《龙腾世纪:起源觉醒》关于觉醒的战斗心得
龙腾世纪1攻略
首先是新手村任务,6个不同的起源对应6个不同的初始任务,各对应一个成就/奖杯:* Cit y Elf*Dalis h Elf*Dwarf Comm oner* D warfNoble*Human Nobl e* MageCit y Elf城市精灵城市精灵……一个听上去很美但事实上可能比下层矮人跟悲惨的出生。
一切从我们的主角大婚的那天开始……被表妹Shia nni从美梦中喊醒,主角意识到今天是自己的婚礼,但可惜的是对于城市精灵来说,自由恋爱是不行的,父母之命,媒妁之言,反倒是当时的主流。
被指定的对象到来了,还是出门见见吧。
不急,见对象之前先去找自己的表弟Soris,他也是今天结婚。
找到So ris之后正准备去见各自的对象,来了人类领主Vau ghan,他正想对主角们动手的时候,被主角的表妹从后面放倒了…… 很强的表妹,也是个人觉得最漂亮的角色之一……在守卫们抬走Vau ghan之后,主角和表弟一起见了各自的结婚的对象,免不了一番寒暄。
此时,眼尖的表弟发现村口又来了一个人类……还好那只是GreyWarde n的头头D uncan,他来这里想要找合适的战士来加入GreyWard en。
然而村长说,我们这里战士没有,婚礼倒是有一个……婚礼开始了,但还没等牧师mm说上两句,之前的Vaug han又带着士兵们闯了进来,将主角打倒在地,和其他女精灵们一起带走了。
如果主角是女性,那便会和其他所有精灵关在一起。
不多久,全副武装的士兵们会把精灵mm们一个个带走,最后剩下两个士兵对付看上去最不好惹的主角。
还好So ris及时赶来,扔给主角长剑一把,一起干掉了士兵。
龙腾世纪起源攻略
人物选了人类,战士,其他人物开始剧情会有变化。
能力加了力量,敏捷和体质。
技能放在盾和精确攻击上了,别忘了把技能加在快捷栏里以备随时取用。
前面的技能注意加谈话,就是第一排。
谈话技能高的话可以避免不必要的战斗,而且能多出有利的选项,切记。
设定为贵族之子,父母之外还有个哥哥。
一开始他爸爸和一个尖嘴猴腮的人豪维说话,果然此人不是好人,没一会儿您就晓得了。
还有一个就是片头里的灰色守望者邓肯前来拜山。
话说国王凯兰召唤他们家出兵与黑暗军队决战,他爸爸决定让主角哥哥率精锐相助。
他哥哥当晚就出发了,豪维借故说第二天早上出发。
接到任务前往二楼找他哥哥传口信,fergus。
在城堡里走走,拿些CODEX。
路上碰到一名战士,说起到厨房里狗的事。
接下任务去厨房,结果又是灭鼠。
咦,博得一开始也是这调调。
发现小狗一只,起名叫Alex,加入队伍。
这狗非常有用,一定要带上,错过以后就找不到了。
完了有些道具可以拿。
有几个小分支,卫兵在赌博,图书馆老头讲历史,引诱LONA。
就是碰见主角老妈的地方。
选女性的可以勾引DAIRREN。
两个人都在图书馆内室,只能勾引一个。
找到他哥哥说话剧情发展,完毕离开。
然后接着剧情睡梦中城堡遭袭,你的床友起来开门查看,结果被人迎面一箭挂了。
陪睡外加替死,哀悼一下,赶紧穿衣服迎敌。
这个游戏传说有不用暂停的达人。
都说是达人了,普通玩家还是善用暂停比较好,空格便是。
设定好战术慢慢来,不然很容易仆街的。
(用快捷键I,即可到装备画面)慌乱间本人光着屁股就开始打了。
好歹只有两个人,放狗咬。
顺利搞定他们后,他妈妈跑过来要找他爸爸,于是两人一狗出门。
到对面哥哥的卧室一看,嫂子和小侄死得很难看,愤怒之下,两人冲了出来。
周围记得捡取道具,以后卖钱。
给老妈装上武器,莫让老太耍空手入白刃。
她有弓箭技能,最好是配弓。
一路碰到敌人若干,杀死后等一下在身上可以捡到些道具,先收着再说。
没几下人狗都升了一级。
肖像旁边一个加号,点击即可。
别打开自动升级,会让你欲哭无泪的。
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略 终于通关了这个游戏,最后的记录时间是80⼩时。
作为⼀个喜欢b i o w a r e的r p g的玩家,对于这个算是充满争议性的D A O续作,这⾥我也写些⾃⼰的粗浅随感吧。
⼀如既往,我的感想贴都是废话多,⽆技术含量,只是个⼈的主观看法。
玩的是p c版,审美的⾓度也许较倾向传统的p cw r p g的玩法。
我的废话很多,稍微有兴趣⽀持⼩雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感⽂向来都是抛砖引⽟,嗯嗯。
A)游戏的初观感 ⼀个⾮画⾯党,但忍不住想说的看法 虽然我不是画⾯党,但是画⾯永远都是第⼀个吸引玩家的⽬光的重要要素,因此呢,⾃⼰就先说说⾃⼰在这⽅⾯的看法吧。
