要的概念,它代表了与数据库进行交互的数据访问层。

本文将详细介绍Repository实体类的操作方法。

首先,我们需要创建一个实体类。

在创建实体类时,需要遵循以下原则:1.使用`@Entity`装饰器标记实体类。

2.为实体类定义属性,并使用`@Column`装饰器标记属性。

3.定义实体类的主键。

例如,创建一个简单的用户实体类:```typescriptimport { Entity, Column } from "typeorm";@Entity()export class User {@Column()id: number;@Column()name: string;@Column()email: string;}接下来,我们需要为Repository实体类添加操作方法。

以下是一些基本的操作方法:1.查询方法:使用`@Query`装饰器定义查询方法。

```typescriptimport { Query, Args } from "typeorm";export class UserRepository {// ...@Query("findAll")async findAll(): Promise<User[]> {return erEntity.find();}}```2.创建方法:使用`@Insert`装饰器定义创建方法。

```typescriptimport { Insert } from "typeorm";export class UserRepository {// ...@Insert()async create(user: Partial<User>): Promise<User> {return erEntity.create(user);}```3.更新方法:使用`@Update`装饰器定义更新方法。

nest.js入门教程一

nest.js入门教程一

nest.js⼊门教程⼀第⼀步安装nest并新建⼀个项⽬$ npm i -g @nestjs/cli$ nest new project-name第⼆步启动项⽬$ npm run start:dev此时访问localhost:3000会返回 'hello world'第三步输⼊$ nest -h查看命令可通过$ nest 加 command 来执⾏⼀些命令例如刚开始的新建项⽬就是$nest new project-namegenerate可简写成g,module可简写成mo新建⼀个posts(贴⼦)模块就是执⾏以下命令$nest g mo posts$nest g co posts这样就可以得到⼀个posts模块第四步添加swagger import { NestFactory } from '@nestjs/core';import { SwaggerModule, DocumentBuilder } from '@nestjs/swagger';import { AppModule } from './app.module';async function bootstrap() {const app = await NestFactory.create(AppModule);const config = new DocumentBuilder().setTitle('NestJs博客API').setDescription('项⽬描述').setVersion('1.0').build();const document = SwaggerModule.createDocument(app, config);SwaggerModule.setup('api-docs', app, document);await app.listen(3000);}bootstrap();在app.controller.js⽂件下加注解@ApiTags('默认')可得到如下效果数据传输对象dto 全称 data transfer object给每个参数加描述打开swagger看效果。

Nest.js授权验证的方法示例

Nest.js授权验证的方法示例

Nest.js授权验证的⽅法⽰例⽬录0x0 前⾔0x1 RBAC 实现0x2 基于声明的授权0x3 集成 CASL0x4 PoliceiesGuard0x0 前⾔系统授权指的是登录⽤户执⾏操作过程,⽐如管理员可以对系统进⾏⽤户操作、⽹站帖⼦管理操作,⾮管理员可以进⾏授权阅读帖⼦等操作,所以实现需要对系统的授权需要⾝份验证机制,下⾯来实现最基本的基于⾓⾊的访问控制系统。

0x1 RBAC 实现基于⾓⾊的访问控制(RBAC)是围绕⾓⾊的特权和定义的策略⽆关的访问控制机制,⾸先创建个代表系统⾓⾊枚举信息role.enum.ts:export enum Role {User = 'user',Admin = 'admin'}如果是更复杂的系统,推荐⾓⾊信息存储到数据库更好管理。

