《程序设计与问题求解》实验指导书

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桂电JAVA程序设计与问题求解实验说明书(含实验代码)

桂电JAVA程序设计与问题求解实验说明书(含实验代码)

JAVA程序设计实验实验一 JAVA开发环境及基本语法学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: **********姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验二系统类和数组学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: **********姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验三图形界面程序的界面设计学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: 1100360100姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验四图形界面程序的事件处理学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: 1100360100姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验五异常学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: 1100360100姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验六多线程学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: 1100360100姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验七流与文件学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: 1100360100姓名:路边葱子2014年6月JAVA程序设计实验实验八网络学院:计算机科学与工程学院专业:信息安全学号: 1100360100姓名:路边葱子2014年6月实验一 Java开发环境及基本语法一、实验目的1、掌握常用的Java集成开发环境的使用,特别是Eclipse和NetBeans。

2、掌握Java基本语法,重点是面向对象的思想和语法。

3、掌握控制台下(应用程序)的输入输出方法,作为后续部分实验的基础。

二、实验类型设计型。

三、实验内容1、打开实验室计算机上的集成开发环境Eclipse或NetBeans(重点是Eclipse),掌握其基本使用方法。

了解开发软件的各个菜单功能。

会创建java项目(Project),会编辑和编译、运行项目代码。

2、验证和学习所给的几个例子程序及其讲解。

然后自己编写一个至少由一个类构成的Java程序,其功能是在运行后,能接收用户输入一个学生的姓名以及java课的成绩(百分制),并输出对该学生成绩是否达到60分的及格分的判断(可使用if语句)。

《C++程序设计》实验指导书

《C++程序设计》实验指导书

杜红燕编《C++程序设计》课程实验指导书长沙学院计算机科学与技术系前言本书是《C++程序设计》课程的实验指导书。

初学程序设计的人,都有一个体会,看程序容易,但自己动手写程序难,甚至感觉无从下手,究其原因就在于没有把握住学习程序设计的根本方法,学习程序设计的关键是多实践,通过上机体会和掌握程序设计的思想和方法,通过上机验证程序的正确性,为此我们编写了这本实验指导书。

本书的主要内容分为三个部分,第一部分为实验内容,对每个实验的实验目的、实验类型、实验学时、实验原理及知识点、实验环境(硬件环境、软件环境)和实验内容及步骤进行简单介绍,第二部分为实验指导,对每个实验的实验方法,实验步骤及补充的实验知识进行详细介绍,第三部分为实验报告。

C++程序设计的环境有许多,在这里我们选用的是MicroSoft Visual C++ 6.0。

对书中的每个实验题目,在实验指导部分都给出了编程提示,个别实验给出了程序的参考代码,最后还介绍了常用标准库函数的函数原型。

需要强调一点,程序设计是一个创作的过程,解决一个问题的方法不是唯一的,所以请大家在阅读本书的实验指导之前,已经独立思考过对这些问题的解决方法,这样才有助于程序设计水平的提高。

编者2008年2 月目录第一部分实验内容实验1:类的定义和构造 (2)实验2:堆与拷贝构造函数、静态成员与友元、运算符重载 (4)实验3:通过继承进行软件的渐增式开发 (8)实验4:I/O流与文件操作 (11)实验5:模板与异常处理 (13)第二部分实验指导Visual C++ 6.0的集成环境 (16)实验1:类的定义和构造 (26)实验2:堆与拷贝构造函数、静态成员与友元、运算符重载 (31)实验3:通过继承进行软件的渐增式开发 (34)实验4:I/O流与文件操作 (39)实验5:模板与异常处理 (43)C/C++常用标准库函数 (46)第一部分实验内容实验1:类的定义和构造一、实验目的1、掌握类的定义和使用2、学习构造类的方法3、掌握如何定义构造函数和析构函数4、掌握初始化对象的方法5、理解面向对象程序设计的思想二、实验类型验证三、实验学时4学时四、实验原理及知识点1、类的定义2、类成员的访问控制3、类的数据成员和成员函数4、构造函数和析构函数5、对象的定义与初始化五、实验环境(硬件环境、软件环境)1、软件:Windows 操作系统,Visual C++ 6.02、硬件:CPU 奔腾Ⅲ;内存64兆以上(最好128兆以上);六、实验内容及步骤1、定义一个描述学生通讯录的类,数据成员包括:姓名、学校、电话号码和邮编;成员函数包括:输出各个数据成员的值,分别设置和获取各个数据成员的值。

《C语言程序设计实验》指导书

《C语言程序设计实验》指导书

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《c语言程序设计实验》指导书(简明版)中北大学软件学院20XX年10月实验一顺序结构程序设计(2学时)一、实验目的1、熟悉c编译环境、简单c程序结构及书写方式、以及c程序的编辑、编译、连接、运行、调试的步骤;2、掌握c语言的基本数据类型及其输入输出格式,以及输入输出函数的使用方法;3、掌握c语言的算术运算符(特别是自增、自减运算符)、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、逗号运算符的使用;4、掌握c语言顺序结构程序的执行流程、设计方法,能够根据实际问题灵活使用顺序结构,画出程序的算法流程图,设计出逻辑合理、思路清晰、结果正确的顺序结构程序。

