windows函数+winmain函数说明

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WIN_sdk 编程

WIN_sdk 编程

•函数DefWindowProc是系统的默认处理过程, 以保证所有发送到该窗口的消息都能得到处 理
一个简单的Windows应用程序
我们先来分析程序代码段,然后再进行上机 操作 该段应用程序将生成一个简单的窗口 本例作为一 个简单的使用Windows API函 数进行编程的入门
#include <windows.h> //窗口函数说明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM, LPARAM); //------------下面为初始化窗口类----------------//WinMain函数说明 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, //应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInst, //应用程序其他实例句柄 LPSTR lpszCmdLine, //指向程序命令行参数的指针 int nCmdShow //应用程序开始执行时窗口显示方式 //的整数值标识 )
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //窗口采用箭头光标 wndclass.hbrBackground=GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; //窗口背景为白色 wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口中无菜单 wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"
C.创建窗口:创建一个窗口类的实例由函数 CreatWindow()实现,该函数原型为:

WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT及各种消息投递函数详解

WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT及各种消息投递函数详解

WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT及各种消息投递函数详解本⽂对WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT及各种消息投递函数的功能及区别做出了分析⽐对,有助于读者更好的对消息投递函数加以理解。

详情如下:⼀、WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT区别WM_CLOSE:关闭应⽤程序窗⼝WM_DESTROY:关闭应⽤程序WM_QUIT:关闭消息循环只有关闭了消息循环,应⽤程序的进程才真正退出(在任务管理器⾥消失)。

win32应⽤程序的完整退出过程:点击窗⼝右上⾓的关闭按钮,发送WM_CLOSE消息。

此消息处理中调⽤DestroyWindow函数,发送WM_DESTROY消息。

此消息处理中调⽤PostQuitMessage(0)函数,发送WM_QUIT消息到消息队列中。

GetMessage捕获到WM_QUIT,返回0,退出循环(应⽤程序真正退出)。

注意:按照上述正常流程,WM_QUIT是不会到达窗⼝过程的。

(因为在GetMessage截获了WM_QUIT消息之后,程序已经彻底退出了!)MFC应⽤程序的完整退出过程:点击窗⼝右上⾓的关闭按钮,或选择【File/Close】,发出 WM_CLOSE消息。

CMyFrameWnd 并没有设置WM_CLOSE 处理常式,于是交给预设之处理常式。

预设函数对于WM_CLOSE 的处理⽅式是呼叫 ::DestroyWindow,并因⽽发出WM_DESTROY。

预设之WM_DESTROY 处理⽅式是呼叫::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT。

CWinApp::Run 收到WM_QUIT 后会结束其内部之讯息回路,然后呼叫ExitInstance,这是CWinApp 的⼀个虚拟函数。

如果⾃⼰应⽤程序类CMyWinApp 改写了ExitInstance ,那么CWinApp::Run 所呼叫的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是 CWinApp::ExitInstance。

winmain参数

winmain参数

winmain参数WinMain是Windows操作系统中一个特殊的函数,被称为应用程序入口函数。

它是Windows程序的主函数,负责初始化程序,并接收和处理消息。

WinMain函数的原型如下:```c++int WINAPI WinMainHINSTANCE hInstance, // 当前实例句柄HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个实例句柄(已弃用)LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数int nCmdShow // 窗口的显示方式```WinMain函数是一个Windows API函数,它被称为"应用程序的入口点",是由操作系统在程序启动时自动调用的。

所有Windows程序都必须有这个函数。

下面将详细解释WinMain函数的每个参数以及它们的作用。

1. `HINSTANCE hInstance`:当前实例句柄,用于区分不同实例的唯一标识符。

在多实例应用程序中,可以使用这个句柄来区分不同的窗口和其他资源。

2. `HINSTANCE hPrevInstance`:前一个实例句柄,已弃用。

在早期版本的Windows中用于判断是否已经有实例在运行,现在多数情况下可以忽略。

4. `int nCmdShow`:窗口的显示方式,用于指定窗口最初的显示状态。

可以是下列常量之一:-`SW_HIDE`:隐藏窗口-`SW_MINIMIZE`:最小化窗口-`SW_MAXIMIZE`:最大化窗口-`SW_RESTORE`:恢复窗口-`SW_SHOW`:正常显示窗口WinMain函数的返回值是一个整型值,表示应用程序的退出状态。

