ue 对象标准命名
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ue 对象标准命名
在UE开发过程中,命名规范是十分重要的。
好的命名规范能够
提高代码的可读性和可维护性,减少出错的可能性。
本文将介绍 UE 对象标准命名规范。
1. Actor 命名规范
Actor 是 UE 中最基本的对象之一,代表游戏场景中的一个实体。
Actor 命名应该简洁、明确、符合语义,以便于其他开发者快速了解该 Actor 的作用。
常见 Actor 命名规范:
- BP_XXX:表示 Blueprint Actor。
- SM_XXX:表示 Static Mesh Actor。
- SK_XXX:表示 Skeletal Mesh Actor。
- PT_XXX:表示 Particle Actor。
2. Component 命名规范
Component 是 Actor 的组成部分,命名规范应该与 Actor 保持一致,清晰明了。
如果 Component 是 Blueprint 组件,应该在命名前加上 BP_ 前缀。
常见 Component 命名规范:
- Mesh:表示 Mesh 组件。
- Collision:表示碰撞组件。
- Movement:表示移动组件。
- Camera:表示相机组件。
- Audio:表示音频组件。
3. Variable 命名规范
Variable 是 UE 中定义的变量,命名应该简洁、明确、符合语义。
常见 Variable 命名规范:
- bXXX:表示布尔类型变量,例如 bIsActive。
- fXXX:表示浮点类型变量,例如 fDamage。
- iXXX:表示整型变量,例如 iCount。
- vXXX:表示向量类型变量,例如 vLocation。
4. Function 命名规范
Function 是 UE 中定义的函数,命名应该简洁、明确、符合语义。
常见 Function 命名规范:
- OnXXX:表示事件函数,例如 OnOverlap。
- GetXXX:表示获取函数,例如 GetOwner。
- SetXXX:表示设置函数,例如 SetIsActive。
- SpawnXXX:表示生成函数,例如 SpawnActor。
综上所述,好的命名规范有助于 UE 开发的效率和代码质量,应该在开发中积极推广和应用。