四种启动画面制作方法

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U盘启动画面更换教程

U盘启动画面更换教程

U盘启动画面更换教程想要自己把U盘启动画面改的更好看,按下面的步骤操作。

用到3个小工MsgMaker、binsttool、简易启动测试器.EXE。

1、首先你已有u盘启动盘、下载这3个工具,解压后备用;2、准备好自己喜欢的图片。

图片要求:.JPG格式、像素1024*768/800*600(推荐1024*768,效果好)。

3、MsgMaker.EXE。

导入图片,进行菜单各项的设置(菜单指显示在图片上的功能选项),可以根据实际和个人喜好来定,建议多尝试几次,使用“简易启动测试器.EXE”查看启动后的效果。

见图:设置完成后点击开始制作——选择路径——保存——制作成功ok,文件名、文件类型都不用更改,默认即可。

如图4、关闭MsgMaker,运行fbinsttool.EXE打开启动u盘,双击左侧框中的boot文件夹→选中GRUB文件夹,在右侧筐内右键选导入文件(主分区)——浏览——选择刚才保存的message 文件,提示重复,直接替换就行!这样就完成了,测试一下吧。

注:如果想要更换DOS和windows安装菜单背景,按照以上方法再做两次就好,不过windows 安装菜单的message需要改名为message1,DOS菜单的message改名为message2,导入ud即可!3个工具的下载地址:1、画面替换、菜单条编辑工具/c0nvaa27xh后附:MsgDiyer不但可以更换启动画面,而且可以修改菜单条的方方面面,最重要的是可以随时预览修改结果,推荐使用。

我是在无忧论坛发现的,可以在百度搜到。

2、启动文件修改工具/c0phlb7nky3、启动测试工具/c0r6q3uhtb。

怎么设置开机时的图片

怎么设置开机时的图片

也可以用超级魔法兔子软件来进行设置。
Boot.ini参数的秘密
观察上面替换开机画面的步骤你就会发现:其实主要的步骤就是在Boot.ini中填加了一个重要的参数。Boot.ini中还包含不少有用的参数,很多杂志报刊都有过介绍,这里我们介绍几个比较重要的参数。
1./BOOTLOG:加上这个参数启动电脑后,系统会把启动信息都记录在一个文件中,便于今后查看。保存位置为%S%”代表系统文件夹,如C:\Windows。
2./nodetect:有一个技巧宣称:把“Boot.ini”文件中每个启动项后面的“fastdetect”修改为“nodetect”,可以加快WindowsXP启动速度。其实,在微软的词汇库中并没有“nodetect”这个词,Boot.ini文件中都没有“nodetect”这个参数。
因此,把“fastdetect”改为“nodetect”并不会有什么作用。对于“fastdetect”这个参数,微软给出的解释是“关闭在开机时对串口鼠标的检测”。
设置开关机时的图片,就是在登录系统之前和关闭时的画面
手动设置的话,
第一步:用记事本打开C:\Boot.ini,找到Windows XP启动项所在行,在末尾处加入“ /bootlogo /noguiboot”。注意每个反斜杠前面都要有一个空格。
第二步:找到自己做好的开关机画面,存放到Windows目录下(C:\Windows),文件名为boot.bmp。注意:文件名和扩展名都不能改变,图片要求分辨率为640×480,16色(即4位)。
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如果用PHOTOSHOP来制作图片的话,可以进入“图像”菜单,设置画面成640×480(我的电脑是1280X800分辨率,可以把图片设置为768X480,都是1.6X1的比例),再进入“图像”-->“模式”-->“索引颜色”,“调板”中选择“三原色”(或者也可以选择“自定”,默认的有四种颜色,第一个为白色,从第二到第四个可以自己选择设置成为可以合成许多的颜色的“红、黄、蓝”三种基本颜色,自己可以添加上16种颜色,颜色值要手动输入),颜色要填数字,代表是几色,可以从8到16之间选一个数字,最大为16,一个一个数选择,排前面的数颜色比较鲜艳,排后面的数由于颜色增多,则可能会颜色加深加暗,然后再确定,这样4位色(也即16色)BMP图像就可以成为彩色图片。

