飞机大战游戏 模块设计报告

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戏游机大战飞

模块设计报告

青岛软件园软件人力资源服务有限公司实训服务中心

版本历史

目录

0. 文档介绍 ...............................................................

文档目的 .................................................................

文档范围 .................................................................

读者对象 .................................................................

参考文献 .................................................................

术语与缩写解释 ...........................................................

1. 模块命名规则............................................................

2. 模块汇总 ...............................................................

模块汇总表 ............................................................... UML活动图 ................................................................

类体系 ....................................................................

3. 游戏规则子系统.......................................................... 人工智能 .................................................................

4. 3游戏对象子系统 ........................................................ 应用程序对象 ............................................................. 游戏对象 ................................................................. 战机对象 ................................................................. 敌机对象 ................................................................. 导弹对象 ................................................................. 炸弹对象 ................................................................. 爆炸对象 ................................................................. ................................................................. 文字对象0. 文档介绍

文档目的

指导模块编码人员编码。

文档范围

模块功能介绍及实现要求

读者对象

模块编码人员

参考文献

术语与缩写解释

缩写、术语解释

1. 模块命名规则

2. 模块汇总

模块汇总表

UML活动图

类体系

3. 游戏规则子系统

人工智能

人工智能模块名称人机对战规则规则功能描述void AI( void );

接口与属性数据结构与算法.

3游戏对象子系统

应用程序对象

游戏对象

战机对象

敌机对象

导弹对象

导弹对象模块名称.

炸弹对象

爆炸对象

文字对象

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