GUI基础概述

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C语言GUI编程形界面库和事件处理

C语言GUI编程形界面库和事件处理

C语言GUI编程形界面库和事件处理C语言是一种广泛应用于嵌入式系统和系统级编程的高级编程语言。

虽然C语言本身不提供图形用户界面(GUI)编程的支持,但通过使用相应的GUI库和事件处理机制,我们仍然可以在C语言中实现功能强大的GUI应用程序。

一、GUI编程概述GUI编程是指利用图形用户界面(Graphical User Interface)来设计和构建软件应用程序的过程。

与传统的命令行界面(Command Line Interface)相比,GUI界面更加直观、友好,可以通过按钮、菜单、文本框等元素来呈现和操作软件的功能。

二、常用的C语言GUI库1. GTK+GTK+(GIMP Toolkit)是一套开源的GUI库,最初是为图像处理软件GIMP开发而来,目前已经广泛应用于Linux和Unix等操作系统。

GTK+基于面向对象的编程模式,提供了丰富的控件和功能,具有良好的跨平台性能。

2. QtQt是一套跨平台的GUI开发框架,也是C++开发工具箱。

虽然Qt主要面向C++开发者,但也提供了Qt for Python等其他语言的绑定。

Qt具有良好的可定制性和丰富的控件库,支持多种操作系统和设备。

3. WinAPIWinAPI(Windows API)是微软Windows操作系统提供的一套API 接口,用于程序开发和系统调用。

通过使用WinAPI,我们可以在C语言中实现Windows平台的GUI应用程序。

然而,WinAPI的使用相对复杂,需要进行大量的调用和处理。

三、事件处理机制在GUI编程中,事件是用户与程序交互的基本方式。

用户的操作,如鼠标点击、按键输入等,都会触发相应的事件,程序需要通过事件处理机制来响应这些事件并执行相应的操作。

1. 事件循环事件循环是一个主循环,负责监听和分发事件。

程序在运行时,会不断地等待用户操作产生的事件,并根据事件类型调用对应的事件处理函数。

2. 事件处理函数事件处理函数是程序响应事件的具体逻辑。

第十讲 uCGUI简介

第十讲 uCGUI简介

第十讲 uCGUI简介 第十讲 uCGUI 简介
1、GUI 概述 2、GUI常见种类 3、uCGUI 的特点 4、uCGUI的功能函数 5、uCGUI的使用
3 uC/GUI 概述 3.1.1 uCGUI概述
1) uCGUI的特征
• 适用范围广 设计成不依赖于CPU、显示器的GUI,代码 全部采用C语言编写。 • 占用资源少 系统可以裁减,如没有视窗管理的小系统 需要的资源很小(RAM :100B/STACK: 500B /FLASH:10~25KB),包含视窗和控件的大系统 所需资源(RAM :2~6KB/STACK:1200B /FLASH: 20~60KB)
4) 颜色管理函数(2)
其中,查询表(LUT)类的函数只有在 LCD控制器支持LUT功能时有效。
4 uC/GUI 的功能函数 4.5 功能函数分类
▪文本显示函数 ▪数值显示函数
▪平面(2D)图形库
▪字体管理
▪颜色管理
▪存储设备操作
▪视窗管理器
▪输入设备函数
▪窗口控件
▪时间相关的函数
4 uC/GUI 的功能函数 4.5.1 字体操作函数
5)增加字体
已连接过的字体文件为GUI_FontNew,把它
声明为一外部常量:
4 uC/GUI 的功能函数 4.5.3 字体API函数
5)字体API函数
4 uC/GUI 的功能函数 4.5.4 字体选择例
5)字体选择例
用不同字体显示文字和数值:
4 uC/GUI 的功能函数 4.6 功能函数分类
2.5 Qt/Embedded 2 GUI 常见种类
5) Qt/Embedded
Qt是Trolltech公司的一个产品,是Linux桌 面环境KDE 的基础,KDE是所有主要的Linux发 行版的一个标准组件。自从1996年起,Qt开始 进入商业应用领域,并且成为全世界数千种成 功的应用程序的视觉外观基础。虽然走Open Source开发路线,采用GPL授权,但商业应用 的话就必需要支付授权费。 Qt/Embedded API的设备开发非常广泛。 从消费性电子到工业控制设备等。

ONOS基于Web的GUI介绍

ONOS基于Web的GUI介绍

ONOS基于Web的GUI介绍本文档由译自:https:///display/ONOS/The+ONOS+Web+GUI如果你想更方便的离线阅读,请下载PDF版本:The ONOS Web GUI中文版,另,PDF版已经自带书签:)。