说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画⾯,都让⾃⼰有种⼤跌眼镜之感的,因为那个画⾯...似乎看起来⽐1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。
⽽实际上⾃⼰进⼊了游戏之后,我这⽅⾯的看法,是否有任何改观呢? 很显然,游戏最初的那个场景,我⼼中那阵“被雷到”的感受,实在难以⾔喻的。
因为在玩了M E2之后,很多时候玩家恐怕会期待D A2是个画⾯上远胜D A O,甚⾄与M E2同级别或更进⼀步的新游戏。
然⽽呢,初期那个给⼈⼀种极其空洞的场景画⾯,却像是泼了⾃⼰⼀桶冷⽔吧,甚⾄脑海⾥不禁会开始在质疑,为什么这续作的画⾯细节好像还⽐不上D A O呢? 实际上,客观的去⽐较的话,d a2的画⾯理论上算是较好的,⼈物服装的建模⽅⾯会较明显,你可以感觉到n p c们的服装都有种“⾼材质”了的错觉,的确是更精美了。
然⽽呢,如果要说起游戏场景⽅⾯,D A2的表现,却是让⾃⼰略感失望的吧。
K i r k w a l l是个不⼩的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不⼩,但是却⽆法给⾃⼰⼀种“精美”的感受吧。
也许D A O⾥本⾝也不是个靠华丽的画⾯取胜的游戏,然⽽呢,D A O⾥的场景画⾯风格,或是光影与⾊彩的运⽤⽅⾯,⼀直都给⾃⼰⼀种⾮常美丽的油画般的感受,⽆论是贵族起源的城堡那宏⼤⽓派之感、或是法师塔⾥那充满历史书⾹⽓息的图书馆、或是矮⼈城与T h a i g⾥那让⼈不禁感叹“矮⼈果然是奇幻世界⾥最强的建筑⼯匠”的地低世界,游戏全程⾥,都让⾃⼰深刻的感受到,那个画⾯也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出⼀个奇幻世界⾥该有的冒险⽓息啊~尤其那规模不⼩、风格各异、地形起伏感出⾊的地下城场景,也让⾃⼰留下很深刻的印象。
《龙腾世纪:起源觉醒》套装拿法
Mines中,逃狱之后不久就有一场小规模战斗,在那里能发现一个隐藏房间 (主意看小地图,玩家的角色接近隐藏房间的墙后会有提示)里的箱子里
衣服: +12 defense +20% fire resistance +20% cold resistance
入手方法:也是在Silverite s中,逃狱后的那几个监狱房间中能发现一 个充满毒气的房间,去另外一边的开关处关掉毒气后,毒气房中的箱子里
鞋子: +50 stamina
入手方法:参考Trickster's Armor Set的手套获取方法,2个箱子中的一个能 开出
套装总属性: +11 dexterity +11 cunning +3 armor -0.5 Rapid aim +10% ranged critical chance +15% critical/backstab damage +50 stamina +10 mental resistance +20% spell resistance
入手方法:守夜人要塞大厅的护甲架子上
鞋子: +20% electricity resistance -10% fatigue
入手方法:还是在守夜人要塞的地下室中,不过是在第2次受到地下室任务后 进入,在一个有4个?5个?雕塑的房间中,打败一群骷髅,在骷髅尸体上获得
总属性: +2 willpower +3 dexterity +4 attack +9 defense +15 mental resistance +25 physical resistance +20% electricity resistance -10% fatigue
《龙腾世纪:起源-觉醒》全分支义务[精华]
《龙腾世纪:起源-觉醒》全分支任务红字任务是值得注意不要错过的任务;绿色任务是和成就相关的任务。
=======Vigil's Keep (26)=======A Medical Necessity第一次来到Vigil’s Kee p,进throne room之前,小巷子里有一个受伤的士兵,他需要bandages,在地图的另一边,找到给他即可。
The Survivors of Vigil's Keep在Vigil's Keep里救下所有幸存者。
好像一共3个,不难找到。
The Assault on Vigil's Keep一路把Vigil's Keep里的所有darkspawn消灭掉即可,最后在城堡顶上消灭会说话的darkspawn头领the Withered。
Oaths of Fealty领地里的所有贵族来向主角效忠,Seneschal Varel会建议主角和他们谈谈,有三个人可以对话:Ser Tamra会告诉玩家有人想造反,这里需要口才足够她才会说,然后开启任务A Brewing Conspiracy。
