第8章图案填充

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第8章图形处理.ppt

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【例8-3】在一图片框上建立满足以下条件的坐标系:图片框的左上角的坐 标设置为(200,200);X轴的正方向为向右,最大值为1200;Y轴的正方 向为向上,最大值为750
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目标要求 讲课提纲 讲课内容 课后作业 上机实验
第8章 图形处理
8.2 设置坐标系
建立自定义坐标系的方法
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第8章 图形处理
8.2 设置坐标系
目标要求 讲课提纲 讲课内容 课后作业
坐标系:默认坐标系和用户自定义坐标系,用于控件的定位和图形 的定位
8.2.1 默认坐标系
默认值坐标系:只有容器类控件和窗体才能设置坐标系
窗体默认坐标系:坐标原点为窗体的左上角,含有水平和垂直两个坐 标轴,水平方向为X轴,垂直方向为Y轴,向右为X轴的正方向,向下 为Y轴的正方向。图8-7中红色的坐标系
注意:向图片框添加控件时,必须先在工具箱中选中控件,然后按住鼠标 左键,在图片框上拖动一下,便向图片框中添加了该控件
坐标系单位:默认单位为缇(twip),1440缇等于1英寸。除了使用默认单 位之外,用户还可以通过设置窗体、图片框的ScaleMode属性来设定单位。 ScaleMode常用属性值将表8-3
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第8章 图形处理
目标要求 讲课提纲 讲课内容 课后作业 上机实验
8.1 图形控件
8.1.2 图像框
功能:主要用来显示各种不同格式的图片,但图像框控件不 支持绘图的方法和显示文字, 而且还不能向图像框中添加任何控件
常用属性
Picture属性:同图片框,加载删除图片的方法也和图片框一样 Stretch属性:功能同图片框的AutoSize属性,返回或设置图

第8章 盘盖类零件的绘制

第8章  盘盖类零件的绘制

第8章盘盖类零件的绘制知识目标:z特性匹配的使用。

z打断命令的使用。

z延伸命令的使用。

z盘盖类的绘制方式。

技能目标:z掌握特性匹配的使用。

z掌握打断命令的使用。

z掌握延伸命令的使用。

z较熟练绘制盘盖类零件图。

项目案例导入:绘制图8.1所示的减速箱箱盖的零件图。

图8.1 减速箱箱盖零件图此图形需要绘制部分俯视图,中间图线需要断开,还需要利用偏移命令,偏移后图线不是需要的线型,因而需要改正,因此在本章要介绍打断命令、延伸命令、特性匹配等。

