创建基于 Win32 的应用程序 (C++)
linux gcc编译win32程序
linux gcc编译win32程序如何通过Linux GCC编译Win32程序在跨平台开发中,有时候我们可能需要在Linux操作系统上编译Windows 平台的程序。
虽然Windows和Linux是两种截然不同的操作系统,但是通过使用GCC编译器和一些工具,我们仍然可以完成这个任务。
在本文中,我将向您展示一步一步使用Linux GCC编译Win32程序的过程。
请按照以下步骤进行操作。
步骤1:安装GCC编译器首先,确保您的Linux系统中已经安装了GCC编译器。
如果没有安装,可以通过以下命令在终端中进行安装:shellsudo apt-get install build-essential这条命令将会安装GCC编译器以及相关的开发工具。
步骤2:安装MinGW工具链MinGW是一个在Windows上运行的开发工具链集合,可以用来编译Windows平台的可执行文件。
我们将在Linux上使用MinGW工具链来编译Windows程序。
您可以通过以下命令在终端中进行安装:shellsudo apt-get install mingw-w64这条命令将会安装MinGW工具链。
步骤3:创建Win32交叉编译环境现在,我们需要为GCC编译器创建一个Win32交叉编译环境。
在终端中运行以下命令:shellsudo update-alternatives config x86_64-w64-mingw32-gcc该命令将显示一个列表,列出了可用的编译器版本。
选择与您的系统架构相对应的gcc版本。
按照提示进行选择。
步骤4:编写Win32程序在准备好编译环境后,我们可以开始编写Win32程序。
创建一个C语言源文件,比如"hello.c",并输入以下代码:c#include <windows.h>#include <stdio.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCEhPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBoxA(NULL, "Hello World!", "Hello", MB_OK);return 0;}这是一个简单的Win32程序,用于显示一个消息框。
用C语言写windows窗体程序
很多学C的朋友认为C语言只能写DOS程序,而不能像C#那样写windows窗体的程序,这你可就打错特错了,今天我来简单掩饰下C语言怎么利用windows提供出来的API写windows窗体程序。
开发工具VC6.0,开发平台windows7。
首先第一步,打开VC,新建工程,选择win32 application,如下图然后新建一个C语言源文件,这个就不截图了,如果这也不会的话相信你也不会来看这篇帖子~呵呵建好文件以后把一下代码输入进去。
编译即可~代码讲解会下帖子下方1.#include <windows.h>2.3.LRESULT CALLBACK Windo WP roc(4. HWND hwnd, //handle to window5. UINT uMsg, //message identifier6. WPARAM wParam, //first message parameter7. LPARAM lParam //second message parameter8. );9.10.11.int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,12. HINSTANCE hPrevInstance,13. L PS TR lpCmdLine,14. int nShowCmd15. )//入口函数16.{17. WNDCLASS wndclass;18. HWND wndhwnd;19. MSG msg;20. wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//加载图标21. wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//加载鼠标样式22. wndclass.style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;//窗口样式23. wndclass.lpfnWndProc=WindowProc;//窗口过程回调函数24. wndclass.cbClsExtra=0;//类额外内存25. wndclass.cbWndExtra=0;//窗口额外内存26. wndclass.hInstance=hInstance;//27. wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(SYSTEM_FONT);//窗口颜色28. wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口菜单29. wndclass.lpszClassName="testWindow";//窗口类名30.31. RegisterClass(&wndclass);32. wndhwnd=CreateWindow("testWindow","windows",WS_OVERLAPPEDWINDOW& ~WS_MAXIMIZEBOX,33. CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,34. NULL,NULL,hInstance,NULL);35. ShowWindow(wndhwnd,SW_SHOWNORMAL);36. UpdateWindow(wndhwnd);37. while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))38. {39. TranslateMessage(&msg);40. DispatchMessage(&msg);41. }42.43. return 0;44.}45.46.LRESULT CALLBACK WindowProc(47. HWND hwnd, //handle to window48. UINT uMsg, //message identifier49. WPARAM wParam, //first message parameter50. LPARAM lParam //second message parameter51. )52.