通常情况下,返回0表示正常退出,非零值表示错误或异常退出。

在WinMain函数中,开发者可以执行以下任务:1. 初始化应用程序:在WinMain函数中,你可以进行应用程序的初始化操作,比如创建窗口、加载资源、初始化全局变量等。

可以使用hInstance来获取应用程序实例句柄,以便后续使用。

WinMain函数的参数

WinMain函数的参数

WinMain的第一个参数被称作「执行实体代号」。

在Windows程式设计中,代号仅是一个应用程式用来识别某些东西的数字。

在这种情况下,该代号唯一地标识该程式,还
需要它在其他Windows函式呼叫中作为参数。

在Windows的早期版本中,当同
时运行同一程式多次时,您便创建了该程式的「多个执行实体(multiple
instances)」。

同一应用程式的所有执行实体共用程式和唯读的记忆体(通常是
例如功能表和对话方块模板的资源)。

传给WinMain的第二个参数总是NULL(定义为0)。

程式通过检查hPrevInstance参数就能够确定自身的其他执行实体是否正在运行。

然後它可以略过一些繁杂的工作并从
前面的执行实体将某些资料移到自己的资料区域。

在32位元Windows版本
中,该概念已被抛弃。

WinMain的第三个参数是用於执行程式的命令列。

某些Windows应用程式利用它在程式启动时将档案载入记忆体。

WinMain的第四个参数指出程式最初显示的方式,可以是正常的或者是最大化地充满整个画面,或者是最小化显示在工作列中。

无法解析的外部符号_WinMain@16,该符号在函数___tmainCRTStartup中被引用

无法解析的外部符号_WinMain@16,该符号在函数___tmainCRTStartup中被引用

⽆法解析的外部符号_WinMain@16,该符号在函数___tmainCRTStartup中被引⽤⼀,问题描述MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: ⽆法解析的外部符号,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引⽤Debug\jk.exe : fatal error LNK1120: 1 个⽆法解析的外部命令error LNK2001: unresolved external symbol在⾃⼰创建新⼯程的时候经常在开始选择win32控制台程序还是win32程序的时候⼀不⼩⼼弄错了,后⾯是相应的解决⽅法。

⼆,原因及解决办法产⽣这个问题的真正原因是运⾏时找不到适当的程序⼊⼝函数,⼀般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是⼊⼝函数,在VS2008中新建项⽬为“win32项⽬”1、如果是dos控制台程序,那么main是⼊⼝函数,在VS2008中新建项⽬为“win32控制台应⽤程序”2、如果⼊⼝函数指定不当,很显然c语⾔运⾏时找不到配合函数,它就会报告错误。

修改设置适应你的需求:如果是windows程序:1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗⼝2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS.3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)如果是控制台程序:1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗⼝,2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE,3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为CONSOLE(/SUBSYSTEM:CONSOLE)。

win32 winmain 例子

win32 winmain 例子

win32 winmain 例子Win32 WinMain 例子什么是 Win32 WinMain?WinMain是一个用于创建 Windows 桌面应用程序的主函数。

