国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,
国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,
国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun原文地址:/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。
一.宏问:我为什么一定要宏?答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。
因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。
问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?答:我发现我在按1之后一定会按2。
我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。
我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。
我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。
进入3。
13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。
在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。
无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。
我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。
宏是所有职业共同的话题,而到3。
13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。
同时搬到台面上来的还有POWA插件。
POWA插件请参考C大的帖子([/read.php?tid=2156395&fpage=4])POWA也许在3。
05/3。
13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。
你将使用他在第一时间爆发出最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。
(有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)猎人PVP宏整理1 守护稳定宏我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。
/cast !灵猴守护/cast !雄鹰守护/cast !蝰蛇守护大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想要的,这很重要。
guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。
炉石传说标准模式防战
炉石传说标准模式防战在炉石传说的标准模式中,战士是一个非常常见的职业,而防战(Control Warrior)是一种以控制对局节奏为主要目标的卡组。
防战的核心策略是通过控制对手的局面,逐渐耗尽对手的资源,最终取得胜利。
本文将介绍炉石传说标准模式下防战的构筑思路、关键卡牌和对局策略。
构筑思路。
防战的构筑思路主要包括三个方面,控制工具、资源获取和终局条件。
在控制工具方面,防战通常会包括大量的清场卡和单体解,以应对对手的威胁。
同时,防战也需要一定数量的护甲获取卡,以保持自己的生存能力。
在资源获取方面,防战通常会包括一些抽牌和资源生成的卡牌,以保证自己不会因为资源匮乏而被对手压制。
最后,在终局条件方面,防战通常会包括一些能够产生压力的随从或者终结对手的卡牌,以在控制对局后能够迅速结束比赛。
关键卡牌。
在防战的卡组中,有一些关键卡牌是必不可少的。
首先是“狂野炎术师”,这张卡牌可以在清场的同时产生压力,是防战非常重要的控制工具。
其次是“大铡蟹”,这张卡牌可以对抗对手的武器,保护自己的生命值。
此外,“奥金尼灵魂祭司”和“厄运信天翁”等卡牌也是防战中不可或缺的资源获取工具。
最后,“卡尔加拉德”和“疯狂的科学家”等卡牌则是防战的终局条件,能够在对局后期迅速结束比赛。
对局策略。
在对局中,防战需要根据对手的职业和卡组特点来制定不同的策略。
对于控制类的职业,防战需要尽可能多地获取资源,保持自己的生存能力,同时尽量减少对手的压力。
对于快攻类的职业,防战则需要尽可能多地使用清场卡和单体解,保持对手的局面不至于过于压制自己。
在对局后期,防战需要根据自己的手牌和场上局面来选择合适的时机,展开自己的终局条件,迅速结束比赛。
总结。
防战是炉石传说标准模式中一种非常有趣且具有挑战性的卡组,它需要玩家具有良好的局势把握能力和资源管理能力。
通过合理的构筑思路、关键卡牌和对局策略,玩家可以在对局中取得不错的表现。
希望本文所介绍的内容能够帮助玩家更好地理解防战这一卡组,并在游戏中取得更多的胜利。
魔兽世界野德雕文选择wow猫德PVE雕文推荐
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这⾥没有很多有关野性PVE的雕⽂。
⼤型雕⽂
猎豹形态雕⽂(猎豹形态下受到的治疗提⾼20%):必备。
该雕⽂与九命猎豹雕⽂互斥。
你总是需要装备该雕⽂或九命猎豹雕⽂。
九命猎豹雕⽂(受到的伤害降低10%):必备。
该雕⽂与猎豹形态雕⽂互斥。
你总是需要装备该雕⽂或猎豹形态雕⽂。
野蛮咆哮雕⽂(当你在潜⾏下使⽤斜掠或撕碎时免费奖励⼀个5连击点数的野蛮咆哮):必备。
你永远不会更改此雕⽂。
狂奔怒吼雕⽂(使你狂奔怒吼的半径提⾼到30码):看情况。
这是个很棒的团队技能。
急奔雕⽂(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。
