ue 对象标准命名

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ue 对象标准命名
在UE开发过程中,命名规范是十分重要的。

好的命名规范能够
提高代码的可读性和可维护性,减少出错的可能性。

本文将介绍 UE 对象标准命名规范。

1. Actor 命名规范
Actor 是 UE 中最基本的对象之一,代表游戏场景中的一个实体。

Actor 命名应该简洁、明确、符合语义,以便于其他开发者快速了解该 Actor 的作用。

常见 Actor 命名规范:
- BP_XXX:表示 Blueprint Actor。

- SM_XXX:表示 Static Mesh Actor。

- SK_XXX:表示 Skeletal Mesh Actor。

- PT_XXX:表示 Particle Actor。

2. Component 命名规范
Component 是 Actor 的组成部分,命名规范应该与 Actor 保持一致,清晰明了。

如果 Component 是 Blueprint 组件,应该在命名前加上 BP_ 前缀。

常见 Component 命名规范:
- Mesh:表示 Mesh 组件。

- Collision:表示碰撞组件。

- Movement:表示移动组件。

- Camera:表示相机组件。

- Audio:表示音频组件。

3. Variable 命名规范
Variable 是 UE 中定义的变量,命名应该简洁、明确、符合语义。

常见 Variable 命名规范:
- bXXX:表示布尔类型变量,例如 bIsActive。

- fXXX:表示浮点类型变量,例如 fDamage。

- iXXX:表示整型变量,例如 iCount。

- vXXX:表示向量类型变量,例如 vLocation。

4. Function 命名规范
Function 是 UE 中定义的函数,命名应该简洁、明确、符合语义。

常见 Function 命名规范:
- OnXXX:表示事件函数,例如 OnOverlap。

- GetXXX:表示获取函数,例如 GetOwner。

- SetXXX:表示设置函数,例如 SetIsActive。

- SpawnXXX:表示生成函数,例如 SpawnActor。

综上所述,好的命名规范有助于 UE 开发的效率和代码质量,应该在开发中积极推广和应用。

相关文档
最新文档