二、实验内容及要求1、实验内容包括8道题目,分为基本内容和选做内容两部分。

要求:(1)基本内容中的实验题目是必须要完成的,选做内容中的实验题目可以根据自己的情况选做或全做(越多越好,适当加分);(2)在实验之前编写出基本内容、选做内容中的所有程序,实验前检查(视未完成情况适当扣分);(3)对于设计型题目,要求画出程序流程图(传统流程图和n-s 图);(4)在上机实验过程中,注意总结和体会上机步骤(编辑、编译、连接、运行、调试、结果分析),注意培养观察、分析和排除编译错误、连接错误和程序逻辑错误的初步能力;(5)上机结束后,应按要求认真书写实验报告(格式见附件)。

2、基本内容(1)[验证型]编辑下列程序,然后进行编译、连接和运行,观察结果,并简要总结简单c程序的结构、书写格式以及上机过程;#includeintmain(){printf(\return0;}(2)[验证型]通过运行下列程序,分析各种格式符的使用方法。

程序设计与编程实验指导书

程序设计与编程实验指导书

校内讲义《程序设计与编程》实验指导书编写:李玲吉林大学通信工程学院2006.5.20目录实验一 Turbo C环境的认识与使用 (1)实验二数据类型、运算符和表达式 (4)实验三分支结构程序设计 (7)实验四循环结构程序设计 (8)实验五数组程序设计 (9)实验六函数程序设计 (11)实验七指针结构程序设计 (13)实验八结构体与共用体程序设计 (14)实验九文件程序设计 (15)附录:Visual C++ 5.0 的基本用法 (16)实验一 Turbo C环境的认识与使用一、实验目的熟悉Turbo C运行环境、创建c程序文件的过程。

掌握C语言中使用最多的一种语句——赋值语句的使用方法。

掌握各种类型数据的输入输出方法,能正确使用各种格式转换符。

二、实验内容1.在C编辑环境下,输入下列程序。

然后将其以p1.c为文件名保存到d盘的cc 目录中。

(若d盘中没有cc子目录,则需要自己建立)⑴启动C编辑环境开始→程序→MS-DOS方式,在MS-DOS方式下键入:cd\tc\bin(Enter)⑵在如下的提示符下,键入tc。

C:\tc\bin>tc(Enter)则此时C语言编辑环境已启动。

⑶按Esc键后,光标落在编辑区中,键入程序。

⑷程序输入完成后,利用Alt+F将File菜单的子菜单显示在屏幕上,选择Save,此时显示一个对话框,在对话框中输入:d:\cc\shiyan.c(Enter)则程序被保存。

⑸利用Alt+X退出C语言编辑环境。

⑹再次启动C语言编辑环境,键入tc(回车)。

⑺打开上面保存的程序shiyan.c。

同时按下Alt+F将File菜单的子菜单显示在屏幕上,选择Load,此时显示一个对话框,在对话框中输入:d:\cc\shiyan.c(回车),则此时p1.c程序被显示在程序的编辑窗口中。

⑻将上面的程序改名为pp1.c保存到d盘的cc目录中(d:\cc)。

同时按下Alt+F 将File菜单的子菜单显示在屏幕上,选择Write to,此时显示一个重命名对话框,在对话框中输入:d:\cc\shiyan1.c(Enter),则此时shiyan1.c程序被保存到d 盘cc子目录中,此时编辑窗口右上方的文件名为:shiyan1.c。

程序设计与问题求解II实验指导书V1.0

程序设计与问题求解II实验指导书V1.0

实验数组、结构体和函数综合编程练习一、实验目的1.复习数组,结构体和函数的相关知识2.掌握利用数组存储数据和进行编程的方法3.进一步掌握函数的编写二、实验内容1.学生成绩统计从键盘输入一个班(全班最多不超过30人)学生某门课的成绩,当输入成绩为负值时,输入结束,分别实现下列功能:(1)统计不及格人数并打印不及格学生名单;(2)统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数,并打印这些学生的名单;(3)统计各分数段的学生人数及所占的百分比。

注:将成绩分为六个分数段,60分以下为第0段,60~69为第1段,70~79为第2段,80~89为第3段,90~99为第4段,100分为第5段。

编程要求:1.较好的用户输入输出提示信息2.使用子函数来实现上述各个功能,并且要使用结构体数组来实现,该结构体中包括学生学号和成绩3.最好不要使用全局变量提示:typedef tagStudent{long num;//学生学号float score;//学生分数}Student;供参考的函数原型如下:/*函数功能:从键盘输入一个班学生某门课的成绩及其学号当输入成绩为负值时,输入结束函数参数:存放学生信息的Student结构体数组函数返回值:学生总数*/int ReadScore(Student stu[]);/*函数功能:统计不及格人数并打印不及格学生名单函数参数:存放学生信息的Student结构体数组整型变量n,存放学生总数函数返回值:不及格人数*/int GetFail(Student stu[], int n);/*函数功能:计算全班平均分函数参数:存放学生信息的Student结构体数组整型变量n,存放学生总数函数返回值:平均分*/float GetAver(Student stu[], int n);/*函数功能:统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数并打印其学生名单函数参数:存放学生信息的Student结构体数组整型变量n,存放学生总数函数返回值:成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数*/int GetAboveAver(Student stu[], int n);/*函数功能:统计各分数段的学生人数及所占的百分比函数参数:存放学生信息的Student结构体数组整型变量n,存放学生总数函数返回值:无*/void GetDetail(Student stu[], int n);2.成绩排名次某班期末考试科目为数学(MT)、英语(EN)和物理(PH),有最多不超过30人参加考试。

