DNF4月22最新基址

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

DNF4月22最新基址
011CEF04=账号基址
010D0078=技能参数1
010D007C=技能参数2
013EB9E0=加密参数1
013EB9E4=加密参数2
011D1DD4=商店基址
009D5CF0=仓库基址
00BFE440=公告基址
00B0C1B0=喇叭公告
00B0AB00=公告地址
0122866C=人物基址
011CC3D0=评分基址
010BEEF4=地图基址
0122A7F0=怪物数量
011B9774=角色基址
004A2C70=过图CALL
011D1DCC=对话CALL
012B0F20=头部参数
00C0C460=X轴参数
01EADC18=Y轴参数
00C0C5E0=Z轴参数
004038A0=APC公告
00B0C5C0=喊话CALL
00515230=模拟CALL
00446980=装备CALL
01290CC0=装备参数1
01290CC4=装备参数2
1D20=商店偏移
1CB8=卖修偏移1F0C=零血不死10CC=人物等级10D4=最大血值10E4=最大蓝值12F4=移动速度1304=攻击速度1314=释放速度1374=物理攻击1384=物理防御1394=魔法攻击13A4=魔防防御13E4=物理暴击13EC=魔法暴击13F8=物理攻击1408=魔法攻击3860=物品栏偏移37DC=技能栏偏移1BCC=当前血偏移1BD4=当前蓝偏移3860=物品栏
37DC=技能栏
1EA0=时装帽子1EA4=时装头部1EA8=时装脸部1EAC=时装衣服1EB0=时装裤子1EB4=时装鞋子
1EB8=时装胸部1EBC=时装腰部1EC0=时装皮肤1EEC=宠物
1EF0=宠物装备1EF4=宠物装备1 1EF8=宠物装备2 1EC4=武器
1ECC=衣服
1ED4=护腿
1ED0=护肩
1EDC=腰带
1ED8=鞋子
1EC8=称号
1EE4=护腕
1EE0=项链
1EE8=戒指1324=硬直1334=僵直
3C8=硬直
10F4=力量1104=体力1114=智力1124=精神
12C4=负重
33E8=虚弱
140C=命中
0=霸体
12D4=恢复HP 12E4=恢复MP
1134=火属性抗性
113C=冰属性抗性
1144=暗属性抗性
114C=光属性抗性
1120=火属性抗性
1174=火属性强化
117C=冰属性强化
1184=暗属性强化
118C=光属性强化
19AC=城镇物理攻击
19B4=城镇物理防御
19BC=城镇魔法攻击
19C4=城镇魔法防御
19D4=城镇移动速度
13C4=物理防御负数0
13DC=魔法防御负数0
13B4=物理攻击无视防御13BC=物理防御追加伤害13CC=无视防御魔法伤害1434=物理防御百分比1444=魔法防御百分比
13D4=魔法防御追加加减少3D0=跳跃
4D4=击飞+
4DC=浮空+
4E4=-命中
1E0=+力量
1E8=+体力
1F0=+智力
200=+精神
2D8=物理暴击
2E0=魔法暴击
3E4=攻击属性
3A0=移动速度
3B8=攻击速度
3C0=释放速度
208=+物理攻击218=+物理防御228=+魔法攻击238=+魔法防御268=+无视物击564=火属性武器强化56C=冰属性武器强化574=暗属性武器强化57C=光属性武器强化2A0=减物伤害
2A8=减物理伤害% 280=+无视魔攻
2E8=减魔伤害
2F8=火抗
300=冰抗
308=暗抗
310=光抗
2E8=所有属性抗性2F0=减速
2F8=冰冻抗性
300=中毒抗性
358=回避
370=在抗性
378=所有抗异常
380=负重
388=回HP
390=回MP
398=回MP%
554=抗魔
.子程序自定义攻击, , 公开
.参数人物基址, 整数型
.参数 X轴距离, 整数型
.参数 Y轴距离,
整数型
.参数 Z轴距离, 整数型
.参数伤害值, 整数型
.参数技能ID, 整数型
置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184,104,15,12,1, 139, 0, 185,108,15,12,1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 })
-----------------------
..子程序加密, , 公开
.参数地址, 整数型
.参数数值, 整数型
置入代码 ({ 199, 195 ,8, 0, 0, 0, 199, 193,224,185,62,1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199,228,185,62,1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0 ,0, 0, 137, 52, 8 })
.子程序解密, 整数型, 公开
.参数地址, 整数型
置入代码({ 139, 13,228,185,62,1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29,224,185,62,1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195})
-----------------------
.子程序 APC召唤
.参数等级, 整数型
.参数代码, 整数型
置入代码({ 139, 53,12,101,33,1,139, 6, 106, 0, 106, 0, 104,208,56,64,0,106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 })
-----------------------
仓库CALL
置入代码({ 139, 13, 152, 85, 16, 1, 106, 0, 106, 0, 106, 27, 184,32,40,157,0, 255, 208 })
.子程序怪物召唤
.参数等级, 整数型
.参数代码, 整数型
置入代码 ({ 139, 53,12,101,33,1, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 228, 2, 0, 0 })
.子程序模拟CALL
置入代码({{ 139, 117, 8, 139, 54, 161,104,15,12,1, 139, 13,108,15,12,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36 })
-----------------------
.子程序超级瞬移CALL
.参数区域id, 整数型, , 3-塔
.参数位置id, 整数型, , 7-塔
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型
c1 =十六到十(“00C00400”) ' 0128 X轴参数十进制
c2 =十六到十(“01D255E7”) ' 0128 Y轴参数十进制
c3 =十六到十(“00C00580”) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 =十六到十(“0129E9D8”) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
loc1 =区域id ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西
海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 =位置id ' 区域中的位置。

6在格兰就是进副本那。

就是区域中的小区域。

7是西海岸的塔遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 400 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 350 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 6 ' z?这个没什么效果,不知道是不是 Z 轴,注意是1字节。

反正游戏里都是5。

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send。

相关文档
最新文档