maxscript 数值范围
MAXScript2
飞浪脚本零起点入门系列(二)MAXScript数据类型著作:飞浪制作:【WEWE】声明:本教程为CG++原创,未经本人允许,禁止一切形式的转载,谢谢合作:)上一节:飞浪脚本零起点入门系列(一)MAXScript的初步知识飞浪脚本零起点入门系列(二)MAXScript数据类型本节关键词:float Integer string time color booleanClass undefined MAXScript可以对MAX的Node(节点)进行操作,但它也是程序语言,对于没接触过程序的人来说,了解程序的基本知识是必要的,这里本人先对MAXScript跟其他程序的一些共同元素进行讲解。
为以后写脚本打下基础。
MAXScript数据类型计算机处理的是数据,而数据是以某种特定的形式存在的,(例如整数、浮点数、字符等形式)。
不同的数据之间往往还存在某些特定联系,如数组。
MAXScript除了具备其他程序的数据类型外,还有自己独特的数据类型,以下本人选择性的讲解,其他用到了再讲。
常量常量的值是不变的,比如23,1.2,"cgplusplus",一般从字面形式就能判断是否是常量。
float浮点型常量,有的程序叫实型常量,MAXScript的浮点数值都是单精度类型,占用内存4个字节,可以简单的理解为带有小数点的常量,如1.2,123.456,-.0234,1.0e-6,100.,.123等等。
其中着重讲一下:1.0e-6这是科学计数法,等同于1.0乘以10的-6次方即0.000001。
100.就是一个整数后面加个点,没写错,MAXScript会默认为浮点数,在后面自动加零,即100.0。
.123跟上面一样,程序自动记为0.123,这样的常量可以节省时间。
MAXScript 输入浮点数时可以省略小数点前面或者后面的数,但是不能两个都省略,嘿嘿~~好了,现在打开MAXScript Listener看看这些具体的数是怎么显示的,如图:此主题相关图片如下:tutorial001.jpg在光标指着的这一行按小键盘Enter,或者大键盘Shift+Enter就执行此行语句,下面显示执行结果。
◆MaxScript大全--xs
MaxScript概述MaxScript是3dsmax和Autodesk VIZ内置的脚本语言,它的形式非常自由和简单,它比较浅层,也几乎不涉及内存与数据的操作MaxScript有很多结构是非常有特色的。
如坐标系关联、原始物体和材质结构;可自动设置关键帧的动画模式;还可以使用表示3dasmax层级关系的路径名来访问场景物体。
MaxScript的语法非常简单,标点符号和书写规则都非常少。
通过与命令行侦听器窗口交互,把工具安装为按钮,提取操作记录为脚本命令,可以大大的提高工作效率;MaxScript可以足够充分的能力完成复杂的程序任务,因为它拥有矢量、矩阵、四元数等数据类型进行代数运算。
MaxScript非常适合大数量对象的工作。
例如编写复杂的选择程序,构建星空MaxScript与3ds Max界面的整合性非常好。
可以把脚本打包进工具面板的卷帘窗或非模块化的窗口里,或者与工具条的按钮、菜单、四元菜单或快捷键相关联。
MaxScript还可以扩展或替换物体、修改器、材质、贴图、渲染或大气效果的用户界面。
还可以创建自定义的网格物体、修改器和渲染特效用户界面。
这种良好的整合可以使技术部门针对特定任务用脚本编写工具,使艺术家或动画师可以象在原有的3dsmax用户界面中那样通过点击式操作使用脚本工具MaxScript支持格式化文本和二进制数据的输入和输出。
所以,可以直接从3dsmax场景文件中直接输出文档的结构报告,或者从其他程序管理软件中读取包含场景布局、名称、贴图细节等内容的文件。
外部文件和目录访问功能使MaxScript十分适合执行数据收集和分析、形成数据结构和渲染文件等的报告,通过内置的命令行和壳的支持与其他程序或脚本语言进行交互访问。
MAXScript还可以被用作高层场景的输出工具。
通过输出包含物体生成命令的脚本,使输出对任何高层3dsmax结构的应用成为可能。
MaxScript甚至可以用来把max高版本文件转换到低版本的max中去,而不必求诸第三方数据格式入门部分一认识Maxscript界面打开脚本编辑器打开脚本侦听器Mini脚本侦听器在侦听器中查看操作记录在操作记录中提取脚本编辑器中运行脚本数字键盘回车单行运行或运行被选择语句Ctrl+e 执行整个脚本二入门实例书写规则书写形式非常自由,对大小写不敏感,一个表达式结束后进行换行时不需要加分号2+54*6-7-9a+b与A+B是一样的换行,并可以在任何操作符后面打断语句换行,MaxScript会读取代码直到读取一个完整的表达式a+b*c /d - e + f * g / ha+b * c / d - e +f *g / h错误的换行a +b *c /d -e +f* g / h用斜杠换行a +b *c /d – e\+f * g / h如果在同一行中书写多个表达式,用分号分开1+2;2^3;sin 30注释,使用双减号如Sphere()--创建一个球体变量赋值变量赋值的语法变量名=变量值注意变量的名的书写由下划线或英文字母开头,可以包含任意数量的英文字母或数字变量值可以是一个数,字符串或表达式给变量赋予一个字符串mystring = "This is my string."通过输入变量引用变量的值Mystring为这个变量重新赋值mystring = "This is not your string." Mystring基本的运算35.0*2PiPi系统预定义的全局变量4/3*pi*2.5^3字符串操作a=”MaxScript ”b=”is a freeform language”a+b随机数的生成Random 1 100Random [0,0,0][100,100,100]自运算X=5X=x+1可以写作x+=1加减乘除都可以使用这种快捷方式X*=2x-=2x/=2对物体进行操作Box()b=box()b=box length:20 width:20 height:20对指定的物体进行操作$box01Select $box01改变物体颜色b.wirecolor=greenb.wirecolor=color 0 0 255b.pos=[0,0,15]b.scale=[1,1,2]move b [0,0,-15]scale b [1,1.5,1]rotate b 30 z_axisrotate b -30 [0,0,1]修改物体特有的属性b.height=30b.width=10b.length=10查看物体属性的两种办法Showclass()使用方法 Showclass “box.