CWnd

合集下载

句柄和指针,比如HWND和CWnd,到底有什么区别

句柄和指针,比如HWND和CWnd,到底有什么区别

HWND 和CWnd*谢谢大家。

这是我从前面的帖子里找出来的,和stoneyrh说得差不多,个人觉得很有道理:在windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些事情的数字如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。

我们知道,所谓指针是一种内存地址。

应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内的。

如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。

但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。

我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。

在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。

对象被移动意味着它的地址变化了。

如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。

Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。

这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。

这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。

假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 句柄用来引用不同的windows对象。

CWND类成员函数功能表(全)

CWND类成员函数功能表(全)

Create InitStorage
General OperatietCurSel GetEditSel
SetEditSel SetItemData SetItemDataPtr
GetItemData GetItemDataPtr
GetTopIndex
Operations
SizeToContent
Sizes the button to accommodate the bitmap.
CComboBox
Construction
CComboBox
Initialization
Constructs a CComboBox object. Creates the combo box and attaches it to the CComboBox object. Preallocates blocks of memory for items and strings in the list-box portion of the combo box. Retrieves the number of items in the list box of a combo box. Retrieves the index of the currently selected item, if any, in the list box of a combo box. Selects a string in the list box of a combo box. Gets the starting and ending character positions of the current selection in the edit control of a combo box. Selects characters in the edit control of a combo box. Sets the 32-bit value associated with the specified item in a combo box. Sets the 32-bit value associated with the specified item in a combo box to the specified pointer (void*). Retrieves the application-supplied 32-bit value associated with the specified combo-box item. Retrieves the application-supplied 32-bit value associated with the specified combo-box item as a pointer (void*).

mfc 知识点总结

mfc 知识点总结

mfc 知识点总结MFC库的基本组成包括以下几个部分:1. CObject类:是所有MFC类的基类,提供了对象的基本功能,包括内存管理、类型信息、对象的打印和序列化等。

2. CWnd类:是窗口类的基类,封装了Windows窗口的创建、显示、消息处理等功能。

3. CFrameWnd类:是框架窗口类,派生自CWnd类,封装了应用程序的主窗口,提供了菜单、工具栏、状态栏等UI组件。

4. CDocument类和CView类:分别是文档类和视图类,用于管理应用程序中的文档和视图。

文档类负责文档的打开、保存、关闭等操作,视图类负责文档内容的显示和交互。

5. CWinApp类:是应用程序类的基类,封装了应用程序的初始化、消息循环、资源管理等功能。

MFC库提供了丰富的类和函数,用于处理Windows应用程序的各个方面,下面将对MFC的一些重要知识点进行总结。

1. 消息处理在MFC应用程序中,窗口的消息处理是至关重要的。

MFC提供了消息映射机制来进行消息处理。

通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏和BEGIN_MESSAGE_MAP/END_MESSAGE_MAP 宏,在类中声明消息处理函数并将消息与处理函数进行映射。

例如:```cpp// 声明消息处理函数afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);// 映射消息到处理函数BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)ON_WM_MOUSEMOVE()END_MESSAGE_MAP()```2. 对话框对话框是Windows应用程序中常用的界面元素,用于与用户进行交互。

