国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,
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国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得,
本文来源于NGACN,作者黑暗审判者,原文地址:/read.php?
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上线没人实在无聊又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖)
我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述
天赋部分:/tf/zs.html?LZ hLZ VhtrgbzibIzsGo
唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用
其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三防战主要输出天赋多有天赋支持暴率少1点没大碍.
目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾
猛100%驱散buff的情况下大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过.
至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少...
警戒捍卫
关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处.
至于捍卫因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微即使有的话也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样
单手武器专精
有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点技能说明上的数字也不会有任何改变而已但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的.
强化法术反射
这个天赋似乎和援护一样只有在离队友很近时才会起作用但我未有测试还望知者补遗. PS: 22里帮队友反回一个奥强弹幕+气定火真的灰常灰常华丽..
强化雷霆一击
如果我拥有风剑的话我一定不会点这个天赋.(可惜..革命尚未成功) 它使你在面对近战职业时可以从容不少.
雕文选择
我曾经看过一些WLK防战pvp指导的文章舶来摘抄美服的作品其中大多数看起来很美的雕文在目前国服版本是不存在的.
也有人建议过断筋和斩杀的搭配但就我实际使用来看强断的出现机率基本没比风头掉率高多少. 况且即使出现对我也没有产生什么巨大的帮助.
因此我选择了急速冲锋和斩杀的搭配
说说我的理由:关于斩杀我想无需赘述在pvp方向看来你找不到不选它的理由
接着是争议颇大的急速冲锋. 我想先问在面对喜欢四处乱窜并且对你施加各种移动限制技能的职业时战士最需要的是? 没错近身! 减少的3秒CD可以让你少挨2个奥术弹幕和1个愤怒等等等等在这个秒的时代少挨2个奥术弹幕和1个愤怒意味着?
有人拒绝急速冲锋的理由是它使昏迷递减更加严重好吧让我们来看看收益递减规则如何运作:
同类强控效果的连续使用会造成收益递减效果递减方式如下:
第一次持续时间100% 第二次50% 第三次25% 第四次免疫
当同一种强控效果在任何时候被递减到免疫后下一个同类强控效果的收益递减将重新
从100%计算
也即冲锋(第一次)昏迷1秒-震荡猛击(第二次)昏迷2.5秒-震荡猛击(第三次)昏迷1秒-复仇(第四次)昏迷免疫此后收益递减将被重新开始一轮计算
从第一次强控开始计算15秒后收益递减将被重新计算但15秒内再次施放同类强控将从目标受到该效果时重新计算15秒后才不会被递减
也即假设一个术士对另一个玩家施放恐惧术在其后15秒内都不再施放那么在15秒后术士再次恐惧术时恐惧的时间将同样是100%
假设术士在第10秒时再次施放恐惧术那么在第一次恐惧术后的25秒后恐惧时间才会回
到100% 即15秒内重复施放会导致重新开始递减计时
如果该术士想尽快使收益递减结束那么他可以速度继续施放2次恐惧术那么在第4次恐惧时将会出现免疫而接下来他再次施放恐惧术时将再次得到100%的恐惧时间
此套规则对全部职业的强控技能均可适用(除了盗贼盗贼的偷袭和肾击是不相递减的肾击只
和肾击递减)
需要指出的是术士的魅魔魅惑和恐惧会共享递减虽然并非同类技能但一个可以魅惑3次恐惧3次接下来继续魅惑3次再恐惧3次的术士实在是神一般的存在因此blz在引入收益递减规则的同时便对术士加以限制.
从此套规则的运作方式和战士对于强控目标的频繁需求得出唯一一个结论:除非你可以每15秒才使用一次任何昏迷技能.否则防战在pvp中只能不管收益递减在大多数时候只把昏迷技能当作打断和输出技能来使用.
基于这个结论我有什么理由不选急速冲锋呢.. 如果有同学仍有不同意见..您应该实际测试一下..在我没有使用急速冲锋的时候当我面对法师时我会经常遇到盾击CD结束盾反冷却却又无法冲锋的尴尬局面.可见这是如何巨大的影响.
关于小雕文的选择
冲锋雕文我想没人会不要,需要指出的是现版本是有bug的:即使你在雕文支持下可以30码冲锋如果你在25码以外冲锋那么将会出现目标不会昏迷的情况。25码以内冲锋无此问题,这就是很多人说的现版本冲锋留不住人。关于25码外冲锋是否会计算昏迷递减我未有测试,这并非我目前关心的问题,有知者可补遗之。
血性狂暴雕文我想也没有人不会用..
剩下惩戒痛击和雷霆一击随自己喜好选择但就使用频率而言我更愿意让盗贼在走八码时让他少个几百hp
在我把对阵各职业pvp部分写了一大半后我感觉到排版的混乱和文字的无意义.决定只写如下重要tips
VS冰法勋章只解深度冰冻其他见机行事
VS奥法第一次羊就交章奥强气定火球的发动时间多是开局第一个技能或冰箱后第一个技能.注意反射. 实在技能冷却缺怒没法反的话我是NE战..我影遁..其他种族赢挨吧..
VS火法我服的火法都知道我无buff400+火抗..所以..数据欠奉..
VS鸟德以招树人为信号表示他要开始RUSH 盾墙之其他见机行事另外对阵鸟德盾反往往能扭转局面勋章留给第一次风
VS奶德用写么?
VS野德用打么?
VS惩戒骑非常非常非常非常非常非常难勋章交给制裁其他的祈祷吧.
VS防骑用打么?
VS奶骑用打么?
VS毁灭术士勋章解大便不用讲了不过如果你比较有把握术士大概什么时候死缠可以如我直