{53. HDC hdc,hDC;54. PAINTSTRUCT ps;55. char szchar[20];56. static int i=0;57. switch (uMsg)58. {59. case WM_PAINT://窗口重绘消息,窗口加载和重绘的时候产生该消息60. hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);61. TextOut(hdc,0,0,"窗口加载完成",strlen("窗口加载完成"));//往窗口输出文本62. //MessageBox(hwnd,"Hello World","Hi",MB_OK);63. EndPaint(hwnd,&ps);64.65. break;66. case WM_CHAR://处理键盘按键消息67. sprintf(szchar,"char is %c",wParam);68. MessageBox(hwnd,szchar,"提示",MB_OK);69. break;70. case WM_LBUTTONDOWN://处理鼠标左键按下消息71. MessageBox(hwnd,"mouse click","提示",MB_OK);72. hDC=GetDC(hwnd);73. TextOut(hDC,0,50,"鼠标事件处理时显示文字",strlen("鼠标事件处理时显示文字"));74. ReleaseDC(hwnd,hDC);75. break;76. case WM_CLOSE://窗口关闭消息77. if(IDYES==MessageBox(hwnd,"你确定要关闭吗?","提示",MB_YESNO))78. DestroyWindow(hwnd);79. break;80. case WM_DESTROY:81. PostQuitMessage(0);82. break;83. default:84. return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);//使用缺省值来调用窗口过程函数85. }86. return 0;87.}复制代码要说明的事,windows程序必须包含的头文件就是windows.h,而程序的入口函数叫做WinMain(dos的入口函数叫main),如果搞不清有几个参数,参数怎么写,可以查阅MSDN,WindowProc函数是窗口过程函数,也就是处理窗口消息的函数;先来看winamin函数内部,首先定义了一个WNDCLASS类型的数据,这个类型是windows 提供出来的结构体,他里面有10个成员。
VS2024使用教程(使用VS2024编写C语言程序)
VS2024使用教程(使用VS2024编写C语言程序)VS2024是微软公司推出的一款集成开发环境,可用于编写和调试各种编程语言的程序,包括C语言。
下面是一份简单的VS2024使用教程,以帮助您快速上手。
1.安装和启动VS2024-按照安装向导的指示完成安装。
-安装完成后,启动VS20242.创建新的C语言项目-在VS2024的启动界面,选择“新建项目”。
- 在弹出的对话框中,选择“Visual C++”栏目下的“Win32控制台应用程序”。
-输入项目名称和保存位置,点击“确定”。
-在后续对话框中,保持默认设置,点击“下一步”。
-在下一个对话框中,勾选“空项目”,然后点击“完成”。
3.编写C语言程序代码-在解决方案资源管理器中,找到“源文件”文件夹,右键点击并选择“添加”->“新建项”。
- 在弹出的对话框中,选择“C++文件(.cpp)”。
- 输入文件名称,如“main.c”,然后点击“添加”。
-在新创建的文件中,输入您的C语言程序代码。
4.构建和运行程序- 点击工具栏上的“生成”按钮(绿色三角形),或者使用快捷键“Ctrl + F5”进行构建。
-如果程序编译成功,控制台窗口将弹出,并显示程序的输出结果。
5.调试程序-在代码中设定断点,用于在调试时暂停程序的执行。
-点击工具栏上的“运行”按钮(红色圆圈),或者使用快捷键“F5”进行调试。
-当程序执行到断点处,程序将暂停执行,您可以检查变量的值、查看堆栈信息等。
-使用调试工具栏上的按钮,如“继续”、“单步执行”等,进行具体的调试操作。
6.运行程序的不同方式-通过命令行参数运行:在VS2024的菜单栏中,选择“调试”->“以命令行参数运行”进行设定。
-通过修改属性设置运行:右键点击项目,选择“属性”->“配置属性”->“调试”进行设置。
7.版本控制和协作-使用VS2024的“解决方案资源管理器”可以对项目进行版本控制,如添加、删除和比较文件等。
如何创建一个最简单的Windows桌面应用程序
如何创建一个最简单的Windows桌面应用程序(C++)最近刚开始学习C/C++开发Windows应用程序,这里将会以零基础的视角把学习过程完全记录下来。
如果你也刚刚起步,那本文一定非常适合你。
进入正题,本文讨论如何使用Visual Studio生成一个最简单的C窗体应用程序,并向用户显示Hello~下面我们一步步来介绍,对于涉及代码的地方,我们只介绍大体的框架,完整的代码会在文章最后给出。
创建基于Win32 的项目1.在文件菜单上,单击新建,然后单击项目。
2.在“新建项目”对话框的左窗格中,依次单击“已安装模板”和“Visual C++”,然后选择“Win32”。
在中间窗格中,选择“Win32 项目”。
在“名称”框中,键入项目名称,例如HelloApp。
单击“确定”。
3.在“Win32 应用程序向导”的欢迎页面中,单击“下一步”。
在“应用程序设置”页的“应用程序类型”下,选择“Windows 应用程序”。
在“附加选项”下,选择“空项目”。
单击“完成”以创建项目。
4.在“解决方案资源管理器”中,右键单击 HelloApp项目,然后依次单击“添加”和“新建项”。
在“添加新项”对话框中选择“C++ 文件(.cpp)”。
在“名称”框中,键入文件名,例如GT_HelloWorldWin32.cpp。
单击“添加”。
添加引用我们的应用程序需要使用许多现有定义才能完成所需功能,针对我们的需求,添加引用如下(其中前两个是必须的):[cpp]view plain copy1.#include <windows.h>2.#include <stdlib.h>3.#include <string.h>4.#include <tchar.h>WinMain函数正如每个C/C++控制台应用程序在起始点必须具有main 函数,每个基于Win32 的应用程序的1.int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow);实现WinMain函数时内部逻辑大体相同,主要有以下几部分:1.创建描述窗体信息的窗口类结构WNDCLASSEX如何创建一个WNDCLASSEX 类型的窗口类结构?下面的代码演示了一个典型的窗口类结构WNDCLASSEX 的定义:[cpp]view plain copy1.//创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。
创建第一个C++Win32控制台应用程序
创建第一个C++的Win32控制台应用程序
1.打开VS2008,依次选择菜单:文件--→新建--→项目。
2.在新建项目窗口中,依次选择项目类型中的其他语言--→Visual C++ ----→Win32,选择模板中的Win32控制台应用程序。
在名称栏中输入项目名称 Win32ConsoleApplicaiton,项目所在位置可单击浏览按钮选择目录位置。