MFC提供了CDialog类和CDialogEx类来封装对话框。

开发者可以使用资源编辑器创建对话框模板,然后通过类向导生成对话框类。

对话框类中可以处理控件的事件,并通过DoModal函数或Create函数来显示对话框。

MFC类库的基本类

MFC类库的基本类

MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。

(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。

它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。

CObject类的声明在Afx.h中。

(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。

1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。

每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。

该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。

2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。

消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。

程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。

如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。

3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。

视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。

有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。

文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。

②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。

③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。

cwnd类内容详解

cwnd类内容详解

cwnd类内容详解cwnd类提供了微软基础类库中所有窗口类的基本功能。

cwnd对象与windows的窗口不同,但是两者有紧密联系。

cwnd对象是由cwnd的构造函数和析构函数创建或销毁的。

另一方面,windows的窗口是windows的一种内部数据结构,它是由cwnd的create成员函数创建的,而由cwnd的虚拟析构函数销毁。

destroywindow函数销毁windows的窗口,但是不销毁对象。

cwnd类和消息映射机制隐藏了wndproc函数。

接收到的windows通知消息通过消息映射被自动发送到适当的cwnd onmessage成员函数。

你可以在派生类中重载onmessage成员函数以处理成员的特定消息。

cwnd类同时还使你能够为应用程序创建windows的子窗口。

先从cwnd继承一个类,然后在派生类中加入成员变量以保存与你的应用程序有关的数据。

在派生类中实现消息处理成员函数和消息映射,以指定当消息被发送到窗口时应该如何动作。

你可以经过两个步骤来创建一个子窗口。

首先,调用构造函数cwnd以创建一个cwnd 对象,然后调用create成员函数以创建子窗口并将它连接到cwnd对象。

当用户关闭你的子窗口时,应销毁cwnd对象,或者调用destroywindow成员函数以清除窗口并销毁它的数据结构。

在微软基础类库中,从cwnd派生了许多其它类以提供特定的窗口类型。

这些类中有许多,包括cframewnd,cmdiframewnd,cmdichildwnd,cview和cdialog,被用来进一步派生。

从cwnd派生的控件类,如cbutton,可以被直接使用,也可以被进一步派生出其它类来。

#include <afxwin.h>请参阅:cframewnd, cviewcwnd类的成员坐标映射函数onenteridle 调用这个函数以通知应用程序的主窗口过程,模式对话框或菜单正在进入空闲状态onerasebkgnd 当需要擦除窗口的背景时调用这个函数ongetminmaxinfo 每当windows需要知道最大化的位置和大小,或者最小或最大跟踪尺寸时,就调用这个函数oniconerasebkgnd 当cwnd被最小化(图标化),并且在画出图标之前,必须填充图标的背景时调用这个函数onkillfocus 当cwnd失去输入焦点时立即调用这个函数onmenuchar 当用户按下一个菜单助记字符,但是不能与当前菜单中任何预定义的助记符相匹配时,就调用这个函数onmenuselect 当用户选择了一个菜单项时就调用这个函数onmove 当cwnd的位置发生变化时调用这个函数onmoving 指明用户正在移动cwnd对象ondevicechange 通知应用程序或设备驱动程序,设备或计算机的其他硬件配置发生了变化onstylechanged 指明windows的::setwindowlong函数已经改变了一个或多个窗口风格onstylechanging 指明windows的::setwindowlong函数将要改变一个或多个窗口风格onpaint 调用这个函数以重画窗口的一部分onparentnotify 当创建或销毁一个子窗口,或者当用户在子窗口上方点击了鼠标键时调用这个函数onquerydragicon 当一个最小化(图标化)的cwnd要被用户拖拉时就调用这个函数onqueryendsession 当用户选择结束windows会话时就调用这个函数onquerynewpalette 通知cwnd它将接收输入焦点onqueryopen 当cwnd是一个图标并且用户请求打开这个图标时就调用这个函数一般消息处理函数。

tcp的拥塞控制方法

tcp的拥塞控制方法

tcp的拥塞控制方法TCP的拥塞控制方法TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它在互联网中扮演着重要的角色。

在TCP协议中,拥塞控制是一项非常重要的功能,它可以避免网络拥塞,保证网络的稳定性和可靠性。

本文将介绍TCP的拥塞控制方法。

TCP的拥塞控制方法主要包括四个方面:慢启动、拥塞避免、快重传和快恢复。

下面将分别介绍这四个方面的内容。

一、慢启动慢启动是TCP的一种拥塞控制算法,它的目的是在TCP连接开始时,尽可能快地找到网络的最大带宽。

在慢启动阶段,TCP发送方会将拥塞窗口cwnd的大小从一个初始值开始逐渐增加,直到网络出现拥塞为止。

具体来说,TCP发送方会将cwnd的大小设置为一个初始值(通常为2个MSS),然后每经过一个往返时间RTT(Round Trip Time),cwnd的大小就会翻倍。