1 GUI概述ONOS的GUI是一个单页面web应用程序,它为一个ONOS控制器(或者一个控制器集群)提供了一个可视化的用户接口。

关于如何将运行在ONOS上的应用程序在运行时注入(inject)到GUI,请参看:TBD关于GUI的设计文档,请参看GUI Architecture页面。

2 GUI配置说明必须事先在ONOS上安装onos-gui feature。

GUI监听端口:8181。

GUI的URL基点为/onos/ui,例如,要访问本机localhost的GUI使用下面的地址:http://localhost:8181/onos/ui。

GUI可以运行在Goolge Chrome浏览器上。

其它浏览器则没有经过严格的测试。

3 GUI会话说明注意:当前的GUI不支持用户的概念。

不需要登录认证。

稍后的额版本将会考虑增强这部分功能。

注意:运行的GUI界面如下图所示:顶部的灰黑色(dark bar)区域,显示了位置导航。

在当前的版本(1.1.0 Blackbird)放置的是“topology layer filter”单选按钮。

以后的版本,这里可以放置会话控制——user ID,用户配置,退出等按钮。

屏幕下方(在Topology View下)给出了cluster-wide的网络拓扑视图。

ONOS 控制器实例面板(ONOS controller Instance Panel)指定要现实集群中的实例。

ONOS摘要面板(ONOS Primary Panel)显示网络拓扑的属性的摘要信息。

4 GUI导航通过打开导航窗格并点击(nav item)从一个视图切换到另一个视图。

目前的版本中(1.1.0 “Blackbird”)这个功能还在开发中。

python3 gui程序设计题

python3 gui程序设计题

一、引言在当今信息化的时代,计算机程序设计已经成为了一个非常重要的技术领域。

而作为最常用的计算机程序设计语言之一,Python3具有简洁、易学、功能强大等优点,在各个领域都得到了广泛的应用。

使用图形用户界面(GUI)可以使计算机程序更加友好、直观、易用。

本文将围绕Python3 GUI程序的设计展开探讨,涉及Python3基础知识、GUI编程以及实例分析等方面,以期为读者提供一些有益的参考。

二、Python3基础知识1. Python3简介Python是一种面向对象、解释型、高级程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年发明,并在1991年发布了第一个版本。

Python3是Python语言的第三个重大版本,于2008年12月3日发布。

Python3与Python2相比,做了很多重大的改进和优化。

2. Python3基本语法Python3的基本语法比较简洁,非常适合初学者使用。

Python使用缩进来表示代码的层次结构,而不是像其他语言使用大括号。

3. Python3常用数据类型Python3支持各种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、列表、元组、字典等,满足了开发者的多样化需求。

4. Python3函数定义函数是Python中非常重要的概念,定义函数可以提高代码的重用性,降低了代码的冗余性。

三、Python3 GUI编程1. GUI概述GUI(Graphical User Interface)即图形用户界面,是用户与计算机交互的一种界面类型。

在Python中,有多种库可以用于GUI程序设计,如Tkinter、PyQt、wxPython等。

2. Tkinter库Tkinter是Python的标准GUI库,它提供了创建窗口、按钮、标签、文本框等组件的方法,是Python3中最常用的GUI库之一。

3. PyQt库PyQt是Python的一个辅助库,提供了对Qt框架的接口。

Qt是一个跨评台的C++图形界面工具,功能非常强大。

图形化用户界面的多模态交互

图形化用户界面的多模态交互

图形化用户界面的多模态交互一、图形化用户界面(GUI)概述图形化用户界面(GUI)是一种用户与计算机系统交互的界面形式,它以图形化元素如图标、窗口、菜单和工具栏等代替传统的文本命令行输入。

GUI的设计目标是提高用户的操作便利性和效率,使得用户能够通过直观的方式与计算机系统进行交互。

随着技术的发展,GUI已经广泛应用于个人电脑、移动设备、智能电视等多种设备上。

1.1 GUI的核心特性GUI的核心特性主要包括以下几个方面:- 直观性:用户可以通过图形化元素直观地理解操作对象和结果。

- 易用性:简化了用户的操作流程,降低了使用门槛。

- 交互性:支持用户与计算机系统之间的双向交互。

- 灵活性:用户可以根据需要调整界面布局和操作方式。

1.2 GUI的应用场景GUI的应用场景非常广泛,包括但不限于以下几个方面:- 个人电脑操作系统:提供用户与操作系统交互的界面。

- 移动设备:智能手机和平板电脑的用户界面。

- 专业软件:如图形设计、视频编辑等专业应用的界面。

- 企业应用:企业资源规划(ERP)系统、客户关系管理(CRM)系统等。

二、多模态交互技术概述多模态交互技术是指结合了视觉、听觉、触觉等多种感官通道的交互方式。

与传统的单一模态交互相比,多模态交互能够提供更加丰富和自然的交互体验。

随着和机器学习技术的发展,多模态交互技术在GUI中的应用越来越广泛。

2.1 多模态交互技术的核心特性多模态交互技术的核心特性主要包括以下几个方面:- 丰富性:结合多种感官通道,提供更加丰富的交互体验。

- 自然性:模仿人类的自然交互方式,如语音识别、手势识别等。

- 适应性:能够根据用户的使用习惯和偏好进行自适应调整。

- 智能化:利用技术,提高交互的智能化水平。

2.2 多模态交互技术的应用场景多模态交互技术的应用场景非常广泛,包括但不限于以下几个方面:- 智能家居:通过语音、手势等多模态方式控制家居设备。

- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):提供沉浸式的交互体验。

第八章图形用户界面(GUI)_MATLAB全教学(安装、使用、运算、编程、仿真、应用与接口)