不过口才不够没有关系,队友Anders也会说他听到有人想要造反,从而开启该任务;Lord Eddelbrek希望主角能多派士兵来保护农场,开启任务Defending the Land;Bann Esmerelle则希望主角多派兵守城,顺便说一句其实她是造反者之一。
Defending the Land玩家需要决定是否增加兵力守城或是保护农民还是保护商队,如果让Captain Garevel决定的话,他会决定守城;保护商队的话,商人Yuriah处会多出一些东西卖;保护农民会在最后多出一段结局;当然可以选择保护所有的人。
Adria's PlightVigil's Keep的地下室里,一只濒死的mabari带着一个给Adria 的信。
《龙腾世纪:起源觉醒》人物篇
《龙腾世纪:起源-觉醒》⼈物篇Aw a k e n i n g觉醒是D r a g o n A g e:O r i g i n s的第⼀个⼤型扩充⽚,在2010年3⽉16⽇推出,同时有碟版及下载版。
之前的也只算是⼩型的D L C好像T h e S t o n e P r i s o n e r、Wa r d e n's K e e p和R e t u r n t o O s t a g a r。
这⼀个扩充⽚除了新地图,新怪物,还有新同伴,⼆⼗四个新魔法,三⼗⼆个新技能,六个新的专职,等级上限升到三⼗五,也有⼀个在O r l a i s的新起源故事,内容上是颇为充实的。
故事⽅⾯说到在正章O r i g i n s之后的⼏个⽉,玩家在Vi g i l's K e e p建⽴新的G r e y Wa r d e n基地,它是在A m a r a n t h i n e的⼀个城堡。
A r c h d e m o n被打败后,d a r k s p a w n却没有⽴即回到地底,据说更发现了会说话的d a r k s p a w n。
⼈物篇A n d e r s很多魔法师在C h a n t r y的控制下都感到焦躁,A n d e r s安达斯也⼀样。
虽然⼤部份魔法师都是在年轻时被带⼊魔法师圈,A n d e r s则是在成年后才被圣殿骑⼠所发现的:他对外⾯世界有充份的了解,也知道他损失的是什么。
对他来说,圆塔就像⼀个监狱。
天⽣就是⼀个滋事者,A n d e r s多次逃出塔外,也显出他的⾜智多谋。
不过以他所有的才能,也⽆法避过圣殿骑⼠的追捕。
幸好A n d e r s也像C h a n t r y⼀样痛恨⾎魔法师,否则他必被怀疑是恶巫⽽被处决掉。
事实上他只想得到⾃由,⾃由就像⼀个⼤餐和⼀个在他臂弯的美丽⼥孩,这也不是太⼤的要求,是吗?A n d e r s的职业是M a g e。
J u s t i c e不是所有F a d e虚⽆境界的居民都是属于负⾯感情例如愤怒和傲慢的,其中也有些拥有⼈性中⾼尚的情操:信念、希望、同情⼼、和正义。
《龙腾世纪:起源觉醒》剧情和其它方面的设计看法
《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它⽅⾯的设计看法1、“我感觉到了更多的D A R K S PAW N!”——觉醒的主线剧情⾝为⼀个WA R D E N,主⾓的命运理所当然应该与D A R K S PAW N联结在⼀起。
于是⼀个英雄故事的结局被拉长了那么⼀点……为什么不呢?B 社总要做资料⽚的嘛!很多玩家抱怨资料⽚的剧情让他们觉得⾃⼰在D A O起源⾥做的都是⽆⽤功。
确实,⼤恶魔死了D A R K S PAW N还是不消失,⽽且会讲话了!虽然这设定是符合逻辑的,但是总觉得有点刻意的痕迹。
更何况在起源的主线⾥⼀点铺垫都没有。
我相信哪怕是⼀两段对⽩也能让觉醒⾥这些会说话的D A R K S PAW N看上去不那么穿越⼀点。
但是与此同时,D A R K S PAW N分成两派确实增加了⼀些剧情深度——主⾓和D A R K S PAW N不再是(⽽且仅仅是)对⽴鲜明的正义与邪恶。
T H E A R C H I T E C T声称⾃⼰在寻找和平之道⽽为剧情加⼊了⼀块灰⾊领域。
主⾓应该相信他吗?可以想像的是,相信A R C H I T E C T⽐相信M O R R I G A N要担负更⼤的风险,因为⾄少M O R R I G A N妹⼦对于毁灭⼈类⽂明是没有什么兴趣的。
三个主线任务流程短、过程简单,但是在剧情设计上保持了起源的⽔平。
⼀个被转移到FA D E⾥的⼩镇和⾎腥的⼥巫⾮常符合欧美的审美,下等矮⼈居民的奋战也应该被载⼊史册。
D A R K S PAW N设计精灵与⼈类⾃相残杀延续了起源⾥的精灵题材,可以说是兼顾了喜欢精灵的玩家。
但排除掉剧情设计本⾝,全部3个任务都像它们的迷宫模型⼀样,完全沿⽤了起源的模式。
剧情有趣?是的。
整个任务感觉似曾相识?同样是正确的判断。
主⾓在结尾要⾯临的另⼀个抉择是拯救⾃⼰的堡垒还是平民的城市。