同时介绍盘盖类零件的表达方式,以及怎样绘制盘盖类零件图形。

8.1 基础知识8.1.1 特性匹配使用“特性匹配”,可以将一个对象的某些或所有特性复制到其他对象。

如同Office中的“格式刷”命令一样。

可以复制的特性类型包括:颜色、图层、线型、线型比例、线宽、打印样式和三维厚度等。

默认情况下,所有可应用的特性都自动地从选定的第一个对象复制到其他对象。

如果不希望复制特定的特性,可以使用“设置”选项禁止复制该特性,也可在执行该命令的过程中随时选择“设置”选项。

1. 特性匹配命令的打开方式z菜单命令:【修改】|【特性匹配】。

z【功能区】选项板:【常用】|【特性】特性匹配按钮。

z标准工具栏:。

z命令行:输入 matchprop 或 painter按Enter键或空格键。

2. 指定要复制到目标对象的源对象的基本特性和特殊特性颜色:将目标对象的颜色更改为源对象的颜色。

此选项适用于所有对象。

图层:将目标对象的图层更改为源对象的图层。

此选项适用于所有对象。

线型:将目标对象的线型更改为源对象的线型。

此选项适用于除属性、图案填充、多行文字、点和视口之外的所有对象。

线型比例:将目标对象的线型比例因子更改为源对象的线型比例因子。

此选项适用于除属性、图案填充、多行文字、点和视口之外的所有对象。

线宽:将目标对象的线宽更改为源对象的线宽。

此选项适用于所有对象。

厚度:将目标对象的厚度更改为源对象的厚度。

第8章TArch绘制建筑平面图(天正建筑基础讲解知识分享

第8章TArch绘制建筑平面图(天正建筑基础讲解知识分享

教学具体步骤及内容轴网柱子→两点轴标(LDZB)本命令对始末轴线间的一组平行轴线(直线轴网与圆弧轴网的进深)或者径向轴线(圆弧轴线的圆心角)进行轴号和尺寸标注。

单击【两点轴标】菜单命令后,首先显示无模式对话框如图所示:[起始轴号]希望起始轴号不是默认值1或者A时,在此处输入自定义的起始轴号,可以使用字母和数字组合轴号。

[共用轴号]勾选后表示起始轴号由所选择的已有轴号后继数字或字母决定。

[单侧标注]表示在当前选择一侧的开间(进深)标注轴号和尺寸。

[双侧标注]表示在两侧的开间(进深)均标注轴号和尺寸。

提示在命令行点取要标注的始末轴线,以下标注直线轴网,在单侧标注的情况下,选择轴线的哪一侧就标在哪一侧。

3、圆弧轴网的绘制与标注圆弧轴网由一组同心弧线和不过圆心的径向直线组成,常组合其他轴网,端径向轴线由两轴网共用,由命令【绘制轴网】中的“圆弧轴网”标签执行。

绘制如下表格的圆弧轴网:名称从圆心至外进深5000,2400,4000开间40,30说明:开间是角度,进深一定要注意是从圆心至外录入。

圆弧轴网的标注圆弧轴网的标注与直线轴网相近,特别注意开间圆心边不标轴号,只标开间尺寸。

教学总结:本次课完成的对天正基础进行了讲解,特别是天正绘图前的基本设置,以及与AutoCAD的联系与区别理解。

并完成的了轴网的绘制、标注、编辑;柱子的绘制、填充、编辑;轴线生墙,剪力墙绘制、轴线生墙等知识。

作业布置:1、复习本次课的相应内容。

2、预习绘制与编辑墙线的各种方法,门与窗的绘制方法。

上机作业:精品课程项目六-1;教学具体步骤及内容教学总结:本次课完成的对天正建筑的墙体各种绘制方法以及墙体的编辑等各种工具,还讲了门窗的各种操作方法与技巧。

这部份与第一次的轴网、柱是建筑平面施工图最重要的主成部份,它们的完标志着平面图完成了50%,所以同学们要加强练习。

理解各种操作技巧。

作业布置:1、复习本次课的相应内容。

2、预习房间与屋顶,楼梯与其它他。

中文版CorelDRAW X8平面设计案例教程 第八章

中文版CorelDRAW X8平面设计案例教程 第八章

选中对象
选择效果
斜角 选择样式
打开斜角泊 坞窗
设置斜角偏 移参数
样式 单击应用
8.4.3 斜 角 效 果
斜角效果展示:
第49页
图8-34 添加斜角效果
拖动该节点,可调 整调和对象的开始
或结束位置
图8-1 创建直线调和
8.1.1 调 和 效 果
第7页
② 沿路径调和:
图形A
绘制自由路径
调和工具
图形B
单击图形 按住Alt键的同时,按住鼠标左键拖动 释放鼠标
图8-2 沿路径调和
8.1.1 调 和 效 果
第8页
② 沿路径调和:
为调和对象更换新路径:
绘制新路径
第37页
① 推拉变形:
选择“变形工具” ,此时属性栏中的“推拉变形”按钮处 于选中状态,单击选中对象: (按下鼠标左键的点即是变形中心点)
按住鼠标左键不放向外拖动
向内拖动鼠标
图8-25 推拉变形效果
8.3.2 变 形 效 果
第38页
② 拉链变形:
选中 对象
变形 工具
拉链变 形按钮
拉链振幅
设置锯齿高度
设置轮廓间的间距
轮廓色 填充色
轮廓图步长
设置轮廓图的角类型
图8-9 “轮廓图工具”属性栏
第8章应用特殊效果
8.2.1 立 体 化 效 果
第16页
使用“立体化工具” 3D立体化效果。
可以为曲线、图形、文本或组合对象添加