单刷很有⽤。
凶猛撕咬雕⽂(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总⽣命值):看情况。
我们的⾃疗已经很强了。
在做任务的时候会很有⽤。
在团队中⽤处有限,因为你的⾃疗已经勾够了。
野蛮雕⽂(让野蛮咆哮变成被动,但只提⾼30%的伤害):可选。
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没有雕⽂给予你战⽃增益,我们现在已经⾃带优雅雕⽂了。
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[5.4]防战简单归纳
[5.4]防战简单归纳你挣扎的残爪在我盾上呲呲作响的是你的哀歌我无情的利刃在你甲上刺下的伤痕是你的讣告献给我永远教不会的小战士。
更新记录:12/19初稿,部分内容仍在施工中前言:从接触魔兽开始一直玩的是战士,其中很长一段时间都专注于防战。
玩了那么久或多或少有些心得,想写出来跟大家分享一下。
这不是一份指导贴,而是一份交流贴。
我不敢保证以下内容全部尽善尽美,但我会尽量做到最好。
如果有新的问题、新的改进,我一定尽量及时地修正。
若有不到位的地方还望各位海涵。
文中有许多基础的部分,有许多在5.0、5.1版本指导贴中提及过的部分,考虑到内容的连贯性和完整性,我决定还是把它们写出来。
在此感谢这些先驱们的指导!文中许多地方直接或间接地引用、借鉴了其他大大的结论、观点,我尽量给原地址或写出原作者,但难免还是有一些遗漏。
首先要感谢一下所有辛勤付出的大大们。
如果本文中的内容让您觉得侵犯了您的权利,欢迎与我联系。
目录:一、概述二、技能介绍1、右手剑柄2、左手盾鼻三、雕文四、天赋五、属性取舍六、药剂附魔宝石七、进阶细节八、坦克的职责九、插件、宏及界面布置正文:一、概述经历了版本中期的落寞以后,防战终于又站到了五坦的第一梯队中。
版本中期的防战比较中庸,相对于硬度、输出、治疗、移动、救急全面领先的酒仙和防骑,防战显得比较弱势。
5.4版本中,由于加入了“[还击]”技能,直接改变了防战的属性取舍方向,大大提高了防战的输出能力。
加之其他一些技能的buff和SoO 对于防战比较友好的战斗机制,防战们的就业率有了明显提升。
不过并非空前绝后的buff,仅仅是相对之前的弱势略有提升。
作为防战要想做到最好还是需要耐心和努力。
永远记住:没有不能用的坦克,只有不适合做坦克的人。
+ 5.4的改动,来自《魔兽世界5.4补丁:决战奥格瑞玛官方文档》作者:ngacnlcq ...二、技能介绍1、右手剑柄[盾牌猛击]:防战输出的核心技能,6秒cd且[毁灭打击]有30%概率触发[剑盾猛攻]从而重置盾牌猛击的cd并使下个盾牌猛击获取的怒气提高5点(即变为25点)。
魔兽PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥 - 魔兽世界
魔兽PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥 - 魔兽世界阿什兰是WOD版本最好玩的一个副本。
对,没有打错字,是副本。
每次40人团战的时候我都会想起以前打25H十字军试炼3号。
一堆人傻呆呆的站着让你打,可是你谁也打不死;你身上挂着不知道多少个DOT;你不停地被控制;你前一秒还是满血,下一秒猝死了。
言归正传,首先,你得找到一个YY队。
如果你是一个野团爱好者,请无视本帖。
(我知道无论是NGA上还是游戏里,都有无数“高玩”在嘲讽着YY队“红蓝绿”“只要DK SM”“打个阿什兰凭什上YY”“要求荣誉毕业”之类的,请无视他们。
因为他们平时并不打阿什兰,只是偶尔打一场被拒绝心怀不忿而已。
)刚满级可以找个野场捡点碎片,1碎片=3荣誉,有700PVP装等,打起来就很愉快了。
既然你选择了YY队,说明你是来混箱子和征服而不是混荣誉的,一身果体被拒还要嘲讽人家要求荣誉毕业混荣誉,那是无耻。
集合石里大部分的团都是事件团,请放心混,如果你不是DK战士萨满武僧等强势职业,请尽量选择刚开组的团。
遇上别人只组“红蓝绿”对刚,混征服自觉地远离,时间就是金钱,我的朋友。
集合石找个YY队,进YY问密码,报密码进组。
大部分的YY右上角公告都会教你如何退组进场,请尽量学会,每个团长都会优先组会退组的人。
进战场以后,在战斗开始前,你还有一些要准备的:合剂、欢歌花、星木根、古方自由行动药水、幽灵药水。
团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,重要的事说三遍。
以下是各职业我推荐的一些专精天赋雕文,希望对你有帮助。
DK血DK。
天赋:虫群、炼狱、天灾契约、龙喷。
雕文:血液沸腾雕文必备。
血DK拥有最出色的伤害的制造能力和自保能力,起手古方自由行动药水+虫群+符文刃舞,然后血沸铺疾病就行了。
ZS防战。
天赋:群反、震荡波、天神下凡、角斗之心。
雕文:风雷雕文必备。
防战团战伤害仅次于血DK,由于主要伤害来自重伤,因此并不需要大风车,当然你也可以点出来,逃跑的时候用。
wlk防惩pvp心得
wlk防惩pvp心得在《魔兽世界》中,PVP(玩家之间的对战)一直是玩家们非常热衷的内容之一。
而作为WLK(巫妖王之怒)版本中的一款职业,防惩在PVP中展现出了其独特的实力和魅力。
在本文中,我将分享一些我在WLK防惩PVP方面的心得和经验。
一、选择合适的装备和天赋在进行防惩PVP时,选择合适的装备和天赋是至关重要的。
对于装备,我们需要注重耐力和韧性,以增加自身的生存能力和抵御控制效果的能力。
对于天赋,可以选择适合PVP的专精,如防御惩戒、惩戒防御等,以提高自身的输出和承受能力。
二、熟悉技能和战略作为防惩职业,熟悉技能和战略是必不可少的。
掌握各种技能的使用时机和效果,能够使我们在战斗中发挥出最大的潜力。
在战略方面,我们需要在控制敌方和保护自己之间做出权衡,灵活运用技能组合和战术,以取得胜利。
三、合理利用控制技能防惩在PVP中的独特之处在于其丰富的控制技能。
合理利用控制技能,可以有效地干扰敌方的输出和行动,从而增加自身的生存时间和战斗几率。