例如,如果初始值为2个MSS,第一个RTT结束后cwnd的大小为4个MSS,第二个RTT 结束后cwnd的大小为8个MSS,以此类推。

这样做的目的是为了尽可能快地找到网络的最大带宽,从而提高TCP连接的传输效率。

二、拥塞避免拥塞避免是TCP的另一种拥塞控制算法,它的目的是在TCP连接运行过程中,尽可能地避免网络拥塞。

在拥塞避免阶段,TCP发送方会将拥塞窗口cwnd的大小逐渐增加,但是增加的速度会比慢启动阶段慢一些。

具体来说,TCP发送方会在每个RTT结束后将cwnd 的大小增加1个MSS,而不是翻倍。

这样做的目的是为了避免网络拥塞,从而保证TCP连接的稳定性和可靠性。

三、快重传快重传是TCP的一种拥塞控制算法,它的目的是在TCP连接出现数据包丢失时,尽可能快地重传丢失的数据包,从而避免网络拥塞。

在快重传算法中,TCP发送方会在接收到三个重复的ACK (Acknowledgement)时,立即重传丢失的数据包,而不是等待超时后再重传。

这样做的目的是为了尽可能快地恢复丢失的数据包,从而避免网络拥塞。

tcpi计算公式

tcpi计算公式

tcpi计算公式TCP/IP是一种网络协议套件,用于互联网的数据传输和通信。

它由两个主要协议组成:传输控制协议(TCP)和因特网协议(IP)。

TCP/IP 协议的设计目标是提供可靠、无差错和有序的数据传输。

TCP/IP的计算公式主要是用于动态调整TCP传输速率的拥塞控制算法。

拥塞控制算法的目的是在网络拥塞时避免丢包和丢失数据,并根据网络状况调整传输速率。

其中,TCP的主要拥塞控制算法有慢启动、拥塞避免和快速重传/快速恢复等。

下面将分别介绍这些算法以及计算公式。

1.慢启动算法:慢启动算法是TCP连接刚开始时的拥塞控制算法。

通过逐渐增加拥塞窗口的大小来控制发送方的传输速率。

拥塞窗口(cwnd)表示发送方可以发送的数据量。

慢启动算法中,拥塞窗口的大小起始为一个最小的值(一般为1个MSS:最大分段大小)。

每当接收到一个确认报文时,拥塞窗口大小就会加倍。

因此,拥塞窗口大小的变化可以表示为以下公式:cwnd = cwnd * 22.拥塞避免算法:拥塞避免算法是在慢启动算法之后的一种拥塞控制算法。

为了防止拥塞窗口大小增长过快,拥塞避免算法通过线性增加拥塞窗口的大小来控制发送方的传输速率。

拥塞窗口的增长速率由慢启动算法变为线性增长。

当拥塞窗口的大小达到一个门限(ssthresh:slow start threshold),算法就会进入拥塞避免阶段。

在拥塞避免阶段,每当接收到一个确认报文,拥塞窗口大小就会增加一个较小的值。

因此,拥塞窗口大小的变化可以表示为以下公式:cwnd = cwnd + 1/cwnd3.快速重传/快速恢复算法:快速重传/快速恢复算法是在发生丢包时进行快速恢复的一种拥塞控制算法。

如果发送方连续收到三个重复的ACK 报文(即确认报文),就会判断为发生了丢包。

在快速重传/快速恢复算法中,发送方通过减小拥塞窗口的大小来控制发送方的传输速率并进行快速恢复。

拥塞窗口的大小减半,并设置一个新的门限(ssthresh)值为当前拥塞窗口的一半。

CWnd与HWND的区别与转换

CWnd与HWND的区别与转换

一、区别
HWND是句柄,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含HWND句柄成员对象是m_hWnd. HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄。

这是一个SDK概念。

CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。

微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员。

二、如何得到窗口对象指针CWnd * pCWnd
1,在窗体里,直接用this->,//this就是本窗体的窗口对象指针
2,主窗体的类对象指针:
AfxGetApp()->m_pMainWnd->, //AfxGetApp()->m_pMainWnd就是主窗体的窗口对象指针
3,pCWnd=GetDlgItem(ID_EDIT_NAME);//GetDlgItem 函数可以得到某个控件的
窗口对象指针
三、如何得到窗口句柄HWND Handle
1,Handle=this->m_hWnd
2,GetDlgItem(ID_EDIT_NAME);
3,Handle=::GetDlgItem(this,IDC_STATIC_MODE); //得到本窗体内某个控件的句柄
四、转换
CWnd * pCWnd;
HWND Handle;
pCWnd=FromHandle(Handle);
Handle=GetSafeHwnd(pCWnd);。

MFC隐藏和显示一个控件的方法

MFC隐藏和显示一个控件的方法

MFC隐藏和显示一个控件的方法在MFC中,可以通过以下几种方法隐藏和显示一个控件。

1. 使用SetWindowPos函数可以使用CWnd::SetWindowPos函数来隐藏和显示一个控件。

此函数用于移动和调整窗口或控件的大小。

要隐藏一个控件,可以将SWP_HIDEWINDOW标志传递给该函数的nFlags参数。

要显示一个控件,可以将SWP_SHOWWINDOW标志传递给nFlags参数,如下所示:```//隐藏一个控件GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)->ShowWindow(SW_HIDE);//显示一个控件GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)->ShowWindow(SW_SHOW);```2. 使用ShowWindow函数使用CWnd::ShowWindow函数也可以隐藏和显示一个控件。

该函数接受一个参数nCmdShow,指定要采取的操作,可以使用SW_HIDE常量隐藏一个控件,使用SW_SHOW常量显示一个控件,如下所示:```//隐藏一个控件GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)->ShowWindow(SW_HIDE);//显示一个控件GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)->ShowWindow(SW_SHOW);```3. 使用ModifyStyle函数可以使用CWnd::ModifyStyle函数来修改控件的样式。