打开素材

选择 立体化工具
单击选 中对象

按住鼠标左键向任
释放鼠标创建立体化

选中直线调和对象
单击路径属性按钮

AutoCAD2008实用教程-ch08

AutoCAD2008实用教程-ch08

中文版AutoCAD 2008实用教程
8.1.3 从面域中提取数据
面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还具面对象的属性,其中一 个重要的属性就是质量特性。
在AutoCAD 2008中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令 (MASSPROP),并选择要提取数据的面域对象,然后按下Enter键,系统将自 动切换到“AutoCAD文本窗口”,并显示选择的面域对象的数据特性。
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第8章 创建面域与图案填充
面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。 从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有 厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。
图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常 用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、 建筑图及地质构造图等各类图形中。
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8.1.2 对面域进行布尔运算
布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率 具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和 共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。
原始面域
面域的并集运算
面域的差集运算 面域的交集运算
8.2.2 设置孤岛
单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,如 设置孤岛和边界保留等信息。
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8.2.3 使用渐变色填充图形
使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡创建一种或两种 颜色形成的渐变色,并对图案进行填充。
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第8章 Photoshop CS5绘制图像

第8章  Photoshop CS5绘制图像

1
8.1 画笔工具
• 【画笔工具】 在画布中可以根据前景色的颜色绘制所 需要的图像。选择工具箱中的【画笔工具】 后,即可像使用 真正的画笔在纸上作画一样,在画布或者图像上进行涂抹。
2Hale Waihona Puke 8.2 铅笔工具• 【铅笔工具】 绘制的图形边缘比较僵硬,常用来画一 些棱角突出的线条。如同平常使用铅笔绘制图形一样,它的 使用方法与【画笔工具】类似,不同的是铅笔工具不能设置 笔触的硬度。
画笔工具
铅笔工具
3
8.3 自定义画笔
• 在使用【画笔工具】 绘制图像时,面板中的笔触有时 不能满足绘画的要求,此时可以自定画笔笔触,并通过自 定义画笔,绘制更加丰富的图案效果。
4
8.4 橡皮工具
• 在绘制图像过程中,使用【橡皮擦工具】 可以对绘画 过程中所出现的污点或不满意的地方进行清除。在选项栏 中,设置不同的参数,可以细致的修改图像。
5
8.5 历史记录画笔
• 【历史记录画笔工具】 可以将一个图像状态或快照 的副本绘制到当前图像窗口中。该工具创建图像的复制或 样本,然后用它来绘画。
6
8.6 历史记录艺术画笔
• 【历史记录艺术画笔工具】 指定历史记录状态或快照 中的源数据,以风格化描边进行绘画。通过尝试使用不同 的绘画样式、大小和容差选项,可以用不同的色彩和艺术 风格模拟绘画的纹理。
第8章 绘制图像
• Photoshop在绘图领域的功能也很强大。绘图工具是 Photoshop的基本功,每种工具都具有独特的绘制特点,只有 熟练掌握每个工具的使用方法和绘制技巧,才能编辑出完美的 图像。 • 在Photoshop中,绘制图像除了能够使用画笔工具外,还 可以使用填充功能。该功能既包括单色填色、图案填充,也包 括渐变填充。灵活运用两种不同类型的绘制工具,才能够绘制 出出色的作品。