例如,使用制裁之锤来打断敌方的施法或攻击,使用神圣愤怒来减少敌方的移动速度,以及使用愤怒之锤来降低敌方的命中率等等。
四、团队合作与战略配合在PVP中,团队合作和战略配合是非常重要的。
作为防惩职业,我们可以承担坦克的角色,吸引敌方的攻击和注意力,为队友提供时间和空间来输出和施放技能。
同时,与队友之间的配合也能让我们在战斗中占据优势,通过团队合作的力量来获得胜利。
五、反思和总结在每次的PVP之后,我们应该进行反思和总结,分析自己的优势和不足之处。
通过反思和总结,我们可以不断提升自己的技术水平和战斗策略,改进不足的地方,并学习其他高手的经验和技巧。
以此为基础,相信每位WLK防惩玩家都可以在PVP中展现出自己的实力和潜力。
通过合适的装备和天赋选择、熟悉技能和战略、合理利用控制技能、团队合作与战略配合,以及不断的反思和总结,我们可以在防惩PVP中取得优异的成绩。
希望这些心得和经验对WLK防惩玩家们有所帮助,愿你们在PVP中不断进步,取得更好的战绩!。
各个职业雕文研究
增强
戒备守护雕文 防护 挫败雕文 格挡雕文
7
战士 武器
旋风斩雕文 狂暴 英勇打击雕文
寒冰箭 冰霜 永恒之水 8
法师 火焰
奥术冲击雕文 奥术 奥术飞弹雕文 熔岩护甲雕文 小雕文随意。
敏锐 9
盗贼
9
影袭雕文 盗贼 战斗 杀戮盛筵雕文 嫁祸诀窍雕文
割裂雕文很 佯攻雕文 刺骨
毁伤
血魄 10
死骑 冰霜
邪恶
各个职业雕文研究(80级)
豹群雕文
团补:迅愈雕文,疾速回春雕文,野性痊愈雕文; 单补:迅愈雕文,疾速回春雕文,滋补术雕文。
火焰元素图腾雕文] 新生雕文 水下呼吸雕文
注
会大幅降低你群坦的稳度。正义防御雕文:在导入 足够,不需要安装。
候这是不可能的。即使你会用平射监视并且在跑动 小半秒都不敢停下。这个雕文所能带来的就是触发 是你恰巧你在第14秒移动了,那这15秒的急速效果 巧在你的装备上挥之不去,那就留着,但是如果没 刻意地追求。
回春雕文,野性痊愈雕文; 速回春雕文,滋补术雕文。
各个职业雕文研
雕文 职业 天赋 大雕文
圣光雕文
第一种 小雕文
圣疗雕文 王者祝福雕文
第二种 大雕文
神圣震击雕文 圣光闪现雕文 神圣愤怒雕文
神圣 圣光道标雕文
圣洁雕文 神圣恳求雕文 骑士 防护 复仇圣印雕文 拯救雕文 审判雕文 惩戒 奉献雕文 复仇圣印雕文 杀戮射击雕文 毒蛇钉刺雕文
1
感知亡灵雕文 圣疗雕文
第二种 小雕文 备注
复仇者之盾雕文:除非你都拉单体,否则这样做会大幅降低你群坦的稳度。正义 清算圣御后,双嘲讽足够,不需要安装。
尽管我们希望能整场战斗站桩输出,但是很多时候这是不可能的。即使你会用平 中短暂暂停把平射射出去,但是很多情况下你连小半秒都不敢停下。这个雕文所 效果后你呆呆站上个15秒能多发出一次平射,要是你恰巧你在第14秒移动了,那 就都废了。总之,急速就是那么回事,如果它碰巧在你的装备上挥之不去,那就 有也不用去刻意地追求。
国服wlk 战士骑士 2v2 经典战术一览
最近看到很多帖子索要S8的玩家写一些经验贴,刚好优势十一假期,所以我就编辑了一些,首先给大家带来的是我在暴怒S8战骑的经验贴,过段时间我还会给大家带来PHD的经验贴,在PHD的经验贴中我会和大家详细讨论QS和LR的整体移动。
以及QS如何利用地图的优势,龟避地方的突然急火。
下面我会分3部分讨论战Q中骑士该做哪些1.天赋雕文的选择2.装备的选择3.对战各组合的经验1.天赋雕文的选择[/color][/size]大家可以从我上传的图片中看到,我强化了制裁,因为战Q相当与其他组合来说最大的劣势就是控制技能少,因此很有必要点出这2点制裁来强化控制,法伤加成点满,因为有很多组合需要QS靠移动来摆脱对方的技能,这时高法伤的优势就会体现出来。
其他的各位可以根据自己的喜爱来点。
雕文的选择:加大可以看到我选用了光明圣印雕文,因为在S8JJC中减少了10%的治疗量,这个雕文可以减少我读条来加血,减少被反的失误。
退邪术雕文也是很强大的雕文,特别是面对SS的包包时特别有力,想读条时就把狗恐走。
在DK巫妖的时候把他恐走换他一个章。
震击雕文我就不解释了,你们懂的。
当然还有其他优秀的雕文可以选择,如制裁雕文,拯救雕文,比较适合自保意识不是很强的QS[color=firebrick]2.装备的选择我建议大家穿所有的S8套装,散件也是S8的,这样可以获得足够的韧性,在面对双DPS的时候会很有利。
其他的部件没什么可说的,我们主要来说说,项链,披风的属性选择,我22中比较喜欢带暴击的,暴击在参与急火时或者碰双DPS时比较给力但如果经常碰到肾队的话,我会果断选择回蓝的,不要一位QS只要暴击,在全套回蓝的帮助下你会发现,即使你被MS抽空了,马上就能靠5回的蓝用小闪刷血。
我33中会选择急速的散件,因为我打的是PHD,只有我一个防御驱散,急速可以减少我驱散的GGCD,在面对法系菜刀的时候驱散大于刷血饰品当仁不让的是真血小珠,高回蓝,及那个饰品效果,简直不可取代。
wow5.2防战基础贴
天赋和雕文主坦克(Main-tank:MT)•第一层【强化冲锋】:主宰和再度冲锋二选一。
个人倾向于再度冲锋。
战神的眩晕对BOSS无效•第二层【自我治疗】:胜利在望和狂怒回复二选一总体的治疗量是一样的。
但是个人偏向于胜利在望的短CD。
复苏之风触发比较严格了,不建议使用。
•第三层【控场技能】:其实这一层任选什么都是可以的。
刺耳可以风筝,错愕可以定身,瓦解等于一个群体打断•第四层【群体伤害】:这层是最没有争议的短CD震荡波完爆其他两个•第五层【团队辅助】:群体反射在BOSS基本没用。
捍卫相较而言副T 点可能会好点,剩下的只有警戒的无限嘲讽。
这个技能比较鸡肋,因为战士有战旗了····•第六层【提升伤害】:这层也没有多大的争议。
天神对于怒气的获取大有裨益,间接提高了战士的生存能力。
MT雕文:因为怒气可以间接影响战士的生存能力,所以优先选择怒气相关的雕文。
至于小雕文,都是视觉效果类的无实际作用。
•首选:怒牛冲击雕文【增加冲锋获得的怒气】不灭怒火雕文【提高怒气上限】【这两个和怒气直接挂钩强力推荐】•次选:死从天降【减少大跳CD,可以更多的使用大跳+冲锋的组合技,增加怒气,提高机动能力】【推荐使用】•其他的都是提高伤害相关的暂不多提。