安卓系统4.2开机几个画面的修改方法

安卓系统4.2开机几个画面的修改方法

开机画面的修改1.图片说明现在我们机器开机一共有4部分的图片显示。

第一张是bootload里面显示的图片M3图片M6图片在修改此图的位置,也可以修改uboot内充电图片第二张就是我们的绿色机器人图片。

第三张就是我们android字串滚动的动画。

2.修改图片下面我们就开始对相应图片来进行修改。

1)对于第一张图片:M3的修改方法:我们可以在device/amlogic/common/res/logo/ 目录下添加或者修改xxx.BMP图片同时在device/amlogic/xxxref目录下修改BoardConfig.mk文档关于Logo部分代码,如:TARGET_AMLOGIC_AML_LOGO :=device/amlogic/common/res/logo/a9.1024x600.bmp//A9 logo图片TARGET_AMLOGIC_LOGO := device/amlogic/common/res/logo/robot.1024x600.bmp //此Logo为Recovery下机器人图片M6的修改方法:我们可以在device\amlogic\xxxref\res_pack\res目录下添加或者修改xxx图片注意:1、图片是没有后缀名的2、必须遵循的——图片必须是16位RGB565的。

3、建议的是——图片尽可能的小,不需要做成全屏的,这样可以明显的提高启动速度;4、图片的宽度尽量是4的整数倍。

同时在device/amlogic/xxxref目录下修改BoardConfig.mk文档关于Logo部分代码,如:TARGET_AMLOGIC_LOGO := $(PRODUCT_OUT)/res-package.img(由我们修改的图片文件编译生成的res-package.img)TARGET_AMLOGIC_RES_PACKAGE :=device/amlogic/xxxref/res_pack/res(指定图片所在目录)2)对于第二张图片,就会稍微复杂一点。

app的启动页面(二)----四种APP启动页设计方案

app的启动页面(二)----四种APP启动页设计方案

app的启动页⾯(⼆)----四种APP启动页设计⽅案
第⼀种APP启动页设计⽅案:扁平法
简单粗暴的⼿法。

简单的纯⾊或者⼏何⽴体背景+⼴告语+icon,也适合如今设计的风格趋势等。

⽅案的延伸就是,加点加载动画或者过渡动画。

第⼆种APP启动页设计⽅案:组合法
根据⾏业背景来设计,选取⾏业元素做⼀个图形化组合或者图形化标志等,衬托突出APP的icon或LOGO
第三种APP启动页设计⽅案:情景法
采⽤⼀种⾮常有意境和含义的⼤背景来做设计。

难点在于背景的选择和设计。

然后加上APP的⼴告语或者LOGO即可。

注重情感的表达和意境的抒发。

着重点在于设计出来的APP启动页必须带给⽤户⼀些欲望或者亲同感等等。

常⽤的是采⽤⼤背景,加上⼀些模糊,空间、渲染、透明等技巧。

第四种APP启动页设计⽅案:⼤佬法
这个⽅案是唯品牌图标⼤佬⾃尊。

重点体现APP的图标。

背景可以是纯⾊、也可以是APP⾥⾯的内容、也可以是⼩图拼凑的透明图形等。

这个⽅案的特点就是图标必须的⼤。

顿时让你的APP⾼⼤上。

有⽊有呢?。

开机画面也能自定义,不知道,你的车机就白买了~

开机画面也能自定义,不知道,你的车机就白买了~

开机画⾯也能⾃定义,不知道,你的车机就⽩买了~之前⼩蜜发过
如何更改车机开机画⾯的视频
好多友友留⾔
除了更换车标还想换别的.....
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宠粉的⼩蜜肯定要满⾜⼤家啦~~
奉上
⾃定义开机画⾯视频
福利当然也不会少~
给⼤家做了好多款开机画⾯
放在懒⼈包哩
需要的粉丝,添加客服⼩姐姐领取哦!
想要⾃⼰做图的朋友,
⼏点注意事项:
1、不同车机使⽤图⽚格式不同,⼀般有png,jpg或bmp。

2、⽤英⽂输⼊法给图⽚命名,不要带空格和特殊符号
3、需根据车机分辨率制图
4、图⽚⼀定要放在U盘根⽬录⾥,不要放在任何⽂件夹⾥⾯!!!
好啦~别愣着,赶紧去试试~~
更多车机使⽤⼩技巧
抖⾳搜索【兜风出⾏】
马上就要元旦啦~⼩蜜在此代表兜风出⾏全体祝车友们,元旦快乐,阖家安康!。