*”可以在脚本侦听器窗口中显示 box类的属性Box : GeometryClass {10,0}.height : float.length : float.lengthsegs : integer.width : float.widthsegs : integer.mapcoords : boolean.heightsegs : integerShowProperties()使用方法showProperties b需要针对专门物体复制物体Copy b复制时可以修改一些通用属性,如位置,旋转,线框颜色Copy b pos:(b.pos+[0,10,0]) wirecolor:green使用循环语句进行阵列P=b.posFor i=1 to 50 do(P.x+=50Copy b pos:p)--------------------------------For i=1 to 50 do(P.x+=50C=Copy b pos:pc.height=50+25*sin(i*360/8.0))---------------------------animate onFor i=1 to 50 do(P.x+=50at time i(C=Copy b pos:pc.height=50+25*sin(i*360/8.0)))创建星空在+400和-400的空间中创建用 showclass()查看球类的属性For i=1 to 500 do(P=random [-400,-400,-400] [400,400,400]Sphere radius:(random 10 1.0) segs:4 pos:p)定义函数Fn starField size segs num:100 =(For i=1 to num do(P=random (size*[-1,-1,-1]) (size*[1,1,1])Sphere radius:(random 10 1.0) segs:segs pos:p))函数调用Starfield 500 4 num:300MaxScript的基本结构——表达式什么是表达式?在各种计算机语言的相关书籍中都有对其概念的介绍,尽管措辞不同,但都有一个共识,那就是——表达式是可以对其求值的任何语句。
maxscript教程
[3D资源] 3D脚本 maxscript入门教程maxscript入门教程(1)作者:mediastime日期:2005-12-30 07:41:06属性:原创来源:点击数:1104内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。
能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。
不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!发挥自己的聪明才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心请教各位高手,脚本编程从此不再难!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------入门教程内容结构本教程内容分为五个部分,用几个具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。
一、MAXScript简介1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。
2、访问脚本,认识脚本访问的界面。
二、基本操作:创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对象的语法称为构造器;路径名;数据类型:它们是数字,字符串,数组。
对象和类(层级树);属性和方法;变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法;三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;对象引用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运算符和表达式;表达式:求值的规则。
流程控制:选择和循环,条件选择。
制作简单的动画:"at time",动画控制器。
maxscript 取余计算
maxscript 取余计算摘要:1.引言2.MaxScript 简介3.取余计算在MaxScript 中的使用4.取余计算的实例演示5.结论正文:MaxScript 是一种专门为3ds Max 设计的脚本语言,它允许用户通过编写脚本来自动化重复性任务,提高工作效率。
在MaxScript 中,取余计算是一种基本的数学运算,它在很多场景和脚本中都有广泛的应用。
本文将详细介绍MaxScript 中的取余计算及其用法。
首先,我们需要了解MaxScript 的基本语法。
在MaxScript 中,有两种主要的语法结构:表达式和命令。
表达式用于计算数值或逻辑值,而命令则用于执行特定的操作。
在表达式中,我们可以使用各种数学运算符,包括加法、减法、乘法、除法和取余计算。
在MaxScript 中,取余计算使用“%”符号表示。
当我们在表达式中使用取余计算时,它的计算结果是一个整数,它表示两个整数相除后的余数。
例如,如果我们计算10 % 3,结果将是1,因为10 除以3 的余数是1。
在实际的应用中,取余计算在MaxScript 中可以用于很多场景。
例如,我们可以使用取余计算来计算一个数组中的元素数量,或者在循环中控制迭代次数。
下面,我们将通过一个具体的实例来演示如何使用取余计算。
假设我们有一个包含10 个元素的数组,我们想要获取数组中偶数位置的元素。
我们可以使用以下的MaxScript 脚本:```maxscriptlocal array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]local even_elements = []for i = 0, length(array) - 1 do beginif (i % 2) == 0 then begineven_elements.add(array[i])endendprint(even_elements)```在这个脚本中,我们首先创建了一个包含10 个元素的数组。
3D脚本 maxscript入门教程
3D脚本maxscript入门教程maxscript入门教程内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。
能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。
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一、MAXScript简介1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。
2、访问脚本,认识脚本访问的界面。
二、基本操作:创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对象的语法称为构造器;路径名;数据类型:它们是数字,字符串,数组。
对象和类(层级树);属性和方法;变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法;三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;对象引用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运算符和表达式;表达式:求值的规则。
流程控制:选择和循环,条件选择。
制作简单的动画:"at time",动画控制器。
四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本这是对前面知识的总结,前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习,一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解,理论和实际相互联系。
翻译maxscript
打开TextPad,在菜单中选择Config/New Document Class.