副T【Off-tank】天赋以及雕文关于副T的天赋选择也就不多废话了具体可以参考MT的天赋选择雕文的选择•首选依然是怒牛冲击雕文和不灭怒火雕文•次选死从天降和急怒之速特殊情况•如果是副T处理ADD场合可以选择长距冲锋和迅猛突袭•如果是要求压榨DPS可以选择强力反击坚守阵地激动雕文•如果是挑战模式那么可以选择的情况就很多了需要搭配队伍来做选择主动减伤机制•【盾牌格挡】:提高格挡几率100%持续6S 消耗60怒。
新的盾牌格挡机制是盾牌格挡开始是2次使用。
独【和谐】立的9SCD 。
换句话说如果怒气足够理论上前24S可以无间隙覆盖4次盾牌格挡。
然后是3S的空档期,然后可以再次使用。
复仇坦——WLK战士唯一亮点
复仇坦——WLK战士唯一亮点复仇坦可能是WLK战士各专精、天赋、流派中唯一的亮点了吧,能帮广大战士度过最黑暗的时期,直到拿到橙斧,重回巅峰。
一、原理在WLK版本中复仇伤害加强,伤害不看武器,只看AP。
通过冷酷突击天赋,减少复仇冷却CD,可以实现1秒1次的无限复仇。
二、天赋雕文大雕文:横扫、顺劈、盾墙(英勇、顺劈)小雕文:战斗、雷霆、血性狂暴三、基本手法1、英雄地下城复仇T打法:战斗姿态,冲锋,雷霆,横扫,切防御,复仇、顺劈斩,挨个换目标,OT的嘲讽,警戒,雷霆好了就用,拼手速,有远程的就开盾反2、团队副本主T打法:狂暴姿态开鲁莽,切防御姿态,开血性狂暴,跑步上前开怪,路上丢个英勇投掷,盾猛、复仇,期间打破甲,踩雷霆、挫志、挂撕裂。
复仇T缺点就是群啦仇恨不稳,容易OT,抗BOSS仇恨完全没问题,四、常用宏1、复仇坦单拉辅助宏可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 英勇打击/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !英勇打击2、复仇坦群拉辅助宏可以把复仇和顺劈绑定到一起,群拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 复仇/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !顺劈斩3、反击风暴宏群拉时卡CD用即可,一般在冲锋前或者冲锋路上开启#showtooltip 反击风暴/cast [nostance:1]战斗姿态;反击风暴/cast 防御姿态4、嘲讽宏主要为了绑定取消保护,由于复仇坦克一般不点[盾牌禁令],所以可以在此宏中绑定英勇投掷。
#showtooltip 嘲讽/cancelaura 保护之手/cast [nostance:2]防御姿态;嘲讽/cast 英勇投掷5、援护宏优先援护鼠标指向,如果没有鼠标指向,援护目标的目标#showtooltip 援护/cast [target=mouseover,help][target=targettarget, help]援护/cast 血性狂暴6、鲁莽宏使用场景较少,需要对承伤有较好预估。
5.4魔兽世界防骑天赋指南
5.4魔兽世界奶骑天赋指南第一层移动速度提高类天赋•圣光之速:3.5%基础法力值,45秒冷却。
你的移动速度提高70%,持续8秒。
•法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
•正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
点评:•相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加速效果最高,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发性的跑位的场合。
•法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。
由于审判的冷却时间也较短,45%的加速效果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。
但是请注意,未命中的审判不会带来加速效果。
•正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的局限性,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。
你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25%的移动速度加成。
总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。
3.2 第二层控制类天赋•制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。
使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
•忏悔:10%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。
使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。
只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。
•罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
点评:•制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。
•忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。
这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。
•罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。