选择完毕后,单击确定按钮。
3.在Win32应用程序向导中单击“下一步”
4.不用修改任何选项,单击“下一步”
5. 右侧是解决方案的资源管理器,双击文件名可以打开相应文件。
找到相应的main函数。
6.在main函数中输入相应的代码。
7.stdafx.h的作用,当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。
所以,在stdafx.h中填写头部文件。
在有main函数的文件中在添加代码:#include “stdafx.h”
即可。
8.按“Ctrl+F5”可以查看运行结果。
如果按F5或单击工具栏中的“”可以进行调试,
但无法保留最终运行结果。
实验01 创建 Win32 应用程序
实验一、创建 Win32 应用程序Win32 API(也称为 Windows API)是用于创建 Windows 应用程序的基于 C 的框架,自 Windows 1.0 以来就已存在。
在Windows API中可以找到有关此 API 的大量文档。
在本过程中,我们将创建向窗口显示“Hello, World!”的简单 Win32应用程序。
过程中的步骤对于所有 Win32 应用程序都是相同的。
完成此过程后,您可以将这里创建的代码用作创建任何其他 Win32 应用程序的主干。
创建新的 Win32 项目1.在“文件”菜单上,单击“新建”,然后单击“项目...”。
2.在“项目类型”窗格中,选择“Visual C++”节点中的“Win32”,然后在“模板”窗格中选择“Win32 项目”。
键入项目的名称,如win32app。
您可以接受默认位置、键入一个位置或者导航到要保存项目的目录。
3.在“Win32 应用程序向导”中,选择“下一步”。
4.在“Win32 应用程序向导”中,在“应用程序类型”下选择“Windows 应用程序”。
在“附加选项”下选择不要勾选“空项目”。
原样保留剩余的选项。
单击“完成”创建项目。
5.在“生成”菜单中选择“生成解决方案”。
6.在“调试”菜单中选择“启动调试”。
观察程序的运行效果。
在所给"WinUI.chm"//windows下的标准帮助文件格式文件中查找RegisterClassEx、CreateWindow、ShowWindow等函数的文档,在所给"GDI.chm"中查找UpdateWindow等函数的文档。
并按要求修改源程序。
1、将窗口标题中的字符修改为"这是我的第一个窗口":在资源视图-->String table 中修改IDS_APP_TITLE的内容;2、修改窗口的图标(右上角)和最小化时的图标:在资源视图-->icon文件夹上右键菜单点击插入资源,在弹出窗口中选择icon,然后导入资源,选择两个不相同的图标(ico)文件,在属性窗口中修改资源ID;修改窗口类注册处的两个LoadIcon 函数中的ID,编译运行,观察左上角的图标和最小化的图标。
基于Win32的应用软件本地化分析设计
关键词 : 本地化 ; n 2 资源文件 ; 态链接库 ; Wi3 ; 动 XML
中圈分类号:P 1 . T 31 2 5
文献标识码: A
文章编号:09 3 4 (063 - 12 O 10— 042 0)5 07 ~ 4
W U Ch n e
An lss& De ino f r o aiain B s d o i3 piain ay i sg fSot eL c l t a e nW n 2 Ap l t wa z o c o
维普资讯
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多媒体 技术 及其 应 用 . . . .
本 目 任 辑: 桂 栏 贺编 李瑾
基于 Wi3 n 2的应用软件本地化分析设计
臭 晨
( 同济 大 学软 件 学 院 , 海 2 10 ) 上 0 8 4
摘 要 : 着信 息技 术 和 软 件 工 程 的发 展 。 随 软件 本 地 化 技 术 越 来越 得 到软 件 开 发 者 的重 视 。 别是 对 于面 向全 球 市 场的 软 件 产 品 , 特 本地 化 是 软 件 开 发 中, 可 少 的过 程 。 本 地 化 最核 心 的 问题 就是 对 多 个 国 家地 区语 种和 使 用 习惯 的 支持 , 文 从 一个 基 于 W i3 资 源 文 必不 本 n 2的 件 剖 析 出发 , 析 和 比 较 现 有 的 本 地化 方式 。 改进 设 计 一 种 新 的 本地 化 方 法 。 分 并
ia o h r cs o a t gapo u tt p c clcl a g aea la utr o's I Is rce wes r f m i3 eo re zt n i tep o es f d pi r d c oasei o a ln u g swe sc l a n r l n ti at l, i s a n i f l ul K . l i t tr a o aW n 2rsu c i 。 h n a a z n o aetee i dme d fl az t n a h n ;wed s n a d i lme ta fce tmeh d o cl a o c fe te n y ea d c mp r h xse to so cl a o 。 ttee d l l t h o i i ei n mpe n n e iin to fl ai t n a- g o zi c rigt h h rce sc f odn t ec aatr t so XM L O ii 。
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。
本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。
1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。
数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。
例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。
```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。
下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。
```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。
2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。
以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。
Win32创建后台进程
Win32创建后台进程创建后台进程之前先判断进程时候有在运⾏,如果有,则直接返回,否则创建。