通过修改控件的样式,可以隐藏或显示控件。

要隐藏一个控件,可以从控件样式中移除WS_VISIBLE样式;要显示一个控件,可以将该样式添加回控件中,如下所示:```//隐藏一个控件GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)->ModifyStyle(WS_VISIBLE, 0);//显示一个控件GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)->ModifyStyle(0, WS_VISIBLE);```注意:上述示例代码中的IDC_CONTROL_ID应替换为要隐藏或显示的控件的ID。

MFC常用的类及其成员函数简介

MFC常用的类及其成员函数简介

MFC常用类及其成员函数CRuntimeClass结构在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。

每一个从CObject 类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。

要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。

CCmdTarget类(1)消息发送MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。

(2)设置光标BeginWaitCursor() 将光标改为沙漏形状;EndWaitCursor() 将光标改回到之前的形状;RestoreWaitCursor()用于将光标还原为等待状态。

(3)支持自动化CCmdTarget类支持程序通过COM接口进行交互操作,自动翻译COM接口的方法。

CWinThread类由CCmdTarget派生,主要工作是创建和处理消息循环。

CWinApp类从CWinThread类派生,成员函数InitApplication()、InitInstance()、Run()。

在InitInstance()函数中,创建了一个单文档模板类或多文档模板类(CDocTemplate)的对象,并且在文档模板的构造函数中,系统定义的宏RUNTIME_CLASS创建了文档类对象,框架窗口类对象和视图类对象.在MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主线程,代表应用程序本身。

CWnd类由CCmdTarget类直接派生,是MFC中最基本的GUI对象。

公共变量m_hWnd 用于存放供API函数调用的窗口句柄。

CframeWnd类从CWnd类派生而来,主要用来掌管一个窗口。

其对象是一个框架窗口,包括边界、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。

79、TCP四大拥塞控制算法总结?(极其重要)

79、TCP四大拥塞控制算法总结?(极其重要)

79、TCP四⼤拥塞控制算法总结?(极其重要)四⼤算法拥塞控制主要是四个算法:1)慢启动,2)拥塞避免,3)拥塞发⽣,4)快速恢复。

这四个算法不是⼀天都搞出来的,这个四算法的发展经历了很多时间,到今天都还在优化中。

慢热启动算法 – Slow Start所谓慢启动,也就是TCP连接刚建⽴,⼀点⼀点地提速,试探⼀下⽹络的承受能⼒,以免直接扰乱了⽹络通道的秩序。

慢启动算法:1) 连接建好的开始先初始化拥塞窗⼝cwnd⼤⼩为1,表明可以传⼀个MSS⼤⼩的数据。

2) 每当收到⼀个ACK,cwnd⼤⼩加⼀,呈线性上升。

3) 每当过了⼀个往返延迟时间RTT(Round-Trip Time),cwnd⼤⼩直接翻倍,乘以2,呈指数让升。

4) 还有⼀个ssthresh(slow start threshold),是⼀个上限,当cwnd >= ssthresh时,就会进⼊“拥塞避免算法”(后⾯会说这个算法)拥塞避免算法 – Congestion Avoidance如同前边说的,当拥塞窗⼝⼤⼩cwnd⼤于等于慢启动阈值ssthresh后,就进⼊拥塞避免算法。

算法如下:1) 收到⼀个ACK,则cwnd = cwnd + 1 / cwnd2) 每当过了⼀个往返延迟时间RTT,cwnd⼤⼩加⼀。

过了慢启动阈值后,拥塞避免算法可以避免窗⼝增长过快导致窗⼝拥塞,⽽是缓慢的增加调整到⽹络的最佳值。

拥塞发⽣状态时的算法⼀般来说,TCP拥塞控制默认认为⽹络丢包是由于⽹络拥塞导致的,所以⼀般的TCP拥塞控制算法以丢包为⽹络进⼊拥塞状态的信号。

对于丢包有两种判定⽅式,⼀种是超时重传RTO[Retransmission Timeout]超时,另⼀个是收到三个重复确认ACK。

超时重传是TCP协议保证数据可靠性的⼀个重要机制,其原理是在发送⼀个数据以后就开启⼀个计时器,在⼀定时间内如果没有得到发送数据报的ACK报⽂,那么就重新发送数据,直到发送成功为⽌。

mfc 最大化实践

mfc 最大化实践

mfc 最大化实践MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于Windows平台上开发图形用户界面(GUI)应用程序的框架。