《魔兽世界》防战拉怪宏和一些小技巧经验
《魔兽世界》防战拉怪宏和一些小技巧经验做一个防战,特别是一个成功的防战,宏是离不了的。
做宏不仅仅是你自己方便使用技能,更重要的是提醒你的队友,你用什么技能了。
如果队友不是太菜的话一般知道怎么做。
不过有句话是这样说的:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
呵呵,只要队友不太菜,一个牛B的防战就出来了。
简单的说,防战就是要拉稳小怪、BOSS。
曾有人对我说“防战”,不需要“宏”,全靠意识,我部分同意,但我相信,好的“宏”与“意识”的结合,会成为一个更“轻松”的防战,毕竟防战是所有“坦”中最累的,尤其是拉群怪時,而一累就容易出错,好的“宏”可增加容错性。
最好的输出是“无脑”输出,最好的拉怪是“半无脑”的拉怪(没办法,战士这职业决定了不能无脑拉怪)第一部分:防战“宏”先介绍下我用的宏,感谢发明这套宏的原作者(忘记名字了,抱歉!),我在他的基础上又进行了一点改进。
第一套拉群怪宏#showtooltip/cast 雷霆一击/swapactionbar 1 2#showtooltip/cast 震荡波/swapactionbar 2 3#showtooltip/cast 毁灭打击/cast 顺劈斩/swapactionbar 1 3说明:这是三个“宏”,分別建立好后,放在三“行”技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。
功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺劈斩,同时给小怪上破甲;需要雕文:顺劈斩、雷霆一击、破甲第二套拉BOSS宏#showtooltip/cast 盾牌猛击/swapactionbar 1 2#showtooltip/cast 毁灭打击/cast 英勇打击/swapactionbar 2 3#showtooltip/cast 盾牌猛击/swapactionbar 1 3说明:这三个与上一套是对应的,主要是对单个怪使用(主要是BOSS),功能是一键放出盾牌猛击,毁灭打击和英勇打击三个技能,和上套宏一样,不用盯技能栏来判断CD了,可以保证怒气不溢出,代价是要快速按呀按,对键盘某个键很不公平。
wod全职业雕文整理
威吓雕文 强力制胜雕文 怒火冲天雕文 武器大师雕文 烈焰开道雕文 狂怒旋风雕文 破胆怒吼雕文 小 雕 文 神秘尖啸雕文 群鸦盛宴雕文 血腥治疗雕文 警觉之眼雕文 谨小慎微雕文 雷霆一击雕文 龟裂创伤雕文
专注怒火雕文 利刃审判雕文 圣光之柱雕文 复仇之翼雕文 复仇天降雕文 天堂之火雕文 正当撤退雕文 辉煌坐骑雕文 静思雕文 马背王者雕文 驱魔人雕文 鲜血圣印雕文
战士 不灭怒火雕文 共鸣雕文 出鞘利剑雕文 剑在人在雕文 妨害打击雕文 怒击雕文 怒风斩雕文 挑战战旗雕文 无懈防御雕文 横扫攻击雕文 死从天降雕文 法术反射雕文 盾牌猛击雕文 碎裂投掷雕文 大 雕 文 粗暴打断雕文 胜利投掷雕文 致死打击雕文 英勇飞跃雕文 迅猛突击雕文 集结呐喊雕文 顺劈斩雕文 风雷雕文 鲁莽雕文
亡者大军雕文 冰霜之路雕文 凋零之拥雕文 寒冬号角雕文 恶鬼雕文 活力之握雕文 邪恶兽群雕文 邪爆雕文 静默之握雕文 骷髅雕文 黑锋之门雕文
德鲁伊 九命猎豹雕文 割碎雕文 变形治愈雕文 强化树皮雕文 愈合雕文 斜掠雕文 旋风雕文 星辰定位雕文 月之守护雕文 树皮术雕文 沟通星界雕文 狂奔怒吼雕文 生存本能雕文 绽放雕文 自然之愈雕文 超凡之盟雕文 迎头痛击雕文 野性成长雕文 野蛮雕文 飓风雕文 魔化树皮术雕文
牧师 专注愈合雕文 信仰回归雕文 信仰飞跃雕文 光明之泉雕文 吸血鬼的拥抱雕文 天灾禁锢雕文 守护之魂雕文 审判官雕文 心灵尖刺雕文 心灵尖啸雕文 心灵惊骇雕文 愈合祷言雕文 救赎之魂雕文 暗影魔法雕文 暗言术:灭雕文 沉默雕文 治疗之环雕文 泉涌雕文 真言术:盾雕文 精神鞭笞雕文 纯净术雕文 纯净雕文 神迹驱散雕文 群体驱散雕文 联结治疗雕文 聚合延迟雕文 自由行动雕文 虚弱灵魂雕文
伪装雕文 侦测雕文 出血雕文 安全降落雕文 开锁雕文 强化扰乱雕文 影舞步雕文 扰乱雕文 搜索雕文 水上漂雕文 猎头煞星雕文 药膏雕文 诱饵雕文
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
wlk防惩pvp心得
wlk防惩pvp心得在《World of Warcraft》(魔兽世界)的PvP(玩家对战)环境中,wlk(武僧、力量教派、掌法)作为一种职业和天赋组合,有着强大的防御和惩戒能力。
通过我的实战经验和探索,并结合专业观点,我将分享一些wlk防惩PvP的心得和策略。
1. 选择合适的天赋和技能wlk作为一种防惩职业,在PvP中具有很高的生存能力和控制能力。
为了更好地应对不同的对手和场景,选择合适的天赋和技能是至关重要的。
首先,强烈建议选择武僧职业的“掌握”天赋,该天赋可以增加你的生存能力和控制能力。
在“掌握”天赋中,选择“魔敏豪杰”的被动技能,可以增加你的闪避概率和躲避击中几率。
此外,还应选择一些具有控制效果的技能,如“碎骨破掌”和“两连环掌”,以便在战斗中掌控局势。
另外,合理搭配装备和宝石也是提升防惩能力的关键。
选择一些增加耐力和护甲值的装备,可以提高你的生存能力。
在宝石搭配上,优先选择增加生命值和减少受到伤害的宝石,以增加你的生存时间。
2. 灵活运用掌控技能wlk在PvP中的优势之一是其强大的控制技能。
合理运用这些技能,可以有效地限制对手的行动,并给予他们致命的打击。
首先,要学会合理使用“碎骨破掌”这个技能。
该技能可以在一定时间内减少对手的攻击速度,并使其受到额外的伤害。
在与敌人对战时,观察对手的技能使用情况,当对手正准备释放高伤害技能时,利用“碎骨破掌”让对手陷入被动,从而反败为胜。
其次,灵活运用“两连环掌”技能。
该技能可以使对手在一定时间内无法使用技能,并且造成一定的伤害。
当对手正准备释放控制技能时,及时使用“两连环掌”打断对手的动作,打乱对手的节奏,并争取更多的优势。