它是一个程序的入口点,并负责初始化应用程序的状态,创建和显示主窗口,以及响应系统的消息。

示例 1:创建一个空白的窗口下面是一个简单的示例,演示了如何使用 Win32 API 创建一个空白的窗口:#include <>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wPa ram, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevI nstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";const char WINDOW_TITLE[] = "Win32 Sample";// 注册窗口类WNDCLASS wc = { };= WndProc;= hInstance;= CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);// 创建窗口HWND hwnd = CreateWindowEx(0, // 扩展窗口样式CLASS_NAME, // 窗口类名WINDOW_TITLE, // 窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_ USEDEFAULT, // 窗口位置和尺寸NULL, // 父窗口句柄NULL, // 菜单句柄hInstance, // 应用程序实例句柄NULL // 创建窗口时的额外数据);if (hwnd == NULL) {return 0;}// 显示窗口ShowWindow(hwnd, nCmdShow);UpdateWindow(hwnd);// 消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return ;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wPa ram, LPARAM lParam){switch (msg){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;}return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);}示例 2:处理窗口消息以下是一个稍微复杂一些的示例,演示了如何处理窗口消息:#include <>// 窗口过程函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wPa ram, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevI nstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";const char WINDOW_TITLE[] = "Win32 Sample";// 注册窗口类WNDCLASS wc = { };= WndProc;= hInstance;= CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);// 创建窗口HWND hwnd = CreateWindowEx(0, // 扩展窗口样式CLASS_NAME, // 窗口类名WINDOW_TITLE, // 窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_ USEDEFAULT, // 窗口位置和尺寸NULL, // 父窗口句柄NULL, // 菜单句柄hInstance, // 应用程序实例句柄NULL // 创建窗口时的额外数据);if (hwnd == NULL) {return 0;}// 显示窗口ShowWindow(hwnd, nCmdShow);UpdateWindow(hwnd);// 消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return ;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wPa ram, LPARAM lParam){// 自定义窗口消息处理switch (msg){case WM_CREATE:MessageBox(hwnd, "窗口创建", "消息", MB_OK); return 0;case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);// 绘制文本RECT rect;GetClientRect(hwnd, &rect);DrawText(hdc, "Hello, Win32!", -1, &rect, DT _CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);EndPaint(hwnd, &ps);return 0;}case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;}return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);}这个示例演示了如何在窗口创建时显示一个消息框,并在窗口绘制时绘制一段文本。

winmain 函数

winmain 函数

winmain 函数WinMain 函数是Windows操作系统下的主函数,用于作为应用程序的入口点。

它是Windows API的一部分,被用于处理Windows应用程序的初始化、消息循环和销毁等操作。

WinMain 函数的原型如下:```c++int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow);```参数说明:- hInstance:当前应用程序实例的句柄。

