Flash动画教学大纲
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Flash动画教学大纲第一课Flash动画相关概述
1、Flash动画发展历史
2、Flash动画的特点
①受资源制约小
②操作简单
③流媒体传输
④交互性优势
⑤可扩展性
3、Flash动画应用领域
①网络动画
②制作网站广告条
③制作交互动画
④制作动态宣示课件
⑤制作电子贺卡
⑥制作多媒体光盘界面
4、Flash动画中基本术语
①场景
②帧
③图层
④元件
⑤库
5、Flash8新增功能
6、Flash8的安装与卸载
第二课Flash8基础知识
1、Flash8的启动和退出
2、Flash8的工作界面介绍
①标题栏
②菜单栏
③主工具栏
④工具箱
⑤舞台
⑥属性面板
⑦面板区
3、文档基本操作
①新建文档
②保存文档
③打开文档
4、设置动画场景
①设置文档属性
②网格和标尺的设置
5、参数设置
打开“编辑”菜单→快捷键
6、实例制作
第三课绘图工具的使用
1、认识Flash8工具箱
①工具区域
②查看区域
③颜色区域
④选项区域
2、绘制生动的线条
①线条(N)
②铅笔(Y)
③钢笔
3、绘制几何图形
①椭圆
②矩形
4、实例制作
第四课颜色工具的使用
1、色彩与构图的基础知识
①色彩构成的基本要素(色相、明度、纯度)
②色彩的色调表现
③色彩的性格
④色彩的配色原理
⑤版式构成基础(思想性与单一性、艺术性与装饰性、趣味性与独创性、整体性与协调性)
2、墨水瓶工具
3、颜料桶工具
4、滴管工具
5、刷子工具
6、混色器的使用
7、填充变形工具
第五课文本的使用
1、文本工具简介
①分类:静态文本、动态文本、输入文本
②文本工具的属性
2、编辑文本
①文本分离
②文字打散
3、特效文字
①位图填充文字
②立体文字
4、滤镜在文本中的应用
①投影
②模糊
③发光
④斜角
⑤渐变发光
⑥渐变斜角
⑦调整颜色
第六课图形、对象的自由变换
1、“选择”工具的使用
2、“部分选择”工具的使用
3、“任意变形”工具的使用(任意变形、旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套)
4、变形面板的使用
5、利用“套索”工具修改对象(套索、魔术棒、多边形套索)
6、“橡皮擦”工具的使用
7、图形的其他操作
①移动对象
②复制、剪切、粘贴对象
③组合对象
④排列对象
⑤撤销操作步骤
⑥合并对象(打开“修改”菜单→合并对象)
⑦锁定对象(打开“修改”菜单→排列→锁定)
⑧将线条转换为填充(打开“修改”菜单→形状→将线条转换为填充)
⑨查看图形的辅助工具(缩放工具、手形工具)
第七课元件、库
1、元件概述(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)
2、创建图形元件
①直接创建元件(“插入”菜单→新建元件或Ctrl+F8)
②转换为元件(选择图形,再打开“修改”菜单→转换为元件或F8或右击图形的快捷菜单中选择转换为元件)
3、编辑元件
①在当前模式下编辑元件
②元件模式下编辑元件
4、创建按钮元件
5、按钮元件的滤镜效果
6、创建影片剪辑元件
7、元件的相互转换
8、元件的作用
9、元件库的基本操作
10、公用库
11、通用库
12、实例练习
第八课素材文件的导入
1、导入文件格式和方法
①导入位图
②压缩位图
③转换位图
④导入视频
⑤导入声音
第九课制作简单的动画
1、Flash动画的基本类型
①逐帧动画
②补间动画
③引导动画
④遮罩动画
⑤时间轴特效
2、帧的类型
①普通帧
②关键帧
3、编辑帧
①插入普通帧、关键帧、空白关键帧
②选择帧
③复制帧和粘贴帧
④删除帧
⑤清除帧和清除关键帧
⑥移动帧
⑦翻转帧
⑧设置帧频
4、时间轴(打开和关闭时间轴:窗口→时间轴或Ctrl+Alt+T)
①时间轴特效(打开方法:插入→时间轴特效)
②编辑时间轴特效(选择对象→右击鼠标→时间轴特效→编辑特效)
③时间轴辅助工具
5、动作补间动画
①动作补间动画制作原理
②实例分析
6、形状补间动画
①形状补间动画制作原理
②实例分析
③形状提示
7、逐帧动画
①逐帧动画制作原理
②实例分析
③导入静态图片建立逐帧动画
④文字逐帧动画
第十课多层与多场景动画的制作
1、图层的作用
2、图层的基本操作
①插入图层
②删除图层
③重命名图层
④选取图层
⑤隐藏/显示图层
⑥锁定/解除锁定图层
⑦改变图层的顺序
⑧复制/粘贴图层
⑨图层属性编辑
⑩编辑文件夹
3、帧的类型
①普通图层
②引层图层
③遮罩图层
4、制作引导层动画
①制作引导层动画原理
②实例分析
5、制作遮罩层动画
①制作遮罩层动画原理
②实例分析
6、动画场景
①创建场景
②编辑场景(直接复制场景、删除场景、重命名、更改场景的排列顺序、设置场景中的名称锚记)
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。