电脑logo制作让你的开机画面一样好看

电脑logo制作让你的开机画面一样好看

LOGO一、修改Windowsxp开机画面1.不带滚动条的开机画面第一步:建立自己的开机画面图片要求:图片取名为Boot.bmp(注意:文件名和扩展名都不能改变)大小640*480,16色的bmp位图,保存在系统盘的windows目录下。

(建议:Photoshop中新建一个大小640*480全黑的图层做背景,然后将自己喜欢的图片放到黑色的图层上。

图片模式改为索引。

保存时选择16色(即4位)bmp图片。

保存在windows目录下)第二步:用记事本打开C:Boot.ini,找到WindowsXP启动项所在行,在末尾处加入/bootlogo/noguiboot重启电脑,看看开机画面是不是已经变了?如果不满意,可直接用喜欢的新图片替换boot.bmp 就行了。

2. 带滚动条的开机画面(1).手动替换系统文件关系着WindwosXP的开机画面是c:\windows\system32下的ntoskrnl.exe系统文件,先复制ntoskrnl.exe到D盘或E盘下然后用ResHacker.exe这个软件替换ntoskrnl.exe这里的位图,替换用的图当然也是大小640*480, 16色的bmp位图,然后将新文件命名为ntoskrnl.exe然后在DOS下(windows PE下也可)直接替换c:\windows\system32下的ntoskrnl.exe当然不复制c:\windows\system32下的ntoskrnl.exe文件,上网上下载ntoskrnl.exe这个文件然后替换也可以,但是要切记网上下载的ntoskrnl.exe是不是和自己机子上的ntoskrnl.exel版本相同,如果不同一定要找到相同的替换,不然就会导致无法启动Windows的错误这个方法修改要特别小心,操作不当可能会造成系统错误甚至不能进入Windows。

(2)修改参数把新的开机画面文件ntoskrnl.exe改个名字,随便什么都可以,如“new.exe”注意后缀必须是exe 前缀是什么都行将新的开机画面文件复制到c:\windows\system32下,编辑系统启动分区根目录下boot.ini文件在multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect后面加上/KERNEL=new.exe,重启就可以看见新的开机画面了。

安卓手机开机动画制作

安卓手机开机动画制作

【前言】今日开始着手做Android开机动画制作系列教程,与爱美人士共享经验技术!本着先易后难的原则,教程一主要告诉大家开机动画的结构,位置等!后续的教程将会教大家一些制作开机动画的方法,解答制作过程中可能遇到的问题等。

后续教程视闲余时间的多少,尽量会为大家制作出视频教程,为木蚂蚁开机动画制作大赛做好准备!【开机动画位置】1.安卓原版系统开机动画位置:2.system/media/bootanimation.zip或者data/local/bootanimation.zip3.这两处的区别在于动画放在system中动画会全部播放完4.放到data中动画只播放10秒复制代码1.CM系统,以及大部分手机厂商官方系统:2.system/media/bootanimation.zip复制代码1.HTC官方系统开机动画位置一:2.system/customize/resources/bootanimation.zip其中也包含关机动画和开机音乐复制代码1.HTC官方系统开机动画位置二:2.3.data/local/bootanimation.zip复制代码【bootanimation.zip详解】bootanimation.zip压缩原理:1.开机动画文件是一个zip压缩包2.其中包含n个文件夹和一个desc.txt配置文件3.文件夹用来存放图片帧,desc用来控制图片播放的帧速以及顺序4.该zip使用的压缩方式为无损压缩(在WinRar中压缩方式选--存储)复制代码desc.txt配置文件原理:示例:1.480 800 152.p 1 1 android复制代码第一行 480 800是手机屏幕的分辨率width height;数字表示帧速(15就是按每秒15张图片的速度播放);第二行字母p是Play的首字母;第一个数字表示播放次数(1代表播放一遍,0代表循环播放);第二个数字表示延迟时间(此时间以帧为单位1就是一帧);android代表文件夹名称;用通俗的话解释这个配置:开始播放动画,android文件夹中的图片按照顺序以每秒15帧的速度播放一遍待图片播放完,最后一张图片将会继续显示一帧的时间如果我们在开机动画里加入一个新的图片文件夹android1,并循环播放,延迟5帧我们需要在desc.txt中添加一段控制代码1.480 800 152.p 1 1 android3.p 0 5 android1复制代码一般的开机动画要用两个文件夹,我个人的理解是:文件夹1的图片是播放一遍的文件夹2的图片是循环播放直到开机这样做的好处就是,不同系统的开机时间是不一样的用文件夹2循环播放能够很好的适应开机动画的时间!~【总结】我们在了解了开机动画的组成之后,就可以按照自己的喜欢设计出开机动画可以添加多个图片文件夹,修改好desc之后,能做出很多华丽复杂的动画来!【素材提取】为大家推荐一款软件TMPGEnc4.0XPress版本有很多,貌似只有4.0版是真正破解的!本软件的特点是能够支持绝大多数的视频文件,可以方便剪辑可以将视频导出为静态图片可以将视屏音乐导出因此很方便制作开机动画所需的图片和音乐!注意:图片最好是PNG格式的,虽然有些系统也能支持jpe格式的。