程序设计与编程实验指导书

程序设计与编程实验指导书

校内讲义《程序设计与编程》实验指导书(2012版)编写:黄玉兰修订:张海蓉吉林大学通信工程学院目录实验一熟悉C语言运行环境 (1)实验二数据类型、运算符和表达式 (4)实验三最简单的C程序设计 (6)实验四选择结构程序设计 (8)实验五循环结构程序设计(一) (10)实验六循环结构程序设计(二) (11)实验七函数 (13)实验八数组(一) (14)实验九数组(二) (16)实验十指针(一) (18)实验十一指针(二) (19)实验十二结构体 (20)实验十三文件 (21)附录:Visual C++5.0的基本用法 (22)实验一熟悉C语言运行环境一、实验目的1、了解VC++6.0环境的组成。

2、学习VC++6.0环境的使用方法。

3、了解C语言程序从编辑、编译、连接到运行并得到运行结果的过程。

二、实验内容1、通过网络查找Visual C++6.0的安装图解,了解Visual C++6.0的安装过程,要求在课下对个人机进行安装此软件的实验。

2、编写程序t1.cpp。

2.1 进入VisualC++6.0编程开发环境。

在桌面上双击Visual C++6.0图标,即可进入VC++6.0界面。

2.2 建立工程。

在Visual C++6.0编程开发环境下,用鼠标单击菜单【File】→【New】,在【New】菜单弹出的对话框中选Project中的Win32 Console Application(控制台程序)。

2.3 在同一对话框的右边Project name处,用键盘输入一个要建立的工程名称Task1。

2.4 在同一对话框的右边Location处,用键盘输入一个路径D:\或者选择路径D:\,然后单击OK按钮。

2.5 接下来出现Win32 Console Application,选择An empty project后单击Finish按钮。

2.6 之后出现New Project Information界面,单击OK按钮,工程就建好了。

程序设计实验指导书(附答案).docx

程序设计实验指导书(附答案).docx
(2)了解F5/F6;F10,->、一、仁I功能键;Alt+高亮度键的效果和作用。
(3)激活文件菜单(File)、编译菜单(Compile)s运行菜单(Run)、监视菜单(Break/Watch),查看 菜单选项。
3、在Turbo C下完成“源程序清单”中规定的程序题。
三、实验耍求
1、实验屮仔细观察本实验创建的目录、文件,冋答实验小结和思考中的问题。
3、F5/F6;F10,-、一、f、丨功能键;Alt+高亮度键的效果和作用?
答:
F10,一、一、t、!:Fl()激活Turbo C主菜单,光标键选择菜单之间;冋车确认。
F5:编辑窗口或消息窗口最大/恢复;
F6:切换编紺窗口/消息窗口。
Alt+高亮度键,直接激活主菜单项。
4、与C语言程直接相关的儿种文件及扩展名分别是什么?
a=32767,a+l =-32768
/*看看这些字符的10进制ASCII码,哦,ASCII码一样,同一种字符*/
/*字符型数据参与算术运算*/
c二cl+32;/*字符怎么参加了数学运算,哦,是字符对应的ASCII码一整数
/*参与数学运算;结果还是一个整数一另外一个字符的ASCII码*/
printf("c=%c,c=%d\n " ,c,c);
/*看看这个字符是什么?哇,M+32二^了,看看ASCII码表,原來如此!*/
1
参考结果:
x=10,y=10,z=10
x=8,y=10,z=16
cl=M,c2=4d,c3=l 15,c4=77
c 1 =M,c2=M,c3=M,c4=M
c I=77,c2=77,c3=77,c4=77

《C#程序设计》课程实验指导书.

《C#程序设计》课程实验指导书.

Windows
⑷ 解决方案资源管理器 在 C#中,项目是一个独立的编程单位, 其中包含有窗体文件和其他一些相关的文件,
若干个项目就组成了一个解决方案。 “解决方案管理器”对话框如下图所示。它以树状的结 构显示整个解决方案中包括哪些项目以及每个项目的组成信息。
在 C#中所有包含 C#代码的源文件都是以 *.cs 为扩展名, 而不管它们是包含窗体还是普
称。右上方是事件、方法列表框,列出了所选定对象相关的事件、方法。通常,在编写事件
过程时,在“对象列表框”中选择对象名称,然后在“事件、方法列表框”中选择对应的事
件过程名称, 即可在代码编写区域中构成所选定对象的事件过程模板,
可在该事件过程模板

中编写事件过程代码。
在 C#的代码编辑窗口中有两个显著的特点。其一是表示项目窗体和控件的代码,现在
⑶ 工具箱 工具箱中包含了建立应用程序的各种控件以及非图形化的组件,如图
1— 10 所示。
工具箱由不同的选项卡组成,各类控件、组件分别放在“数据” Windows 窗体”、“对话框”、“常规”等选项卡下面。
“数据”选项卡中主要放置访问数据库的控件。
、“组件” 、“所有
“组件”选项卡中放置一些系统提供的组件,如报表、消息队列等。 “对话框”选项卡中放置一些系统提供的对话框,如颜色、打开文件等。 “常规”选项卡默认为空,可以在这里保存常用的空间,包括自定义控件。 “所有 Windows 窗体”选项卡是最常用的选项卡,这个选项卡主要放置开发 应用程序所使用的控件,如文本框、标签框等,以后会陆续介绍这些控件。
信息工程学院 《 C#程序设计》课程实验指导书
第一部分 绪论
本指导书是根据 《C#程序设计》课程实验教学大纲编写的,适用