3. 高效利用瞬发技能wlk在PvP战斗中,瞬发技能的使用可以给你带来出乎意料的优势。
瞬发技能的特点是施放时间短、威力强大,适合在关键时刻发动,以迅速改变战局。
在wlk的技能中,瞬发技能如“伏虎拳”和“业报之触”都具有很强的输出和控制能力。
魔兽世界雕文怎么用?WOW职业雕文怎么选?最全的铭文雕文介绍
现在的3.13版本下铭文(雕文)有了不同程度的修改,其使用方法大致与下面的描述相同,本站最新铭文文章请见以下链接以下内容为08年12月份发布,最新请见以上。
铭文是一种专业技能,铭文师所制作的铭文产品叫雕文。
每个玩家有3大3小共6个雕文孔。
人物等级达到15级时,人物的第一个大型雕文孔和第一个小型雕文孔将解锁,可以使用一个大型雕文与一个小型雕文。
30级时将解锁第二个大型雕文孔。
50级和70级时将解锁另外两个小型雕文孔。
80级时将解锁第三个大型雕文孔。
当你为法术技能加刻雕文的时候,必须站在魔法力量宝典旁边,铭文训练时身边飘浮的神秘书藉就是魔法力量宝典。
此外,你还可以在主城里向卫兵查询最近的魔法力量宝典的位置。
由于需要领悟,所列雕文可能不全,将跟随版本保持更新。
死亡骑士死亡骑士所有雕文的需求等级均为55级。
1.反魔法护罩雕文: 使你的反魔法护罩的持续时间延长5秒,但是冷却时间延长15秒。
2.血沸雕文: 你的血沸技能造成的伤害降低20%,但是受到的血沸效果影响的目标减速,持续5秒。
3.白骨之盾雕文: 为你的白骨之盾增加1次使用次数。
4.寒冰锁链雕文: 你的寒冰链可以造成额外的144到156点冰霜伤害,这个数值受到你的攻击强度加成影响。
5.黑暗命令雕文: 使你的黑暗命令技能的成功率提高8%。
6.死亡之握雕文: 使你的死亡之握的冷却时间延长10秒,但是可以使目标昏迷1秒。
7.死亡凋零雕文: 你的死亡凋零法术的目标有20%的机率因恐惧而畏缩,持续2秒。
8.冰霜打击雕文: 你的冰霜打击有10%的机率使目标冻结8秒。
9.冰封之韧雕文: 你的冰封之韧不再消耗符文能量。
10.冰冷触摸雕文: 你的冰冷触摸造成的伤害降低10%,但是产生10点额外的符文能量。
11.湮没雕文: 你的湮没技能造成的武器伤害提高20%,但是每个疾病效果提供的伤害加成降低50%。
12.瘟疫打击雕文: 如果目标身上携带疾病效果,你的瘟疫打击对其造成伤害就提高20%。
炉石传说防战卡组心得
炉石传说防战卡组心得防战卡组详情:起手:先手找斧子,合身,苦痛,盾格和各种解。
后手可以留挖宝。
内战还是看挖矿挖的好不好,小德看对面胡不胡,和乱斗的怎么样,各种快攻毒瘤就是一顿解,解光对面就GG,恶魔术得看乱斗能不能忍的住。
1、2级的时候遇到不少爆牌贼和偷鸡术,前者牌都扔出去就赢了,后面的苟住就好。
没带红龙和嘉顿,感觉拖节奏,不能对场面形成压力,血量低的时候,对面没场面还好有场面喷了也没用,嘉顿血量低的时候上更难受。
死亡之翼和奈法一个能返场一个能偷牌,都能形成优势。
这次从13级开始冲也是100多场就上去了,虽然说比较慢但是胜率稳定,1级6连胜。
不急着冲天梯的朋友可以慢慢打战士,也是比较休闲。
4级前用的是无吼爹的那套,以后都是带奈法那套。
有喜欢防战的朋友们可以加我炉石一起交流。
内战:当成疲劳来打,别先挖宝,等对面挖了以后解对面一波在挖,挖矿还是看人品.......矿难了谁也没办法防战各职业对战策略德:看胡不胡了......起手找武器和盾格乱斗,只要胡的不是太厉害就能解的过来,然后再站住场就行术士:形态比较多,一般的恶魔术只要抓到武器然后忍住乱斗一波就能稳住,要是遇到蓝龙术和偷鸡术就得看图哈特来的早不早了法师:遇到所有法师都当成机械法留牌武器、解、盾格。
机械法不卡手基本是吊打,冰法更不用说了,难的是带复制和虚灵的那种...解的自己没血了然后被秒,虚灵来的早的话就不好打,来的晚55开吧猎人:T7.....不用说了不卡手就解的他直接投了骑士:基本都是佛祖,起手要找武器和王牌、乱斗。
只要解掉最强势的一波就稳赢,遇到中速和死鱼就不好打了,只能尽快过牌给压力。
萨满:都是雷克萨,起手找武器合身盾格,苦痛骗沉默,苟住等大师就行。
牧师:所有牧师打疲劳就好了,等挖矿,盾女可以卖了骗埋葬和灭盗贼:遇到的不多都是爆牌的,往外扔手牌就行,基本吊打。
关于卡牌的替换:死亡之翼可以参考狗贼那套用嘉顿换,女王可以用大软、黑骑、替换感谢您的阅读,祝您生活愉快。
魔兽世界5.4防战手册指南
在MOP之前,坦克们在保持仇恨和拉小怪的手段上都有多种选择,而在有效降低承受的伤害方面则没有太多的选择。
幸运的是,这种情况已经改变。
如果能够“正确使用技能”,我们可以有效地减少承受的伤害,就像DPS通过正确使用技能来增加伤害一样。
而什么是“正确使用技能”呢?答案基本可以概括为频繁使用[盾牌猛击]、[复仇]来获得怒气,然后使用这些怒气来施放“[盾牌格挡]”以及[盾牌屏障],从而降低你自己承受的伤害。
此外,这个机制也让“命中”和“精准”变成了非常有价值的属性。
∙技能循环∙核心技能∙“三骰子圆桌理论”∙“[盾牌格挡]”和[盾牌屏障]∙属性∙装备∙附魔∙药剂∙天赋和雕文∙副坦克以及DPS∙ 1. 保持[虚弱打击](每30秒使用[雷霆一击]])∙ 2. [盾牌猛击]∙ 3. [复仇]∙ 4. “怒吼”(译者注:[战斗怒吼][命令怒吼])∙ 5. [毁灭打击](译者注:注意[剑盾猛攻]效果,其赠送的[盾牌猛击]比普通的[盾牌猛击]更为优先,此外[毁灭打击]还能带来破甲效果)∙ 6. *使用[盾牌格挡]以及[盾牌屏障]消费怒气(或[英勇打击][顺劈斩]来应对DPS 不足的情况)(译者注,在触发[最后通牒]的时候注意使用[英勇打击][顺劈斩])∙7. *使用防护技能CD应对高伤害(请参考[防战指南,来自MMO]中的第三段“防御技能用法”)∙•[盾牌猛击]每6秒可以使用一次。
它不消耗怒气、输出较高的伤害,还能产生很多怒气。
•[复仇]每9秒可以使用一次。
它可以对最多3个目标产生伤害,不消耗怒气,并且也产生一些怒气。
躲闪和招架能够重置它的CD。
•[毁灭打击]没有CD,它提供“破甲”效果,它也不消耗怒气,并且有一定几率重置[盾牌猛击]的CD。
•[雷霆一击]有6秒的CD,它能提供“[虚弱打击]”的debuff,打击近战范围内的所有目标,并对他们造成一个dot。