如何使用flash制作引导层动画

如何使用flash制作引导层动画

如何使用flash制作引导层动画
背景:
在flash制作引导层动画时,首先要熟悉flash的功能,而制作动画可以采用贝塞尔曲线方法,这将会容易让动画更加流畅,并可以控制更多的效果。

还有一些关键要点,比如设置形状并让它们以规律方式运行,添加提示文字,控制元件的运行,等等。

步骤:
一、创建场景
1.打开Flash程序,创建一个新文档,将画布大小调整到你想要的尺寸,比如800×600。

2.定义场景背景:你可以选择一个背景图片,比如你想要用一副漂亮的图片作为你动画的引导背景,可以将其添加到新建的画布上。

3.将场景背景嵌入到时间轴:在第一帧和最后一帧,你可以把场景背景放置在这两帧,以保证背景可以延续贯穿整个动画。

二、添加动画元件
1.添加形状:为了让你的动画更有趣,可以添加一些形状元素,比如三角形,圆形等,在不同的帧之间使用贝塞尔曲线让形状和场景背景一起运行,创造出流畅的效果。

2.添加文字:可以添加一些文字,比如提示性文字,让用户明白动画的具体意思,在适当的帧中添加文字内容并调整文字大小及位置,使动画更加生动有趣。

3.创建按钮:在动画的最后一帧中,可以创建一个按钮,让用户点击按钮继续看下一个动画。

电脑启动画面的自定义与修改

电脑启动画面的自定义与修改

电脑启动画面的自定义与修改在我们日常使用电脑的过程中,启动画面往往是最先映入眼帘的。

然而,大多数情况下,我们所看到的都是电脑系统默认的启动画面,千篇一律,毫无个性。

其实,我们完全可以根据自己的喜好和需求来自定义和修改电脑的启动画面,让每次开机都变得独特而有趣。

接下来,就让我为大家详细介绍一下电脑启动画面的自定义与修改方法。

首先,我们需要了解一下电脑启动画面的类型。

一般来说,电脑启动画面可以分为两种:BIOS 启动画面和操作系统启动画面。

BIOS 启动画面是在电脑开机自检时显示的画面,通常是电脑制造商的标志或一些简单的文字信息。

要修改 BIOS 启动画面,需要一定的技术知识和风险意识,因为操作不当可能会导致电脑无法正常启动。

不同品牌和型号的电脑修改 BIOS 启动画面的方法也不尽相同,但大致步骤如下:第一步,需要准备一个专门用于修改 BIOS 启动画面的工具软件,例如 CBROM 等。