然后创建装饰器和使⽤ @Roles() 来运⾏指定访问所需要的资源⾓⾊,创建roles.decorator.ts:import { SetMetadata } from '@nestjs/common'import { Role } from './role.enum'export const ROLES_KEY = 'roles'export const Roles = (...roles: Role[]) => SetMetadata(ROLES_KEY, roles)上述创建⼀个名叫 @Roles() 的装饰器,可以使⽤他来装饰任何⼀个路由控制器,⽐如⽤户创建:@Post()@Roles(Role.Admin)create(@Body() createUserDto: CreateUserDto): Promise<UserEntity> {return erService.create(createUserDto)}最后创建⼀个 RolesGuard 类,它会实现将分配给当前⽤户⾓⾊和当前路由控制器所需要⾓⾊进⾏⽐较,为了访问路由⾓⾊(⾃定义元数据),将使⽤ Reflector ⼯具类,新建 roles.guard.ts:import { Injectable, CanActivate, ExecutionContext } from '@nestjs/common'import { Reflector } from '@nestjs/core'import { Role } from './role.enum'import { ROLES_KEY } from './roles.decorator'@Injectable()export class RolesGuard implements CanActivate {constructor(private reflector: Reflector) {}canActivate(context: ExecutionContext): boolean {const requireRoles = this.reflector.getAllAndOverride<Role[]>(ROLES_KEY, [context.getHandler(), context.getClass()])if (!requireRoles) {return true}const { user } = context.switchToHttp().getRequest()return requireRoles.some(role => user.roles?.includes(role))}}假设 er 包含 roles 属性:class User {// ...other propertiesroles: Role[]}然后 RolesGuard 在控制器全局注册:providers: [{provide: APP_GUARD,useClass: RolesGuard}]当某个⽤户访问超出⾓⾊范畴内的请求出现:{"statusCode": 403,"message": "Forbidden resource","error": "Forbidden"}0x2 基于声明的授权创建⾝份后,系统可以给⾝份分配⼀个或者多个声明权限,表⽰告诉当前⽤户可以做什么,⽽不是当前⽤户是什么,在 Nest 系统⾥实现基于声明授权,步骤和上⾯ RBAC 差不多,但有个区别是,需要⽐较权限,⽽不是判断特定⾓⾊,每个⽤户分配⼀组权限,⽐如定⼀个 @RequirePermissions() 装饰器,然后访问所需的权限属性:@Post()@RequirePermissions(Permission.CREATE_USER)create(@Body() createUserDto: CreateUserDto): Promise<UserEntity> {return erService.create(createUserDto)}Permission 表⽰类似 PRAC 中的 Role 枚举,包含其中系统可访问的权限组:export enum Role {CREATE_USER = ['add', 'read', 'update', 'delete'],READ_USER = ['read']}0x3 集成 CASLCASL 是⼀个同构授权库,可以限制客户端访问的路由控制器资源,安装依赖:yarn add @casl/ability下⾯使⽤最简单的例⼦来实现 CASL 的机制,创建 User 和 Article 俩个实体类:class User {id: numberisAdmin: boolean}User 实体类俩个属性,分别是⽤户编号和是否具有管理员权限。

nestjs 工具类方法

nestjs 工具类方法

nestjs 工具类方法NestJS 是一个用于构建高效、可扩展的服务器端应用程序的框架,它基于 TypeScript,并且使用了类似 Angular 的模块化架构。

在NestJS 中,工具类方法是一种常见的编程技术,可以帮助开发人员封装重复使用的代码逻辑。

本文将介绍一些常用的 NestJS 工具类方法,帮助读者更好地理解和应用这些方法。

一、单例模式单例模式是一种常见的设计模式,它可以确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在 NestJS 中,我们可以使用工具类方法来实现单例模式。

具体实现方式是在工具类中定义一个静态方法,该方法返回一个类的实例。

在应用程序中,只需调用该静态方法即可获取该类的实例,而无需创建多个实例。

二、日志记录日志记录是应用程序开发中常用的技术,它可以帮助开发人员跟踪和调试应用程序的运行情况。

在 NestJS 中,我们可以使用工具类方法来封装日志记录的逻辑。

具体实现方式是在工具类中定义一个静态方法,该方法接收日志信息并将其写入日志文件或输出到控制台。

在应用程序中,只需调用该静态方法并传入相应的日志信息即可实现日志记录功能。

三、缓存处理缓存是一种常见的性能优化技术,它可以帮助应用程序快速存取数据。

在 NestJS 中,我们可以使用工具类方法来封装缓存处理的逻辑。

具体实现方式是在工具类中定义一个静态方法,该方法接收一个键和一个值,并将键值对存入缓存中。

在应用程序中,只需调用该静态方法并传入相应的键和值即可实现缓存处理功能。

四、错误处理错误处理是应用程序开发中必不可少的一部分,它可以帮助开发人员捕获和处理应用程序中的错误。

在 NestJS 中,我们可以使用工具类方法来封装错误处理的逻辑。

具体实现方式是在工具类中定义一个静态方法,该方法接收一个错误对象,并根据错误类型执行相应的操作。

在应用程序中,只需调用该静态方法并传入相应的错误对象即可实现错误处理功能。

五、数据验证数据验证是应用程序开发中重要的一环,它可以帮助开发人员确保数据的准确性和完整性。

让PSP带你回童年FC模拟器联机教程

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让PSP带你回童年FC模拟器联机教程
大蛋糕
【期刊名称】《网友世界》
【年(卷),期】2008(000)006
【摘要】对于已经成年的玩家,尤其是80后的成年人玩家来说,一生中接触游戏最早,最享受游戏的日子,相信绝大多数都是来自于FC时代,在那个任天堂翻云覆雨的年代里,培养出了大批的忠实的TV游戏玩家群。

PSP上有一款名为NesterJ的FC模拟器,最近它刚刚推出了1.20alpha版本,该版本的模拟器在保留以往操作简明的优良传统的同时,还新加入了无线联机功能,也就是说你再也不用独自一个人品味经典了。