C语言程序设计问题与求解方法课程设计

C语言程序设计问题与求解方法课程设计

C语言程序设计问题与求解方法课程设计一、课程设计目的C语言是程序设计中最基础的语言之一,掌握C语言的编程思想和核心语法对于学习及掌握其他高级语言具有重要意义。

而在学习C语言的过程中,由于缺乏实际编程经验,容易出现一些常见的问题,如编译错误、程序死循环等。

本课程设计旨在帮助学生解决这些问题,同时提升学生的程序设计、调试能力。

二、课程设计内容1. 编码规范与命名规则在C语言程序设计中,编码规范和命名规则的设置对于程序的可读性和可维护性非常重要。

在本章节中,将介绍常见的编码规范和命名规则,并通过案例讲解如何实现。

2. 常见编译错误在编写C语言程序时,常常会遇到各种编译错误,如语法错误、语义错误等。

本章节将结合实际案例,分析常见编译错误的原因及解决方法,帮助学生提高对错误的识别和解决能力。

3. 程序调试与问题定位在C语言程序设计中,程序出现问题时,如何快速定位问题所在,同时有效地调试程序,是程序员需要具备的重要技能。

本章节将结合常见的C语言编程问题,从程序调试、问题定位等方面进行讲解,帮助学生提升程序编写和调试能力。

4. 常见算法与数据结构算法与数据结构是程序设计中的核心内容,那些比较好的思维方式将会帮助我们更好地理解问题和编写程序。

本章节将介绍常见的算法与数据结构,包括:线性结构、树形结构、排序算法等。

三、课程设计成果该课程设计旨在提高学生的程序设计、调试能力,同时解决常见的C语言编程问题。

学生在完成该课程设计后,应掌握以下能力:1.掌握C语言编程的基础语法及命名规则;2.能够快速解决常见的编译错误;3.能够熟练使用调试工具进行程序调试;4.掌握常见的算法与数据结构;5.能够自主进行C语言编程并通过编码规范提高程序的可读性和可维护性。

四、课程实践该课程设计旨在提供学生实际编程经验,通过实践,提高学生编程实践能力,同时巩固课程所学知识。

实践内容包括以下几个方面:1.独立完成一些小项目,比如使用循环计算两个数的最大公约数等;2.实现自己想要的特别函数,比如strstr()等;3.分析一些实际待开发软件,撰写预估功能点实现流程。

C#程序设计实验指导书及答案

C#程序设计实验指导书及答案

长春理工大学计算机科学与技术专业C#程序设计实验指导C#程序设计实验指导书实验须知1. 实验前,应认真阅读实验指导书,明确实验目的、实验内容和实验步骤,做好实验准备。

2.实验中,积极思考,及时记录,有疑问及时解决,当堂完成实验内容和实验报告。

3.实验中严格遵守实验室管理规则,珍惜实验时间,不做与实验无关的事。

4.实验结束,按要求填写实验机器使用记录单,正确关闭实验用机,整理好键盘和椅子,值日生认真打扫实验室卫生。

目录任务一熟悉VS2005开发环境 (1)任务二掌握基本程序逻辑 (8)任务三掌握循环语句 (14)任务四创建类与对象 (21)任务五创建静态类与静态方法 (28)任务六实现继承和抽象类 (36)任务七掌握多态的应用 (43)任务八掌握接口的实现 (52)任务九实现对数组的操作 (63)任务十实现队列、栈的操作 (71)任务十一实现进销存系统供应商信息维护 (76)任务十二掌握开发WinForms应用程序的步骤 (82)任务十三掌握系统主界面设计 (100)任务十四掌握委托与事件处理机制 (111)任务十五访问SQL Server数据库 (119)任务十六访问Access数据库 (133)任务十七了解字符串操作(选做) (142)任务十八掌握文件操作(选做) (149)任务一熟悉VS2005开发环境实验目的掌握VS2005开发C#应用程序的步骤掌握VS2005调试器的使用第一部分上机训练1、采用VS2005编写Hello World应用程序1)打开VS2005开发工具2)在VS2005主界面下选择菜单【文件】|【新建】|【项目】3)在新建项目对话框中选择Visual C#,模板选择控制台应用程序,给项目命名为HelloWorld,然后点“浏览”按钮,选择项目的存储目录4)程序生成的文件如下5)双击Program.cs,键入代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace HelloWorld{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello World");}}}6)在菜单上选择【生成】|【生成解决方案】7)按F5或者点启动调试按钮运行程序8)这时会发现DOS窗口一闪不见,按Ctrl+F5,或者在菜单上选择【调试】|【开始执行(不调试)】,可以解决这个问题9)运行结果如下:2、断点的设置与调试1) 按上述步骤创建名为BreakPoint的控制台应用程序2)在Program.cs中输入如下代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace BreakPoint{class Program{static void Main(string[] args){int i = 5;int j = i * 2;Console.WriteLine("{0}{1}", i, j);}}}3)给int j = i * 2;行设置断点,只需点左边的空白栏4)按F5执行程序,会发现程序执行到断点处停止,移动鼠标到i和j上,观察i,j的当前值5)选择工具栏的逐语句按钮或者按F11,单步执行程序9)再次观察i,j的值10)注意下面的调试监视窗口:第二部分实战提高请修改Hello World应用程序,输出自己的班级、学号、姓名,自我介绍。