这是⼀个很出彩的设计,在初衷上是好的,尽管效果差强⼈意。
我说它差强⼈意是因为它受到了觉醒整体剧情长度的限制。
龙腾世纪-起源+觉醒全礼物详细数据中文版
喜好礼。
起源
觉醒
醒全礼物详细数据中文版
化为蓝本,队友无任何赠送记录(既没有给队友送过任何礼友的专属礼物加的友好度也会因送礼物的次数递增而递减C礼物无影响),实际数据需以个人游戏情况而定。
,所以友好度始终都为满值100,不受礼物效果影响(包括队友效果相同)、喜好礼物(送给特定的某一个队友效果翻才会收下,其他人拒绝)三种。
物,紫色为专属礼物。
其中喜好礼物区域中对某个队友造送给非此专属的任意一个队友(比如把安德斯的专属礼物小出去游戏也默认已经送过一次,而下次送礼所加的友好度 署:Ljrtxwd
起源
礼物所增加的友好度
觉醒。
《龙腾世纪:起源》图文心得
《龙腾世纪:起源》图⽂⼼得好久没再玩到B i o w a r e的作品了说,这款经同好推荐的⾓⾊伴演游戏,到底怎么个好玩⼩弟就先玩再评论R P G嘛就是先⾃创⼈物不过只有男⼥、⼈类/精灵/矮⼈可选职业也只有战⼠法师⼩偷,根据该公司⼀贯作风,⼩弟猜测有可能是资料⽚出来会有新的职业和种族值得注意的是!这游戏竟说不同⼈物不同种族及职业共有六⼤不同故事线!真是创举阿,基本上3个种族*3个职业和背景是贵族或平名应该会有3*3*2 18种组合还好游戏有限定某些种族不⼀定所有职业都能做,故最后剩6种不然会让玩家玩到爆肝那根据知名玩家测试结果,如果只⾛剧情任务全破也要花上50⼩时如果连同⽀线全解可能要80-100⼩时,我们保守估计要100⼩时的话,六种不同剧情值得玩六次要花上600⼩时。
那这游戏就更值得买与收藏了,⼀来它是创举⼆来游戏时间打破坊间⼀堆3⼩时全破又卖数千元的作品,故以它的成本效益⽐,算⾮常超值的。
再来这个就神奇啦没想到创个⼈物还搞这么细,弄个⿐⼦也可以调整长短⼤⼩、左右宽度、型状等更别说其他嘴啦、眼睛、⽪肤、头发造型等⾮常有趣,好像在玩什么整型软体的我想这是为了满⾜玩家完全⾃创⼼中喜爱⾓⾊的感觉因为玩R P G有个很重要的因素,就是⼈物的造型和种族职业等特性要不是玩家想伴演的,整个游戏会玩的很不投⼊很没感觉。
视⾓⾮常弹性,不像之前旧作那种固定镜头的,暗龙纪元是可以随时调整视野的放⼤缩⼩,左观右看,上望下探都⾮常灵活弹性还可以边跑边调整⽬前初玩的移动速度就很快了,不像绝冬城系列那种不开加速术会⾛很慢的情形⾄于⼩弟喜欢的跳跃功能b i o w a r e仍维持⼀贯作风,⼈物是⽆法跳跃的-_-这点只好从其他动作类r p g来弥补了。
((⼈物设定不同,真的起始地点故事内容都不同。
下图为⼈类平民法师)最有趣的就是⼈物对话啦⼩弟玩过数款名作,喜欢就是那种⼈物间的对话选项弹性又开放的国外的游戏我想可能和⽼外天⽣爱搞优幽默有关,故对话⾥都会设计⼀些不同性格的⼈会讲的选项像⼩弟这种机车又⻳⽑的玩家就爱选⼀些嘴贱又尖酸刻薄的字眼如下图的对话选项3[这肥婆是你爱⼈?]然后电脑也会回⼀些搞笑的句⼦看了就边玩边笑了。
《龙腾世纪:起源》战弓小心得
啸在自己打自己。我还看半天,才醒悟过来是温
奶在被打,我太阳,近 10 头半兽人+尖啸打了足 足有 3 分钟没打掉秘法 1/4 血。温奶总护甲 58
(勤毅手脚,矮子龙骨衣,4.75 胡甲的什么毕呼 米的 dlc 头盔,腰带+1,戒指+3),buff 是格斗 魔法+石头皮肤+加速+还有个什么忘记了,(都没 开微光护吨).只能说真 tm 的肉啊啊,我的战弓
《龙腾世纪:起源》战弓小心得 首先应该纠正下一直以来的误会,弓在起源 一点也不弱小(觉醒就不用说了呵呵) 原因是 dlc 返回奥斯特加,对弓的补充--神器手套:反复手套,瞄准速度减少 3s 大概 14 级的时候我去召石头 MM 的时候打一
个小怪出 bug 了,就是没血但一直不死,正好那 天我有点困就直接丢着挂机,大概 3 点到早上 9 点起来,主角伤害打了 44w@_@。 这里可以明显看到 dps 的对比。主角战弓
不对还可以直接逃跑,话说熊超吸仇恨呀。
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
---------------------------------最后说个题外话,秘法真 TM 的肉啊,今天
在 deeproad 温奶(我洗成重甲秘法)不知道怎
么跑到怪堆里了,我也没注意,以为半兽人跟尖
3、仇恨控制完美。 战士有全天下完美的仇恨技能示弱,消耗耐
力 9,cd 短,用过贼潜行的就知道潜行了是可以
背刺/致命,但是怪还是当做没你潜行,该咬的
咬,该抓的还是抓。
(另有装 dlc 士兵之逢的用彪血 buff,那个 猛啊,一个是开打就拥有食魂者的 10 点伤害,