在添加文档类型的向导中,输入MaxScript作为类型名,并点击Next.
输入 *.ms, *.mcr 为该类型的成员,Next.
勾选"Enable syntax highlighting"复选框,并从下拉菜单中选择MaxScript,点击Next。
提示:常用数值类型的名称含义
integer:整数
float:浮点数(即允许带小数)
string:字符串,数值外要带有双括号,例如 "hello world"
boolean:真\\假 值,也用来表示打开和关闭,可以使用 true,false,on,off
以文本方式查看主题
- 动网先锋论坛 (/bbs/index.asp)
-- 3D技术 (/bbs/list.asp?boardid=31)
---- 翻译MAXScript (/bbs/dispbbs.asp?boardid=31&id=132)
如果像上面那样只输入属性名称,那Listener只会告诉你该属性的数值。而如果想要修改它为一个新值,则使用 $.属性=数值 的格式,如$.length = 12.5。 而要修改为相对值,则可以用 += , -= , *= 和 /= 来表示在当前值之上进行加减乘除,比如 $.radius /= 6 表示将当前物体的半径属性除以6(如果它有radius属性的话)。
提示:如果物体名称中存在空格,那么在MAXScript中提到它们的时候就要在名称两端加上单引号,例如 $\'my box\'
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Max script基本知识
Max script基本知识内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。
能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。
不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!发挥自己的聪明才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心请教各位高手,脚本编程从此不再难!一、MAXScript简介1、MAXScriptMAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。
用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。
可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。
有记录在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。
可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。
MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。
可以对含有大量对象的集合进行操作。
例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。
它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗。
可以建行批处理操作提高工作效率。
例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序。
可以自定义输入输出工具,可以定义修改器,渲染效果插件等。
2、访问脚本2.1、认识MAXScript界面:包括MAXScript卷帘窗,脚本监听器窗口,脚本编辑窗口。
2.1.1、MAXScript卷帘窗单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。
mathematica参数范围
mathematica参数范围【1】Mathematica 简介Mathematica 是一款功能强大的数学软件,由美国Wolfram Research 公司开发。
自1988 年问世以来,Mathematica 已在全球范围内广泛应用于科学、工程、数学等领域。
它的强大功能包括符号计算、数值计算、数据分析、可视化、编程等,为用户提供了一个便捷的数学处理平台。
【2】参数范围的概念在Mathematica 中,参数范围是指一个函数或表达式中涉及的变量所能取值的范围。
合理设置参数范围可以确保计算结果的准确性,并有助于简化问题。
【3】Mathematica 中的参数范围应用Mathematica 提供了丰富的函数和表达式,用户可以通过设置参数范围来满足不同的需求。
以下是一些示例:- 符号计算:在符号计算中,可以使用SetDelayed 函数设置参数范围。
例如,设置一个三角函数的参数范围,可以使用以下命令:```f[x_] := Sin[x] /; x ∈ [0, π]```- 数值计算:在数值计算中,可以使用诸如RandomReal 之类的函数生成随机数,并设置参数范围。
例如,生成10 个位于[0, 10] 之间的随机数:```RandomReal[10, {0, 10}]```- 数据分析:在数据分析中,可以使用List 函数创建数据列表,并设置参数范围。
例如,创建一个包含10 个介于0 和100 之间的随机数的列表:```data = List[RandomReal[10, {0, 10}], {i, 1, 10}]```【4】实际案例演示以下是一个关于曲线拟合的实际案例,展示了如何设置参数范围:```(* 创建数据点*)data = {{1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, {4, 5}};(* 拟合函数*)f[x_] = A * Exp[-b * x] + C;(* 设置参数范围*){A, b, C} ∈ {0 < A <= 10, 0 < b <= 10, 0 < C <= 10};(* 最小二乘法拟合*)fit = Fit[data, f[x], {A, b, C}];(* 结果分析*)Print[fit]```在这个案例中,我们设置了三个参数A、b 和C 的范围,并使用Fit 函数对数据进行最小二乘法拟合。
max script
--读取位图的宽度并把值赋给变量bmp_w
bmp_h = work_bmp.height
--读取位图的高度并把值赋给变量bmp_h
progressstart "Generating Objects..."