第八章图形用户界面(GUI)_MATLAB全教学(安装、使用、运算、编程、仿真、应用与接口)
➢ 通 过 设 置 GUIDE 应 用 程 序 的 选 项 来 运 行 GUIDE;
➢ 使用界面设计编辑器进行界面设计;
➢ 编写控件行为响应控制(即回调函数)代 码。
8.1.2 启动GUIDE
在 MATLAB 中 , GUIDE 提 供 多 个 模 板 来 定 制GUI。这些模板均已包括相关的回调函数, 可以通过修改对应的M文件函数,实现指定 功能。
(4)网线和标线
界面区域内可以使用网格和标线辅助设 计 ,当选 择 【Tools】菜 单下的 【Grid and Rulers】选项时即可打开下图所示的网格和 标线对话框。
2.属性检查器
属性检查器提供所选择对象的可设置属 性列表及当前属性值,并可以进行手动设 置 , 当 选 择 【View】 菜 单 下 的 【Property Inspector】选项时即可打开类似下图所示的 属性检查器。
➢ 单击控件面板中需要放置控件的按钮; ➢ 在光标变为十字形后,使用十字形光标的
中心点来确定控件左上角的位置; ➢ 可以通过拖动鼠标来确定控件的大小。
所有控件布置好后,可以使用激活按钮 或选择【Tools】菜单下的【ActivateFigure】 选项检查GUIDE的设计结果,激活时将(提 示)保存FIG文件和M文件。
8.1.1 GUI概述
GUI是一种包含多种对象的图形窗口,并 为GUI开发提供一个方便高效的集成开发环 境GUIDE。GUIDE主要是一个界面设计工具 集,MATLAB将所有GUI支持的控件都集成在 这个环境中。
GUIDE将设计好的GUI保存在一个FIG文件 中,同时生成M文件框架。
➢ FIG文件:该文件包括GUI图形窗口及其所 有FIG文件包含序列化的图形窗口对象;
➢ 单选按钮:单选按钮通常以组为单位,一 组单选按钮之间是一种互相排斥的关系。

第9章 图形用户界面

第9章 图形用户界面

Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。

图形化用户界面1

图形化用户界面1
• HIDE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任 意已注册的 WindowListener 对象后自动隐藏该窗体。 • DISPOSE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调 用任意已注册 WindowListener 的对象后自动隐藏并释放该窗 体。 • EXIT_ON_CLOSE(在 JFrame 中定义):使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用。
简单GUI组件
• • 1.标签(JLabel) 2.按钮(JButton)
– 标签提供了一种在应用程序界面中显示不可修改文本的方法 – 按钮是用于触发特定动作的组件,用户可以根据需要创建纯文本的或带图标的 按钮
• 3.向窗口添加组过程 1.定义组件的对象 JLabel jl1; 2.在构造方法中实例化所有组件对象
设置点击关闭按钮时的默认操 作 设置窗口是否可见 设置窗口布局
第一个窗口程序
修改标题 是否可见 大小 是否可改变大小 位置
调用构造方法 调用初始化方法
关闭窗口时 是否退出程 序
点击关闭时的默认操作
• DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定 义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
3.设置窗口布局 this.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 4.将所有组件按组件的显示顺序添加到窗口容器 Container contentPanel=this.getContentPane(); contentPanel.add(jl1); contentPanel.add(jl2);

图形用户界面

图形用户界面

图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。

Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。

在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。

组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。

这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。

其中的组件常被称为AWT 组件。

它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。

在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。

9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。

第五章GUI程序设计与常用组件

第五章GUI程序设计与常用组件
第五章 GUI程序设计 及事件驱动机制
GUI-- 图形用户界面
事件驱动机制
教学内容
5.1 图形用户界面概述 5.2 事件驱动设计 5.3 Swing容器和组件 5.3 Swing的基本组件 5.5 布局管理器 5.6 Swing其它组件
教学目标
掌握使用Swing编写图形用户界面程序的基本 方法
javax.swing.JFrame
java.awt.Dialog java.awt.Panel
javax.swing.JDialog javax.swing.JPanel
java.applet.Applet
java.swing.JApplet
java.awt.Button
javax.swing.JButton
本单位。组件是一个可以以图形化的方式 显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,
例如:一个按钮,一个标签等。
组件不能独立地显示出来,必须将组件放 在一定的容器中才可以显示出来。
5.1.1 GUI组成元素分类(续)
3.用户自定义成份 除了上述的标准图形界面元素外,编程人
员还可以根据用户的需要,使用各种字型字 体和颜色设计一些几何图形、标志图案等, 它们被称作用户自定义成份。
5.1.2 AWT和Swing介绍

---- 其它类
▪ 事件类:描述各种事件的类,包括Event类、

AWTEvent类及其子类。
▪ 字体类:用来表示字体的类,通过它可以在

GUI中使用多种系统支持的字体。
▪ 图象类:用来表示与处理图象的类

(GIF、JEPG)。
▪ 颜色类:封装了各种颜色。
▪ 其他类:光标类、各种几何类等 ……

GUI的种类及uCGUI的架构

GUI的种类及uCGUI的架构

GUI的种类及uCGUI的架构(说明:本博文转载自他人笔下,希望可以帮助同僚更深刻的认识GUI)GUI的种类及uC/GUI的架构一.GUI概述GUI(Graphic User Interface)是图形化的用户界面,它能提供友好的人机交互接口。