一个是直接加 20 多伤害) 战弓对比盗弓的主要缺点。 1、暴击低 盗贼好几个背刺被动实际还加近战暴率,我
《龙腾世纪:起源》全成就指南
你必须推倒:
Alistair (女性限定) (善良) Leliana (男女通吃) (善良) Morrigan (男性限定) (邪恶) Zevran (男女通吃) (邪恶)
10G
Bloodied 完成起始剧情且主角在战斗中一次不死
完成一种起始剧情,一次别死。如果感觉有困难的话,把难度调成简单。
Traveler 35G 在游戏内的每一处地方写下“哥到此一游” 去过所有地方,论坛里貌似没资料,原文给了另一篇指导贴:看这里
25G
Master of Arms 主角为战士并到达等级 20
Sten: 也在 Lothering, 也很容易错过。他被关在城外的笼子里。完成任务 “The Qunari Prisoner” 在随后的对话中让他加入。
Shale: 是 “Stone prisoner” DLC 中增加的队友 (*注意:成就不包含 Shale ). 只要你下载了 DLC,跟着剧情对话走,你就能接收他。 Oghren: 他会在 Ostagar 的剧情 the Anvil of the Void 中加入。不会错过的。 Wynne: I 在 “Circle Tower”.。你需要小心别把她杀死了。注意对话选项,她就会加入队伍。
10G
Bully 成功在对话中威胁(Intimidate)5 次
参考成就“Menacing”。
20G
Menacing 成功在对话中威胁(Intimidate)10 次
职业最好是战士,提升力量属性,在对话中尽可能的采取高压手段,选择威胁(intimidate)对话。 不难。
《龙腾世纪:起源觉醒》试玩心得
《龙腾世纪:起源-觉醒》试玩⼼得《龙腾世纪》是⼀款出⾊的游戏,在过去⼏个⽉⾥,令⼈尴尬地占⽤了E A M a n的众多时间。
⽆论是解开Z a r t h i a n可疑动机的道德难题,还是⼀⽽再、再⽽三于对抗巢母(B r o o d m o t h e r)的激战之中咒骂嘶吼,这款游戏⾃去年上市之后,完全掳获了我的⼼。
多亏才刚上市⼀星期的《觉醒》资料⽚,让各位勇⼠们有机会接续《序章》结局之后的故事,亲眼⽬睹灰袍守护者接下来的丰功伟业。
⽆庸置疑地,其中⼀些资讯会揭露《序章》的剧情发展。
当然,这也是假设玩家在对抗邪灵⼊侵时有⼀些实际的正⾯作为。
尽管如此,在这篇⽂章⾥,除了基本的介绍资讯,不会泄漏《苏醒》的任何剧情。
我们甚⾄为了那些不希望清楚知道游戏初期内容的玩家,刻意隐匿了⼀些特定细节。
现在,闲话休说,我们进⼊正题吧!在《序章》游戏尾声,被击溃的⿊暗邪灵⼤军,由丹诺林(D e n e r i m)向北逃窜⾄沿海地带。
他们分散为较⼩的战⽃部落,因此仍旧对灰袍守护者构成不⼩程度的⿇烦。
现在,玩家担任灰袍守护者的指挥官,并且初来乍到阿玛⾟(A m a r a n t h i n e)加⼊其他教团的成员。
沿路上,守护者由效忠国王的骑⼠M h a i r i护卫着。
当守护者和骑⼠来到维吉尔要塞(Vi g i l'sK e e p)附近,他们对没有⽆⼈前来迎接的景象感到忧⼼。
突然间,有个⼈从要塞中跑了出来,并冲向守护者。
这凄凉的景象与⿊暗邪灵的攻击有关。
如同往常⼀般,事情陷⼊极端的险恶,得靠守护者来⼒挽狂澜。
在这特殊的情况下,⿊暗邪灵袭击了要塞,守护者和M h a i r i必须⼀路奋战,救出⽣还者并号召新伙伴。
在我们的前⼀篇报导中,已经介绍过叛教法师A n d e r s,不过,资料⽚中还有许多其他与《序章》有所连结的⾓⾊。
你的其中⼀位旧⽇伙伴也会现⾝,他渴望战⽃,并确信守护者会⾝陷于战乱之中。
在伙伴们的协助下,守护者很快就会夺回要塞的控制权,并能够开始评估情事。
《龙腾世纪:起源》全组合魔法施展方法和些许心得
来说,很好出,先出一个 GlyphofRepulsion,之 后你就可以看见地上有个小圆了,跟着的在圆上 放 GlyphofParalysis 就 OK 了!
B)对 StormoftheCentury 来说,不要被官方 攻略给骗了,这个魔法和 Inferno 一点关系都没 有!!!!!别看你最后加了个 Inferno 进去,没有ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ用处的,看起来更加漂亮罢了!希望以上资料对 有需要的朋友能有帮助!不足之处请多多包涵
《龙腾世纪:起源》全组合魔法施展方法和 些许心得看见有朋友在论坛里问到这个,就发上 来了,多的不说,开始吧!全游戏一共有 10 个组 合魔法,分别对应了 SpellbinationsCodex 中的 10 个文件,以下请看详细内容:1)GreaseFire 施展方法: (先出)Grease+任何火系魔法就 OK 了!