第2章 程序设计与问题求解过程

第2章 程序设计与问题求解过程

图 2-2 2 循环结构
《计算科学导论》
第 2 章 Raptor 程序设计基础
结构化程序设计的优点: 1) 程序的可读性好,易于维护; 2) 提高了编程效率,降低了开发成本 在结构化程序设计的具体实施中,要注意把握如下要素: 1) 使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑; 2) 选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口; 3) 程序语句组成容易识别的块或子程序,每块或子程序只有一个入口和一个出口; 4) 复杂结构应该用嵌套基本控制结构进行组合来实现; 5) 语言中没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟; 2. 面向对象程序设计 客观世界中任何一个事物都可以被看成是一个对象, 对象是现实世界事物或个体的抽象 表示,抽象的结果不仅包括事物个体的属性,还包括事物的操作。属性值表示了对象的内部 状态。 面向对象方法的本质就是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统, 提倡用人类在 现实生活中常用的思维方法来认识、 理解和描述客观事物, 强调最终建立的系统能够映射问 题域, 也就是说, 系统中的对象以及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及其 关系。从计算机的角度来看,面向对象就是运用对象、类、继承、封装、消息、结构与连接 等面向对象的概念对问题进行分析、求解的系统开发技术。 面向对象方法有以下几个主要优点: 1) 与人类习惯的思维方法一致 2) 稳定性好 3) 可重用性好 4) 易于开发大型软件产品 5) 可维护性好 3. 文本化程序设计环境 许多计算机基础课程中采用的 C 语言程序, 是一种典型的文本化程 序设计环境,程序的编辑、调试和 运行过程的数据输入和结果输出采 用文本进行。图 2-3 显示了 Turbo C 的程序编辑环境。 文本化程序设计环境的优点, 对计算机系统要求较低,环境安装 方便,程序的平台通用性好,是大 部分计算机专业课程中进行算法描 述的主要高级程序设计语言之一; 缺点是对初学者作为入门的程序和 算法设计工具有一定的难度。

《C++程序设计》实验指导书(1)

《C++程序设计》实验指导书(1)

C++程序设计实验指导书东北大学软件学院2013年9月实验要求《C++程序设计》课程实验的目的是为了使学生在课堂学习的同时,通过一系列的实验,使学生加深了解和更好地掌握《C++程序设计》课程教学大纲要求的内容。

在《C++程序设计》的课程实验过程中,要求学生做到:(1)预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的情况提前作出思考和分析。

(2)仔细观察程序调试过程中出现的各种问题,记录主要问题,作出必要说明和分析。

(3)认真书写实验报告。

(4)遵守机房纪律,服从辅导教师指挥,爱护实验设备。

(5)实验课程不迟到。

如有事不能出席,所缺实验一般不补。

(6)本实验采用的开发环境为Microsoft Visual C++ 6.0,同学在做实验之前要求熟悉该集成开发环境。

实验的验收将分为两个部分。

第一部分是上机操作,包括检查程序运行和即时提问。

第二部分是提交书面的实验报告。

实验1 C++程序设计基础(4学时)1.实验目的1)学习编写简单的C++程序,并掌握C++程序的基本格式与规范。

2)理解C++程序结构的特点。

3)掌握函数的定义和调用方法。

4)练习重载函数的使用。

5)掌握指针的使用方法。

6)练习通过动态内存分配实现动态数组,并体会指针在其中的作用。

7)熟悉流类库中常用的类及其成员函数的用法。

8)学习标准输人输出及格式控制。

9)学习对文件的应用方法(二进制文件、文本文件)。

10)学习使用VC ++的debug调试功能,使用step into追踪到函数内部。

2.实验类型验证型和设计型。

3.实验基本要求1)输人并运行所给的参考程序1,并将程序中的注释部分也输人计算机,体会和理解程序的基本格式规范。

2)编写重载函数Maxl可分别求取两个整数,三个整数,两个双精度数,三个双精度数的最大值。

3)编写并测试3X3矩阵转置函数,使用数组保存3X3矩阵。

4)使用动态内存分配生成动态数组来重新完成上题,使用指针实现函数的功能。

《C语言程序设计实验》指导书(实验1~6)

《C语言程序设计实验》指导书(实验1~6)

《C语言程序设计实验》指导书(简明版)**大学软件学院**年**月实验一顺序结构程序设计(2学时)一、实验目的1、熟悉C编译环境、简单C程序结构及书写方式、以及C程序的编辑、编译、连接、运行、调试的步骤;2、掌握C语言的基本数据类型及其输入输出格式,以及输入输出函数的使用方法;3、掌握C语言的算术运算符(特别是自增、自减运算符)、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、逗号运算符的使用;4、掌握C语言顺序结构程序的执行流程、设计方法,能够根据实际问题灵活使用顺序结构,画出程序的算法流程图,设计出逻辑合理、思路清晰、结果正确的顺序结构程序。

二、实验内容及要求1、实验内容包括8道题目,分为基本内容和选做内容两部分。

要求:(1)基本内容中的实验题目是必须要完成的,选做内容中的实验题目可以根据自己的情况选做或全做(越多越好,适当加分);(2)在实验之前编写出基本内容、选做内容中的所有程序,实验前检查(视未完成情况适当扣分);(3)对于设计型题目,要求画出程序流程图(传统流程图和N-S图);(4)在上机实验过程中,注意总结和体会上机步骤(编辑、编译、连接、运行、调试、结果分析),注意培养观察、分析和排除编译错误、连接错误和程序逻辑错误的初步能力;(5)上机结束后,应按要求认真书写实验报告(格式见附件)。