同时,还需要准备一张符合 BIOS 要求的图片,通常为 640x480 分辨率、16 色的 BMP 格式图片。

第二步,使用工具软件将准备好的图片嵌入到 BIOS 文件中。

这一步需要非常小心,因为错误的操作可能会损坏 BIOS 文件。

第三步,将修改后的 BIOS 文件刷入到电脑的 BIOS 芯片中。

这一步需要在 BIOS 设置中进行,并且需要按照电脑制造商的说明进行操作,以免造成不可逆的损坏。

需要注意的是,修改 BIOS 启动画面存在一定的风险,如果您对电脑硬件和 BIOS 操作不熟悉,建议不要轻易尝试。

接下来,我们再来说说操作系统启动画面的自定义与修改。

对于Windows 操作系统,我们可以通过以下几种方法来实现:方法一:使用第三方软件。

市面上有很多专门用于修改 Windows 启动画面的软件,例如 BootSkin、Stardock LogonStudio 等。

这些软件通常具有友好的用户界面,操作相对简单。

只需要选择您喜欢的启动画面主题,然后应用即可。

修改开机画面方法

修改开机画面方法

修改开机画面方法
开机画面是用户在开机时看到的画面,一般是厂家(如联想、戴尔)
的品牌LOGO等信息。

下面介绍修改开机画面的方法。

一、修改开机画面的方法
1、改变开机启动项
通过修改开机启动项,可以改变开机画面,详细步骤如下:
(1)在电脑桌面上右键点击“计算机”,打开“属性”;
(2)点击“高级系统设置”,在弹出的窗口中选择“启动和恢复”;
(3)在“启动项”中选择要更改的开机启动项,做出更改,点击
“确定”;
(4)更改成功,重启电脑即可看到新的开机画面。

2、修改电脑BIOS
通过修改电脑BIOS的开机画面,可以修改开机画面,步骤如下:
(1)打开电脑,按下“F2”键或“Delete”键,进入BIOS设置界面;
(2)依据BIOS键位不同,找到“开机画面”设置;
(3)设置开机画面,按提示选择要设置的图片文件;
(4)点击“应用”或“确定”,保存设置,重新启动电脑即可看到
新的开机画面。

二、如何制作开机画面
1、新建画面文件
要制作开机画面,首先需要将原图片文件转换为特定格式,这样才能在开机时显示出来,所以,首先,我们需要做的是新建一个画面文件。

FLASH怎么制作引导动画

FLASH怎么制作引导动画

FLASH怎么制作引导动画步骤一:创建新的FLASH文件首先,打开FLASH软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的FLASH文件。

在弹出的新建文件对话框中,选择“动画”或“互动内容”类别,在“打开”选项卡中选择“空白文档”。

步骤二:设置舞台和场景在FLASH中,舞台是动画的主要画布,场景则是舞台中的不同部分。

点击舞台底部的“场景”区域,可以添加和管理不同的场景。

可以通过点击“添加场景”按钮来添加新的场景。

步骤三:设计动画帧选中“场景1”,在舞台上点击鼠标右键,选择“插入帧”来添加新的帧。

然后,在舞台上绘制或导入所需的图形和图像。

可以使用FLASH提供的绘图工具、形状工具、文本工具等来设计动画。

步骤四:设置动画效果点击舞台上的第一帧,并在时间轴中选择“帧”选项卡,可以设置动画和过渡效果。

可以设置帧的显示时间、缓动效果等,以实现所需的效果。

步骤五:插入图形、动画和音频可以使用FLASH提供的插入功能,将图形、动画、音频和视频等内容插入到动画中。

可以通过点击菜单中的“插入”选项,选择需要插入的内容类型,然后按照提示进行操作。

步骤六:添加交互功能引导动画可以包含交互功能,例如按钮和链接等。

在FLASH中,可以使用动作脚本来控制交互功能。

点击场景中的元素,然后在属性面板中选择“动作”选项卡,可以设置该元素的交互功能。

步骤七:导出和发布动画完成动画的设计后,可以点击菜单中的“文件”选项,选择“导出”或“发布”来导出和发布动画。

可以选择导出为.swf文件、HTML文件、视频文件等。

根据需要选择合适的导出选项,并按照提示进行操作。

总结:使用FLASH制作引导动画需要先创建新的FLASH文件,然后设计动画帧、设置动画效果,插入图形、动画和音频,添加交互功能,最后导出和发布动画。

通过这些步骤,可以根据需求制作出各种引导动画。

希望这篇文章能帮助到你!。

pcs7做一个启动画面

pcs7做一个启动画面

pcs7做一个启动画面
做了一个启动按钮,该按钮有两个功能具体:
1、打开@screen画面
2、在中间显示画面区域内显示想要显示的那个画面。

问题是,在服务器上正常,但在操作员站就读不到数据了。

问题补充:
谁能说说怎么解决这个问题,
在具体描述一下:
1、首先将启动画面改为自己做的启动画面”启动画面.pdl“。

2、在”启动画面.pdl“中添加按钮,在按钮的鼠标动作编写如下代码
#definepic_0”破碎流程图.pdl”
ope npicture(“@screen.pdl”);
ssmchangeworkfield(ssmgetscreen(lpszpicturename),pic_0,true) ;
备注:
第二条语句执行,打开wincc的默认启动画
面”@screen.pdl”
第三条语句执行,改变将pcs7中显示画面区域为”破碎流程图.pdl”画面。