创建后台进程,放进单独线程⾥⾯做⽐较好,然后在其他线程可以同时做⼀些初始化或者其他的⼯作,当然这些⼯作必须和后台没有联系,和后台有联系的必须放在后台创建完成之后。
本例⼦以创建adb后台server为例做的。
废话不多少,代码如下:1 #include <Tlhelp32.h>23#define DEAMON_FILE _T("adb.exe")4 BOOL IsProcessIsRun(LPCTSTR lpProcessName);56 BOOL IsProcessIsRun(LPCTSTR lpProcessName) //判断指定的Exe程序是否正在运⾏,当前进程除外7 {8 DWORD ID;9 DWORD ProcessID=GetCurrentProcessId(); //记录当前程序的ID1011 PROCESSENTRY32 pe; //记录各个进程的数据12 memset(&pe,0x00,sizeof(PROCESSENTRY32));13 pe.dwSize=sizeof(PROCESSENTRY32);14 HANDLE hSnapshot=NULL;15 hSnapshot=::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0); //记录系统进程列表快照16 BOOL result = FALSE;17 result = Process32First(hSnapshot,&pe); //开始列举所有的进程1819while(result)20 {21 ID=pe.th32ProcessID;22if(ID==ProcessID)23 {24 result=Process32Next(hSnapshot,&pe);25continue;26 }27if(_tcsicmp(pe.szExeFile, lpProcessName) == 0)28 {29return TRUE;30 }31 result=Process32Next(hSnapshot,&pe);32 }33 CloseHandle(hSnapshot);3435return FALSE;36 }3738 BOOL ExecuteAdbDeamon(void)39 {40if(IsProcessIsRun(DEAMON_FILE))41return TRUE;4243 TCHAR szPath[MAX_PATH] = {0}; //保存程序运⾏的绝对路径44 CString strExe; //守护进程的完整路径名45if (GetCurrentDirectory(MAX_PATH - 1, szPath))46 {47 CString strPath = szPath;48if(strPath.GetAt(strPath.GetLength() - 1) != _T('\\'))49 strPath += _T("\\");50 strExe = strPath + DEAMON_FILE;51 }5253 SHELLEXECUTEINFO se;54 ZeroMemory(&se, sizeof(SHELLEXECUTEINFO));55 se.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);56 se.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;57 se.lpVerb = _T("open");58 se.lpFile = strExe;59 se.lpParameters = _T("start-server");6061 BOOL bRet = ShellExecuteEx(&se); //命令执⾏必须在守护进程执⾏完之后62if (bRet && se.hProcess)63 {64 WaitForSingleObject(se.hProcess, INFINITE);65 CloseHandle(se.hProcess);66 }67else68 {69 exit(1);70 }71 }。
使用C进行Windows桌面应用程序开发
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
Win32程序开发入门:一个最简单的Win32程序
Win32程序开发⼊门:⼀个最简单的Win32程序⼀、什么是 Win32Win32 是指 Microsoft Windows 操作系统的 32 位环境,与 Win64 都为 Windows 常见环境。
这⾥再介绍下 Win32 Application 和 Win32 Console Application 之间的区别:1、程序不同Win32 Application 是标准 windows 程序,完全拥有 windows 的特性,可以通过⿏标点击窗⼝来完成控制。
Win32 Console Application 是控制台应⽤程序,类似于 MS-DOS 窗⼝,只能运⾏命令⾏程序,不具备消息响应机制。
2、⼊⼝函数不同Win32 Application ⼊⼝函数是 WinMain(),它具有消息响应机制,可以运⾏图形化的 C++ 程序。
Win32 Console Application ⼊⼝函数是 main(),可以访问部分 windows API 函数,如果你编写传统的 C 程序,必须建⽴ Win32 Console 程序。
⼆、最简单的程序创建⼀个 win32 应⽤程序⼯程,功能是显⽰⼀个消息框,随便提⽰⼀些⽂字就可以了。
具体的创建⼯程的步骤可以参考:。
代码如下:#include <Windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){MessageBox(NULL,TEXT("随便提⽰⼀些内容就可以了!哈哈哈!"), // 内容TEXT("这⾥是标题!"), // 标题名称0);return 0;}我们再看⼀下效果:接下来我们从头开始剖析这个简单的⼩程序。
三、分析⼀下3.1 头⽂件#include <Windows.h>windows.h 是⼀个最重要的包含⽂件,它囊括了若⼲其他 Windows 头⽂件,其中的某些头⽂件⼜包含另外的⼀些头⽂件。
win32界面编程 实例
win32界面编程实例
Win32界面编程是指使用Win32 API来创建Windows应用程序
的用户界面。
下面我将从不同角度给出一些Win32界面编程的实例。
1. 创建窗口,使用Win32 API可以创建一个基本的窗口应用程序。
首先需要注册窗口类,然后创建窗口并处理窗口消息。
通过设
置窗口类的属性和消息处理函数,可以实现窗口的基本功能,比如
响应用户输入、绘制图形等。
2. 控件和布局,Win32 API提供了一系列控件,比如按钮、文
本框、列表框等,可以通过创建这些控件来构建丰富的用户界面。
同时,可以使用布局管理技术来控制控件的位置和大小,以实现界
面的美观和合理布局。
3. 图形绘制,Win32 API允许开发者直接操作图形设备接口(GDI),从而实现自定义的图形绘制功能。
通过GDI可以绘制各种