- hPrevInstance:先前实例的句柄,此参数在现代Windows操作系统中已经被弃用。

- lpCmdLine:命令行参数。

- nCmdShow:窗口的显示方式,比如最大化、最小化等。

WinMain 函数通常用于创建和显示主窗口,以及处理与该窗口相关的消息循环,直到程序退出。

在函数的返回值中,一般使用0表示程序执行成功,其他值表示错误或异常情况。

```c++int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {// 创建主窗口HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, // 窗口类名szTitle, // 窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式 CW_USEDEFAULT, // 窗口初始位置0, // 窗口初始位置CW_USEDEFAULT, // 窗口宽度0, // 窗口高度nullptr, // 父窗口句柄nullptr, // 菜单句柄hInstance, // 当前应用程序实例句柄nullptr // 窗口创建额外参数);if (!hWnd) {return -1;}// 显示并更新窗口ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);// 消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int)msg.wParam;}```以上是一个简单的WinMain函数的示例,通过CreateWindowW函数创建一个窗口,然后通过ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口。

winmain中的lpcmdline参数-木水的日志-网易博客

winmain中的lpcmdline参数-木水的日志-网易博客

WinMain中的lpCmdLine参数- 木水的日志- 网易博客win32可执行程序分为两种类型,基于控制台(Consol-based)的和基于窗口(Windows-based)的。

基于控制台程序它的入口函数是传统的main,基于窗口的则是WinMain。

这两个入口函数一大区别是对于命令行参数的处理。

WinMain函数原型:int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow),LPSTR lpCmdLine存储了命令行参数信息,MSDN对这参数解释:lpCmdLine[in] Pointer to a null-terminated string specifying the command line for the application, excluding the program name. To retrieve the entire command line, use the GetCommandLine function.(指向一个应用程序命令中,除了程序名的null字符结束的字符串。

GetCommandLine函数可以返回整个命令行)为了更清晰lpCmdLine是什么内容,以下做一些测试。

假设可执行程序名:test.exe。

1、命令:test.exe (回车)lpCmdLine:0x00141f03 "" char *注:0x00141f03:lpCmdLine运行时内存地址"":lpCmdLine内容,这里值是空串char *:lpCmdLine类型,它指出lpCmdLine是字符串。

命令行中没任何参数。

lpCmdLine是有效地址,但它是空字符串,即lpCmdLine[0]='\0'。

因而程序要判断命令行是不是带参数不能用if (lpCmdLine)而应该用if (lpCmdLine[0])。

Directx11学习笔记【一】最简单的windows程序HelloWin

Directx11学习笔记【一】最简单的windows程序HelloWin

Directx11学习笔记【⼀】最简单的windows程序HelloWin声明:本系列教程代码有部分来⾃dx11龙书及dx11游戏编程⼊门两本书,后⾯不再说明⾸先,在vs2013中创建⼀个空的解决⽅案Dx11Demo,以后的⼯程都会放在这个解决⽅案下⾯。

然后创建⼀个win32项⽬,勾选空项⽬,确定在源⽂件中添加⼀个c++ Source File main.cpp创建⼀个windows应⽤程序需要以下⼏步: WinMain函数的定义; 创建⼀个窗⼝; 进⾏消息循环; 编写窗⼝过程函数.要创建⼀个窗⼝,必须有⼀个WinMain函数,可以在MSDN中查看原型int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // handle to current instanceHINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instanceLPSTR lpCmdLine, // pointer to command lineint nCmdShow // show state of window);第⼀个参数hInstance表⽰该程序当前运⾏的实例的句柄,当程序在Windows下运⾏时,它唯⼀标识运⾏中的实例(只有运⾏中的程序实例,才有实例句柄)。

⼀个应⽤程序可以运⾏多个实例,每运⾏⼀个实例,系统都会给该实例分配⼀个句柄值,并通过hInstance参数传递给WinMain函数。

第⼆个参数hPrevInstance表⽰当前实例的前⼀个实例的句柄。

在Win32环境下,这个参数总是NULL,在Win32环境下,这个参数不再起作⽤。

第三个参数lpCmdLine是⼀个以空终⽌的字符串,指定传递给应⽤程序的命令⾏参数。

例如:在C盘下有⼀个text.txt⽂件,当我们⽤⿏标双击这个⽂件时将启动记事本程序,此时系统会将C:/text.txt作为命令⾏参数传递给记事本程序的WinMain函数,记事本程序在得到这个⽂件的全路径名后,就在窗⼝中显⽰该⽂件的内容。

windows窗口消息回调函数 -回复

windows窗口消息回调函数 -回复

windows窗口消息回调函数-回复Windows 窗口消息回调函数,在Windows 程序开发中起着重要的作用。

这篇文章将为读者详细解释什么是窗口消息回调函数,并逐步回答一些相关问题。

首先,什么是窗口消息回调函数?简单来说,它是一种特殊的函数,用于处理Windows 消息,并响应用户的输入。

当一个窗口接收到消息时,操作系统会调用相应的窗口消息回调函数来处理这些消息。

因此,回调函数充当了窗口消息的“处理者”。

接下来,我们来介绍一下窗口消息回调函数的基本原理和使用方法。

在Windows 开发中,我们首先需要创建一个窗口,并为其指定一个回调函数。

这可以通过调用Win32 API 的RegisterClassEx 函数来实现。