3、在服务器上是正常的,但在操作员站就不好用了,具体如下
a、需要把”破碎流程图.pdl“拷贝到操作员站,执行玩跳转之后在pcs7中显示画面区域才能显示”破碎流程图.pdl”,否则不显示。

b,在a之后虽然显示了,但是数据没有上来,点击任何区域按钮后数据才上来。

这个问题能否解决,具体怎么解决,
最佳答案
1。

将改的画面拷贝到客户机上。

2。

客户机的data。

一分钟做出超炫酷的PPT开场动画?你需要知道这个神操作!

一分钟做出超炫酷的PPT开场动画?你需要知道这个神操作!

⼀分钟做出超炫酷的PPT开场动画?你需要知道这个神操作!
这类动画就叫做,遮罩动画。

先来看⼀个案例,TED 演讲的开头动画:
有没有很震撼?当然,遮罩动画制作起来并没有你想象的那么难!我们只需要在视频的上⽅,覆盖⼀层镂空的形状即可。

这⾥说⼀下具体的操作⽅法,很简单,只需两步:
插⼊与画布同等⼤⼩的形状,利⽤布尔运算与标题⽂案剪除,做出镂空效果。

插⼊视频,并将视频置于镂空形状下⽅即可。

最后咱们看⼀下效果。

还不错,对吧?再结合PPT⾃带的缩放等动画,你可以做出⼤神级别的炫酷PPT开场动画!。

android 开机logo制作详细步骤

android 开机logo制作详细步骤

一.去除embedded linux 的开机光标:在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c 文件将static void fb_flashcursor(void *private) 和 static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode) 里的内容注释掉,使之变成空函数二、 Android 开机会出现3个画面:1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

4、splash(LK里跑的logo)1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);Linux Kernel引导启动后,加载该图片。

logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。

代码如下:static int nologo;module_param(nologo, bool, 0);MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");/* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell* modpost that it is intended that this function uses data* marked __initdata.*/const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth){const struct linux_logo *logo = NULL;if (nologo)return NULL;......}相关代码:/kernel/drivers/video/fbmem.c/kernel/drivers/video/logo/logo.c/kernel/drivers/video/logo/Kconfig/kernel/include/linux/linux_logo.h(1)让内核支持启动LOGO在内核目录中 make menuconfigDevice Drivers ----> Graphics support ---->选中 Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo(2) 制作一张启动LOGO的PNG格式的图片logo_linux_clut224.png(3)sudo apt-get install netpbm#pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux.pnm#pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_224.pnm#pnmtoplainpnm logo_linux_224.pnm>logo_linux_clut224.ppm(4)将LOGO文件放入内核中拷贝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo 文件夹替换 logo_linux_clut224.ppm 文件(5)重新编译内核2、开机文字("A N D R I O D")Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成功,则在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式,并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。

手机系统开机画面自定义方法

手机系统开机画面自定义方法

手机系统开机画面自定义方法手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而手机系统开机画面则是手机使用过程中第一个与用户互动的界面。