友情提示:以前没有用过这款模拟器的朋友可以从头学习,本文有非常详细的教程;对于那些使用过NesterJ的朋友则可以直接跳到文章末段学习无线联机的知识。

【总页数】2页(P74-75)
【作者】大蛋糕
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.5
【相关文献】
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nestjs repository 方法介绍

nestjs repository 方法介绍

nestjs repository 方法介绍在NestJS中,Repository是一个常用的概念,它提供了一个抽象层,用于与数据库进行交互。

使用Repository,我们可以轻松地对数据库进行操作,例如查询、插入、更新和删除数据。

本文将介绍NestJS中的Repository方法,帮助开发者更好地理解和使用它们。

首先,我们需要在NestJS项目中安装TypeORM库,它是一个流行的对象关系映射(ORM)工具。

TypeORM提供了用于管理数据库和执行数据库查询的仓库(Repository)。

在使用Repository之前,我们需要先定义实体类。

实体类是映射到数据库表中的对象。

例如,如果我们有一个用户表,我们可以创建一个User实体类来代表它。

在User实体类中,我们可以定义各种字段如用户名、密码等,并使用装饰器来指定其在数据库中的对应关系。

接下来,在使用Repository之前,我们需要先引入它并注入到我们的服务中。

我们可以通过构造函数注入的方式来实现。

在NestJS中,Repository提供了许多有用的方法,可以方便地对数据库进行操作。

下面列举了一些常用的Repository方法。

1. find()find()方法用于查询数据库中的所有记录。

它返回一个Promise,返回数据库查询到的所有记录。

我们可以使用可选参数来指定查询条件,例如查询所有年龄大于18的用户。

2. findOne()findOne()方法用于查询数据库中的单个记录。

它返回一个Promise,返回数据库查询到的第一个匹配的记录。

我们可以使用可选参数来指定查询条件,例如查询用户名为Alice的用户。

3. save()save()方法用于向数据库中插入新的记录或者更新已存在的记录。

它接收一个实体对象作为参数,并返回一个Promise。

如果传入的实体对象已经存在于数据库中,则会更新对应的记录;如果传入的实体对象在数据库中不存在,则会插入一条新的记录。

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[PSP]FC模拟器NesterJ使用教程
∙2009年7月2日17:35
∙来源:电玩巴士
∙我有话说


做为PSP平台上一款主流的FC模拟器,NesterJ受到了许多“怀旧派”玩家的喜爱。

下面小编就带着大家来一起看看这款模拟器的庐山真面目吧。

下载安装请看这里
虽然游戏镜像可以放置于PSP记忆棒文件夹任何地方,但是为了方便起见,还是请玩家们在NesterJ 文件夹里新建一个ROM文件夹以便于游戏镜像的存放。

模拟器操作说明:
方向键:方向键
A键:○键
B键:×键
A键(重复):△键
B键(重复):□键
Select:Select
Start:Start
摇杆左方向:呼出模拟器菜单
摇杆右方向:改变游戏屏幕分辨率
摇杆下方向:显示当前电池电量
R+Select:快速保存游戏
R+Start:快速读取游戏
L、R:切换模拟器画面帧数
如何调出模拟器菜单选项:
在模拟器界面将摇杆向左推即可调出选项界面(如下图所示)
SAVE SLOT:选择存档位置,共有0到9 十个位置
STATE SAVE:保存游戏目前状态
STATE LOAD:读取游戏存档
SCREEN SHOT:截取模拟器FC游戏画面
PREFERENCES CONFIG:使用设置,在这里对你的使用习惯进行设置GRAPHICS CONFIG:图形设置选项,与图形有关的设定均在这里SOUND CONFIG:声音设置选项
MENU COLOR CONFIG:主菜单颜色设定选项
KEY CONFIG:按键设定选项
LOAD CHEAT FILE:读取金手指文件(作弊专用)
Back to ROM list:返回ROM选择界面,就是第一次进入模拟器的那个界面Reset:重启模拟器
Continue:返回继续游戏,×键拥有同样的效果
Exit to PSP MENU:退出模拟器返回PSP的主界面
[NextPage]
按键设置界面:
在该界面中,玩家可以根据自己的使用习惯设定按键。

菜单颜色设定选项:
该选项中玩家可以根据自己的喜好设定模拟器界面的颜色风格
偏好设置选项:
这里基本上不需要做太多调整,其中CPU Frequency为调整PSP的CPU频率。

SPEED MODE为设定模拟器速度,可设定两个不同的值,然后使用L和R进行切换。

[NextPage]
模拟器画面比例调整:
通过向右推摇杆,可以选择模拟器画面比例,包括全屏、4:3比例等。

声音设置选项:
声音模拟部分设定,一般情况下不用修改,使用默认设定即可。

NesterJ的教程就先写到这吧,相信大家看完这篇教程后会对这款模拟器有一个了解。

当然,教程中提到的NesterJ的选项还不是很全,但是对大家的使用来说已经有足够的帮助了。

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