3.2.1 基础知识──二维转三维的方法_3ds Max 2010中文版基础教程_[共4页]
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3ds Max 2010中文版基础教程
66 3.2.1 基础知识──二维转三维的方法
二维建模的主要方法有3种:一是通过二维图形的可渲染性进行建模;二是将二维图形作为截面或路径,通过复合命令(如放样)进行建模;三是将二维图形作为基础模型,通过修改命令生成三维模型。
下面介绍通过二维图形的可渲染性进行建模和添加修改器进行建模两种方法。
另一种复合建模方法在第4章详细讲解。
一、 可渲染性建模
可渲染性建模是指通过设置【修改】面板上【渲染】卷展栏中的参数使二维图形以管状形式渲染出三维效果。
下面介绍可渲染性建模的方法。
1. 按+组合键打开附盘文件“素材\第3章\修改器\可渲染属性\可渲染属性.max ”,如图3-80所示。
2.
为栏杆边柱设置可渲染属性,操作步骤如图3-81所示。
(1)
选中场景中的栏杆边柱。
(2) 单击按钮切换到【修改】面板。
(3)
在【渲染】卷展栏中勾
选和选项。
(4) 点选选项,并设置【厚度】为“1”。
3.
为栏杆中心轮廓设置可渲染属性,操作步骤如图3-82所示。
(1)
选中场景中栏杆的中心轮廓。
(2) 单击按钮切换到【修改】面板。
(3) 在【渲染】卷展栏中勾选和选项。
(4) 点选选项,并设置【厚度】为“0.5”、【边】为“12”。
图3-81 为栏杆边柱设置可渲染属性 图3-82 为栏杆中心轮廓设置可渲染属性 4. 按+组合键渲染模型,效果如图3-83所示。
图3-83 渲染效果
图3-80 打开模板
③勾选 ④设置
①选中
②单击 ③勾选
④设置 ①选中。