--显示程序执行进度
for h = 1 to bmp_h do
注意:在MAXScript中你必须要指定清楚文件的路径。
bmp_w = work_bmp.width
bmp_h = work_bmp.height
**bmp_w ,bmp_h这两个变量用于储存当前载入图象文件的宽和高。如果你改变路径,载入另外的一个图像,这个脚本仍然可以正确的工作。用户变量work_bmp 代表位图物体。在MAX中每个物体都有自己的属性。属性可以通过在当前物体名字的后面加上一个“.”来引用。要查看某个物体的可用属性,你可以查看帮助文件或者用showproperties object 这个命令。
--在位图中循环所有行
(
pixel_line = getpixels work_bmp [0,(h-1)] bmp_w
--储存单个行到数组
progressupdate (h as float /bmp_h *100)
--更新进度指示
for w = 1 to bmp_w do
--在当前的行中循环所有的象素
一:变量
MAX Script中的变量代表其他的值。当在公式中提到一个变量时,实际上指的是变量存储的值。而且除了数字以外,MAX Script中的变量还可以存储其他的内容。变量命名可以用任何名称。最好把它们命名成能帮助你记住变量代表什么含义的名称。
maxscript基本语法
maxscript基本语法语法:showClass <pattern_string> [ :<stream> ]showClass "Box.* "--显⽰Box这个类所包含的属性showClass "path*"--显⽰所有类名以path 开头的类showClass "noise.*" --显⽰noise 类贴图所有可存取的属性showClass "*:mod*" --显⽰所有modifier 类showClass "*.*rad*" --显⽰拥有属性名中包含字符rad 的属性的所有类showClass "*.*" to:f --显⽰所有类、超类、属性,并输出到指定⽰件showClass "*:*controller*" --显⽰所有在其超类名中包含字符controller 的类showProperties()函数showProperties()函数⽰来显⽰某⽰特定MAXWrapper 类对象的属性语法:showProperties <maxwrapper_object> [ <property_pattern> ] [ to:<stream> ] showProperties $foo.bend --显⽰对象foo 的Bend_modifier 的属性ffdmod = $baz. ' FFD_Box_4x4x4 ' --指向对象baz 的FFD_modifiershowProperties ffdmod "disp*" to:log--显⽰FFD_modifier ⽰以disp 开头的属性showProperties $foo.pos.controller--显⽰position类controller⽰的次级controller移动旋转缩放move(移动)move <name_obj> [(x,y,z)]move myBox [10,0,0]scale(缩放)scale <name_obj> [(x,y,z)]rotate(旋转)rot_obj=eulerangles x y zrotate myBox rot_obj添加修改器语法:addmodifier obj_name (modifier_name<parameters>)addmodifier myBox (Twist angle:30)myBox.twist.angle=60--修改Modifier参数创建动画animate On(at time 0(myBox.pos=[-100,0,0]; myBox.scale=[1,1,0.25])at time 100(myBox.pos=[100,0,0]; myBox.scale=[1,1,3]))数组数组是⽰组数据的集合,在MAXScript ⽰,数组的每个元素可以是任何不同的数据类型,⽰且可以被单独获取语法:#(<expr>,<expr>)每个<expr>都可以为数字、表达式、字符⽰法classOf <value>--返回<value>所属的数据类型superClassOf <value>--返回<value>的超级类,也即<value>所属类的⽰类for obj in $* do(if classOf obj == Box then append allBoxes obj)isKindOf <value> <class>--如果<value>继承⽰类<class>,则返回True,否则返回False allBoxes=for obj in $* where(isKindOf obj Box)do collect objissTructDef <value>--如果<value>是⽰个结构定义,则返回TrueisStruct <value>--如果<value>是⽰个结构类的数据,则返回TrueisController <value>--如果<value>是⽰个控制器,则返回True。
maxscript 语法
maxscript 语法深入理解Maxscript语法Maxscript是Autodesk 3ds Max软件内置的脚本语言,主要用于实现自动化操作和自定义功能。
它是一种基于事件驱动的解释型编程语言,具有易学易用、灵活高效的特点。
本文将详细介绍Maxscript的语法结构,帮助读者更好地理解和使用这种强大的工具。