然而,许多手机用户对于默认的开机画面感到厌倦,希望能够将其个性化定制。

本文将介绍几种常见的手机系统开机画面自定义方法,帮助读者实现个性化定制。

一、使用第三方应用第三方应用是一种简单且方便的方法,可以帮助用户自定义手机系统开机画面。

用户只需在应用商店中搜索相关的开机画面定制应用,下载并安装即可。

这些应用通常提供了丰富的开机画面主题和素材,用户可以根据个人喜好选择并应用到手机系统中。

二、使用系统自带的定制功能一些手机品牌的系统自带了开机画面的定制功能,用户可以直接在系统设置中进行操作。

具体方法可能因手机品牌和系统版本而有所不同,但通常可以在“设置”或“显示”菜单中找到相关选项。

用户可以选择自己喜欢的图片或者从相册中选择照片作为开机画面,然后保存即可。

三、通过修改系统文件对于一些高级用户来说,他们可以通过修改手机系统文件来实现开机画面的自定义。

这种方法需要一定的技术基础和风险意识,因为错误的操作可能导致手机系统崩溃或无法正常启动。

如果你有足够的技术能力和冒险精神,可以在互联网上搜索相关教程并按照指导进行操作。

四、使用专业工具软件除了第三方应用之外,还有一些专业的工具软件可以帮助用户自定义手机系统开机画面。

这些软件通常提供了更多的功能和选项,可以满足用户更高级的需求。

用户可以在互联网上搜索相关软件,并根据自己的需求选择合适的工具进行使用。

无论采用哪种方法,用户在自定义手机系统开机画面时需要注意以下几点:1. 注意版权问题:在选择开机画面素材时,尽量使用自己拍摄的照片或者版权明确的图片,以避免侵权问题。