它有以下特性:体积小,运行时耗用系统资源少,层次化的结构,易移植,可靠性高嵌入式GUI种类嵌入式GUI种类有很多,下面列举几种:1. WINCE的GWES(图形、窗口、事件子系统),由应用程序接口(API)、用户接口(UI)和图形设备接口(GDI)组成,包含了消息机制2. Trolltech公司的产品:QT、QTE、QTOPIA,它们跨平台、功能强大,但资源消耗多3.MINIGUI是魏永明创建的嵌入式GUI中间件,可以以多线程、多进程、以及单任务运行,是比较成熟的商用系统4.ucGUI能支持多种环境的GUI,可以以多任务形式运行或者以前后台模式运行。

商用化,但功能相对简单GUI的两种模式:1. Windows模式,采用类似windows的API和相应的消息机制,如ucGUI、MicroWindows、miniGUI2.C/S模式,采用一个XServer,所有的显示都以客户端的形式请求服务,如Nano-XGUI 在嵌入式系统或实时系统中的地位越来越多的市场需求数据显示,包括PDA、娱乐消费电子、机顶盒、DVD等影音设备、WAP 手机等高端电子产品得到广泛应用,原先仅在军工、工业控制等领域中使用的GUI图形系统,受到越来越多的关注。

对于轻量级GUI 的系统而言,对GUI 的要求相对较低,如传统51类型单片机这类系统一般不希望建立在庞大累赘的、非常消耗系统资源的操作系统和GUI 之上,如Windows 或X Window。

目前此类系统都直接使用原有编程手段,采用比较简单的手法实现GUI。

对于太过庞大和臃肿的GUI系统而言,μc/GUI这类可运用于此类资源较紧张的轻型GUI 的需求更加突出uc/GUI简介μc/GUI是美国Micrium公司出品的一款针对嵌入式系统的优秀图形软件。

11 GUI

11 GUI
import javax.swing.*; public class TestJComp
{ public static void main(String[] args)
{ //建立JFrame实例 JFrame frame=new JFrame("主窗口"); JButton button=new JButton("按钮"); button.setBounds(10, 0, 100, 30); JTextField jtf=new JTextField("文本框"); jtf.setBounds(10, 40, 100, 30);
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2.常用组件
2.1 java.awt包与javax.swing包 awt包:
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2.常用组件
2.1 java.awt包与javax.swing包 Swing: 第二代GUI开发工具集; Swing是构筑在awt上层的一组GUI组件的集合,为 保证可移植性,它完全用Java语言编写; 和AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了 许多新的特性和能力。
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2.常用组件
2.1 java.awt包与javax.swing包 awt包: Abstract Window ToolKit,包含生成GUI的各种类 和接口,如绘制图形、设置字体和颜色、控制组件、 处理事件等内容,AWT是Java语言进行GUI程序设计 的基础。 提供了基本的java程序GUI设计工具。 组件Component 容器Container 布局管理器LayoutManager
1.概述
1.2 容器(Container): 容器实际上是Component的子类,因此容器类对象 本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具 有容纳其它组件和容器的功能。 容器类对象可使用方法add()添加组件。 两种主要的容器类型:

嵌入式系统GUI

嵌入式系统GUI
嵌入式系统GUI
7.1 嵌入式系统GUI概述
嵌入式GUI(Graphics User Interface)为嵌入式系统提供了一种应用于特殊场合的人机交互 界面。嵌入式GUI要求简单、直观、可靠、占用资源小且反应快速,以适应系统硬件资源有限 的条件。另外,由于嵌入式系统硬件本身的特殊性,嵌入式GUI应具备高度可移植性与可裁减 性,以适应不同的硬件条件和使用需求。总体来讲,嵌入式GUI具备以下特点: 体积小 运行时耗用系统资源小 上层接口与硬件无关,高度可移植 高可靠性 可配置
指针在它们的对象被破坏的时候变成了“摇摆指针”。
1. QT对象模型 元对象系统 信号和插槽 属性
2. QObject类 对象树 事件处理
3. 窗口部件类
Qt编程核心技术
元对象系统
Qt中的元对象系统是用来处理对象间通信的信号/槽机制、运行时的类型信息和动态属性系统,它 基于QObject类、类声明中的Q_OBJECT宏和元对象编译器moc
signal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收signal之外和其它的成员函数没有什么不 同,而且signal和slot之间也不是一一对应的。
Signal和Slot的声明(1/2)
在Qt程序设计中,凡是包含signal和slot的类中都要加上Q_OBJECT的定义
仿真终端 窗口2是一个运 行于主机A上的
仿真终端
窗口3是一个运行 于主机B上的客户 程序的显示输出
主机B
窗口4是一个运行 于局域主机上的客 户程序的显示输出
显示器
键盘
鼠标
带有图形显 示器的主机
7.1 嵌入式系统GUI概述
X窗口系统的分层架构
X标准大致可以划分X Server、Graphic Library(底层绘图函数库)、Toolkits、Window Manager、Internationalization(I18N)等几大部分。