下面是一个示例代码:c++LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (message){case WM_CLOSE:DestroyWindow(hWnd);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){注册窗口类WNDCLASSEX wcex = { sizeof(WNDCLASSEX) };wcex.lpfnWndProc = WndProc; 设置回调函数wcex.hInstance = hInstance;wcex.lpszClassName = "MyWindowClass";RegisterClassEx(&wcex);创建窗口HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Hello, World!", WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);显示窗口ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int)msg.wParam;}在上述代码中,我们定义了一个名为WndProc 的回调函数,并将其注册为窗口类的回调函数。

2 Windows应用程序的组成

2 Windows应用程序的组成

典型的Windows程序结构:1.典型的Windows程序结构在Windows程序中,入口函数(WinMain())中有一个由while语句组成的消息循环,其中调用了诸如获取消息、键盘消息转换、派送消息和窗口处理等API函数。

循环直到取得退出消息结束。

在Windows程序中还有一个由操作系统的API函数回调(Callback)的窗口处理函数(WndProc()),根据消息值转向相应的消息处理,这是由switch语句组成的多项选择。

2.入口函数WinMain()控制台应用程序是以main函数作为程序入口,但是在Windows应用程序中,main 被WinMain函数取代.它首先完成窗口类的注册,创建窗口,而后进入消息循环,根据接受的消息调用相应的处理过程。

当消息搜索到WM_QUIT的时候,中止程序运行。

WinMain的原型:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, 当前实例句柄HINSTANCE hPrevInstance, 以前的实例句柄LPSTR lpCmdLine, 指向命令行参数的指针int nCmdShow 窗口的显示状态)另外在函数名Winmain和返回值类型int之间出现的WINAPI是指的一种堆栈调用约定。

WinMain的初始化的主要步骤:①定义窗口类:通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值,设置窗口类的各种属性。

typedef struct tagWNDCLASSA {UINT style; //窗口风格WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口处理函数的指针int cbClsExtra; //保留字int cbWndExtra; //保留字HINSTANCE hInstance; //注册该窗口类的实例句柄HICON hIcon; //代表该窗口类的图标句柄HCURSOR hCursor; //该窗口客户区鼠标光标句柄HBRUSH hbrBackground; //该窗口客户区背景颜色句柄LPCSTR lpszMenuName; //指向该窗口菜单名的字符指针LPCSTR lpszClassName; //指向该窗口名的字符指针} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;常见的窗口风格定义如下:CS_HREDRAW 如果窗口客户区宽度发生改变,重绘整个窗口CS_VREDRAW 如果窗口客户区高度发生改变,重绘整个窗口CS_DBLCLKS 能感受用户在窗口中的双击消息CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的“关闭”命令CS_OWNDC 为该窗口类的各窗口分配各自独立的设备环境CS_CLASSDC 为该窗口类的各窗口分配一个共享的设备环境CS_PARENTDC 指定子窗口继承其父窗口的设备环境CS_SA VEBITS 把被窗口遮掩的屏幕图象部分作为位图保存起来。

Windows应用程序

Windows应用程序

1、Windows应用程序的最基本构成部分及功能是什么?答:最基本构成部分:入口函数WinMain和窗口函数WndProc.WinMain函数的主要功能:定义、注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作;进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程;当消息循环检索到WM_QUIT消息时终止程序运行。

窗口函数是应用程序处理接收到的消息的函数。

其中包含了应用程序对各种可能接收的消息的处理。

2、什么是消息循环?Windows应用程序的运行以消息为核心。

Windows将产生的消息放入应用程序的消息队列中,而应用程序的WinMain函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。

3、消息是什么?事件驱动的特点是什么?答:消息是描述事件发生的信息。

Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并不要求有次序之分。

程序员可以针对消息类型编写程序以处理接收的信息,或者发出其他消息以驱动其他程序,但是不必预先确定消息产生的次序。

4、句柄的作用是什么?答:句柄用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例,诸如一个窗口、按钮、图标、滚动条、输出设备、控制或者文件。

应用程序通过句柄能够访问相应的对象消息。

5、Windows编程中窗口的含义是什么?答:窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位。

1、什么是图形设备接口?其作用是什么?答:图形设备窗口是Windows系统的重要组成部分,负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字。

2、设备无关的好处是什么?答:设备的无关性是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性的图形能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置。

3、如何进行图形的刷新?答:图形刷新包括刷新的请求、系统对刷新请求的响应以及具体的刷新方法。

winmain函数

winmain函数

winmain函数winmain函数________________winmain函数是Windows系统中最重要的函数,它是Windows应用程序的入口函数,也是应用程序的核心。