2、基本内容(1)[验证型]编辑下列程序,然后进行编译、连接和运行,观察结果,并简要总结简单C程序的结构、书写格式以及上机过程;#include <stdio.h>int main( ){printf("Hello, world!\n");return 0;}(2)[验证型]通过运行下列程序,分析各种格式符的使用方法。

#include <stdio.h>int main( ){int a = 9, b = 2;float x = 32.8459, y = -792.451;char d = 'R';long n = 5461237;unsigned u = 65535;printf("%d,%d\n", a, b);printf("%3d,%3d\n", a, b);printf("%f,%f\n", x, y);printf("%-10f,%-10f\n", x, y);printf("%8.2f,%8.2\n", x, y);printf("%.4f,%.4f\n", x, y);printf("%3f,%3f\n", x, y);printf("%e,%10.2e\n", x, y);putchar(d);putchar('\n');printf("%c,%d,%o,%x\n", d, d, d, d);printf("%ld,%lo,%x\n", n, n, n);printf("%u,%o,%x,%d\n", u, u, u, u);return 0;}(3)[验证型]编辑下列程序,进行编译、连接和运行。

程序设计与问题求解实验报告_概述说明

程序设计与问题求解实验报告_概述说明

程序设计与问题求解实验报告概述说明1. 引言1.1 概述在计算机科学领域中,程序设计与问题求解是一项重要的技能。

通过编写代码来解决实际问题,不仅需要掌握基本的编程语言知识,还需要具备问题分析和解决的能力。

本次实验报告旨在介绍程序设计与问题求解实验的背景、目的和内容。

1.2 文章结构本篇文章将按照以下结构进行论述:引言、正文、实验过程、结果分析和结论。

引言部分将介绍本次实验报告的概述以及文章结构,正文部分将详细阐述相关理论和方法,实验过程将描述具体的实验步骤和操作流程,结果分析将对实验结果进行评估和解释,最后结论部分将总结本次实验的主要发现并提出进一步讨论和改进的建议。

1.3 目的本次实验报告的目的在于帮助读者了解程序设计与问题求解这门课程涉及到的内容和相关概念。

通过阅读本报告,读者可以获得关于程序设计与问题求解所需知识以及应用技巧方面的指导,并更好地理解该领域中涉及到的核心概念和方法。

读者可以通过本次实验报告对程序设计与问题求解这门课程有一个整体的了解,为将来的学习和实践提供指导。

同时,本报告还将根据实际的案例和问题,进行详细的分析和讨论,以便读者能够更清楚地理解和运用所学知识。

总之,本次实验报告旨在引导读者深入学习程序设计与问题求解,并在实际应用中能够熟练掌握相关技巧。

希望本篇文章对读者有所启发,并能成为学习和实践的参考资料。

2. 正文在此部分,我们将详细介绍程序设计与问题求解的实验过程以及相关内容。

2.1 程序设计的基本概念在开始实验之前,我们需要先了解一些程序设计的基本概念。

程序是由一系列指令组成的,用于解决特定问题或实现特定功能。

而程序设计则是指根据问题需求或功能要求编写出这些指令的过程。

2.2 问题求解方法程序设计与问题求解密切相关,因为程序就是为了解决问题而存在的。

在本次实验中,我们将学习和掌握一些常用的问题求解方法。

2.2.1 分析问题在开始编写代码之前,我们需要先对待解决的问题进行充分分析。

程序设计与问题求解

程序设计与问题求解

程序设计与问题求解程序设计与问题求解是计算机科学领域的核心技能之一,它涉及到使用编程语言来创建软件,以解决各种复杂的问题。

程序设计不仅仅是编写代码,它还涉及到对问题的理解、分析、设计解决方案以及实现这些解决方案的过程。

程序设计的基础1. 问题定义:在程序设计之前,首先要明确问题是什么,需要解决什么样的需求。

这通常涉及到与用户或利益相关者的沟通,以确保对问题有准确的理解。

2. 算法设计:算法是解决问题的逻辑步骤。

设计算法时,要考虑其效率、可读性以及可维护性。

算法设计是程序设计中最为关键的一步。

3. 选择合适的编程语言:不同的编程语言有不同的特点和适用场景。

选择正确的编程语言可以提高开发效率和程序性能。

4. 编写代码:根据算法设计,使用所选的编程语言编写代码。

编写代码时要注意代码的可读性和可维护性。

5. 测试:编写完代码后,需要进行测试以确保程序能够正确地解决问题。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。

6. 调试:在测试过程中发现问题后,需要进行调试来修复这些问题。

7. 文档编写:良好的文档可以帮助其他开发者理解程序的工作原理,也便于未来的维护和升级。

问题求解的策略1. 分解问题:将大问题分解成小问题,逐一解决。

这种方法有助于简化问题,使其更易于管理。

2. 抽象化:抽象化是将问题从具体情境中抽离出来,形成更通用的解决方案。

3. 模式识别:在问题求解过程中,识别和应用已知的模式或算法可以加速解决方案的发现。

4. 迭代和增量开发:通过逐步增加功能来开发程序,可以更快地得到反馈并进行调整。

5. 使用工具和资源:利用现有的工具和资源,如开发环境、库、框架等,可以提高开发效率。

6. 团队合作:在团队中工作时,有效的沟通和协作是解决问题的关键。

程序设计中的常见问题1. 性能问题:程序可能在处理大数据量或复杂计算时运行缓慢。

2. 可扩展性问题:随着需求的增长,程序可能需要扩展以适应新的功能或更大的用户量。

3. 安全性问题:程序可能面临安全威胁,如数据泄露、恶意攻击等。

《程序设计与问题求解》实验指导书(2022--26)