第8章创成式外形设计

第8章创成式外形设计
出填充曲面定义对话框; (3)选择刚才创建的曲线; (4)其它选项为默认值,单击【确定】按钮,填充曲面创
建完成。
1-16
8.3.5 创建多截面扫掠曲面
【多截面曲面】工具,是通过几个已知的截面曲线扫描曲面 的工具。
下面以如图所示图形创建多截面扫描曲面为例,讲解【多截 面曲面】工具的使用方法,具体操作步骤如下所示:
1-10
8.2.7 创建曲线
曲线工具栏是用来创建曲线的工具。单击【线框】工具栏上 的【样条线】工具按钮黑色三角,展开曲线工具栏,该 工具栏包含样条线、螺旋线、螺线、脊线和等参数曲线 五个曲线创建工具。
1.创建样条线(Spline) 2.创建螺旋线(Helix) 3.创建螺线(Spiral) 4.创建脊线(Spine) 5.创建等参数曲线(Isoparametric Curve)
1.轴线 2.折线
1-6
8.2.3 投影(Projection)
【线框】工具栏上的【投影】工具是根据曲线投影或连接来 创建曲线,单击【投影】工具右下黑色三角,展开【投 影-混合】工具栏,如图所示,该工具栏包含投影、混合 、反射线三个工具。
1.投影(Projection) 2.混合(Combine) 3.反射线(Reflect line)
差。
1-18
8.3.7 创建高级曲面
高级曲面是对曲面进行变形生成新的曲面。本小节将通过实 例来讲解高级曲面的使用方法。
1.创建突起曲面 2.使用包裹曲线变形曲面 3.使用包裹曲面变形曲面 4.改变曲面形状
1-19
8.4 编辑曲面
前面讲解了创成式外形设计方法。但一个做好的曲面不是孤 立的,往往会与其几何元素发生关系,而且曲面本身也 需要不断地修改以满足下一步造型的需要,这就需要对 曲面进行编辑。本节将介绍几种常见的曲面编辑方法: 合并、拆分、剪切、复制以及倒角等。

第8章 使用画笔与符号工具

第8章  使用画笔与符号工具
【添加画笔】:如果需要把一个画笔库中的多个画笔复制到“画笔” 面板中,可以按住Shift键同时选中多个画笔,然后将这些画笔拖移至 “画笔”面板,或在画笔库面板菜单中选择“添加到画笔”命令。
【复制画笔】:如果要复制“画笔”面板的画笔,可以选中画笔并拖 到“新建画笔”按钮上,或从面板菜单选择“复制画笔”命令。
【散点画笔】:散点画笔所创建的路径,表现为将一个对象的许多副本 沿着路径分布。
【艺术画笔】:艺术画笔所创建的路径,表现为沿路径长度均匀拉伸画 笔形状(如粗炭笔)或对象形状。
【图案画笔】:图案画笔可以绘制一种图案,该图案由沿路径重复的各 个拼贴组成。 图案画笔最多可以包括5种拼贴,即图案的边线、内角、外 角、起点和终点。
【编辑所选路径】:勾选该选项表示可以使用画笔工具改变一条现有 的画笔路径。
【范围】:该选项的数值表示修改的感应范围。此选项仅在选择了 “编辑所选路径”选项时可用。
8.1.4 画笔选项的设置
如果用户对Illustrator预设的画笔效果不是很满意,还可以新建画笔或 对预设的画笔进行编辑。
Illustrator中的画笔类型包括散点画笔、书法画笔、图案画笔和艺术画 笔。新建散点画笔、艺术画笔和图案画笔时,必须首先创建要使用的 图稿。同时,为画笔创建图稿不能包含渐变、混合、其它画笔描边、 网格对象、位图图像、图表、置入文件或蒙版。艺术画笔和图案画笔 的图稿中不能包含文字。若要实现包含文字的画笔描边效果,需要先 创建文字轮廓,然后使用该轮廓创建画笔。确定图稿后,新建画笔的 具体步骤如下。
1.创建画笔路径 使用画笔工具创建画笔路径的方法简单,具体步骤如下。 (1)在画笔库或“画笔”面板上单击选择一个画笔,在此选择“墨
水喷溅”画笔为示例。 (2)在工具箱中单击“画笔”工具,然后将鼠标指针在希望画笔描