图形、文本和图像,实现丰富多彩的界面效果。
4. 用户交互,Win32界面编程可以实现丰富的用户交互功能,
比如鼠标点击、键盘输入、菜单操作等。
通过响应用户的交互行为,
可以让应用程序更加灵活和易用。
5. 窗口管理,Win32 API提供了丰富的窗口管理功能,比如最大化、最小化、关闭窗口等。
开发者可以通过这些功能来管理应用程序的窗口,提升用户体验。
总之,Win32界面编程可以实现丰富多彩的Windows应用程序界面。
开发者可以通过灵活运用Win32 API提供的功能,创建出符合自己需求的界面效果。
希望以上实例可以帮助你更好地理解
Win32界面编程。
win32DLL创建及C#调用过程
win32 DLL1.建立win32 Dll 工程。
添加创建的Dll文件,包括: .h ,.cpp和.def三个文件。
示例如下:TestDll.h文件#ifndef TestDll_H_#define TestDll_H_#ifdef MYLIBDLL#define MYLIBDLL extern"C"_declspec(dllimport)#else#define MYLIBDLL extern"C"_declspec(dllexport)#endifMYLIBDLL int Add(int plus1, int plus2);//You can also write like this://extern "C" {//_declspec(dllexport) int Add(int plus1, int plus2);//};#endifTestDll.cpp文件#include"stdafx.h"#include"testdll.h"#include<iostream>using namespace std;int Add(int plus1, int plus2){int add_result = plus1 + plus2;return add_result;}TestDll.def 接口定义文件LIBRARY "MyDLL"EXPORTSAdd @12、c#调用C++ win32创建的DLLusing System.Runtime.InteropServices; //运行时Dll支持的库文件[DllImport("MyDll.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,EntryPoint = "Add")]//字符集要自动适应,在c++WIN32程序中有三种calling convention(呼叫约定):__cdecl, __stdcall, __fastcall默认为__cdecl,、//而c#中默认为CallingConvention =CallingConvention.Winapi,两个平台呼叫约定不一致,所以会出现提示的不匹配错误。
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的Windows桌面应用程序。
我们将介绍所需的工具和步骤,以及一些基本的C语言知识。
下面是开发一个简单的Windows桌面应用程序的步骤:第一步:准备开发环境在开始编写C代码之前,我们需要准备好开发环境。
首先,您需要安装一个集成开发环境(IDE),例如Microsoft Visual Studio。
Visual Studio是一个功能强大且易于使用的工具,可以帮助我们快速开发Windows应用程序。
第二步:创建一个新的Windows应用程序项目在Visual Studio中,创建一个新的C语言项目。
选择"File"菜单中的"New",然后选择"Project"。
在"Templates"菜单下找到"C"选项,并选择"Win32 Console Application"。
输入您的项目名称,并选择项目的位置。
第三步:配置项目设置在创建项目后,您需要配置一些项目设置。
在"Project"菜单中选择"Properties",然后选择"Configuration Properties"。
在"General"选项卡下,选择"Character Set"并将其设置为"Use Unicode Character Set"。
这将确保您的应用程序能够正确处理Unicode字符。
第四步:编写代码现在,您可以开始编写C代码。
打开您的项目中的源文件,您将看到一个名为"main.c"的文件。
在这个文件中,您可以编写您的应用程序的主要逻辑。
例如,您可以使用Windows API函数创建一个窗口,处理用户输入等。
用C语言编写Windows服务程序的五个步骤
{
//登陆失败
return;
}
// service状态情报更新
ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus);
lpServiceName: 指向表示服务名称字符串的指针;当定义了多个服务时,那么这个域必须指定;
lpServiceProc: 指向服务主函数的指针(服务入口点);
分派表的最后一项必须是服务名和服务主函数域的 NULL 指针,文本例子程序中只宿主一个服务,所以服务名的定义是可选的。
服务控制管理器(SCM:Services Control Manager)是一个管理系统所有服务的进程。当 SCM 启动某个服务时,它等待某个进程的主线程来调用 StartServiceCtrlDispatcher 函数。将分派表传递给 StartServiceCtrlDispatcher。这将把调用进程的主线程转换为控制分派器。该分派器启动一个新线程,该线程运行分派表中每个服务的 ServiceMain 函数(本文例子中只有一个服务)分派器还监视程序中所有服务的执行情况。然后分派器将控制请求从 SCM 传给服务。
除了这两个系统,其他系统还没有测试过,不过可以自己测试一下,生成的目录在C:\memstatus.txt中,代码如下:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define SLEEP_TIME 3000
#define LOGFILE "C:\\memstatus.txt"
Visual_Studio_2012_C++使用教程
Visual C++ 指导教程Visual Studio 2012在本指导教程中,将介绍Visual Studio 开发环境,以及可以使用Visual C++ 创建的各种类型的应用程序。
其中包括命令行应用程序、Windows 应用程序,甚至简单的游戏。
本指导教程还将介绍如何创建可重用代码库,以及如何在编写和测试了代码后将其交付给客户。
因为每个主题都以上一主题中的信息为基础,所以我们建议您按顺序完成指导教程。
在每个主题的底部,您可以找到指导教程下一主题的导航链接和上一主题的链接(如果需要返回并查看某些内容)。
本指导教程假定您具备C++ 语言的基础知识。
本节内容Visual Studio IDE 简介(C++)描述如何使用Visual Studio IDE 创建解决方案和项目,以便有效地编写代码并生成、调试、测试和部署应用程序。