《程序设计与问题求解》实验指导书(2022--26)

《程序设计与问题求解》实验指导书(2022--26)程序设计与问题求解实验指导书2022年9月实验一熟悉上机环境和顺序结构编程一、实验目的1.了解和使用VC集成开发环境;2.熟悉常用的功能菜单命令;3.掌握C语言中的输入输出;4.掌握变量定义和使用;5.理解顺序结构程序设计方法二、实验内容和步骤1.熟悉VC环境,练习自己的第一个程序(1)启动VC环境选择菜单“开始/程序/MicrooftViualStudio6.0/MicrooftViualC++6.0”,得到ViualC++6.0启动后的用户界面,如图所示。

(2)创建新文件单击菜单“文件/新建”,显示对话框。

在此对话框的列表栏中,有“文件、工程、工作区、其他文档”4个选项。

注意系统进入的时候是“工程”一栏被选中,简单起见,我们要用鼠标选中“文件”,会弹出下拉式菜单。

在菜单里用鼠标选中“C++ourcefile”,然后在右边的文件框里填入你要创建的文件名,如eg1_1.cpp.然后点击确定。

(3)在“C++源程序编辑”窗口下编辑C++源程序。

在编辑窗口键入C/C++源程序。

如图所示,键入上面程序。

(4)编译连接和运行源程序选择菜单项“编译”,出现“编译”的下拉菜单,在该下拉式菜单中选择“编译eg1-1.cpp”菜单项,这时系统开始对当前的源程序进行编译,在编译过程中,将所发现的错误显示在屏幕最下方的“编译”窗口中。