以上就是所有 10 个组合魔法的发出方法了。 见到还有朋友发不出来,以下再说点个人的心 得 : 1 ) 诸 如 像 Shattering , Shockwave , ImprovedDrain 等针对单体的组合魔法应该很好 出!注意一下顺序,应该是只要满足条件就可以
出了,非常容易。
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
心得:施法类型和上面的 Nightmare 很像, AOE+单体魔法!不过是由两个 4 级魔法(并不是 同一分支)组合而成的,威力更大,但相对使用
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
的条件更加苛刻一些!要练满两条 CHAIN,至少 7 级呀。法术效果是这么说的:
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
《龙腾世纪2》全通关完美攻略1
《龙腾世纪2》全通关完美攻略1 D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作 Dragon age龙腾世纪2 最新手打通关攻略 1《希纳风暴》作者南伊维尔整理发布一入手操作简介先和大家说说这游戏的具体操作方法和游戏对话的方法。
1 操作:《龙腾世纪2》中的操控方式与前作差不多。
按下手把A键可让主角进行普通攻击。
法师远距离进行普通攻击时,主角会施展出威力较小的火球来攻击敌人。
法师远距离普通攻击会发射出火球来攻击敌人。
2施展技能:该部份与前作相同。
游戏拥有二组总共六个热键技能格供玩家使用。
只要在战斗过程中按下右下角相对应的热键按钮,立即能施展出魔法或近战攻击技。
不过每次施展技能过后,必须等一段时间待技能冷却之后才能再次使用。
3 对话:此作会不会如前作一样出现对话选项烦恼。
《龙腾世纪2》暂时是英文的,很多玩家会看不明白。
在这里,我教大家一个诀窍。
举个例子最上面的英文对话代表友善、中间则是正常语气。
而下面的英文代表不友善.态度恶劣的语气。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作所以以后游戏出现对话的时候我们尽量不要选择最下面的对话。
因为那个是代表态度不好的。
所以我们尽量选择前两个。
好,接下来我们开始游戏,进入第一章的流程攻略~二正式攻略第一章开始游戏,直接进入杀小怪。
杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择第一项英文即可。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作对话选项剧情过后,出现小怪。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作杀完小怪后,出现BOSS。
小心应付不会很难。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作剧情过后会让我们修改玩家的面貌,意思就是说你可以自由式的改变游戏主角的样子。
选择完后出现剧情和对话选项,记住以后只要出现对话选项我们全部选择第一项的英文。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作剧情过后,进入下一章。
龙腾世纪起源终极版——最强职业游侠
龙腾世纪起源终极版——最强职业游侠龙腾世纪起源是一款备受玩家喜爱的网络游戏,其中最受瞩目的职业之一便是游侠。
在龙腾世纪起源终极版中,游侠职业更是进一步强化和优化,成为最强职业之一。
本文将为大家介绍龙腾世纪起源终极版中最强职业游侠的种种魅力。
1. 游侠职业的特点游侠是龙腾世纪起源终极版中的远程物理输出职业,他们擅长使用弓箭、弩等远程武器,对敌人进行精准的远程攻击。
游侠职业具备高爆发、高机动性、高射程的特点,这使得他们在战场上成为一道亮丽的风景线。
2. 游侠职业的技能系统游侠职业在终极版中增加了多个新技能,以提升他们在战斗中的输出和生存能力。
其中一些独特的技能包括:(1)五雷轰顶:游侠释放出五道雷电,轰击周围的敌人,造成大量伤害,并有一定几率使目标麻痹。
(2)瞬步连射:游侠在移动的过程中能够不断射击敌人,并且准确度不会受到移动的影响,有效提高了游侠的机动性和输出能力。
(3)幽影追踪:游侠可以进入幽影状态,使敌人无法准确锁定游侠的位置,同时游侠在幽影状态下的攻击也会更加致命。
这些新技能的出现为游侠的战斗方式带来了全新的玩法和策略选择,使得游侠在终极版中的性能得到了极大的提升。
3. 游侠职业的装备与阵容游侠在终极版中新增了众多的装备选项,使他们能够更好地应对各种战场情况。
一些重要的装备包括:(1)虚空之弓:这是终极版中新增的顶级弓箭,拥有更高的攻击力和命中率,使游侠的输出能力得到显著提升。
(2)幻影斗篷:这款斗篷可以为游侠提供额外的闪避率和暴击伤害减免,提升他们的生存能力。
(3)不灭之靴:这对靴子可以大幅提升游侠的移动速度和闪避率,使他们在战场上更加灵活敏捷。
除了装备之外,游侠在组队战斗中也扮演着重要的角色。
游侠的高机动性和远程输出能力,使他们成为团队中的重要火力支援,可以迅速清理敌人,并为队友创造更好的输出环境。
4. 游侠职业的战术技巧在游侠职业中,轻功技巧和战术运用至关重要。
以下是一些游侠常用的战术技巧:(1)远程消耗:游侠可以利用自身的射程优势,通过远程攻击逐步消耗敌人的血量,使其失去战斗力。
《龙腾世纪:起源-觉醒》技能篇
Warrior 战士 SecondWind 第二风 (Warrior 天赋)主动的能力,用于自己身
上,不需 stamina 发动,再用时间是 120 秒,要
求等级是 level20,34 点 strength 才可学习。
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
长年的训练让他可使用储备的体力,立即回 复战士所有的 stamina。Peon'sPlight 士兵之誓
约(名称翻译可能有误)
(Warrior 天赋)主动的能力,用于自己身
上,发动需要 60stamina,再用时间是 45 秒,要 求等级是 level22,41 点 strength 才可学习。 战士发出强力一击,要消灭最弱的对手。成
要求等级是 level27,54 点 strength 才可学习。
战士挥出一圈死亡的攻击,自动地将较低等
级的敌人杀死,让 elite 精英级目标受到 critical 严重打击,boss 则受到普通伤害。
1ca0f3ca1 热血江湖
功的话会将相等或较弱的目标杀死,面对精英级
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
的目标则会制造双倍严重打击,或对 boss 级目 标造出普通的严重打击。GreiviousInsult 惨痛
侮辱<BR(Warrior 天赋)主动的能力,用于
自己身上,发动需要 80stamina,再用时间是 60
秒,要求等级是 level25,45 点 strength 才可 学习。 一句可耻的话惹怒了附近所有敌人,让他们
离开现有的目标转而攻击战士。 Massacre 大屠杀
[角色扮演]龙腾世纪:起源-觉醒...