创建命令行应用程序(C++)介绍 C 和C++ 命令行应用程序,讨论如何创建符合ANSI 的 C 或C++ 程序,并描述如何使用命令行编译器编译应用程序。
创建Windows 应用程序(C++)描述如何创建Windows API (Win32) 应用程序、Windows 窗体应用程序、Windows 窗体控件,甚至简单的DirectX 游戏。
创建可重用代码(C++)描述如何创建动态链接库(DLL)、静态库和托管程序集,以便多个应用程序可以方便地重用代码。
下一步要做什么(C++)包含指向文档其他部分的链接,您可以学习关于指导教程中介绍的主题的更多信息。
Visual Studio IDE 简介(C++)Visual Studio 集成开发环境(IDE) 提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。
在这些主题中,您将创建一个新的标准C++ 程序,并使用Visual Studio 为C++ 开发人员提供的功能测试该程序的功能。
您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。
如何在Windows下运行C语言程序
int main(){
int a, b; //声明两个整型变量
printf("Input two integers: "); //以空格为分隔
scanf("%d %d", &a, &b); //将输入的两个整数分别赋值给a, b
或Ctrl+F5,如果程序正确,可以看到运行结果,如下图所示:
恭喜你,你已经完成了第一个C语言程序,越过了第一道障碍。
注意:编译生成的.exe文件在工程目录下的Debug文件夹内。以上面的工程为例,路径为 E:\cDemo,打开看到有一个Debug文件夹,进入可以看到cDemo.exe。
//以整数形式输出最大值,a, b为实际参数(实参)
printf("The max integer is %d.\n", max(a, b));
return 0;
}
//函数定义
int max(int num1, int num2){ // num1, num2为形式参数(形参)
编译、组建、运行的功能可以在“组建”中找到,如下图所示:
更加简单的方法是使用快捷方式,如下图所示:
对于初学者,最常用的是运行按钮
,编写完代码,一次点击就可以看到输出结果。当然,你也可以使用快捷键:Ctrl+F7(编译)、F7(组建)、Ctrl+F5(运行)。
一起学libcef--搭建自己的libcef运行环境(Win32程序,错误C2220解决方案)
⼀起学libcef--搭建⾃⼰的libcef运⾏环境(Win32程序,错误C2220解决⽅案)现在就来讲讲如何在⾃⼰的win32程序中搭建libcef运⾏环境。
⾸先就是建⼀个空的win32项⽬,例如名字为TestLibCef。
1. cefsimple⽬录(注意是拷贝⽂件夹)拷贝到新⼯程下并包含在项⽬中(注意,是TestLibCef\TestLibCef⽂件夹下)2. 并在TestLibCef\TestLibCef⽂件夹下,新建⼀个dll⽂件夹源码把Debug⽬录下的⽂件全部拷贝到该⽂件夹下()3. 把resource⽬录下的⽂件全部拷贝到该⽂件夹下(TestLibCef\TestLibCef\dll)4.把include⽂件夹拷贝到该⽂件夹下(注意是拷贝⽂件夹)(TestLibCef\TestLibCef\dll)5.把out\Debug\lib\libcef_dll_wrapper.lib⽂件拷贝到该⽂件夹下(TestLibCef\TestLibCef\dll)(如果你要发布你的应⽤程序了,那么你就应该拷贝相应的release⽬录下的⽂件)这个时候,你的dll⽂件夹是有这些⽂件:6.在⼯程中添加⼀些头⽂件和源⽂件,如下图:7.接下来就是修改⼯程的属性了,在解决⽅案下TestLibCef上右键,属性。
常规页,设置如下:8. C/C++下的常规的“附加包含⽬录”添加如下:9. C/C++下的预处理器进⾏修改,加⼊如下⽂件:_DEBUGV8_DEPRECATION_WARNINGSBLINK_SCALE_FILTERS_AT_RECORD_TIME_WIN32_WINNT=0x0602WINVER=0x0602WIN32_WINDOWSNOMINMAXPSAPI_VERSION=1_CRT_RAND_SCERT_CHAIN_PARA_HAS_EXTRA_FIELDSWIN32_LEAN_AND_MEAN_ATL_NO_OPENGL_HAS_EXCEPTIONS=0_SECURE_ATLCHROMIUM_BUILDTOOLKIT_VIEWS=1USE_AURA=1USE_ASH=1USE_DEFAULT_RENDER_THEME=1USE_LIBJPEG_TURBO=1USE_MOJO=1ENABLE_ONE_CLICK_SIGNINENABLE_REMOTING=1ENABLE_WEBRTC=1ENABLE_PEPPER_CDMSENABLE_CONFIGURATION_POLICYENABLE_INPUT_SPEECHENABLE_NOTIFICATIONSENABLE_HIDPI=1ENABLE_EGLIMAGE=1__STD_C_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE_SCL_SECURE_NO_DEPRECATENTDDI_VERSION=0x06020000_USING_V110_SDK71_ENABLE_TASK_MANAGER=1ENABLE_EXTENSIONS=1ENABLE_PLUGIN_INSTALLATION=1ENABLE_PLUGINS=1ENABLE_SESSION_SERVICE=1ENABLE_THEMES=1ENABLE_AUTOFILL_DIALOG=1ENABLE_BACKGROUND=1ENABLE_AUTOMATION=1ENABLE_GOOGLE_NOW=1CLD_VERSION=2ENABLE_FULL_PRINTING=1ENABLE_PRINTING=1ENABLE_SPELLCHECK=1ENABLE_CAPTIVE_PORTAL_DETECTION=1ENABLE_APP_LIST=1ENABLE_SETTINGS_APP=1ENABLE_MANAGED_USERS=1ENABLE_MDNS=1ENABLE_SERVICE_DISCOVERY=1USING_CEF_SHARED__STDC_CONSTANT_MACROS__STDC_FORMAT_MACROSDYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=1WTF_USE_DYNAMIC_ANNOTATIONS=110. C/C++下代码⽣成中,运⾏库改为“多线程调试MTD”11. 链接器,常规,附加库⽬录为:因为是VS2015,这个会与VS2013的配置有区别C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.10150.0\ucrt\x86%(AdditionalLibraryDirectories)12. 