中职教育《中文版Photoshop CS6基础培训教程》 第8章调整图像的色彩与色调 理论知识

中职教育《中文版Photoshop CS6基础培训教程》 第8章调整图像的色彩与色调 理论知识

8.1 调整图像色彩与色调
1.亮度/对比度 亮度/对比度命令调整的是整个图像的色彩。 选择“图像>调整>亮度对比度”命令弹出亮度/对比度对话框。在对话框中,可 以通过拖曳亮度和对比度滑块来调整图像的亮度和对比度,单击“确定”。
8.1 调整图像色彩与色调
8.1 调整图像色彩与色调
2.自动对比度 自动对比度命令可以对图像的对比度进行自动调整。按Alt+Shift+Ctrl+L可 以对图像的对比度进行自动调整。 执行“图像>自动对比度”命令 作用:PS自动对比度命令会自动将图像最深的颜色加强为黑色,最亮的部分 加强为白色,以增强图像的亮度和暗度的对比度,对于连续色调图像效果相当 明显,而对于单色或颜色不丰富的图像几乎不起作用。 自动对比度是以RGB综合通道作为依据来扩展色阶的,因此增加色彩对比度 的同时,原片色调基本不会产生偏移。结果可能会出现颜色对比度的效果不如 自动色阶来得显著。
预览:勾选此复选框可以及时显示图像的 调整效果。
8.1 调整图像色彩与色调
9.自动色阶 自动色阶命令可以对图像的色阶进行自动调整,系统将以0.10%色阶来对图像 进行加亮和变暗。按Shift+Ctrl+I组合键,可以对图像的色阶进行自动调整。
10.渐变映射 选择“图像>调整>渐变映射”命令,弹出渐变映射对话框。 单击灰度映射所用的渐变选项的色带,在弹出的“渐变编辑器”对话框中设置渐 变色,单击“确定”按钮。 灰度映射所用的渐变:用于选择不同的渐变形式。 仿色:用于为转变设计后的图像增加仿色。 反向:用于将渐变设计后的图像颜色反转。
8.1 调整图像色彩与色调
调整色相:拖动色相滑块所产生的数值表示
颜色较原来的颜色变化的角度,范围为 -180°~ 180°,对话框底部第一条色带代表原色,第二 条色带代表变化之后的颜色。

Altium Designer 14原理图与PCB设计教程 第八章 PCB编辑器常用编辑方法

Altium Designer 14原理图与PCB设计教程 第八章 PCB编辑器常用编辑方法

“Top-Middle-Bottom”表示焊盘在PCB板 的顶层、中间各层以及底层的尺寸和形状不同, 需要用户在如图8-1-5内的列表中分别设置焊 盘在PCB板各层的尺寸和形状。“Full Stack” 表示焊盘在PCB板各层中的大小和形状都需要 单独设置,选中该项后,“Size and Sharp” 区域底部的【Edit Full Pad Layer Definition…】按钮被激活,单击该按钮,打 开如图8-1-6所示的“Pad Layer Editor”对 话框。用户可在“Pad Layer Editor”对话框 中对焊盘在每一层的大小形状进行设置。
图8-1-7 “Via”对话框
8.1.4 放置字符串
Altium Designer中的字符串能被放在任何层,宽度可从0.001 mil到10000mil之间变化。系统提供3种字体绘制文本。默认的 形式是简单的矢量字体,这种字体支持笔绘和矢量光绘。 自由文本能被放在任何层。当元件被放置的时候,元件上的文本 (如元件标号等)被自动地指定放在 “Top Overlay”或 “Bottom Overlay”,这些文本不能被移到其他层。 放置字符串的操作方法如下。 (1)在工作区选择放置字符串的PCB板层,单击“Wiring”工 具栏中的放置字符串按钮【A】,或执行菜单命令 “Place”→“String”。
(2)按【Tab】键,打开如图8-1-11所示
的“Linear Dimension”对话框。各选项
功能如下。
“Pick Gap”编辑框用来设置尺寸线与标
注对象间的距离。
“Extension Width”编辑框用来设置尺
寸延长线的线宽。
“Arrow Length”编辑框用来设置箭头线
长度。

Photoshop_CS图像处理课程第8章

Photoshop_CS图像处理课程第8章

1.各种图层混合模式
• 图层的混合模式是指将图层中的图像以相应的方式与下
面图层中的图像像素进行混合,使用混合模式可以创建 出图像的各种特殊效果。图层面板的混合模式下拉列表 中包括23种不同效果的选项,其中各选项的含义分别如 下。
– 正常:是Photoshop默认的混合模式,显示的图像颜色将受到 图层不透明度值的影响。 – 溶解:产生溶解合成效果,其效果将受到当前羽化值和不透明 度的影响。 – 变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较 暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗 的像素保持不变。
– 1)新建“招牌.psd”图像窗口,并填充背景图层,使用 移动工具将雪山图像移到图层1中并调整其大小和位置。 – 2)用横排文字工具在绿色矩形上输入文字并降低其不 透明度。
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
招牌背景效果
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
操作步骤
• 下面使用图层的混合模式结合图层不透明
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1.各种图层混合模式
– 点光:替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮 的像素。如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素, 而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像中添加特殊效果非 常有用。 – 差值:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色, 或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。 与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不产生变化。 – 排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与 白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。
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第8章聚合物填充体系与短纤维增强体系