(译者注:由49楼的回复指出,此处的dot是指“鲜血与雷霆”这个被动天赋所触发的重伤,为15秒dot)•[盾牌格挡]有9秒的CD,持续6秒,可以使用2次。
43防战雕文推荐
防战推荐雕文
首要雕文 盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战 雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。 大型雕文 通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防 战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、 援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。 小型雕文 在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。 逗游网——中国2亿游戏用户一致
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国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得,
本文来源于NGACN,作者黑暗审判者,原文地址:/read.php?
tid=2162271转载请在文首保留此行。
上线没人实在无聊又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖)
我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述
天赋部分:/tf/zs.html?LZ hLZ VhtrgbzibIzsGo
唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用
其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三防战主要输出天赋多有天赋支持暴率少1点没大碍.
目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾
猛100%驱散buff的情况下大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过.
至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少...
警戒捍卫
关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处.
至于捍卫因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微即使有的话也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样
单手武器专精
有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点技能说明上的数字也不会有任何改变而已但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的.
强化法术反射
这个天赋似乎和援护一样只有在离队友很近时才会起作用但我未有测试还望知者补遗. PS: 22里帮队友反回一个奥强弹幕+气定火真的灰常灰常华丽..
强化雷霆一击
如果我拥有风剑的话我一定不会点这个天赋.(可惜..革命尚未成功) 它使你在面对近战职业时可以从容不少.
雕文选择
我曾经看过一些WLK防战pvp指导的文章舶来摘抄美服的作品其中大多数看起来很美的雕文在目前国服版本是不存在的.
也有人建议过断筋和斩杀的搭配但就我实际使用来看强断的出现机率基本没比风头掉率高多少. 况且即使出现对我也没有产生什么巨大的帮助.
因此我选择了急速冲锋和斩杀的搭配
说说我的理由:关于斩杀我想无需赘述在pvp方向看来你找不到不选它的理由
接着是争议颇大的急速冲锋. 我想先问在面对喜欢四处乱窜并且对你施加各种移动限制技能的职业时战士最需要的是? 没错近身! 减少的3秒CD可以让你少挨2个奥术弹幕和1个愤怒等等等等在这个秒的时代少挨2个奥术弹幕和1个愤怒意味着?
有人拒绝急速冲锋的理由是它使昏迷递减更加严重好吧让我们来看看收益递减规则如何运作:
同类强控效果的连续使用会造成收益递减效果递减方式如下:
第一次持续时间100% 第二次50% 第三次25% 第四次免疫
当同一种强控效果在任何时候被递减到免疫后下一个同类强控效果的收益递减将重新
从100%计算
也即冲锋(第一次)昏迷1秒-震荡猛击(第二次)昏迷2.5秒-震荡猛击(第三次)昏迷1秒-复仇(第四次)昏迷免疫此后收益递减将被重新开始一轮计算
从第一次强控开始计算15秒后收益递减将被重新计算但15秒内再次施放同类强控将从目标受到该效果时重新计算15秒后才不会被递减
也即假设一个术士对另一个玩家施放恐惧术在其后15秒内都不再施放那么在15秒后术士再次恐惧术时恐惧的时间将同样是100%
假设术士在第10秒时再次施放恐惧术那么在第一次恐惧术后的25秒后恐惧时间才会回
到100% 即15秒内重复施放会导致重新开始递减计时
如果该术士想尽快使收益递减结束那么他可以速度继续施放2次恐惧术那么在第4次恐惧时将会出现免疫而接下来他再次施放恐惧术时将再次得到100%的恐惧时间
此套规则对全部职业的强控技能均可适用(除了盗贼盗贼的偷袭和肾击是不相递减的肾击只
和肾击递减)
需要指出的是术士的魅魔魅惑和恐惧会共享递减虽然并非同类技能但一个可以魅惑3次恐惧3次接下来继续魅惑3次再恐惧3次的术士实在是神一般的存在因此blz在引入收益递减规则的同时便对术士加以限制.
从此套规则的运作方式和战士对于强控目标的频繁需求得出唯一一个结论:除非你可以每15秒才使用一次任何昏迷技能.否则防战在pvp中只能不管收益递减在大多数时候只把昏迷技能当作打断和输出技能来使用.
