飞机大战游戏 模块设计报告
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戏游机大战飞
模块设计报告
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版本历史
目录
0. 文档介绍 ...............................................................
文档目的 .................................................................
文档范围 .................................................................
读者对象 .................................................................
参考文献 .................................................................
术语与缩写解释 ...........................................................
1. 模块命名规则............................................................
2. 模块汇总 ...............................................................
模块汇总表 ............................................................... UML活动图 ................................................................
类体系 ....................................................................
3. 游戏规则子系统.......................................................... 人工智能 .................................................................
4. 3游戏对象子系统 ........................................................ 应用程序对象 ............................................................. 游戏对象 ................................................................. 战机对象 ................................................................. 敌机对象 ................................................................. 导弹对象 ................................................................. 炸弹对象 ................................................................. 爆炸对象 ................................................................. ................................................................. 文字对象0. 文档介绍
文档目的
指导模块编码人员编码。
文档范围
模块功能介绍及实现要求
读者对象
模块编码人员
参考文献
术语与缩写解释
缩写、术语解释
1. 模块命名规则
2. 模块汇总
模块汇总表
UML活动图
类体系
3. 游戏规则子系统
人工智能
人工智能模块名称人机对战规则规则功能描述void AI( void );
接口与属性数据结构与算法.
3游戏对象子系统
应用程序对象
游戏对象
战机对象
敌机对象
导弹对象
导弹对象模块名称.
炸弹对象
爆炸对象
文字对象