2. 考虑兼容性:不同手机品牌和系统版本对开机画面的支持程度可能有所不同,用户在选择方法时需要考虑自己的手机型号和系统版本,以确保能够顺利进行自定义操作。

3. 谨慎操作:对于需要修改系统文件的方法,用户需要谨慎操作,遵循教程中的指导,以免造成不可逆的损坏。

AE中制作开场片头的步骤与技巧

AE中制作开场片头的步骤与技巧

AE中制作开场片头的步骤与技巧Adobe After Effects(AE)是一款常用的专业视频特效制作软件,它提供了丰富的工具和功能,可用于制作各种特效。

制作开场片头是AE的一个常见应用场景,下面将介绍制作开场片头的步骤与技巧。

步骤一:准备素材首先,收集你需要在开场片头中使用的素材。

这些素材可以包括文字、图形、图片、视频片段等。

确保这些素材的质量和主题与你的项目相符合。

步骤二:创建新项目打开AE软件,点击菜单中的“文件”- “新建”- “项目”,然后输入项目的名称和保存的位置。

在项目设置中,选择与你的素材相匹配的分辨率和帧速率,并点击“确定”按钮。

步骤三:导入素材通过点击菜单中的“文件”- “导入”- “文件”,将准备好的素材导入到项目中。

你可以直接将素材拖放到AE的项目窗口中,或者使用快捷键Ctrl + I导入。

步骤四:创建合成在AE的项目窗口中,选择你要制作开场片头的素材,然后点击右键选择“新建合成”或者使用快捷键Ctrl + N。

在合成设置中,设置合成的名称、宽度、高度、时长等参数,并点击“确定”按钮。

步骤五:排列素材将素材拖放到合成窗口中,并通过调整层级关系、位置、尺寸等属性使它们排列得符合你的要求。

你可以使用“移动工具”对素材进行拖动和调整,也可以通过调整“属性面板”中的数值来精确调整。

步骤六:添加特效选择你想要添加特效的素材层,然后点击菜单中的“效果”- “选项”- “特效名”,或者直接在“效果与预设”面板中找到相关特效并将其拖放到素材层上。

通过调整特效的参数,你可以对素材层进行调色、运动、变形等操作,使其效果更加丰富和独特。

步骤七:添加文字如果你需要在开场片头中添加文字,可以使用AE中的“文本工具”来创建和编辑文字图层。

点击菜单中的“窗口”- “字符”- “文本”,然后在合成窗口中点击并拖动鼠标来创建文本框。

输入你想要显示的文字内容,并通过调整文字样式、位置、大小等参数来美化文字效果。

ppt开头动画特效教程

ppt开头动画特效教程

ppt开头动画特效教程PPT是一种常用的演示工具,其中最吸引人的部分就是动画特效。

通过一些巧妙的动画特效,可以使你的PPT更加生动和吸引人。

在这篇文章中,我将为你提供一些关于PPT开头动画特效的教程,帮助你制作出精彩的PPT。

第一部分:基本动画设置在PPT中使用动画特效之前,首先需要了解一些基本的动画设置。

打开PPT并选择你要使用的幻灯片,然后点击“动画”选项卡。

在这里,你可以找到各种各样的动画效果和设置。

下面是一些基本的设置:1.选择动画效果:点击“动画效果”下拉菜单,选择你喜欢的动画效果。

你可以预览不同的效果,然后选择最适合你的幻灯片的效果。

常用的动画效果有淡入、淡出、缩放、滑入、弹跳等。

2.调整动画顺序:在“动画”选项卡中,你可以看到“动画顺序”窗口。

在这里,你可以为每个元素添加动画,并调整它们的顺序。

例如,你可以选择先显示文字,然后再显示图片。

3.设置动画速度:在“动画”选项卡中,你可以找到“动画速度”选项。

点击下拉菜单,选择你想要的速度。

如果你想要更快的动画效果,可以选择“快速”。

第二部分:简单的开头动画特效现在我们来介绍一些简单的开头动画特效,可以让你的PPT 更加吸引人。

1. 淡入效果:选择你要添加淡入效果的元素,然后在“动画”选项卡中选择“淡入”效果。

这将使元素逐渐从无到有地显示在幻灯片上。

2. 缩放效果:选择你要添加缩放效果的元素,然后在“动画”选项卡中选择“缩放”效果。

这将使元素从小到大地显示在幻灯片上。

3. 弹跳效果:选择你要添加弹跳效果的元素,然后在“动画”选项卡中选择“弹跳”效果。

这将使元素在幻灯片上跳动。

第三部分:高级的开头动画特效在PPT中,你还可以使用一些高级的开头动画特效来增加视觉上的吸引力。

1. 三维旋转效果:选择你要添加三维旋转效果的元素,然后在“动画”选项卡中选择“旋转”效果。

这将使元素在幻灯片上以旋转的方式显示出来。

2. 平移效果:选择你要添加平移效果的元素,然后在“动画”选项卡中选择“平移”效果。

剪映电脑版色差开幕效果怎么做?视频开头动画特效的做法

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剪映专业版⾃带了很多视频效果,想要给视频开头制作⾊差开幕的效果,该怎么制作呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

剪映专业版 for Windows v2.5.5.6688 绿⾊精简版
类型:视频处理
⼤⼩:392MB
语⾔:简体中⽂
时间:2022-01-14
查看详情
打开剪映软件
开始创作视频
导⼊视频素材
把视频拖到时间轴⾥⾯
选择顶部的特效
然后在【基础】列表⾥下载这个⾊差开幕效果
把它拖到时间轴⾥
预览视频,可以看到这个⾊差开幕效果哦
以上就是剪映视频开头动画特效的做法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

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四种启动画面制作方法。

使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。

怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

1.利用组件库中的Splash Screen组件实现(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。

(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

(3)在资源中插入位图资源打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。

如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。

将位图ID改为IDB_SPLASH。

(4)添加Splash Screen控件①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。

②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。

③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。

该函数所在位置:int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间return 0;}2.利用无模式对话框显示启动画面(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。

(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。

在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

(4)修改对话框的显示效果①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。

(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框dlg->UpdateWindow();Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒…dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框return 0;}3.通过发送消息显示和销毁启动画面①重复方法二的步骤1至步骤4。

②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。

③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面1)定义对话框类的变量在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。

2)添加计时器消息相应函数代码void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent){if(Splash->IsWindowVisible()){Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口Splash->UpdateWindow();Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框}else{SetActiveWindow();KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件}}3)修改框架生成函数OnCreate()int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件Splash=new CSplashDlg();Splash->Create(IDD_DIALOG1);Splash->ShowWindow(SW_SHOW);…}4.制作基于对话框的应用程序启动画面以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。

基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。

不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

(1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。

(2)建立基于对话框的工程Cover。

(3)文件移植①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。

(4)修改代码,实现启动画面的调用①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位BOOL CCoverApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面...}说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

5.结束语正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

∙ 1.opentuxedo∙点击Add component to project...,在VC component中有一个SplashWindow,把它插入到你的工程就行了∙2002-04-29 09:00:33∙ 2._liang_∙一、给文档/视图应用程序做启动画面(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。

键入Hs作为项目名并单击OK。

在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。

(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。

接受所有的默认设置。

以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。

二、给基于对话框的应用程序做启动画面(一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。

键入Spla作为项目名并单击OK。

在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。

(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。

不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。

请按照下面的步骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。

添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。

#include “Splash.h”// 头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}2. 接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码:#include “Splash.h”// 头文件请放在开始位置int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);...}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。

打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。

打开Properties 将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。

现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的启动画面。

这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。

如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}。

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