在MFC中,最大化是一种常见的操作,可以使应用程序的窗口充满整个屏幕,提供更好的用户体验。

本文将介绍如何在MFC中实现最大化功能,并分享一些最佳实践。

要实现MFC中的最大化功能,可以使用CWnd类的相关方法。

CWnd 类是MFC框架中的基础类,用于表示窗口对象。

通过调用CWnd类的方法,可以控制窗口的大小和位置。

在MFC中,可以通过以下步骤实现最大化功能:1. 创建一个MFC应用程序,并添加一个窗口类。

2. 在窗口类的OnCreate方法中,添加以下代码:```BOOL CMyWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// 将窗口设置为最大化ShowWindow(SW_MAXIMIZE);return 0;}```上述代码中,通过调用ShowWindow方法,并传入SW_MAXIMIZE参数,将窗口设置为最大化状态。

除了在OnCreate方法中设置窗口为最大化外,还可以在窗口类的其他方法中实现最大化功能。

例如,在窗口类的OnSize方法中,可以添加以下代码:```void CMyWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){if (nType == SIZE_MAXIMIZED){// 窗口最大化时的处理逻辑}CWnd::OnSize(nType, cx, cy);}```上述代码中,通过判断nType参数是否为SIZE_MAXIMIZED,可以确定窗口是否处于最大化状态。

在窗口最大化时,可以添加一些自定义的处理逻辑。

除了上述方法外,还可以使用CFrameWnd类的相关方法来实现最大化功能。

MFC入门教程范文

MFC入门教程范文

MFC入门教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序的框架。

MFC 提供了丰富的类和函数,可以用来创建窗口、对话框、按钮等控件,并实现与用户的交互。

本文将为你介绍MFC的基本概念和一些常用的操作。

一、MFC的基本概念1. 窗口类(CWnd):MFC中的窗口类是所有控件和对话框的基类,它提供了创建和管理窗口的功能。

2. 控件类(CButton、CEdit等):MFC提供了各种控件类,用于创建和管理各种窗口控件,如按钮、文本框、列表框等。

3. 对话框类(CDialog):对话框是一种特殊的窗口,用于显示用户界面和处理用户输入。

MFC提供了对话框类,用于创建和管理对话框。

4. 消息映射(Message Map):MFC中的消息映射是一种将窗口消息与相应函数关联起来的机制。

通过消息映射,可以方便地处理各种用户输入事件,比如鼠标点击、键盘按键等。

二、MFC的基本操作1. 创建一个MFC应用程序:打开Visual Studio,选择"创建新项目",在向导中选择"MFC应用程序",填写项目名称和保存路径,点击"确定"完成创建。

在进行项目设置时,可以选择要使用的MFC版本和应用程序类型。

2. 创建窗口:在MFC应用程序中,可以使用CWnd类的Create函数来创建一个窗口。

首先定义一个CWnd对象,调用Create函数指定窗口样式、位置和大小等参数,最后调用ShowWindow函数显示窗口。

3. 创建控件:在MFC应用程序中,可以使用各种控件类来创建窗口控件。

首先定义一个控件类对象,调用Create函数指定控件样式、位置和大小等参数,最后调用ShowWindow函数显示控件。

4.处理消息:在MFC应用程序中,可以通过重写消息处理函数来处理各种用户输入事件。

VC中窗口的销毁

VC中窗口的销毁

VC中窗口的销毁一个窗口包括两部分:窗口资源HWND和窗口对象CWnd,销毁时首先释放资源HWND,然后销毁对象CWnd。

例如:自定义的对话框类型CMyDlg,使用时用new在堆上分配了一个新的对话框对象,该对象调用CWnd::Create()时会为该对象分配一个窗口对象。

销毁时应该首先使用CWnd::DestroyWindow()或者::DestroyWindow(HWND hWnd)销毁资源,然后使用delete pDlg删除在对上为该对话框分配的空间。

但是,由于CWnd::DestroyWindow()和::DestroyWindow(HWND hWnd)都会在最后调用CWnd的PostNcDestroy(),因此我们也可以在PostNcDestroy()中调用delete this来删除堆上分配的空间。

这样就不用显示的使用delete pDlg例子:创建窗口:CTestDlg*pDlg=new CTestDlg();pDlg-&gt;Create(IDD_DLG,this);pDlg-&gt;ShowWindow(SW_SHOW);销毁:pDlg-&gt;DestroyWindow();或者::DestroyWindow(pDlg-&gt;m_hWnd);delete pDlg;或者void CTestDlg::PostNcDestroy(){CDialog::PostNcDestroy();delete this;}这样,在销毁时,只需要pDlg-&gt;DestroyWindow();或者::DestroyWindow(pDlg-&gt;m_hWnd);参考资料:考虑单窗口情况:假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd-&gt;Create。