所有的Windows应用程序都必须具备winmain函数,才能正常运行。

一、winmain函数的定义winmain函数是Windows系统中定义的入口函数,在每一个Windows应用程序中都必须有一个winmain函数,才能使该程序正常运行。

winmain函数的定义如下:int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)其中,hInstance参数表示当前应用程序的实例句柄;hPrevInstance参数表示上一个实例的句柄,一般为NULL;lpCmdLine参数表示命令行参数;nCmdShow参数表示Windows窗口显示状态,比如最大化、最小化和正常显示。

二、winmain函数的功能winmain函数在Windows应用程序中扮演着重要的角色,它有以下几个功能:1、它负责初始化Windows应用程序;2、它负责处理Windows消息;3、它负责清理Windows应用程序;4、它负责启动Windows应用程序的主要流程;5、它还负责处理Windows应用程序中的一些其他任务。

三、winmain函数的作用1、winmain函数作为Windows应用程序的入口函数,它能够让Windows系统正确识别和加载Windows应用程序;2、winmain函数还能够让Windows应用程序正常运行,它负责处理和分发Windows消息;3、winmain函数能够帮助开发者更好地控制Windows应用程序的各个步骤,从而使开发过程更加高效。

四、winmain函数的注意事项1、winmain函数是Windows应用程序的入口函数,所有的Windows应用程序都必须有一个winmain函数;2、winmain函数是一个标准的C语言函数,可以使用C语言中的语法和语义来定义和实现它;3、winmain函数必须使用WINAPI声明,而不能使用C语言中的标准声明;4、winmain函数必须定义在WinMain.c文件中,而不能定义在其他文件中;5、winmain函数必须在WinMain.c文件中声明为公共的(public);6、winmain函数必须以int WINAPI WinMain开头。

winmain函数功能

winmain函数功能
default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return (0);
}
还有网友翻译的MSDN供参考:
WNDCLASS结构包含了RegisterClass函数注册窗口类时的窗口类属性。这个结构在使用RegisterClassEx函数注册窗口类时被WNDCLASSEX结构所取代。如果不需为窗口类设置小图标
wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口类名为“窗口”
//////////////// 以下是窗口类的注册 Windows系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类// 窗口类必须先注册 后使用
if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果注册失败 发出警告
的控件类名。
结构信息
Header 在winuser.h声明,包含windows.h
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标值为缺省值
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值
NULL, //此窗口无父窗口

无法解析外部函数winmain

无法解析外部函数winmain

无法解析外部函数winmainWinMain是Windows程序的主函数。

它是一个特殊函数,用于初始化应用程序,并创建和显示主窗口。

在Windows操作系统中,每个窗口都有一个窗口过程函数,它用于处理窗口事件,例如鼠标单击或键盘敲击。

WinMain函数是应用程序的入口点,它调用窗口过程函数来处理窗口事件。

WinMain函数有四个参数:HINSTANCE hInstance:一个指向程序实例的句柄。

这通常用于加载应用程序所需的资源。

HINSTANCE hPrevInstance:上一个应用程序实例的句柄。

这个参数已经过时,所以在实现WinMain时通常忽略它。

LPSTR lpCmdLine:一个指向命令行参数的指针。

这可以用于指定应用程序的启动参数。

int nCmdShow:表示窗口如何显示的标志。

例如,可以指定窗口是最大化、最小化还是正常大小。

在WinMain函数中,通常会进行以下步骤:1.初始化应用程序。

这可能包括设置窗口类、注册窗口类和初始化全局变量等。

2.创建主窗口。

这通常涉及创建窗口类、设置窗口样式和显示窗口等。

3.进入消息循环。

在消息循环中,窗口过程函数被调用以处理窗口事件。

4.清理应用程序。

这通常包括释放内存、关闭所打开的文件等。

需要注意的是,WinMain函数不应该阻塞线程。

这意味着在消息循环中,必须定期调用PeekMessage函数来检查是否有新的消息需要处理。

如果没有消息,则可以调用Sleep函数以让线程休眠。

需要理解的是,winmain是外部函数,在C和C++中都是如此。

外部函数是指定义或声明在被编译公共接口之外的函数。

由于外部函数在预编译之前不能被编译器看到,因此编译器无法知道函数的签名和实现位置。

因此,编译器只能根据函数声明来确定函数的签名。

签名是函数名及其参数类型列表的组合。

签名是编译器解析函数的唯一标识符。

总之,WinMain是Windows程序的主函数,它用于初始化应用程序,并创建和显示主窗口。

C++中的WinMain函数

C++中的WinMain函数

C++中的WinMain函数例子(c++项目中的MessageBox):#include <Windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){MessageBox(NULL,"两种属性的消息框","标题", MB_ICONEXCLAMATION|MB_OKCANCEL );/*MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",NULL);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_OK);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_OKCANCEL);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_RETRYCANCEL);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_YESNO);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_YESNOCANCEL);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_ICONEXCLAMATION);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_ICONWARNING);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_ICONASTERISK);MessageBox(NULL, "hello world!","信息提示",MB_ICONQUESTION);*/}每个创建的c++中Win32项目中都有一个WinMain函数,WinMain是控制台C++程序中main函数的Windows等同体,并且是Windows程序的初始进入点。