第8章聚合物填充体系与短纤维增强体系
轻质碳酸钙的显微照片如图8-1所示。
第8章聚合物填充体系与短纤维增
5
强体系
在塑料制品中采用碳酸钙作为填充剂,不仅可以降低产品 成本,还可改善性能。例如,在硬质PVC中添加5~10份的超
细碳酸钙,可提高冲击强度。碳酸钙广泛应用于PVC中,可制 造管材、板材、人造革、地板革等,也可用于PP、PE等塑料 中,在橡胶制品中也有广泛的应用。
第8章聚合物填充体系与短纤维增
1
强体系
由于聚合物填充改性在工艺、设备上与共混改性相 似,乃至在原理上也可以借鉴一些聚合物共混的理论, 因而,聚合物填充体系可以视为广义的共混体系。
聚合物中添加填充剂的目的,有的仅仅是为了降低 成本,但更多的是为了改善性能。
纤维增强是提高聚合物力学性能的重要手段。短纤 维增强聚合物复合材料的制备方法与共混方法接近,也 将在本章进行简介。
(2) 陶土
陶土,又称高岭土,是一种天然的水合硅酸铝矿物,
经加工可制成粉末状填充剂,相对密度2.6。
作为塑料填充剂,陶土具有优良的电绝缘性能,可用
于制造各种电线皮。在PVC中添加陶土,可使电绝缘性能
大幅度提高。
陶土在橡胶工业上也有应用,可用作NR、SBR等的补
强填充剂。
第8章聚合物填充体系与短纤维增
第8章 聚合物填充体系与短纤维增强体系
内容提要:首先介绍填充剂与增强纤维的种类、性能, 填充剂的表面改性与界面特性,然后分别介绍聚合物增强体 系、填充阻燃体系和天然材料/聚合物复合体系。
聚合物的填充体系,是指在聚合物基体中添加与基体在 组成和结构上不同的固体添加物制备的复合体系。这样的添
加物称为填充剂,也称为填料。“填充”一词有增量的含义。 某些填充剂,确实是主要作为增量剂使用的。但随着材料科 学的发展,越来越多的具有改性作用或特殊功能的填充剂被 开发出来。

机械制图——图案填充

机械制图——图案填充

本次课主要讲两部分内容:第八章图案填充第九章注写文本教学目的:1、掌握用BHATCH命令进行图案填充。

2、掌握图案填充编辑。

3、掌握图中文字的注写与修改的方法。

教学重点:设置文字样式;注写单行、多行文本;编辑文本。

教学难点:图案填充;多行文本。

第八章图案填充一、图案填充(绘制剖面线)1、功能:用对话框操作来实施图案填充。

2、调用:* 单击“绘图”工具栏中或图标;* 下拉菜单:绘图→图案填充(Hatch…)或绘图→渐变色(Gradient…);* 在命令行中输入“BHATCT”或“H”命令;弹出“图案填充和渐变色”对话框。

二、“图案填充和渐变色”对话框。

1、图案填充选项卡(1)类型和图案:①类型(Type):预定义(Predefined):表示使用AutoCAD标准图案文件(acad.pat文件和acadiso.pat文件)中的图案填充。