一、基本数据类型Maxscript支持多种基本数据类型,包括数字(number)、字符串(string)、布尔值(boolean)、点(point)、向量(vector)、颜色(color)等。
这些数据类型可以直接赋值和操作,例如:```maxscripta = 10.5 -- 定义一个浮点数b = "Hello" -- 定义一个字符串c = true -- 定义一个布尔值d = [1,2,3] -- 定义一个向量```二、变量与常量在Maxscript中,可以使用“=”运算符来定义变量。
变量名必须以字母或下划线开头,后续可以包含字母、数字和下划线。
如果需要定义常量,可以在变量名前加上感叹号“!”,例如:```maxscriptx = 10 -- 定义一个变量!y = 20 -- 定义一个常量```三、控制流语句Maxscript提供了丰富的控制流语句,包括条件判断(if...else...end if)、循环(for...next、while...wend)、选择(case...of...end case)等。
这些语句可以帮助我们编写出更加复杂和灵活的程序。
例如:```maxscripta = 10if a > 0 do (print "a is positive") else (print "a is non-positive")```四、函数与类Maxscript支持用户自定义函数和类。
函数是一组相关操作的集合,通过调用函数可以复用代码并提高程序的可读性。
maxscript 数组 差值
Maxscript 数组差值1. 简介Maxscript 是一种用于Autodesk 3ds Max软件的脚本语言,可以用于创建自定义工具和自动化任务。
其中,数组是Maxscript中的一种数据类型,可以存储多个数值或其他数据类型的元素。
在数组中,差值是指数组中连续两个元素之间的差值,常用于数据分析和图形绘制中。
2. 数组的定义和初始化在Maxscript中,数组可以通过以下方式定义和初始化:```myArray = #(1, 2, 3, 4, 5) -- 定义并初始化一个整数数组myArray = #(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) -- 定义并初始化一个浮点数数组myArray = #("apple", "banana", "orange", "pear") -- 定义并初始化一个字符串数组```通过以上代码,我们可以创建不同类型的数组并赋予初始值,以便后续的差值计算。
3. 数组的差值计算在Maxscript中,可以使用循环结构和索引来计算数组的差值。
以下是一个示例代码:fn calculateDifference arr =(diffArray = #() -- 定义一个空数组,用于存储差值for i = 1 to arr.count-1 do(diff = arr[i+1] - arr[i] -- 计算相邻两个元素的差值append diffArray diff)diffArray)myArray = #(3, 6, 9, 12, 15) -- 定义并初始化一个整数数组resultArray = calculateDifference myArray -- 计算数组的差值```在上述代码中,我们先定义了一个用于计算差值的函数calculateDifference,然后通过循环结构和索引遍历数组,计算相邻两个元素之间的差值,并将结果存储到一个新的数组diffArray中。
axure 数值区间的设计
axure 数值区间的设计在进行Axure数值区间的设计时,我们可以参考以下内容:1. 明确需求和目标:在设计数值区间时,首先要明确需求和目标。
确定该区间的用途和功能,并明确所需的数值范围和精度。
例如,我们可能需要设计一个价格范围的选择器,范围从1到1000,精度为10。
明确需求和目标有助于我们更好地设计和设置数值区间。
2. 界面设计:在设计数值区间的界面时,考虑用户界面的简洁和易用性。
使用清晰的标签和语言来描述数值区间,以便用户能够准确理解其含义。
可以在界面上使用适当的图标或符号来增强可视化效果,比如使用箭头表示范围的上下限。
3. 交互设计:为数值区间设计交互行为是非常关键的。
用户应该能够方便地设置和调整数值范围。
我们可以使用滑块、下拉菜单、加减按钮等交互元素来实现交互设计。
其中,滑块是常用的选择器,通过滑动滑块来设置数值范围。
加减按钮可以让用户逐步增加或减少数值,对于设置较小范围的数值区间较为适用。
4. 反馈和确认:在数值区间设计中,及时提供反馈和确认是非常重要的。
当用户设置数值范围时,我们应该提供实时的反馈,以便用户知道他们所设置的数值范围。
比如,在滑块选择器上,可以显示当前选中的数值范围。
当用户完成设置后,我们应该提供一个确认按钮或操作,确保用户已经设置完毕并进行下一步操作。
5. 错误处理:在数值区间设计中,我们不可避免地会遇到用户错误输入的情况。
因此,我们需要考虑如何处理这些错误。
可以通过合理的输入限制、输入格式检查和错误提示来帮助用户纠正错误。
比如,在输入框中限制用户只能输入数字字符,对于非法输入进行提示。
6. 响应式设计:在设计数值区间时,我们还应该考虑不同设备和屏幕尺寸上的表现。
确保数值区间的大小、布局和交互在不同设备上保持一致和可用。
可以使用响应式设计的原则来自适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
7. 用户测试和反馈:在设计完成后,我们应该进行用户测试和收集用户反馈。
通过用户测试,我们可以发现设计中的问题和改进空间,并根据用户反馈对数值区间进行优化和改进。