一、图形用户界面概述

一、图形用户界面概述


GUI是“图形用户界面”(graphics user interface)的英文缩写。Java的 AWT(包)类库的内容极其丰富,有60多 个类和接口,包括了创建图形用户界面 的所有工具。利用AWT类库,编程人员 可以在程序的显示区域创建按钮、文本 域以及其它用户界面元素,并对用户动 作进行响应。
一、用户图形界面
• 用户界面:是用户与计算机进行交互的渠道, 人与计算机通信通过用户界面完成,可协同完 成一定任务。 • 人的主体参与:接受信息、思考、决策、 发出命令---消息驱动。 • 计算机软硬件参与的工作:进一步明确所 要执行的命令,执行计பைடு நூலகம்,反馈信息。
1)命令行式全字符用户界面 2)图形用户界面:让计算机变得更加容易使用 面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思 想互相交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标 和窗口等来代表有用的资源和可启用的对象。 图形界面对象: 图标(Icon) 窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框 (List)…
AWT类库是以“组件”(或“构件”) (Component)(swing包中为JComponent)和“容 器”(Container)(JContainer)来组织屏幕元素的。 其中构件指屏幕对象,如按钮和对话框等;容器则 指一种特殊类的构件,这种构件可容纳其它构件或 容器。事实上,已经介绍过一种AWT容器---Applet。Applet类是Component类的间接子类(它 是Panel类的子类,而Panel类又是Component类的 子类),这就是它可以包含组件的原因所在。Java 中构成图形用户界面的元素可粗略分为三类:容器、 组件和用户自定义成分(图画类)。

gui课程设计

gui课程设计

gui课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握GUI(图形用户界面)的基本概念,了解其发展历程;2. 学习并掌握GUI设计的基本原则,如布局、颜色、字体等;3. 了解并掌握常用的GUI设计工具及软件。

技能目标:1. 培养学生运用GUI设计原则,独立设计并实现简单界面的能力;2. 提高学生运用GUI设计工具及软件进行界面创作的熟练度;3. 培养学生分析、评价GUI设计作品的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对GUI设计的兴趣,培养其主动学习和探究的精神;2. 培养学生关注用户体验,提高其对美和实用性的追求;3. 引导学生认识到GUI设计在信息技术领域的重要性和广泛应用,增强其职业规划意识。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际应用,注重理论与实践相结合。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。

教学要求:以学生为主体,教师引导,注重培养学生的动手能力、创新能力和审美观念。

通过本课程的学习,使学生能够掌握GUI设计的基本知识和技能,为未来从事相关工作打下基础。

教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

二、教学内容1. GUI基本概念:介绍GUI的定义、发展历程及其在信息技术领域的重要性。

教材章节:第一章 图形用户界面概述2. GUI设计原则:讲解布局、颜色、字体等设计原则,分析优秀GUI设计案例。

教材章节:第二章 GUI设计原则与技巧3. 常用GUI设计工具及软件:介绍Photoshop、Sketch、Figma等设计工具的使用方法。

教材章节:第三章 GUI设计工具与软件4. GUI设计实践:指导学生运用所学知识,独立设计并实现简单界面。

教材章节:第四章 GUI设计实践5. GUI设计作品分析:分析评价优秀GUI设计作品,提高学生的审美和评价能力。

教材章节:第五章 GUI设计作品分析与评价教学内容安排与进度:第1周:GUI基本概念第2周:GUI设计原则第3周:常用GUI设计工具及软件第4周:GUI设计实践第5周:GUI设计作品分析教学内容注重科学性和系统性,结合教材章节,有序安排教学进度,使学生能够逐步掌握GUI设计的相关知识和技能。

嵌入式系统软件设计嵌入式GUI概述

嵌入式系统软件设计嵌入式GUI概述
高度定制性
GTK提供了大量的主题和图标,允许开发者根据需要进行高度定 制。
广泛的社区支持
GTK拥有庞大的开发者社区,遇到问题可以快速得到解决。
基于WinForms的嵌入式GUI
01
与Windows系统紧密集成
WinForms是微软开发的GUI库,与Windows系统紧密集成,可以充分
利用Windows系统的特性。
嵌入式GUI应具备良 好的可扩展性,以适 应不同的硬件平台和 操作系统。
使用标准化的技术和 接口,以便与其他组 件和系统集成。
设计时应考虑模块化 和可定制性,以便根 据需要进行功能扩展 或定制。
03
嵌入式GUI的主要组件
窗口系统
01
02
03
窗口系统是嵌入式GUI的基础, 负责管理窗口的创建、销毁、布 局和交互等操作。
特点
轻量级、占用资源少、实时性、可定 制性、跨平台兼容性。
嵌入式GUI的应用领域
01
智能家居
控制家电设备、照明、安全系统等。
医疗设备
显示医疗图像、控制医疗设备等。
03
02
工业自动化
监控生产过程、控制机械设备等。
汽车电子
车载信息娱乐系统、仪表盘显示等。
04
嵌入式GUI的发展趋势
跨平台兼容性
随着物联网的发展,嵌 入式GUI需要支持多种 操作系统和硬件平台。
使用可靠的技术和工具进行GUI开发,如使用经过验证的图形库
03
和框架。
资源限制
01
嵌入式系统通常具有有限的资源,如内存、处理器速
度和存储空间。
02
GUI设计应考虑到这些限制,并优化资源使用,如减
少内存占用、降低处理器负载和提高存储效率。