链接器,输⼊,内容如下:wininet.libdnsapi.libversion.libmsimg32.libws2_32.libusp10.libpsapi.libdbghelp.libwinmm.libshlwapi.libkernel32.libgdi32.libwinspool.libcomdlg32.libadvapi32.libshell32.libole32.liboleaut32.libuser32.libuuid.libodbc32.libodbccp32.libdelayimp.libcredui.libnetapi32.libcomctl32.librpcrt4.libopengl32.libglu32.libD:\test\TestLibCef\TestLibCef\dll\libcef_dll_wrapper.libD:\test\TestLibCef\TestLibCef\dll\libcef.lib13. 链接器,⾼级,如下图:14. 编译⽣成项⽬,将dll⽂件夹中的所有内容拷贝到debug或release⽂件夹下。
选择题库(c语言)
*.h
*.cpp
结构体中最长成员的长 结构体中最短成员
度
的长度
.lib
.exe
连接
运行
多态
继承
double int m,n,k; int m,n,k
// this is a attemp to next a comment
/* * * this is a attemp to next a comment * * */
long
实现循环结构的语句有( )。
while, switch, if
数学表达式0<x<3用C++语言描述为( )。 数学式子2a(1+a)表示成C++表达式为( )。 数学算式ax-by≠c写成c++表达式是()。 下列for循环的次数为( )。for(i=0, x=0; !x&&i<=5; i++) 下列符号中,( )不是分隔符。
编辑 成员函数 for
“a或者b小于c” 用C++语言描述为( )。 “a或者b小于c”用C++语言描述为( )。 程序执行到( )语句时,将结束循环结构或swith结构。 当需要使用ostrstream流类定义一个流对象并联系一个字符串 时,应在文件开始使用#include命令,使之包含( )文件。 定义一个结构体时,应使用关键字( )。
float
d
int i=j=0;
int i,j=0;
int i=0,j;
b
<、==、!=
<、&&、=
<、||、=
b
2
写出表达式!(3>5)||(6<2)的值()。
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Visual C++ 指导教程创建基于Win32 的应用程序(C++)Visual Studio 2010其他版本5(共7)对本文的评价是有帮助评价此主题更新:2010 年12 月本演练演示如何创建基于Win32 的简单基本应用程序,该应用程序在窗口中显示“Hello, World!”。
您可以使用在此演练中开发的代码作为创建其他基于Win32 的应用程序的模式。
Win32 API(也称为Windows API)是用于创建Windows 应用程序的基于C 的框架。
有关Win32 API 的更多信息,请参见Windows API。
重要事项为了可以更加清楚地说明本文档内各步骤中的特定代码段,我们可能会省略一个有效应用程序所必需的某些代码语句,例如include 指令和全局变量声明。
本文档末尾的示例一节显示了完整代码。
系统必备若要完成本演练,您必须了解C++ 语言的基础知识。
如果您是刚开始学习C++,建议您参阅Herb Schildt 编写的“C++ Beginner's Guide”(《C++ 初学者指南》),MSDN 网站上的初学者开发人员学习中心提供了该指南。
有关视频演示,请参见Visual Studio 2008 文档中的Video How to: Creating Win32 Applications (C++)(视频帮助:创建Win32 应用程序(C++))。
创建基于Win32 的项目1.在“文件”菜单上,单击“新建”,然后单击“项目”。
2.在“新建项目”对话框的左侧窗格中,单击“已安装的模板”,单击“Visual C++”,然后选择“Win32”。
在中间窗格中,选择“Win32 项目”。
在“名称”框中,键入项目名称,例如win32app。
单击“确定”。
3.在“Win32 应用程序向导”的“欢迎”页上,单击“下一步”。
4.在“应用程序设置”页上的在“应用程序类型”下,选择“Windows 应用程序”。
在“附加选项”下,选择“空项目”。
单击“完成”创建项目。
5.在“解决方案资源管理器”中,右击Win32app 项目,单击“添加”,然后单击“新建项”。
在“添加新项”对话框中选择“C++ 文件(.cpp)”。
在“名称”框中,键入文件名称,例如GT_HelloWorldWin32.cpp。
单击“添加”。
启动基于Win32 的应用程序1.就像每个C 应用程序和C++ 应用程序都以main函数作为起点那样,每个基于Win32的应用程序同样必须要有WinMain函数。
WinMain具有以下语法。
复制int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow);有关此函数的参数和返回值的信息,请参见WinMain 函数。
2.由于应用程序代码必须使用现有定义,因此应将include 语句添加到文件中。
复制#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <tchar.h>3.除WinMain函数外,每个基于Win32 的应用程序还必须具有一个窗口过程函数。
此函数通常名为WndProc。
WndProc具有以下语法。
复制LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);此函数处理应用程序从操作系统接收的许多消息。
例如,在具有对话框(该对话框中有一个“确定”按钮)的应用程序中,如果用户单击该按钮,操作系统就会向该应用程序发送一条消息,告知已单击该按钮。
WndProc负责响应该事件。
在此示例中,相应的响应可能是关闭该对话框。
有关更多信息,请参见窗口过程。
向WinMain 函数添加功能1.在WinMain函数中,创建WNDCLASSEX类型的窗口类结构。
此结构包含有关该窗口的信息,例如,应用程序图标、窗口的背景色、要在标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等等。
下面的示例演示一个典型WNDCLASSEX结构。