分享] [角色扮演] 龙腾世纪:起源-觉醒年度完美收藏版 [简体中文][10.5G][RPG][2/11]【GBT小组】本帖最后由 lishuaijun 于 2011-4-24 22:57 编辑首先保证游戏解压的硬盘分区要有25G的剩余空间,游戏解压完成后为23.4G!中文名称:龙腾世纪:起源 - 觉醒英文名称:Dragon Age :Origins - Awakening游戏容量:10.5G游戏制作:BioWare游戏发行:Electronic Arts发行时间:2009.11.3游戏平台:PC游戏语言:简体中文游戏类型:ARPG + SRPG (动作&策略角色扮演游戏)官方网站:/发布日期:2011.02.12(一)版本及安装说明:1、游戏基于原版镜像制作,完整无删减,安装好即可完美游戏!2、为了避免不必要的麻烦,请将游戏路径设为全英文。
3、一键安装,一些卸载,升级无忧,快乐游戏!4、重中之重:保证解压分区有25G剩余空间!游戏文件完整无损,动画无降质,删除多国语部分,只保留了中文。
集成龙腾世纪:起源 - 觉醒资料片。
集成全部的官方DLC,包括“23个物品”DLC和“7大任务”DLC。
已经打上云渺湾&天邈汉化组 v1.4 汉化补丁。
已经打上官方 v1.04 升级补丁。
已经打上 SKIDROW 破解补丁。
附件另含“游戏修改器” 、“游戏存档修改器”和“原始执行文件”。
(二)配置要求:最低配置:操作系统 Windows XP SP3/Vista SP1处理器********************/********************内存 1 GB硬盘空间 20 GB 剩余空间显卡 128 MB (nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X850)声卡 DirectX兼容声卡DirectX: 9.0c键盘/鼠标建议配置:操作系统 Windows XP SP3/Vista SP1处理器 Intel Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz)/AMD Phenom II X3 720 (2.8 GHz)内存 2 GB硬盘空间 20 GB 剩余空间显卡 512 MB (nVidia GeForce 8800 GTS/ATI Radeon HD 3850)声卡 DirectX兼容声卡DirectX: 9.0c键盘/鼠标-----------------------------------------------------------------------(三)游戏简介:EA旗下的BioWare公布了奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》的相关信息,本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。
《龙腾世纪 审判》玩家通关心得分享
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《龙腾世纪审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。
为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。
带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏过2周目产生的厌倦感。
第2次又花了那么多时间通关更让我觉得网游似的收集和繁杂的支线任务很蠢。
虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。
反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。
《洛阳市霞光游乐设备有限公司》这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。
(skyrim天际出了以后,成为了RPG游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。
至少还需要更多地去摸索,学习进步。
个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务(实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。
比如沙漠地图的stillruin(类似于副本的地图,需要度盘)和第一张图的矮人地下城这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。
如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容(比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线)我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。
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《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战⽃⼼得
根据官⽅宣传,觉醒是⼀个倾向於战⽃⽽弱化剧情的资料⽚,但在通关之后我并没有感到战⽃的部份被强化了,或者剧情在⽐例上被削弱了。
事实上,由於觉醒的整体长度仅有10-20个⼩时,剧情给我留下了更深的印象——相较于可以⽤“秒、秒、秒,⼤家来秒D A R K S PAW N”来总结的战⽃⽽⾔。
1、“所以我们有了⼀条透明的⾼龙?真是太棒了!”——觉醒的B O Sѕ设计尽管不少玩家抱怨B社在B O S S设计上的偷懒(⽐如沿⽤⾼龙和
B R O O D M O T H E R的模型),我其实喜欢觉醒的B O S S胜过起源⾥的那些。
回想起源的B O S S战,你的脑中闪过什麽?⽕龙?O G R E?很多很多的O G R E?很多很多的⽕龙?
觉醒的半透明龙B O S S确实让我⽿⽬⼀新(尽管我确实有在打W O W)。
它的战⽃模式也不像它的同类那麼单调(尽管在难度上⼏乎让⼈⼤笑)。
B R O O D M O T H E R减肥了,据说是福克斯新闻的批评搞的⿁,但⽆论如何这个疯狂的年轻⼥⼈更容易让⼈记住。
要知道胖乎乎的秃头怪物在游戏界⾥可是遍地都有的……长著好⼏对咪咪却苗条得像超模⼀样的⼥孩?很难说我见过多少。
沼泽的恶魔B O S S也是出彩的。
我们终於不⽤再和魅魔纠缠不清了。
你说它长得像O G R E?确实,但你得承认眼睁睁看著⼀位美⼥变成⼀个O G R E也是⼀种视觉享受。
T H E A R C H I T E C T不管作为⼀个B O S S还是⼀个⾓⾊都有著其它反⾯⾓⾊难以抗衡的剧情深度和外形设定。
它实在太出⾊了,以⾄於B社拿它来当⽹页题图。
9.5分,剩下的0.5扣在“出场时间太短”上,但这是我要说的另⼀个问题了。
可惜,⽆论是B R O O D M O T H E R还是O G R E都没有让⼈印象深刻的新招式。
设计⼀场有趣的战⽃就这麼难吗?