entry函数

entry函数

entry函数Entry函数在计算机科学中,entry函数是指程序的入口点。

它是程序开始执行的第一个函数,也是操作系统加载可执行文件时调用的第一个函数。

在本文中,我们将详细介绍entry函数的定义、作用和实现方法。

定义entry函数是一种特殊类型的函数,它没有参数和返回值。

它通常被用作程序的入口点,以便操作系统能够正确地加载和启动程序。

在C语言中,entry函数通常被称为main函数。

作用entry函数的主要作用是初始化程序并开始执行其余代码。

它负责设置程序所需的环境变量、初始化全局变量、分配内存等任务。

一旦这些任务完成,entry函数就会调用其他函数或方法来执行实际的业务逻辑。

实现方法在不同平台上,entry函数的实现方法可能会有所不同。

下面我们将介绍几种常见平台上entry函数的实现方法。

Windows平台在Windows平台上,entry函数通常被称为WinMain或wWinMain。

它有三个参数:HINSTANCE、HINSTANCE和LPSTR。

HINSTANCE 表示当前应用程序实例句柄;HINSTANCE表示先前实例句柄;LPSTR表示命令行参数(字符串)。

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){// 初始化代码return 0;}Linux平台在Linux平台上,entry函数通常被称为main。

它没有参数和返回值。

int main(){// 初始化代码return 0;}macOS平台在macOS平台上,entry函数通常被称为main。

它有两个参数:int 和char **。

int表示命令行参数的数量;char **表示命令行参数的数组。

int main(int argc, char **argv){// 初始化代码return 0;}总结在本文中,我们介绍了entry函数的定义、作用和实现方法。

mingw编译winmain

mingw编译winmain

在使用MinGW编译Windows应用程序时,可以使用`WinMain`函数作为程序的入口点。

以下是一个示例:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){// Windows应用程序的入口点// 在这里编写你的代码MessageBox(NULL, "Hello, World!", "Message", MB_OK);return 0;}```在上面的示例中,`WinMain`函数是Windows应用程序的入口点,它接收四个参数:- `hInstance`:应用程序实例的句柄。

- `hPrevInstance`:先前实例的句柄,现在已不再使用。

- `lpCmdLine`:命令行参数。

- `nCmdShow`:应用程序窗口的显示方式。

你可以在`WinMain`函数中编写你的应用程序逻辑。

在这个示例中,我们调用了`MessageBox`函数来显示一个简单的消息框。

使用MinGW编译这个应用程序时,可以执行以下命令:```gcc -o myapp.exe myapp.c -mwindows```其中,`myapp.c`是你的源代码文件名,`myapp.exe`是生成的可执行文件名。

`-mwindows`选项用于指定生成一个Windows应用程序而不是控制台应用程序。

请注意,编译Windows应用程序时,需要链接Windows的相关库文件,如`user32.lib`和`gdi32.lib`等。

确保MinGW的环境已正确配置,并且相关的库文件位于正确的路径下。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求编写更复杂的Windows应用程序。

如果需要更多关于使用MinGW编译Windows应用程序的信息,建议查阅MinGW的文档和相关资源。

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****************************************************************************
lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
if ( !InitWindow( hInstance, nCmdShow ) ) return FALSE; //创建主窗口
//进入消息循环:
while(1)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL,0, 0, PM_REMOVE))
CW_USEDEFAULT, // 宽度(像素)
CW_USEDEFAULT, // 高度(像素)
NULL, // 父窗口句柄
RegisterClass(&wc);//注册窗口
//按所给参数创造窗口
hwnd = CreateWindow("My_Test",
"My first program",
WS_POPUP|WS_MAXIMIZE,0,0,
GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN ), //此函数返回屏幕宽度
//函数:WinMain( )
//功能:Windows程序入口函数。创建主窗口,处理消息循环
hlnstance 当前实例句柄 初始化程序主窗口的过程中就需要使用它作为参数。
hPrevInstance 前一个实例的句柄 一般用NULL。
lpCmdLine 指向应用程序命令行参数字符串的指针。
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //调用缺省消息处理过程
}
*************************************************************************8
WS_VSCROLL | WS_HSCROLL(加上垂直|水平滚动条)
WS_POUP|WS_VISIBLE(全屏)
CW_USEDEFAULT, // 相对屏幕左上角X坐标(像素)
CW_USEDEFAULT, // 相对屏幕左上角Y坐标(像素)