复制WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_A PPLICATION));wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName = NULL;wcex.lpszClassName = szWindowClass;wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_APPLICATION));有关此结构的各字段的信息,请参见WNDCLASSEX。
2.现在您已经创建一个窗口类,接下来必须将其注册。
使用RegisterClassEx函数,并将窗口类结构作为参数进行传递。
复制if (!RegisterClassEx(&wcex)){MessageBox(NULL,_T("Call to RegisterClassEx failed!"),_T("Win32 Guided Tour"),NULL);return 1;}3.现在可以创建一个窗口。
使用CreateWindow函数。
复制static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");// The parameters to CreateWindow explained:// szWindowClass: the name of the application// szTitle: the text that appears in the title bar// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)// 500, 100: initial size (width, length)// NULL: the parent of this window// NULL: this application does not have a menu bar// hInstance: the first parameter from WinMain// NULL: not used in this applicationHWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,500, 100,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (!hWnd){MessageBox(NULL,_T("Call to CreateWindow failed!"),_T("Win32 Guided Tour"),NULL);return 1;}此函数返回HWND,它是某个窗口的句柄。
有关更多信息,请参见Windows 数据类型。
4.现在,使用下列代码来显示窗口。
复制// The parameters to ShowWindow explained:// hWnd: the value returned from CreateWindow// nCmdShow: the fourth parameter from WinMainShowWindow(hWnd,nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);此时,所显示的窗口不会有太多内容,因为您尚未实现WndProc函数。
5.现在添加一个消息循环以侦听操作系统发送的消息。
如果应用程序收到一条消息,则此循环会将该消息调度至WndProc函数以接受处理。
消息循环类似于下列代码。
复制MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int) msg.wParam;有关消息循环中各结构和函数的更多信息,请参见MSG、GetMessage、TranslateMessage 和DispatchMessage。
此时,WinMain函数应与下列代码类似。
复制int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_A PPLICATION));wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName = NULL;wcex.lpszClassName = szWindowClass;wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));if (!RegisterClassEx(&wcex)){MessageBox(NULL,_T("Call to RegisterClassEx failed!"),_T("Win32 Guided Tour"),NULL);return 1;}hInst = hInstance; // Store instance handle in our global vari able// The parameters to CreateWindow explained:// szWindowClass: the name of the application// szTitle: the text that appears in the title bar// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)// 500, 100: initial size (width, length)// NULL: the parent of this window// NULL: this application dows not have a menu bar// hInstance: the first parameter from WinMain// NULL: not used in this applicationHWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,500, 100,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (!hWnd){MessageBox(NULL,_T("Call to CreateWindow failed!"),_T("Win32 Guided Tour"),NULL);return 1;}// The parameters to ShowWindow explained:// hWnd: the value returned from CreateWindow// nCmdShow: the fourth parameter from WinMainShowWindow(hWnd,nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);// Main message loop:MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return (int) msg.wParam;}向WndProc 函数添加功能1.若要启用WndProc函数来处理应用程序所收到的消息,请实现switch 语句。