ZLG_GUI

ZLG_GUI

x y 点的坐标
画点(返回值为 1 时表示操作成功 为 0
TCOLOR color)
color 显示颜色
表示失败)
int GUI_ReadPoint(uint32 x, uint32 y, TCOLOR *ret);
x y 点的坐标
读取指定点的颜色(返回值为 0 时表示操
ret
保存变量的指针 作失败)
FONT5_7.C
8×8ASCII 码字库及显示函数
FONT8_8.C
24×32 数字库及显示函数
FONT24_32.C
单色图形及汉字显示函数
LOADBIT.C
图标菜单 下拉菜单操作函数
MENU.C
窗口操作函数
WINDOW.C
其它重要文件说明如下 CONFIG.H 用于声明常用宏 包含所有项目所用的头文件 (方便项目的管理) GUI_CONFIG.H 用于配置 ZLG/GUI (用于裁剪 ZLG/GUI) FONT_MACRO.H 定义字节点阵宏 (用于定义字体点阵数据)
38730925zlggui图形用户界面11概述gui为graphicsuserinterface的简写即图形用户界面这是用于提高人机交互友好易操作性的计算机程序它是建立在计算机图形学基础上的产物图形用户界面是当今计算机技术的重大成就之一它极大地方便了非专业用户的使用人们不再需要死记硬背大量的命令而是通过窗口菜单方便地进行操作随着嵌入式系统的日益发展32位嵌入式处理器及图形显示设备的广泛应用目标产品对gui的需求越来越多由于嵌入式系统的资源有限所以对gui的要求是可载剪的高速度的zlggui是占用资源小使用方便的嵌入式系统简易的图形用户界面软件zlggui提供了最基本的画点圆形圆弧椭圆形矩形正方形填充等功能较高级的接口功能有ascii显示汉字显示图标显示窗口菜单等支持单色灰度伪彩真彩等图形显示设备12zlggui的文件在这节里将统一介绍zlggui的接口函数及可用资源接口函数是按其功能分类的并且分别编写到不同的文件中如下所示基本图形操作函数guibasec显示颜色管理函数guistockcc颜色转换操作函数convertcolorc57ascii码字库及显示函数font57c88ascii码字库及显示函数font88c2432数字库及显示函数font2432c单色图形及汉字显示函数loadbitc图标菜单下拉菜单操作函数menuc窗口操作函数windowc其它重要文件说明如下configh用于声明常用宏包含所有项目所用的头文件方便项目的管理guiconfigh用于配置zlggui用于裁剪zlgguifontmacroh定义字节点阵宏用于定义字体点阵数据13zlggui的配置在zlggui的guiconfigh文件中进行zlggui的配置功能配置说明如下guilinewithen画有宽度的直线函数guilinewith使能控制设置为1时函数有效或其它值时函数禁止guicirclexen画圆函数guicircleguicirclefill使能控制设置为1时函数有效或其它值时函数禁止guiellipsexen画椭圆函数guiellipseguiellipsefill使能控制设置为guifloodfillen广州周立功单片机发展有限公司tel

基于GUI技术的汽车电子控制系统设计

基于GUI技术的汽车电子控制系统设计

基于GUI技术的汽车电子控制系统设计随着科技的发展,计算机和信息技术已经融入到了各个领域中,汽车电子控制系统也不例外。

汽车电子控制系统是将计算机与汽车的电气与机械系统相结合的一个复杂系统,是现代汽车中不可或缺的部分。

而基于GUI技术的汽车电子控制系统设计,可以给汽车带来更高效便捷的控制体验。

一、GUI技术的概述GUI技术是 Graphical User Interface的缩写,即图形用户界面技术。

GUI技术最早出现于1960年代,早期的GUI技术主要是在计算机图形窗口化显示方面的开发。

随着计算机缓慢普及,GUI技术也逐渐走进人们的生活中,如今已经成为人机交互的重要手段。

GUI技术主要是通过使用图像、文字和图标等元素,来构建用户界面。

这种交互方式非常直观、简单,容易上手,因此被广泛应用于各个领域。

GUI技术的优点在于可以使复杂的系统变得易于使用,从而提高用户的操作效率。

二、汽车电子控制系统汽车电子控制系统主要由传感器、执行器、控制单元和通信系统等组成。

传感器的任务是感知汽车各种参数,例如发动机转速、车速、踏板位置等等。

执行器则负责控制汽车的各项工作,例如控制发动机匹配的空燃比,控制变速器的换挡等等。

控制单元是整个系统的大脑,处理传感器和执行器输出的信号,并作出响应;通信系统则将传感器信号和执行器指令传输到各个控制器中。

随着电子技术的快速发展,汽车电子控制系统的智能化水平不断提高。

汽车电子控制系统不仅可以管理发动机、变速器和刹车等基础系统,还可以管理车身稳定控制、自动泊车、智能巡航等先进驾驶辅助系统。

三、基于GUI技术的汽车电子控制系统设计GUI技术可以在现有汽车电子控制系统的基础上进一步提升汽车的控制效率和易用性。

汽车电子控制系统使用GUI可以通过图形界面的方式来展现传感器数据和执行器控制,并且可以提供更直观、友好的用户操作界面,方便车主进行车辆状态的监测与管理。

具体来说,基于GUI技术的汽车电子控制系统设计可以实现以下功能:1. 车况监测与诊断通过在车主座位上安装一个显示屏,显示车辆各项实时数据,如电池电压、油量、轮胎压力等。