所显示的错误信息中指出该错误所在行号和该错误的性质。

我们可根据这些错误信息进行修改。

编译无错误后,可进行连接生成可执行文件(.e某e),这时选择“编译”下拉菜单中的“构件eg1-1.e某e”选项。

“编译”窗口出现信息说明编译连接成功,并生成以源文件名为名字的可执行文件(eg1-1.e某e)。

执行可执行文件的方法是选择“编译”菜单项中“执行eg1-1.e某e”选项。

这时,运行该可执行文件,并将结果显示在另外一个显示执行文件输出结果的窗口中。

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系统开始对当前的源程序进行编译,在编译过程中,将所发现的错误显示在屏幕最下方的“编译”窗口中。 所显示的错误信息中指出该错误所在行号和该错误的性质。我们可根据这些错误信息进行修改。
编译无错误后,可进行连接生成可执行文件(.exe),这时选择“编译”下拉菜单中的“构件 eg1-1.exe” 选项。“编译”窗口出现信息说明编译连接成功,并生成以源文件名为名字的可执行文件(eg1-1.exe)。
for (i=1;i<=100;i++) {
sum+=i; } printf("sum=%d\n",sum); }
2. 分析并修改下面程序错误,使之能够正常运行。
错误代码如下: 该程序用于求从 1 到 100 的整数和。 #include <stdio.h> void main() {
int i=1; int sum=0;
2).简单的计算器 用 switch 语句编程设计一个简单的计算器程序,要求根据用户从键盘输入的表达式:
操作数 1 运算符 op 操作数 2 计算表达式的值,指定的算术运算符为加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)。 编程要求:程序能进行浮点数的算术运算,有用户输入输出提示信息。 提示:因为除法中的除数不能为 0,因此关键在于如何比较浮点变量 data2 和常数 0 是否相等。作为整型 变量跟 0 的比较,简单的==就可以解决。而浮点型等实型变量需要用
if (a==b)
a++;
b++;
printf("a=%d,b=%d",a,b);
}
a=6*/
3.编写程序实现以下功能
1).身高预测 每个做父母的都关心自己孩子成人后的身高,据有关生理卫生知识与数理统计分析表明,影响小孩成
人后的身高的因素包括遗传、饮食习惯与体育锻炼等。小孩成人后的身高与其父母的身高和自身的性别密 切相关。 设 faHeight 为其父身高,moHeight 为其母身高,身高预测公式为
2).计算1 1 1 的值,并输出结果(保留 2 为小数) 23
三、实验报告内容及要求
1.按实验报告要求(样板)撰写并打印实验报告; 2.给出 2(1)的实验结果,(如有和自己预期的结果不一致的要分析); 3.说明 2(2)错误原因,给出正确的源程序代码并运行结果输出数据; 4.实验中遇到的问题和解决问题的方法。
小写字母,多少个大写字母及多少个除上述以外的其他字符的个数。(注意:这里最后一个 q 或 Q 也要计 算在内!)
三、实验报告内容及要求
1.按实验报告要求(样板)撰写并打印实验报告; 2.分析 2 中的程序错误,修改后运行并写出结果; 3. 给出 3 中的源代码及输入输出结果截图; 4.实验中遇到的问题和解决问题的方法。
错误代码二: #include <stdio.h> void main() { int a,b;
int sum;
sum=a+b; scanf("%d%d",&a,&b);
printf("sum=%d\n",sum); }
3.编写程序实现以下功能
1).输入 3 个数,求他们的平均值并输出。(保留 2 为小数)
if (fabs(data2) <= 1e-7) 进行判断(即判断其是否足够小)。若使用函数 fabs,需要包含头文件 cmath.h
三、实验报告内容及要求
1.按实验报告要求(样板)撰写并打印实验报告; 2.分析 2 中的程序错误,修改后运行并写出结果; 3. 给出 3 中的源代码及输入输出结果截图; 4.实验中遇到的问题和解决问题的方法。
二、实验内容和步骤
1. 熟悉 VC 环境,练习自己的第一个程序
(1)启动 VC 环境 选择菜单“开始/程序/Microsoft Visual Studio 6.0/Microsoft Visual C++ 6.0”,得到 Visual C++ 6.0 启动后的
用户界面,如图所示。
(2)创建新文件 单击菜单“文件/新建”,显示对话框。 在此对话框的列表栏中,有“文件、工程、工作区、其他文档”4 个选项。 注意系统进入的时候是“工程”一栏被选中,简单起见,我们要用鼠标选中“文件”,会弹出下拉式
输入要换的面额(如 10 元),输出所有可能的换法(如 2 种)。 进阶:若希望换出来的零钱数量越少越好,怎么修改程序可以很快得到最优方案? 3) 输入一行字符,统计其中单词的个数。各单词之间用空格分隔,空格数可以是多个。 输入输出示例
Input words: The sum of the odd numbers.
菜单。在菜单里用鼠标选中“C++ source file”,然后在右边的文件框里填入你要创建的文件名,如 eg1_1.cpp.然后点击确定。
(3)在“C++源程序编辑”窗口下编辑 C++源程序。 在编辑窗口键入 C/C++源程序。如图所示,键入上面程序。
(4)编译连接和运行源程序 选择菜单项“编译”,出现“编译”的下拉菜单,在该下拉式菜单中选择“编译 eg1-1.cpp”菜单项,这时
实验二 选择结构程序设计
一、实验目的
1. 正确使用关系表达式和逻辑表达式表示条件; 2. 掌握选择语句 if-else 和 switch 语句的使用方法; 3. 掌握分支结构程序设计。
二、实验内容
1. 选择结构编程示例
year 是闰年,即 year 能被 4 整除但不能被 100 整除,或 year 能被 400 整除。从键盘读入一个年份,然 后输出其是否为闰年。具体代码如下:
while (i<=100); {
sum+=i; } printf("sum=%d\n",sum); }
3.编写程序实现以下功能
1). 请用三种结构实现从 1 到 100 之间的偶数累加,奇数相乘,并将偶数累加的结果输出,奇数相乘
的结果输出。 2). 从键盘输入一批学生的成绩(以负数为结束标志),计算平均分,并统计不及格成绩的个数。 3). 从键盘输入任意字符(直到输入字符 q 或 Q 时退出),分别统计输出一共有多少个数字,多少个
printf("a 和 b 相等\n"); } } 错误的代码二:下面的这个程序是当 a 和 b 的值相等的情况下 a 与 b 的值同时增加 1,而 a 与 b 的值不 相等的话,二者的值保持不变。 #include <stdio.h>
void main()
{ int a=5;
/* 或 int
int b=6;
2.简单的数据输入输出实验
(1)输入下面的程序,运行并分析结果。(注意: 绝对值函数 fabs(x)。) #include <math.h> #include <stdio.h>
int main( void ) { double question =-45.35, answer;
answer = fabs( question ); printf( "数 %.2f 的绝对值是 %.2f\n", question, answer ); }
实验三 循环结构程序设计(一)
一、实验目的
1. 掌握循环程序设计思想; 2. 掌握三种循环结构程序的写法; 2. 能熟练适当使用三种循环结构进行循环程序的编写。
二、实验内容
1. 循环结构编程示例
要求编程计算 1 到 100 的和并输出,具体代码如下: #include <stdio.h> void main() { int i; int sum=0;//和的初值很重要
二、实验内容
1. 改正下列程序错误,使之完成规定的功能:
错误代码一:该程序统计数组元素之和并输出。 #include <stdio.h>
void main(void) {
int a[5]={5,4,3,2,1}; int i; int sum=0; for (i=1;i<=5;i++) {
sum=sum+a[i]; } printf("sum=%f\n",Sum); }
(2) 分析并修改下面程序错误,使之能够正常运行。 错误代码一: #include <stdio.h> void main() { int a; float b;
scanf("%d%f",&a,&b);
double c; scanf("%lf",&c);
printf("a=%d,b=%f,c=%lf\n",a,b,c); }
2. 编写程序实现以下功能
(1) 随机产生 N 个正整数(10 < Ν ≤20 )存入数组 a 中,输出 a 中的最大值,最小 值及求出其平均值(保留两位小数)。 Rand() #include <stdlib.h>
(2) 餐饮服务质量调查打分 某公司的主管需要了解一年来公司的营业状况,比较一下各月份的销售收入状况。如果仅给出一大堆 数据,这显然太不直观了,如果能将这些数据以条形图(直方图)的形式表示,将会大大增加这些数据的 直观性,也便于数据的分析与对比。下面以顾客对餐饮服务打分为例,练习这方面的程序编写方法。假设 有 40 个学生被邀请来给自助餐厅的食品和服务质量打分,分数划分为 1~10 这 10 个等级(1 表示最低分, 10 表示最高分),试统计调查结果,并用*打印出如下形式的统计结果直方图。
实验四 循环结构程序设计(二)
一、实验目的
1. 学习和掌握二重循环结构编程; 2. 学习和使用基础算法--枚举算法
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