则销毁窗口的调用次序:1.手工调用pWnd-&gt;DestroyWindow();2.DestroyWindow会发送WM_DESTROY;3.WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy();4.DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY;5.WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy;6.OnNcDestroy最后会调用PostNcDestroy;7.PostNcDestroy经常被用户重载以提供释放内存操作。

mfc cwnd create的nid参数

mfc cwnd create的nid参数

MFC CWnd Create的nID参数1. 介绍MFC CWnd Create函数MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司在1992年发布的一套基于C++的面向对象的框架,用于简化Windows应用程序的开发。

在MFC框架中,CWnd类是一个用于Windows窗口对象的基类,而CWnd Create函数用于创建一个新的窗口对象。

2. CWnd Create函数的参数CWnd Create函数有多个参数,其中nID是用于指定窗口ID的一个重要参数。

在MFC中,窗口ID用于标识和区分不同的窗口对象,以便于在程序中对其进行操作和管理。

3. nID的作用nID参数在CWnd Create函数中的作用是用于指定新创建的窗口对象的ID。

在Windows系统中,每个窗口对象都有一个唯一的ID,用于在程序中引用和操作该窗口。

通过指定nID参数,我们可以为新创建的窗口对象分配一个唯一的ID,以便于在程序中对其进行后续的操作和管理。

4. nID的取值范围在MFC中,nID参数可以取不同的数值范围,具体取值范围取决于具体的应用场景和需求。

一般来说,可以分为以下几种情况:a. 固定的预定义ID在一些情况下,我们可能会使用一些固定的预定义ID来创建窗口对象,这些ID通常是一些系统预定义的常量,用于表示特定的窗口对象类型或属性。

IDOK表示"确定"按钮的ID,IDCANCEL表示"取消"按钮的ID等。

b. 动态生成的ID在一些动态生成窗口对象的场景下,我们可能需要动态生成并分配窗口对象的ID,这时可以使用一些动态生成ID的算法或规则来为新创建的窗口对象分配一个唯一的ID。

可以使用递增的整数来作为新创建窗口对象的ID,以确保每个窗口对象都有一个唯一的ID。

c. 自定义ID在一些特殊的应用场景下,我们可能需要自定义窗口对象的ID,以满足特定的应用需求。

c++ mfc en_killfocus函数详解

c++ mfc en_killfocus函数详解

c++ mfc en_killfocus函数详解在MicrosoftFoundationClass(MFC)库中,EN_KILLFOCUS消息是一种常见的用户交互事件,它在控件的焦点消失时触发。

这通常意味着用户已经点击了另一个控件或者Tab键改变了焦点。

对于这种事件,MFC提供了一个处理函数——EN_KILLFOCUS消息处理函数。

一、EN_KILLFOCUS消息详解EN_KILLFOCUS消息是一种嵌入在控件的消息,当控件的焦点失去时触发。

这对于跟踪用户的行为和响应用户的交互非常有用。

一般来说,这个消息用于控制焦点变化的程序逻辑,比如在失去焦点时执行某些操作。

二、EN_KILLFOCUS处理函数——CWnd类的En_KillFocus成员函数对于EN_KILLFOCUS消息,MFC提供了一个默认的处理器——En_KillFocus成员函数。

这个函数通常被控件的窗口类(CWnd派生类)覆盖,以执行特定的逻辑。

三、En_KillFocus函数的实现En_KillFocus函数通常接受一个指向MESSAGE_RESULT结构体的指针,该结构体包含了处理消息的结果。

这个函数通常会检查是否需要执行特定的逻辑,比如保存输入状态、更新界面等。

四、使用En_KillFocus函数的示例下面是一个使用En_KillFocus函数的简单示例:1.首先,需要在相应的控件类中覆盖En_KillFocus函数:```cppBEGIN_MESSAGE_MAP(CMyControl,CWnd)ON_MESSAGE(WM_EN_KILLFOCUS,OnEnKillfocus)END_MESSAGE_MAP()LRESULTCMyControl::OnEnKillfocus(WPARAMwParam,LPARAMlParam){//执行一些逻辑,比如保存输入状态或更新界面return0;//返回0表示继续处理消息队列中的其他消息}```2.然后,在需要处理焦点丢失的代码中,可以通过发送相应的消息给控件来触发焦点丢失:```cpp//触发焦点丢失GetParent()->PostMessage(WM_CHILD_KILLFOCUS,0,0);//GetParent()返回控件的父窗口对象```五、总结EN_KILLFOCUS消息是MFC库中用于处理控件焦点丢失的一种常见机制。

mfc 控件变量

mfc 控件变量

mfc 控件变量MFC 控件变量,是指在界面中通过控件ID或者控件名称定义的变量,方便程序员通过代码来操作相关控件,从而实现程序功能。

下面是对 MFC 控件变量的详细解释和使用方法:1.定义控件变量定义控件变量有两种方法:(1)响应菜单项或按钮事件,使用类向导生成的消息映射函数,在函数内部使用对话框类中的控件变量进行操作。