用户自定义(User defined)自定义(Custom)②图案(Pattern):列出有效的预定义模板的名称,用户可以在这里选择一个合适的填充图案。

③样例(Swatch):框内储存有与模板相应的填充图案,单击该图案,出现SP139图8-2 “填充图案选项板”用户可以选取填充图案。

“图案填充和渐变色”对话框(2)角度和比例①角度(Angle):确定图案填充时的旋转角度。

②比例(Scale):确定填充时的比例值。

③双向:用户定义时才可用。

④相对图纸空间:决定该比例因子是否为相对图纸空间的比例。

⑤间距(Spacing):指定线之间的间距,此项在“用户定义”时才有用。

⑥ ISO笔宽ISO Pen Width:用于按比例设置ISO预定义的笔宽,此项只有选择已定义的ISO填充图案后才有用。

(3)“图案填充原点”区域:①使用当前原点:可以使用当前UCS的原点作为图案填充的原点。

②指定的原点:可以通过指定点作为图案填充原点,也可在默认范围选。

2、“渐变色”选项卡用于确定使用一种或两种颜色形成的渐变色来填充图形。

C# 图形图像处理

C# 图形图像处理

8.2 绘制基本图形
8.2.1 创建画笔 画笔(Pen) 画笔可用于绘制绘制具有指定宽度和样式的直线、曲线或轮 廓形状。 下面的示例说明如何创建一支基本的蓝色画笔: Pen myPen = new Pen(Color.Blue); Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 10.5f); 也可以从画刷对象创建画笔对象,例如: SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Red); Pen myPen = new Pen(myBrush); Pen myPen = new Pen(myBrush, 5);
…… 3. 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象,例如:
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\mytest1\Pics\m yPic.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
12
8.1.3 Color颜色
响应MouseDown事件

流程图
20
绘图按钮是否按下? 鼠标是否被按下?

记录新末点,并修改旧末点
鼠标移动,响应MouseMove事件
是否绘制图形?
擦除旧线,绘制新线

绘图按钮是否按下? 鼠标是否被按下? 鼠标左键是否弹起?

结束绘制
响应MouseUp事件
21
8.2.3 矩形
绘制矩形的方法: public void DrawRectangle (Pen pen, Rectangle rect) 该方法根据指定的矩形结构rect来绘制矩形。 public void DrawRectangle (Pen pen, int x, int y, int wid th, int height) 该方法通过矩形的左上角坐标(x,y)和宽(width)、高(height) 来绘制矩形。

工具选项板

工具选项板

工具选项板工具选项板是“工具选项板”窗口中选项卡形式的区域,提供组织、共享和放置块及填充图案的有效方法。

工具选项板还可以包含由第三方开发人员提供的自定义工具。

从对象与图像创建及使用工具可以通过将对象从图形拖至工具选项板来创建工具。

然后可以使用新工具创建与拖至工具选项板的对象具有相同特性的对象。

工具选项板是“工具选项板”窗口中选项卡形式的区域。

添加到工具选项板的项目称为“工具”。

可以通过将以下任何一项拖至工具选项板(一次一项)来创建工具。

■几何对象(例如直线、圆和多段线)■标注■块■图案填充■实体填充■渐变填充■光栅图像■外部参照然后可以使用新工具在图形中创建与拖至工具选项板的对象具有相同特性的对象。

例如,如果将线宽为0.05 mm 的红色的圆从图形拖至工具选项板,则新工具将创建一个线宽为0.05 mm 的红色的圆。

如果将块或外部参照拖至工具选项板,则新工具将在图形中插入一个具有相同特性的块或外部参照。

将几何对象或标注拖至工具选项板后,会自动创建带有相应弹出的新工具。

例如,标注工具弹出将提供标注样式的分类。

在工具选项板上单击工具图标右侧的箭头可以显示弹出。

使用弹出中的工具时,图形中对象的特性将与工具选项板上原始工具的特性的相同。

对于块和外部参照工具,您可以选择在单击并放置块或外部参照时,提示您在命令行指定旋转角度(从0 开始)。

当选择此选项后,“工具特性”对话框中“旋转”下指定的角度将被忽略。

如果拖动块或外部参照,或者在初始插入命令行提示下输入rotate,将不会提示输入旋转角度。

20 | 第 2 章菜单、工具栏和工具选项板对于从工具选项板拖动进行放置的块,放置后经常必须旋转或缩放以适应需要。

从工具选项板中拖动块时可以使用对象捕捉,但不能使用栅格捕捉。

可以为块或图案填充工具设置辅助比例来替代使用该工具时的常规比例设置。

(辅助比例即当前比例设置乘以打印比例或标注比例。

)自动缩放块将块从工具选项板拖动到图形中时,可以根据块中定义的单位比率和当前图形中定义的单位比率自动对块进行缩放。

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第8章图案填充
本章摘要
图案填充功能既可填充指定的图案,也可填充指定的颜色,还可使用渐变色进行填充。