3D脚本 maxscript入门教程
3D脚本maxscript入门教程maxscript入门教程内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。
能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛.不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!发挥自己的聪明才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心请教各位高手,脚本编程从此不再难!———--——-———-—-—------—-—-——-—------—---—---——--—---————--———----—-——---——--—-——-——-—---——----———--——---—---——————-—-—---———-—————-—-—---—入门教程内容结构本教程内容分为五个部分,用几个具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。
一、MAXScript简介1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。
2、访问脚本,认识脚本访问的界面。
二、基本操作:创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对象的语法称为构造器;路径名;数据类型:它们是数字,字符串,数组。
对象和类(层级树);属性和方法;变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法;三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;对象引用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运算符和表达式;表达式:求值的规则。
流程控制:选择和循环,条件选择.制作简单的动画:”at time”,动画控制器。
四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本这是对前面知识的总结,前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习,一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解,理论和实际相互联系。
maxscript 语法
maxscript 语法Maxscript是一种基于脚本的语言,是Autodesk 3ds Max软件内置的脚本语言。
Maxscript具有强大的功能和灵活性,可以实现对3ds Max的全面控制,包括创建、修改和操作对象、材质、动画等。
首先,我们需要理解Maxscript的基本语法结构。
Maxscript的语句通常以分号结尾,虽然在某些情况下可以省略,但为了保持代码的清晰和一致性,建议总是使用分号。
Maxscript支持单行注释(以两个斜杠//开始)和多行注释(以/*开始,以*/结束)。
Maxscript的数据类型包括数字(integer, float, boolean)、字符串、向量、矩阵、颜色、点、选择集、物体、材质、动画控制器等。
可以通过内置函数或运算符进行数据类型的转换。
例如:```maxscripta = 10.5; -- 浮点数赋值b = true; -- 布尔值赋值c = "Hello, world!"; -- 字符串赋值d = [1,2,3]; -- 向量赋值```Maxscript的变量声明不需要指定类型,它会根据赋值自动推断类型。
但是,我们也可以显式地为变量指定类型,这在处理复杂的数据结构时非常有用。
Maxscript提供了丰富的控制流语句,如if-else、switch-case、for、while、do-while、repeat-until等,这些语句可以帮助我们编写复杂的逻辑和算法。
例如:```maxscriptx = 1;for i = 1 to 10 do (x += i;)print x; -- 输出55```Maxscript的函数定义也非常简单,只需要使用function关键字,然后指定函数名、参数列表和返回类型(如果有的话),最后在大括号中编写函数体。
例如:```maxscriptfunction add a b =(return a + b;)result = add 1 2;print result; -- 输出3```此外,Maxscript还支持类和对象的概念。
MAX Script语言的基础知识
为什么要学习3D MAX脚本?3D MAX Script是我迄今为止见过编程语言最自由的一种脚本开源环境,他的自由程度远远超过了Sun 的JAVA,她没有大小写的区分,以及固定的公式和程序工作流程树,MAX Script一旦被编写,人们就可以从任何一行进行代码的编译,不需要符合格式的束缚。
而且MAX Script的功能相当强大。
详细的说明一下MAX Script功能到底有多强大:MAX Script是完全基于OpenGL开源以及VC核心制作出来的,而当今世界上任何一款CG制作软件也主要依赖这两点编写,也就是说如果MAX Script使用的好,我们完全有那个能力在3D MAX里面集成Maya的所有功能!这不光光是二次开发的乐趣,我想她更是一次CGer思维的革命,很多使用传统制作方法难以完成的任务,在使用了MAX Script后就会变的非常简便、快捷!我认为想要学好MAX Script不在于你前面有多少编程的基础和学习经验,关键在于是否能很好的理解MAX Script里面每一个字串符的使用方法和他的作用。