编程中的GUI界面设计与开发

编程中的GUI界面设计与开发

编程中的GUI界面设计与开发概述:在计算机编程中,GUI(图形用户界面)是一种用于提供可视化交互的应用程序界面。

GUI界面的设计和开发是软件开发过程中至关重要的一环。

本文将介绍GUI界面设计的基本原则、常见的界面元素和交互设计,以及GUI界面的开发流程和常用的开发工具。

一、GUI界面设计的基本原则1. 用户友好性GUI界面的设计应考虑用户习惯和心理因素,力求操作简单、直观。

需避免过多的复杂元素和繁琐的操作,提供一致性的界面风格,使用户可以快速上手。

2. 可视化与布局界面元素的排布应合理有序,注重比例和平衡感。

采用视觉层次和分组的方式,使界面的布局清晰可辨,加强用户导航的能力。

3. 反馈机制用户的操作应立即得到反馈,例如鼠标悬停时的指示效果、按钮按下的动画效果等。

同时,错误信息和警告信息需要明确并及时显示,以提高用户的操作准确性和效率。

4. 简洁性与美观性GUI界面的设计应力求简洁明了,排版整洁美观。

避免过多的装饰和冗余的信息,注重使用合适的颜色、字体和图标,以提升用户体验和视觉享受。

二、常见的界面元素与交互设计1. 菜单与工具栏菜单和工具栏是软件功能的主要入口,可以通过层次结构和图标等方式进行分类和展示。

菜单的设计应简洁明了,工具栏的界面元素需要符合常用习惯,提供快捷操作的途径。

2. 窗口与面板窗口是GUI界面的主要容器,可以包含菜单栏、工具栏和面板等元素。

面板是界面的一部分,用于组织和展示相关内容。

窗口和面板的设计需要考虑可调整大小和拖拽的功能,以提高用户的自定义体验。

3. 按钮与输入框按钮是用户进行操作的主要控件,需要明确的标签和直观的图标。

输入框用于用户输入信息,需要提供清晰的标签和错误提示机制,以提高输入的准确性和用户体验。

4. 树状视图与表格树状视图是用于展示层次结构的一种界面元素,可以用于文件浏览、目录结构等。

表格用于展示数据,提供排序、筛选和编辑等功能。

树状视图和表格的设计需要简洁明了,便于用户查找和操作。

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目前,大多数软件都是图形用户界面(Graphics User Interface, 简称GUI)的,并且程序的运行是靠事件驱动(event-driven) 的。

这样的应用程序可以使用户很方便地与程序进行交互。

本章主要介绍使用Java开发图形用户界面程序的方法,其中包括容器和布局管理器,另外还将介绍Java小程序的开发以及图形绘制等内容。

Java GUI基础1.1 概述图1就是一个图形用户界面的应用程序,其中包含的图形界面元素有窗口、菜单、工具栏、按钮、选项卡等。

该程序是JDK自带的演示程序,通过运行jdk_install\demo\jfc\swingset2.html或jdk_install \demo\jfc\SwingSet2\SwingSet2.jar程序可以得到该界面,这里jdk_install是JDK的安装目录。

图1 GUI演示程序在Java 1.2之前,Java提供了一个AWT类库,Sun把它叫做抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, 简称AWT) 。

为了开发GUI程序,程序员需要使用该库中有关的类,它为程序员提供了构建GUI程序的组件,如Frame、Button、Label等。

这些组件是通过java.awt 包提供的。

AWT最初是为设计小应用程序界面而开发的。

由于AWT存在严重缺陷,Sun从Java 1.2 版开始提供了一个新的组件库Swing。

Swing可以说是第二代GUI开发工具集,它是通过javax.swing包提供的,javax.swing包也是Java基础类库(Java Foundation Classes,JFC)的组成部分。

由于Swing组件比AWT组件有许多优点,所以新开发的程序应该使用Swing 组件而不应该再使用AWT组件。

但是,要注意Swing组件并没有完全取代AWT,它只是替代了AWT包中的图形用户界面组件(如Button、TextFiels、TextArea等),AWT中的一些辅助类(如Graphics、Color、Font、LayoutManager等)仍然保持不变。

另外,Swing仍然使用AWT的事件模型。

1.2 Swing组件简介javax.swing包中提供了新的用于创建图形用户界面的组件,因为这些组件的实现是完全独立于平台的,因此通常被称为“轻量级”组件,而AWT组件被称为“重量级”组件。

Swing 提供了更多的组件,功能更强大,不仅能够开发开发功能强大的应用程序界面,也能够开发小应用程序界面。

原来在AWT包中的大部分组件名称在Swing包中都以大写字母J开头的,如AWT中按钮类为Button,在Swing中按钮类为JButton。

除此之外,AWT组件在java.awt包中,Swing 组件在javax.swing包中。

在开发新的图形用户界面的程序时,AWT组件和Swing组件不能混合使用。

1. 组件及层次在Java语言中,与图形用户界面相关的包有多个,其中比较重要的有java.awt包、java.awt.event包、javax.swing包。

图2给出了有关包中常用的类及类的层次结构。

图2 Java GUI所用类的层次结构图图2中Applet类在java.applet包中,以J开头的类在javax.swing包中,其他类在java.awt 包中。

下面简单介绍其中常用的类。

Component 组件类:它是所有图形用户界面类的父类。

Container 容器类:它是Component类的一个子类,是一种可以容纳其他组件和容器的组件。

Container类的子类都是容器,有三个常用的子类容器:Panel、Window、JComponent。

JComponent轻量组件类:它是所有轻量组5件类的父类,它的子类都在javax.swing包中,如JButton、JLabel、JMenu、JRadioButton、JList、JTextField、JTextArea、JscrollPane 等。

