无主之地传说第二章职业详细介绍

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无主之地传说第二章职业详细介绍
无主之地2五个角色现已公布,大家对五个职业也都有了一些了解,游戏公布后,你最先玩那个角色?
角色介绍:
沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。

他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的
风格。

跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。

和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。

四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。

拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。

由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧
本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释。

“双持”,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火
系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。


Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。

Burch解释说“我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。

"接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。

但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。

他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。

H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。


Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能树,使角色拥有"飓风般的破坏力"。

Burch介绍说 "许多技能名字都取自电影台词,比如'Yippe Ki Yay'(虎胆龙威)。

该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。

想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!"
而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,你会学到"Come at Me, Bro"这个技能。

Hemingway介绍说"此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满 - 这个技能相当赞。

假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!"这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。

第三系技能树被称作“枪狂”(Gun Lust),据Burch的说明,“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。

像 "No Kill Like Overkill"就是如此。

你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。

习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。


和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。

Hemingway说“我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。

我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。


GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”结合。

“'Money Shot'能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,'啪~啪~啪~砰!',突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹药”Hemingway接过Burch的话头“因为你
学了'Money Shot',弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为'No Kill Like Overkill',于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。


影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的
手雷,"Double Your Fun"这个技能就是针对手雷体系的。

Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。

而第二枚手雷不算在弹药消耗里。

所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观'嘭~嘭~嘭~嘭~'死光光~”
Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过'莽汉'系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。

游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。

再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。

虽然伤害输出不如'狂暴'系和'枪狂'系,但你会是小队的守护者。

我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱
七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。


至于更多有趣的细节GB并没有透露,对于其他职业他们也守口如瓶。

目前我们只知道另一个新角色Maya,她是个Siren。

虽然Siren是前作就有的职业,但Maya并没有相位移动技能。

Burch保证说Maya的玩法会“相当的与众不同”。

虽然目前无法试玩,但GB对无主2的宣传还是很靠谱的,预计2012年就能在全平台与大家见面。

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