举个很简单的例子:“()小夸号”和“[]中夸号”有什么区别呢?他们可以在什么地方使用?两个符号可以结合在一起使用吗?怎么结合在一起使用更加科学合理?其实就是这样的几个问题解决好了,你甚至可以模仿出一些美国大片级别的视频特效!(以上的几点我会在接下来的杂志中进行详细讲解)第一讲:MAX Script基础片认识MAX Script界面:按下键盘上的F11,或者按照图示单鸡按钮,即可弹出MAX ϑScript窗口第一讲,第二节:基础应用片:用实例讲解MAX Script的基础符号.很多人感觉MAX Script很难,其实我觉得他们觉得很难的原因是因为基础没有学好,而我认为的MAX Script基础就是符号,倘若能把几个基本符号理解的很好的话,相信很多问题就可以迎刃而解. MAX Script真的不难,关键是在于你对他的理解.ϑ现在我开始讲解MAX Script中最基础的符号,希望大家认真学习,因为在这一节学好了,接下来的学习就会显的很轻松MAX Scrip中:使用―― $、””、()、[]、和. 的理解。
◆MaxScript大全--xs
MaxScript概述MaxScript是3dsmax和Autodesk VIZ内置的脚本语言,它的形式非常自由和简单,它比较浅层,也几乎不涉及内存与数据的操作MaxScript有很多结构是非常有特色的。
如坐标系关联、原始物体和材质结构;可自动设置关键帧的动画模式;还可以使用表示3dasmax层级关系的路径名来访问场景物体。
MaxScript的语法非常简单,标点符号和书写规则都非常少。
通过与命令行侦听器窗口交互,把工具安装为按钮,提取操作记录为脚本命令,可以大大的提高工作效率;MaxScript可以足够充分的能力完成复杂的程序任务,因为它拥有矢量、矩阵、四元数等数据类型进行代数运算。
MaxScript非常适合大数量对象的工作。
例如编写复杂的选择程序,构建星空MaxScript与3ds Max界面的整合性非常好。
可以把脚本打包进工具面板的卷帘窗或非模块化的窗口里,或者与工具条的按钮、菜单、四元菜单或快捷键相关联。
MaxScript还可以扩展或替换物体、修改器、材质、贴图、渲染或大气效果的用户界面。
还可以创建自定义的网格物体、修改器和渲染特效用户界面。
这种良好的整合可以使技术部门针对特定任务用脚本编写工具,使艺术家或动画师可以象在原有的3dsmax用户界面中那样通过点击式操作使用脚本工具MaxScript支持格式化文本和二进制数据的输入和输出。
所以,可以直接从3dsmax场景文件中直接输出文档的结构报告,或者从其他程序管理软件中读取包含场景布局、名称、贴图细节等内容的文件。
外部文件和目录访问功能使MaxScript十分适合执行数据收集和分析、形成数据结构和渲染文件等的报告,通过内置的命令行和壳的支持与其他程序或脚本语言进行交互访问。
MAXScript还可以被用作高层场景的输出工具。
通过输出包含物体生成命令的脚本,使输出对任何高层3dsmax结构的应用成为可能。
MaxScript甚至可以用来把max高版本文件转换到低版本的max中去,而不必求诸第三方数据格式入门部分一认识Maxscript界面打开脚本编辑器打开脚本侦听器Mini脚本侦听器在侦听器中查看操作记录在操作记录中提取脚本编辑器中运行脚本数字键盘回车单行运行或运行被选择语句Ctrl+e 执行整个脚本二入门实例书写规则书写形式非常自由,对大小写不敏感,一个表达式结束后进行换行时不需要加分号2+54*6-7-9a+b与A+B是一样的换行,并可以在任何操作符后面打断语句换行,MaxScript会读取代码直到读取一个完整的表达式a+b*c /d - e + f * g / ha+b * c / d - e +f *g / h错误的换行a +b *c /d -e +f* g / h用斜杠换行a +b *c /d – e\+f * g / h如果在同一行中书写多个表达式,用分号分开1+2;2^3;sin 30注释,使用双减号如Sphere()--创建一个球体变量赋值变量赋值的语法变量名=变量值注意变量的名的书写由下划线或英文字母开头,可以包含任意数量的英文字母或数字变量值可以是一个数,字符串或表达式给变量赋予一个字符串mystring = "This is my string."通过输入变量引用变量的值Mystring为这个变量重新赋值mystring = "This is not your string." Mystring基本的运算35.0*2PiPi系统预定义的全局变量4/3*pi*2.5^3字符串操作a=”MaxScript ”b=”is a freeform language”a+b随机数的生成Random 1 100Random [0,0,0][100,100,100]自运算X=5X=x+1可以写作x+=1加减乘除都可以使用这种快捷方式X*=2x-=2x/=2对物体进行操作Box()b=box()b=box length:20 width:20 height:20对指定的物体进行操作$box01Select $box01改变物体颜色b.wirecolor=greenb.wirecolor=color 0 0 255b.pos=[0,0,15]b.scale=[1,1,2]move b [0,0,-15]scale b [1,1.5,1]rotate b 30 z_axisrotate b -30 [0,0,1]修改物体特有的属性b.height=30b.width=10b.length=10查看物体属性的两种办法Showclass()使用方法 Showclass “box.