(2)在对话框类的头文件中添加控件变量的定义,即将控件变量声明为一个类的成员变量。

2.控件变量的数据类型MFC 支持的控件变量数据类型可以分为四类:(1)BOOL 类型,通常用于 Check Box/ Radio Button 类型的控件。

当控件被选中时,BOOL 类型的控件变量值为 true;当为未选中时,BOOL 类型的控件变量值为 false。

(2)CString 类型,通常用于 edit 控件和 static 控件。

CString 是在 MFC 库中预定义的字符串类,其操作方式类似 C++ 中的 string 类。

(3)int 类型,通常用于 edit 控件和 combo box 控件。

对于edit 控件,int 类型的控件变量可以用于获取和设置控件中的整数值。

对于 combo box 控件,则可以用于获取和设置控件列表中选定项的索引。

(4)CWnd *类型,通常用于 List Box/ Combo Box/ Edit 等控件。

CWnd 是 MFC 中的基类,设计用于操作窗口对象。

CWnd *类型的控件变量可以用于获取指向控件窗口对象的指针,以便对其执行更多操作。

3.使用控件变量在对话框类中定义控件变量后,我们可以在类成员函数内使用该变量,对控件进行各种操作。

例如:(1)获取控件文本我们可以使用 CString 类型的控件变量和控件对象的 GetWindowText 函数来获取 edit控件中的文本值:CString str;GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str);m_strEdit1 = str;(2)设置控件文本我们可以直接使用 CString 类型的控件变量设置 edit 盒 static 控件中的文本值:SetDlgItemText(IDC_STATIC1, m_strStatic1);(3)获取 Check Box/ Radio Button 的状态我们可以使用 BOOL 类型的控件变量获取 Check Box/ Radio Button的状态:BOOL bCheck = GetDlgItemInt(IDC_CHECK1);if (bCheck) {// Check Box 被选中}(4)设置 Combo Box 选中项我们可以使用 int 类型的控件变量来设置 combo box 的选中项:m_ComboBox.SetCurSel(m_nComboBoxIndex);4.总结MFC 控件变量是在对话框类中定义的,用于操作对话框的控件。

tcp拥塞控制的四种算法

tcp拥塞控制的四种算法

tcp拥塞控制的四种算法
慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复
1.开始时发送⽅cwnd=1,发送报⽂段M1,如果收到确认M1,那么此时增⼤cwnd=2,并发送M2,M3
2.要注意,发送⽅每收到⼀个确认报⽂段,cwnd*2(不包括缺失重传的确认)
也就是说,每经过⼀个传输伦次(RTT时间),cwnd加倍。

但是,为了防⽌拥塞窗⼝cwnd增长过⼤⽽引起⽹络拥塞,设置⼀个慢开始门限ssthresh。

1.当cwnd<ssthresh,使⽤上述的慢开始算法
2.当cwnd>ssthresh,停⽌使⽤慢开始,使⽤拥塞避免算法
3.当cwnd==ssthresh,两者都可以使⽤
1.乘法减⼩:也就是说,当拥塞避免算法增长到拥塞后,我们更新ssthresh=24/2=12,之后再重新执⾏之前的两个算法。

乘法减⼩,指的就是ssthresh减半
2.加法增⼤:指的是,开始执⾏拥塞避免算法之后,cwnd线性的进⾏增长,防⽌很快就遇到⽹络拥塞状态
重传与回复
https:///qq_41431406/article/details/97926927。

[精华版]MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作

[精华版]MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作

MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作CWnd类我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。

CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。

当然,CWnd还实现了其他功能:1、绘制窗口GetDC()//取得客户区显示设备上下文GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文ReleaseDC()BeginPaint()EndPaint()PrintClient()RedrawWindow()//重绘客户区的某区域2、操作窗口子控件GetDlgItem():取得(临时的)控件对象指针SetDlgItemText()和GetDlgItemText():设置、取得控件标题SubclassDlgItem():将控件句柄与相应类相关联DlgDirList()和DlgDirListComboBox():以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框CheckDlgButton()和CheckRadioButton():设置复选框(单选按钮)状态。