2、“记住,你是⼀个英雄。
你不会死,⽽你的敌⼈会成群的死。
”——觉醒的战⽃设计
这是⼀个⽤N O R M A L难度打可以全程不⽤死队友的资料⽚。
这是⼀个⽤N M难度可以⾃由S O L O,全队上场不必读档的资料⽚。
这是⼀个⼤部份精英和⼩B O S S都在你看清它名字前就倒下的资料⽚。
这是⼀个你⽆敌,敌⼈S B的资料⽚。
再也没有与F⼥巫对抗时的那种绝望了……⾼龙?⼀个笑话。
於是我很奇怪为什麽B社认为⾃⼰强化了觉醒的战⽃,也许B社的意思是,它强化了主⾓的战⽃?
新增的职业让我很满意。
它们使D A O成为⼀个更多元化的世界,⽽且多少完善了背景设定。
新的技能也有著同样的功能。
精通元素⼒量的法师,潜伏于阴影中的盗贼,为了同伴牺牲的战⼠……它们为玩家的⾓⾊扮演提供了新的可能。
在赞扬新东西的同时,我不会忘记批评它们所带来的缺点。
“多元化”在
D A O⾥意味著多向发展,⽽不是单项专精。
没有惩罚的兼职系统本来就有些奇怪,⽽在觉醒⾥,每个玩家⾄少能兼3个职——这怎麼想都是⼀件愚蠢
的事。
⽽且兼职越多,⼒量越强,敌⼈死得越快。
敌⼈死得越快,主⾓越没有必要变强,於是失去了研究不同兼职和技能组合的动⼒。
这是⼀个让玩家变懒的资料⽚。
它失去了它应该提供的那种刺激。
另外,除了新技能新职业(还有该死的新药⽔)它其实什麽都是旧的。
起源⾥的⽆敌技能到了觉醒照样好⽤,只不过觉醒有更多的⽆敌技能罢了。
3、“这个地⽅我好像来过……不,我没有,墙壁的颜⾊不⼀样!”——觉醒的迷宫设计
觉醒不仅沿⽤了起源的模型,⽽且沿⽤了起源的地下城。
矮⼈的地下通道、精灵的森林迷宫、监狱的冰冷房间……这就是为什麽我觉得觉醒就像是⼀个粉丝作品。
⼀个M O D D E R可以随意使⽤原游戏的模型⽽创造出新的迷宫,⽽这就是B社的游戏制作⼈员们做的事。
你根本没有离开数个⽉前奋战的地⽅。
你还在那⼉,不过是遇到了新敌⼈。
不算模型单从迷宫本⾝来说,觉醒的地下城完全⽆法让玩家过瘾。
绕过⼀遍后玩家会发现不过就是那麼⼤点的地⽅。
像⽯头⼈D L C释放魅魔时遇到的那种⼩机关变多了,但真正好玩的机关变少了。
起源⾥圣灰的猜谜都要更有趣!
4、“我的钱多得没地⽅花。
买点什麽好呢?对了,做⼏个符⽂镶著玩吧!”——觉醒的符⽂制造系统
是的,符⽂系统是⼀个像草药系统⼀样完整的系统。
是的,符⽂系统是⼀个像草药系统⼀样鸡肋的系统。
有多少玩家在通关时仅仅学了1级草药?有多少玩家甚⾄没有学草药?
你可以学习4级符⽂并且砸钱制作最棒的符⽂。
你也可以买N O V I C E级别的符⽂,然后在N M模式下不读档通关。
我们称呼那些没什麽⽤却不想随便放弃的东西为鸡肋。
符⽂制造系统是⼀块纯种的鸡肋。
当玩家们不管怎麼做都能杀掉⼀群⼀群的怪物的时候,那些增强战⽃能⼒的系统又有什麽意义呢?B社真的可以仅仅安插⼀个贩卖N O V I C E符⽂的商店然后宣布:“在觉醒⾥我们有⽆限供应的符⽂了!”——我会更⾼兴,⽽不⽤花上6G来洗出符⽂技能,仅仅是为了再花6G来把它洗掉。
5、“造物主创造出更加强悍的装备,是为了让我们能够⽤不同⽅式虐杀敌⼈。
”——觉醒的装备设计
同样因为过於简单的战⽃⽽失去真正价值的是觉醒⾥的新装备。
只要不是太过完美主义,完全可以⽤起源结尾的那些T7装备通掉觉醒。
T9是⽤来收藏和贩卖的。
另外,如果说起源⾥那些⽤100多G购买的武器和防具已经够变态了的话,觉醒⾥有更变态的东西。
精神伤害+100%。
精神伤害+30%附带各种其它优秀属性。
各系法术抵抗+50%。
吸收伤害并增加回避率。
+50耐⼒。
+1M A N A/H E A LT H R E G E N的同时追加⼀堆极品属性。
⽣怕你杀得不够⽆聊似的。
觉醒的法师装备“完美地”沿⽤了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器多了⼀些不错的设计。
我⾮常喜欢⽤极品材料制作的那张盾牌和那把单⼿剑,很适合我的奥法战⼠。
沼泽的那套好像叫S E N T I N E L A R M O R的重铠⽐起源⾥的任何铠甲都要酷!盗贼也多了好看的⽪甲,谢天谢地。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。