*”可以在脚本侦听器窗口中显示 box类的属性Box : GeometryClass {10,0}.height : float.length : float.lengthsegs : integer.width : float.widthsegs : integer.mapcoords : boolean.heightsegs : integerShowProperties()使用方法showProperties b需要针对专门物体复制物体Copy b复制时可以修改一些通用属性,如位置,旋转,线框颜色Copy b pos:(b.pos+[0,10,0]) wirecolor:green使用循环语句进行阵列P=b.posFor i=1 to 50 do(P.x+=50Copy b pos:p)--------------------------------For i=1 to 50 do(P.x+=50C=Copy b pos:pc.height=50+25*sin(i*360/8.0))---------------------------animate onFor i=1 to 50 do(P.x+=50at time i(C=Copy b pos:pc.height=50+25*sin(i*360/8.0)))创建星空在+400和-400的空间中创建用 showclass()查看球类的属性For i=1 to 500 do(P=random [-400,-400,-400] [400,400,400]Sphere radius:(random 10 1.0) segs:4 pos:p)定义函数Fn starField size segs num:100 =(For i=1 to num do(P=random (size*[-1,-1,-1]) (size*[1,1,1])Sphere radius:(random 10 1.0) segs:segs pos:p))函数调用Starfield 500 4 num:300MaxScript的基本结构——表达式什么是表达式?在各种计算机语言的相关书籍中都有对其概念的介绍,尽管措辞不同,但都有一个共识,那就是——表达式是可以对其求值的任何语句。
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Maxscript是一种针对Autodesk 3ds Max软件的脚本语言,它允许
用户通过编写脚本来控制3ds Max的各种功能和操作。
在Maxscript 中,数值范围是非常重要的一个概念。
本篇文章将围绕Maxscript数
值范围展开讨论,以便让读者更深入地了解Maxscript的数值范围的
相关知识。
一、Maxscript的数值范围概述
1.1 何为数值范围
在编程和脚本语言中,数值范围是指数值类型所能表示的有效取值范围。
不同的数值类型具有各自的数值范围,了解数值范围对于编写稳
健的脚本和程序至关重要。
1.2 Maxscript中常见的数值类型
Maxscript中常见的数值类型包括整数(Integer)、浮点数(Float)、角度(Angle)等。
每种数值类型都有其特定的数值范围。
1.3 数值范围在Maxscript中的作用
了解数值范围可以帮助程序员在编写脚本时避免数值溢出、精度丢失
等问题,确保程序的正确性和稳定性。
二、Maxscript中的整数范围
2.1 整数(Integer)的表示方法
在Maxscript中,整数使用关键字“int”来表示,例如:
int_num = 100;
2.2 整数的数值范围
Maxscript中整数的数值范围约为-xxx到xxx。
2.3 使用整数范围的注意事项
在编写脚本时,应当注意整数范围的上下限,避免超出整数的有效取值范围。
三、Maxscript中的浮点数范围
3.1 浮点数(Float)的表示方法
在Maxscript中,浮点数使用关键字“float”来表示,例如:float_num = 3.14;
3.2 浮点数的数值范围
Maxscript中浮点数的数值范围约为1.xxxe-38到3.xxxe+38。
3.3 使用浮点数范围的注意事项
浮点数的精度和范围可能会导致精度丢失和舍入误差等问题,在编写涉及浮点数计算的脚本时,需要特别注意。
四、Maxscript中的角度范围
4.1 角度(Angle)的表示方法
在Maxscript中,角度使用关键字“angle”来表示,例如:angle_num = angle 45;
4.2 角度的数值范围
Maxscript中角度的数值范围为0到360度。
4.3 使用角度范围的注意事项
在涉及角度计算和旋转变换的脚本中,需要确保所使用的角度在合法范围内。
五、Maxscript中常见的数值范围处理方法
5.1 范围检查和限制
在编写Maxscript脚本时,可以通过逻辑判断和条件语句来检查数值范围,并进行必要的限制和处理。
5.2 错误处理和异常捕获
当数值超出范围或出现异常情况时,程序需要能够进行相应的错误处理和异常捕获,以确保程序的稳定性和可靠性。
六、总结
通过本文的讨论,我们对Maxscript中数值范围的相关知识有了更深入的了解。
在编写Maxscript脚本时,对数值范围的合理处理是确保程序稳定性和正确性的重要一环。
程序员应当充分了解各种数值类型的数值范围,并在编写脚本时谨慎处理数值范围的相关问题,以确保脚本的正确运行。
希望本文的讨论能够对读者加深对Maxscript数值范围的理解,为编写高质量的Maxscript脚本提供帮助和参考。