Graphics 图形类:它是一个抽象类,它提供了在容器中绘制字符串和简单图形的图形环境。

Color 颜色类:这个类用来处理图形和组件的颜色。

例如,可以为JFrame、JPanel等组件指定背景色和前景色,也可以指定绘制的线条、图形和字符串的颜色。

Font 字体类:在使用绘图对象绘制字符串时可以指定字体,其中包括字体、字型和大小。

JApplet 小应用程序类:它是Applet类的子类,创建基于Swing的Java小应用程序需要继承JApplet类。

JFrame 框架窗口类:它是一个顶级窗口。

在Java图形应用程序中,它是包含其他Swing 组件的最外层容器。

JDialog 对话框类:它是一个弹出式对话框,一般用来接收用户的输入和显示有关信息。

在基于Swing的设计中,JComponent类是非常重要的类。

它是所有轻量级组件的根类。

图3是JComponent类及其子类的类层次结构图:图3 JComponent及其子类的层次结构上图中JTextComponent类在javax.swing.text包中,而其它子类都在javax.swing包中。

关于这些类的使用,将在后续章节中详细介绍。

2. 组件分类上述这些组件按功能大致可以分为三类:•容器组件:容器组件又可以分为三类:①顶层容器:包括JFrame、JApplet、JDialog;②通用容器:包括JPanel、JScrollPane、JSplitPane、JTabbedPane、JToolBar;③专用容器:包括JInternalFrame、JLayeredPane、JRootPane等。

•基本组件:基本组件包括JButton、JTextField、JComboBox、JList、JMenu、JSlider 等。

这些组件有的主要用于信息的显示,如JLabel、JProgressBar、JToolTip等,有的可以在其中编辑信息,如JTextArea、JtextField、JFileChooser、JColorChooser、JTable、JTree等。

•菜单组件:菜单组件包括JMenuBar、JMenu、JMenuItem、JRadioButtonMenuItem、JCheckBoxMenuItem和JPopupMenu等。

这些组件主要用于构建各种菜单。

1.3 JComponent类和Container类的常用方法本节主要介绍常用组件和容器的操作方法。

1. JComponent类及其方法JComponent抽象类是所有Swing组件的父类,其中定义了每个组件都可以使用的方法,常用的方法有:•public void setSize(int width,int height) 设置组件或容器的大小。

•public void setVisible(boolean b) 设置组件或容器是否可见。

•public void setBackground(Color c) 设置组件的背景颜色,Color为颜色类。

•public Color getBackground() 返回组件的背景颜色,Color为颜色类。

•public void setForeground(Color c) 设置组件的前景颜色。

•public Color getForeground() 返回组件的前景颜色。

•public void setFont(Font f) 设置组件上使用的字体,Font为字体类。

•public Font getFont() 返回组件上使用的字体。

•public Graphics getGraphics() 返回组件的图形上下文(graphics context)或绘图对象,Graphics为图形上下文类,使用该类对象可以在组件上绘制图形。

•public void setToolTipText(String text) 设置组件上的提示信息。

•public String getToolTipText() 返回组件上的提示信息。

2. Container类及其方法Container类是所有容器类的父类,在编写GUI程序时经常要使用这个类的方法。

容器组件的特点是:容器中可以容纳其他组件,通过调用容器的add()方法把其他组件添加到容器中。

添加到容器中的组件位置和大小由容器的布局管理器决定(Layout Manager)。

如果需要手工控制组件在容器中的大小和位置,应该将容器的布局管理器设置为null,即调用容器的setLayout()方法,并将参数指定为null,然后调用组件的setLocation()方法设置组件在容器中的位置、调用setSize()或setBounds()方法设置组件的大小。

Container类中的常用方法:•public Component add(Component comp)•public Component add(Component comp, int index)向容器中添加组件,index参数指定组件添加到容器中的位置,无index参数则添加到默认位置。

•public void remove(Component comp) 从容器中清除指定的组件。

•public void setLayout(LayoutManager mgr) 设置容器的布局。

参数mgr是布局管理器对象,它决定组件在容器中如何摆放。

•public void paint(Graphics g) 在容器上绘制图形。

•public void paintComponents(Graphics g) 在容器上绘制图形。

•public void update(Graphics g) 更新容器上绘制的图形。

1.4 简单的框架窗口1. 创建简单的框架窗口每个使用Swing GUI的程序必须至少有一个顶层Swing容器。

对于GUI应用程序来说,一般应该有一个主窗口,也称为框架窗口。

在Swing中,框架窗口是由JFrame对象实现的。

JFrame类常用的构造方法有:•public JFrame() 创建一个没有标题的窗口对象。

•public JFrame(String title)创建一个以title为标题的窗口对象。

下面的程序创建了一个空的框架窗口。

程序SimpleFrame.javaimport javax.swing.*;public class SimpleFrame{public static void main(String args[]){JFrame frame = new JFrame("Simple Frame ");frame.setSize(400,240);frame.setVisible(true);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame. EXIT _ON_ CLOSE);}}_____________________________________________________________________________▃程序中使用JFrame类的构造方法创建一个框架窗口对象frame。

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