GetNextDlgTabItem():取得下一个WS_TABSTOP风格控件3、窗口定时器SetTimer():设置定时器KillTimer():销毁定时器4、窗口消息的相关函数GetCurrentMessage():取得当前被处理的消息PreTranslateMessage():可重载的虚函数。

被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发SendMessage():向本窗口发送消息。

不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。

窗口函数执行完毕,该函数才返回PostMessage():向本窗口寄送消息。

将消息放入消息队列,立即返回。

CWnd类讲解

CWnd类讲解

提供Microsoft 基础类库中所有窗口类的基本功能。

class CWnd : public CCmdTarget成员:公共构造函数名称说明CWnd::CWnd构造CWnd对象。

CWnd( );公共方法名称说明CWnd::accDoDefaultAction由框架调用以执行对象的默认操作。

virtual HRESULT accDoDefaultAction(VARIANT varChild);CWnd::accHitTest由框架调用以检索屏幕上给定点处的子元素或子对象。

virtual HRESULT accHitTest(long xLeft,long yTop,VARIANT *pvarChild);CWnd::accLocation由框架调用以检索指定对象的当前屏幕位置。

virtual HRESULT accLocation(long *pxLeft,long *pyTop,long *pcxWidth,long *pcyHeight,VARIANT varChild);CWnd::accNavigate由框架调用以移到容器内的另一个用户界面元素,如果可能还检索对象。

virtual HRESULT accNavigate(long navDir,VARIANT varStart,VARIANT *pvarEndUpAt);CWnd::accSelect由框架调用以修改选定内容或移动指定对象的键盘焦点。

virtual HRESULT accSelect(long flagsSelect,VARIANT varChild);CWnd::AnimateWindow对关联窗口对象进行动画处理。

BOOL AnimateWindow(DWORD dwTime,DWORD dwFlags);CWnd::ArrangeIconicWindows排列所有最小化(图标)子窗口。

UINT ArrangeIconicWindows( );CWnd::Attach将Windows 句柄附加到CWnd对象。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

CWnd
CObject
└CCmdTarget
└CWnd
CWnd类提供了微软基础类库中所有窗口类的基本功能。

CWnd对象与Windows的窗口不同,但是两者有紧密联系。

CWnd对象是由CWnd的构造函数和析构函数创建或销毁的。

另一方面,Windows的窗口是Windows的一种内部数据结构,它是由CWnd的Create成员函数创建的,而由CWnd的虚拟析构函数销毁。

DestroyWindow函数销毁Windows的窗口,但是不销毁对象。

CWnd类和消息映射机制隐藏了WndProc函数。

接收到的Windows通知消息通过消息映射被自动发送到适当的CWnd OnMessage成员函数。

你可以在派生类中重载OnMessage成员函数以处理成员的特定消息。

CWnd类同时还使你能够为应用程序创建Windows的子窗口。

先从CWnd继承一个类,然后在派生类中加入成员变量以保存与你的应用程序有关的数据。

在派生类中实现消息处理成员函数和消息映射,以指定当消息被发送到窗口时应该如何动作。

你可以经过两个步骤来创建一个子窗口。

首先,调用构造函数CWnd以创建一个CWnd对象,然后调用Create 成员函数以创建子窗口并将它连接到CWnd对象。

当用户关闭你的子窗口时,应销毁CWnd对象,或者调用DestroyWindow成员函数以清除窗口并销毁它的数据结构。

在微软基础类库中,从CWnd派生了许多其它类以提供特定的窗口类型。

这些类中有许多,包括CFrameWnd,CMDIFrameWnd,CMDIChildWnd,CView和CDialog,被用来进一步派生。

从CWnd派生的控件类,如CButton,可以被直接使用,也可以被进一步派生出其它类来。

#include <afxwin.h>
请参阅:CFrameWnd, CView
数据成员
构造和析构
初始化
窗口状态函数
窗口大小和位置
窗口访问函数
更新/绘图函数
坐标映射函数
窗口文本函数
滚动函数
拖放函数
插字符号函数
对话框项函数
数据绑定函数
菜单函数
工具提示函数
定时器函数
警告函数
窗口消息函数
剪贴板函数
OLE控件
可重载函数
初始化消息处理函数
系统消息处理函数
一般消息处理函数
一般消息处理函数
一般消息处理函数
控件消息处理函数
输入消息处理函数
输入消息处理函数
非客户区消息处理函数
非客户区消息处理函数
MDI消息处理函数
剪贴板消息处理函数
菜单循环通知。

相关文档
最新文档