ue4 骨骼添加曲线
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UE4骨骼添加曲线
在UnrealEngine4(UE4)中,为骨骼添加曲线是一个相对复杂的过程。
这通常涉及到使用UE4的动画系统,包括动画片段、动画状态、过渡等。
以下是一个基本的步骤指南,帮助你为骨骼添加曲线动画:
1.创建动画片段:首先,你需要创建一个动画片段。
这可以通过UE4的动画编辑器完成。
在动画编辑器中,你可以创建一个新的骨骼动画,并为其添加关键帧。
2.设置骨骼:确保你的角色或物体的骨骼已经设置好。
这通常涉及到在UE4的编辑器中使用骨骼编辑工具。
3.导入动画片段:将你的动画片段导入到你的UE4项目中。
你可以将动画片段作为资源导入,然后在需要的地方使用它。
4.应用动画片段:在你的角色或物体的骨骼上应用你的动画片段。
这通常涉及到将动画片段分配给骨骼的动画状态。
5.设置过渡:如果你希望在动画之间平滑过渡,你需要设置过渡。
这可以通过在动画编辑器中创建过渡来完成。
6.调整曲线:在动画编辑器中,你可以调整每个关键帧的位置和旋转,以创建曲线动画。
7.播放和测试:最后,播放你的动画并测试它是否按照你的预期工作。
需要注意的是,这是一个高级指南,涉及到UE4的许多功能。
具体的步骤可能会根据你的项目和需求而有所不同。