基于这个结论我有什么理由不选急速冲锋呢.. 如果有同学仍有不同意见..您应该实际测试一下..在我没有使用急速冲锋的时候当我面对法师时我会经常遇到盾击CD结束盾反冷却却又无法冲锋的尴尬局面.可见这是如何巨大的影响.
关于小雕文的选择
冲锋雕文我想没人会不要,需要指出的是现版本是有bug的:即使你在雕文支持下可以30码冲锋如果你在25码以外冲锋那么将会出现目标不会昏迷的情况。
25码以内冲锋无此问题,这就是很多人说的现版本冲锋留不住人。
关于25码外冲锋是否会计算昏迷递减我未有测试,这并非我目前关心的问题,有知者可补遗之。
血性狂暴雕文我想也没有人不会用..
剩下惩戒痛击和雷霆一击随自己喜好选择但就使用频率而言我更愿意让盗贼在走八码时让他少个几百hp
在我把对阵各职业pvp部分写了一大半后我感觉到排版的混乱和文字的无意义.决定只写如下重要tips
VS冰法勋章只解深度冰冻其他见机行事
VS奥法第一次羊就交章奥强气定火球的发动时间多是开局第一个技能或冰箱后第一个技能.注意反射. 实在技能冷却缺怒没法反的话我是NE战..我影遁..其他种族赢挨吧..
VS火法我服的火法都知道我无buff400+火抗..所以..数据欠奉..
VS鸟德以招树人为信号表示他要开始RUSH 盾墙之其他见机行事另外对阵鸟德盾反往往能扭转局面勋章留给第一次风
VS奶德用写么?
VS野德用打么?
VS惩戒骑非常非常非常非常非常非常难勋章交给制裁其他的祈祷吧.
VS防骑用打么?
VS奶骑用打么?
VS毁灭术士勋章解大便不用讲了不过如果你比较有把握术士大概什么时候死缠可以如我直
接反死缠..
VS痛苦术士同上
VS恶魔术士我还没找到克敌方法有达人希望教我一下
VS奶萨勋章换个输出饰品吧. 打断除此之外自求多福
VS元素萨勋章换个输出饰品随便打打实在不难
VS增强萨勋章换个输出饰品一个缴械他就歇菜了..
VS各种贼准备一个附了精金武器链的单手被拆卸就找机会喷个震荡波缴械回去其他的开技能顶到死
VS戒牧不急输出5破后结合打断控制RUSH之
VS暗牧随便打打
VS神牧需要说么..
VS猎人第一个冰冻不要解(你想反掉无所谓..) 兽王猎就逼出"人面兽心"后杀宠生存射击直接面对猎人杀宠. 通常宠死冰你复活宠交章剩下的自己发挥需要指出的是尽管猎人现在不强力但是灵猴守护雕文配合灵猴守护+威慑是很黄很暴力的务必多加注意
最后说内战
VS武器战你不要藐视武器战哦人家有复苏哦小心哦上双手想跟你拼DPS的缴械掉随
意RUSH之
比较高手的会上剑盾防御姿态无限复仇盾挡顶你注意了别用任何晕技复仇出来都不要用毁灭盾猛一直拍撕裂不断最后3000血再RUSH
VS狂战用写么.......
VS防战用写么.......
最后总结:以下的一切观点除非特殊说明均从PVP和当前版本角度出发之后版本虽然我们已能看到视频和patch note 但尚未亲身体验
我认为防战天赋或技能需要修改的地方
盾击在拍上去的一瞬间是不能立刻沉默的中间有0.5-0.8秒的间隔(数据来自我的体感时间...) 希望这个bug可以修正这不算一个过分的要求
冲锋雕文的bug在下一版本将被修正..就不说了..
仅就PVE方面来说应该略微扩大震荡波的扇形面积或干脆改成360度好似火法冲击波但
从PVE角度来说这样非常合理从PVP角度来说也只会对盗贼一个职业产生影响(在网速不甚理想的情况下想用震荡波喷到一个绕着你打圈圈的飞奔盗贼有一定难度.) 当然了即使不改360度我也仍然可以打盗贼..
关于被广大防战抱怨的极端严重的递减问题.我从blz的职业平衡和竞技场平衡观点来看防战的递减不应有任何改变如果需要有哪怕一点点改变的话就把冲锋和复仇放到一起递减好了但我敢说blz不会这样做这是一个无与伦比的巨大buff
关于对其他职业目前的看法
惩戒骑是应该略微削弱的但不应被打回原形
盗贼的dps能力是足够的但应在控制和生存方面适当加强.(如果我是blz我也会觉得对这个职业进行改动就像对战士进行改动一样困难. 任何一点小的改动就会造成巨大变化但平心而论盗贼现在是a little less power)
平衡德和奶德没什么问题野德也没问题...
应在辅助技能方面对猎人予以加强才能让猎人更多的出现在竞技场但我认为猎人的出场率过低是因为这是个金字塔型的职业吧.其他职业多是橄榄型
术士暂时看法不明确..至少毁灭和痛苦是不需要改变的. 恶魔不知道怎么样合适
法师如果想让奥法的输出好看点儿就给奥术飞弹加上一个提高奥术飞弹伤害的debuff而不是让奥术系没有限制的一直增强下去!
冰法暂时问题不太大火法没研究到本服火法都不给我机会研究
萨满暂无意见.
好了码字儿2小时也累了也快进食了.
欢迎交流高见但无理取闹就不要了哦惹急了我要喷人哦.
PS: 因年代久远加之当时我还未玩战士我并不100%确定昏迷收益递减是上述计算方式但就实战观察来说确实如此.
因笔者水平有限如有谬误还望友好指出
最后小小的许个愿..风头快点儿出..
参与讨论:/read.php?tid=2162271&fpage=2。