用户既可对封闭区域进行填充,也可对非封闭区域进行填充,填充时还可控制图案的疏密程度和角度。

本章主要介绍图案填充的基本方法和技巧,及如何编辑图案填充。

在绘图的过程中,常常需要在某一指定区域内绘制一些图案,以表达一定的特征含义。

AutoCAD把在指定区域内绘制图案的操作叫做图案填充,例如,机械行业用于绘制剖面线,以表达零件的内部结构和使用的材料,建筑行业用来表现结构的断面情况、建筑表面的装饰纹理和颜色,园林行业用宋绘制路径、草坪图案等。

利用AutoCAD提供的图案填充功能,可使绘制图案的操作变得轻松而快速。

AutoCAD2006提供了大量的图案以供不同需要的用户使用,而且还允许用户根据自己的需要制定一些图案使用。

进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界,而这个边界通常应是封闭的。

如果用户要对一个非封闭的边界进行图案填充,一种方法是绘制一定的辅助线段将该边界封闭,待进行了图案填充后再将绘制的辅助线段删除即可,另一种方法是通过指定一定的模糊距离对非封闭的边界进行填充。

AutoCAD创建的图案填充既可以是关联图案填充,也可以是非关联图案填充。

关联图案填充会随边界的修改而更新。

8.1 创建边界图案填充
1.作用
用选定的图案和颜色,对指定的封闭区域或具有一定间隙的区域进行关联或非关联的图案填充。

该命令在AutoCAD2006中进行了较大的改进和扩展。

2.调用
◆菜单:绘图|图案填充。

◆命令行:HATCH、BHATCH或命令别名H、BH、-H。

◆工具栏:绘图|图案填充或渐变色。

3.操作方法
调用命令后将显示“图案填充和渐变色”对话框,如图8-1所示。

该对话框包括“图案填充”、“渐变色”两个选项卡以及一些控制按钮及单选按钮、复选框等。

单击该对话框右下角的“更多选项”或“更少选项”按钮,即可展开或折叠该对话框。

4.对话框说明
(1)“图案填充”选项卡:设置需应用的填充图案外观,即设置填充图案的类型、图案样式、角度、比例和图案填充原点等内容。

1)类型和图案:指定图案填充的类型和图案。

◆类型:设置填充图案的类型,用户可在下拉列表中选择一个选项。

其中:
■预定义:选择该项,将使用AutoCAD的预定义图案。

这些预定义图案保存在英制标准图案文件acad.pat和公制标准图案文件acadiso.pat中。

■用户定义:基于图形的当前线型,临时定义直线填充图案。

该填充图案由一组平行线或两组相互垂直交叉的平行线组成。

■自定义:使用用户自定义的图案。

用户可以根据自己行业的需要,预先定义一些扩展名为“.pat”的自定义图案文件,并添加到"AutodeskkAutoCAD 2006\R16.21chs\support”目录下,这样在进行图案填充时即可直接使用这些自定义图案。

用户可在“选项”对话框|
“文件”选项卡|“支持文件搜索路径”中查看该路径。

◆图案:只有在“类型”下拉列表框中选择“预定义”选项后,“图案”下拉列表框和右边的按钮才可用。

用户可在该下拉列表框中选择一个图案样式或单击右边的按钮,打开“填充图案选项板”对话框,并在该对话框中选择一个需要的填充图案。

该对话框包括ANSI、ISO、“其他预定义”和“自定义”四个选项卡,如图8-2所示。

◆样例:显示选定图案的预览图像。

单击“样例”将显示“填充图案选项板”对话框。

如果用户选定的是SOLID图案,单击右侧箭头可显示颜色列表或“选择颜色”对话框。

◆自定义图案:只有在“类型”下拉列表框中选择了“自定义”选项后,该项才可用。

用户可。

在下拉列表框中选择一个自定义填充图案的样式,也可以单击右边的按钮,在“填充图案选项板”对话框中选择一个自定义图案。

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