C#中跨线程操作控件---InvokeRequired属性与Invoke方法

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原文地址:/%D0%A1%B0%D7%C1%B3%B5%C4%D2%B6%D7%D3/blog/item/a69dc6d2c7b31 90b3af3cf8f.html
在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。

而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。

这时就用到了Control.InvokeRequired 属性与Invoke方法。

MSDN中说:
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。

如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。

Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性。

因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。

该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

下面来说下这个的用法(我的一般做法):
首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:
 
private   delegate   void InvokeCallback(&nbs p;string msg); 
然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:
 
void m_comm_MessageEvent( string msg)
      
{
     if (txtMessage.InvokeRequired)
       
{
     InvokeCallbackmsgCallback =    new InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);
      txtMessage.Invoke(msgCallback, new&nbsp ;  object []   
{ msg } );
    } 
     else 
       
{
     txtMessage.Text = msg;
    } 
   } 
说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。

这样就做到了窗体中控件的线程安全性。

------------------
InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true
比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的。

简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A 里面new的。

那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。

相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true。

是否是UI线程与结果无关。

(通常Control所在的线程是UI线程,但是可以有例外)
也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用
InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。

--------------------
我理解:如果InvokeRequired==true表示其它线程需要访问控件,那么调用invoke来转给控件owner处理。

ps:C#多线程学习
/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html
using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 ponentModel;
using
 System.Data;
using
 System.Drawing;
using
 System.Text;
using
 System.Windows.Forms;
using
 System.Threading;
namespace
 WinThreadNew
{
    public partial class WinThreadNew :& nbsp;Form
    {
        int pro = 0;
        Thread backWork =&nbsp ;null;
        public WinThreadNew()
        {
            Initiali zeComponent();
        }
        private void btnStart_ Click(object sender, EventArgs e)
        {
            backWork  = new Thread(new ThreadStart(doWork));
            backWork .Start();
        }
        public delegate void&n bsp;DelegateUpdateUIPro();
        private void doWork()         {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp ;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;<;&nbsp;100;&nbsp;i++&nbsp;)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n bsp;&nbsp;&nbsp;pro++;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n bsp;&nbsp;&nbsp;UpdateUIPro();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n bsp;&nbsp;&nbsp;Thread.Sleep(100);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;UpdateUIP ro()
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp; (this.InvokeRequired)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n bsp;&nbsp;&nbsp;this.BeginInvoke(new&nbsp;DelegateUpdateUIPro(UpdateUIPro));
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n bsp;&nbsp;&nbsp;this.lblPro.Text&nbsp;=&nbsp;pro.ToString()&nbsp;+&nbsp;";%";; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;Form1_For mClosed(object&nbsp;sender,&nbsp;FormClosedEventArgs&nbsp;e)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.bac kWork.Abort();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.bac kWork.Join();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
}。

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