球门线不再有冤案 说说3D成像鹰眼技术
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球门线不再有冤案说说3D 成像鹰眼技术
精彩的巴西世界杯正在如火如荼的进行,这届世界杯有不少新东西,譬
如裁判员用来控制人墙距离的小喷壶。
而最有科技含量的还是球门线使用的鹰眼技术。
这是一个什么东西?为什么能从网球到足球,它是怎么工作的呢?会有什么应用前景?足球场上的球门线疑案
足球运动有球门和门线,而规则规定球必须整体越过了门线才算进球。
这就给裁判带来了巨大的麻烦。
优秀运动员踢出来的射门时速最高达150 公里/小时,100 公里/小时以上是家常便饭。
在门线附件,打中球门横梁立柱反弹,或者被守门员救出来的球,时间只有0.0x 秒,而裁判往往在20 米开外,要看清并且做出准确判断太难了。
所以球门线疑案层出不穷,最有名的是1966 年世界杯决赛英格兰打进
德国球门的那个球门线反弹球。
那可是决定世界杯冠军归属的球。
之后类似的球门线疑案也层出不穷,最近的就有2012 年足总杯决赛。
鹰眼技术的原理
其实鹰眼技术的正式名字叫即时回放系统,2001 年发明。
它的发明是
3D 技术和计算机技术进步的结果。
(当年的3D 显卡大战正酣)。
鹰眼技术通过多部摄像机,从多个角度拍摄比赛场地。
(网球是8 部到
10 部,足球是14 部),然后对场地建立精确的3D 模型,精确到毫米。
足球也好,网球也好,羽毛球也好,摄像机都捕捉到图像,然后计算其在3D 模型中的坐标。
我们知道,人眼有两只,可以形成立体感,确定距离远近。
而摄像头越多,被遮挡的概率越小,对坐标的判断越精确。