1)MessageBox(NULL,TEXT("丐界你好"),TEXT("问好"),MB_OK);
第一个参数暂时丌讲;第二个是正文;第三个是标题(Caption) ;第四个是类型。
MB_OK 就是表示有一个 OK 按钮【确定】 )
//******************************************************************
return TRUE;
}
//******************************************************************
//函数:WinProc( )
//功能:处理主窗口消息
//******************************************************************
GetSystemMetrics() 取使用者接口上各类视觉组件大小的信息
是一个能用来获得Windows中不同对象的尺寸信息的函数 GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )返回屏幕宽度
GetTextMetrics取得字体大小。
在需要确定文字大小时,先取得设备内容句柄,再呼叫GetTextMetrics:
**************************************************************************
RegisterClass 为程序窗口注册窗口类别 例:RegisterClass (&wndclass) &wndclass:窗口结构体
***************************************************************************
LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
swiWM_KEYDOWN://击键消息
switch( wParam )
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ;
*************************************************************************
呼叫来保存设备内容的状态:
idSaved = SaveDC (hdc) ;
{
case VK_ESCAPE:
MessageBox(hWnd,"ESC键按下了! 确定后退出!","Keyboard",MB_OK);
PostQuitMessage( 0 );//退出
break;
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
MessageBox(hWnd,"鼠标右键按下了!","Mouse",MB_OK);
TEXTMETRIC tm ;
HDC hdc ;
hdc = GetDC (hwnd) ;
GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
ReleaseDC (hwnd, hdc)
*************************************************************************
**************************************************************************
LoadCursor 加载鼠标光标供程序使用 例:wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
CreateWindow 根据窗口类别建立一个窗口
例:hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口名
TEXT ( "The Hello Program"), // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW | , // 窗口类别
nCmdShow 用来指定窗口显示方式的整数。
//*******************************************************************
int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR
GetMessage ();
PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) ;获得消息
不能用PeekMessage从消息队列中删除WM_PAINT消息,实际上GetMessage并
不从消息队列中删除WM_PAINT消息。从队列中删除WM_PAINT消息的唯一方法是令窗口显示区域
GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN ), //此函数返回屏幕高度
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if( !hwnd ) return FALSE;
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//显示窗口
UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口
想要回到呼叫SaveDC前存在的设备内容时,呼叫:
RestoreDC (hdc, idSaved) ;
,您可以更改某些属性并再次呼叫SaveDC。要将设备内容恢复到一个已经保存的状态,呼叫:
RestoreDC (hdc, -1) ;
这就将设备内容恢复到最近由SaveDC函数保存的状态中。**********************************************************************
{
if ( msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
//******************************************************************
的失效区域变得有效,这可以用ValidateRect和ValidateRgn或者BeginPaint和EndPaint对来完成。如
果在使用PeekMessage从队列中取出WM_PAINT消息后,同平常一样处理它,那么就不会有问题了。
所不能作的是使用如下所示的程序代码来清除消息队列中的所有消息:
static BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
//定义窗口风格:
WNDCLASS wc;
wc.style = NULL;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WinProc;
wc.cbClsExtra = 0;
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