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Pygame坦克大战游戏开发实战详解代码

Pygame坦克大战游戏开发实战详解代码

Pygame坦克⼤战游戏开发实战详解代码导语哈喽!哈喽——我是⽊⽊⼦今天来升级下之前写的坦克⼤战游戏嘛,哈哈哈其实也不算是修改,就是稍微的调试⼀下!因为之前写的界⾯都是英⽂的,有的⼩伙伴⼉英⽂⼀点⼉都不会的可能看着别扭,今天来⼀款中⽂版的给⼤家嘛!俗话说的好:“⾬露均沾”。

哈哈哈.jpg⼩简介:《坦克⼤战》,1985年由⽇本开发商南梦宫(Namco)开发,是第⼀款可以双打的红⽩机游戏。

当时使⽤的还是⼩霸王。

很多⼩朋友以学习的名义买了以后偷偷打的打游戏还被家长发现了有没得!《坦克⼤战》红⽩机原版共有35关,每⼀关的地形和障碍都不同。

图为原版坦克⼤战最后⼀关,你有没有打通关过?(⼩声bb,我这个游戏⽔平可能达不到!)正⽂1)游戏规则:游戏过程是这样的,玩家操作坦克消灭电脑控制的坦克,并保护⾃⼰基地。

基地图标是⼀只傲娇的张着翅膀的⽼鹰。

⼩时候⾃⼰失⼿把飞鹰轰成烧鸡的惨案经常发⽣。

双打的时候,为了看谁刷得分⾼,都争着打坦克,⼤本营的⽼鹰被烤熟了都不管。

坦克⼤战中的宝贝有战车、星星、时钟等,⼩编当时最喜欢的是时钟,敌不能动我能动的感觉妙极了。

图中的坦克图标吃了是可以加⼀条命的,当时为了抢宝贝都抢先把队友的坦克打晕。

2)环境安装Python3、Pycharm、Pygame、以及⾃带或⾃定义的模块。

pip install +模块名或pip install -i https:///simple/ +模块名3)代码演⽰(之前不是写过的嘛,今天的话就是修改下的,这种⼩游戏代码肯定都很多的,所以这⾥直接贴主程序了。

需要完整的打包好的代码跟素材哪些的话直接滴滴我即可或者看我主页左侧哪⾥有源码基地的哈!)主程序:import pygamefrom pygame.locals import *import sysimport sceneimport bulletimport foodimport tanksimport home# 开始界⾯显⽰def show_start_interface(screen, width, height):tfont = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', width // 4)cfont = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', width // 20)title = tfont.render(u'坦克⼤战', True, (255, 0, 0))content1 = cfont.render(u'按1键进⼊单⼈游戏', True, (0, 244, 222))content2 = cfont.render(u'按2键进⼊双⼈⼈游戏', True, (0, 0, 255))#显⽰字体pygame.font.Font.render(text⽂本, antialias是否抗锯齿, color颜⾊, background=None)trect = title.get_rect()# 默认title左上⾓的坐标是 (0, 0)trect.midtop = (width / 2, height / 5)crect1 = content1.get_rect()crect1.midtop = (width / 2, height / 1.8)crect2 = content2.get_rect()crect2.midtop = (width / 2, height / 1.6)screen.blit(title, trect)screen.blit(content1, crect1)screen.blit(content2, crect2)# 在指定位置绘制指定⽂字对象pygame.display.update()# 更新界⾯while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_1:return 1if event.key == pygame.K_2:return 2# 结束界⾯显⽰def show_end_interface(screen, width, height, is_win):bg_img = pygame.image.load("./images/others/background.png") screen.blit(bg_img, (0, 0))if is_win:font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', width // 10)content = font.render(u'恭喜通关!', True, (255, 0, 0))rect = content.get_rect()rect.midtop = (width / 2, height / 2)screen.blit(content, rect)else:fail_img = pygame.image.load("./images/others/gameover.png") rect = fail_img.get_rect()rect.midtop = (width / 2, height / 2)screen.blit(fail_img, rect)pygame.display.update()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()# 关卡切换def show_switch_stage(screen, width, height, stage):bg_img = pygame.image.load("./images/others/background.png") screen.blit(bg_img, (0, 0))font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', width // 10)content = font.render(u'第%d关' % stage, True, (0, 255, 0))rect = content.get_rect()rect.midtop = (width / 2, height / 2)screen.blit(content, rect)pygame.display.update()delay_event = EREVENTpygame.time.set_timer(delay_event, 1000)#定时器延时while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()if event.type == delay_event:returndef main():pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode((630, 630))pygame.display.set_caption('坦克⼤战')bg_img = pygame.image.load('./images/others/background.png') # 加载⾳效add_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/add.wav")add_sound.set_volume(1)bang_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/bang.wav")bang_sound.set_volume(1)blast_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/blast.wav")blast_sound.set_volume(1)fire_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/fire.wav")fire_sound.set_volume(1)Gunfire_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/Gunfire.wav")Gunfire_sound.set_volume(1)hit_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/hit.wav")hit_sound.set_volume(1)start_sound = pygame.mixer.Sound("./audios/start.wav")start_sound.set_volume(1)# 开始界⾯num_player = show_start_interface(screen, 630, 630)# 播放游戏开始的⾳乐start_sound.play()# 关卡stage = 0num_stage = 2# 游戏是否结束is_gameover = False# 时钟clock = pygame.time.Clock()# 主循环while not is_gameover:# 关卡stage += 1if stage > num_stage:breakshow_switch_stage(screen, 630, 630, stage)# 该关卡坦克总数量enemytanks_total = min(stage * 18, 80)# 场上存在的敌⽅坦克总数量enemytanks_now = 0# 场上可以存在的敌⽅坦克总数量enemytanks_now_max = min(max(stage * 2, 4), 8)# 精灵组,独⽴运⾏的动画组tanksGroup = pygame.sprite.Group()mytanksGroup = pygame.sprite.Group()enemytanksGroup = pygame.sprite.Group()bulletsGroup = pygame.sprite.Group()mybulletsGroup = pygame.sprite.Group()enemybulletsGroup = pygame.sprite.Group()myfoodsGroup = pygame.sprite.Group()# ⾃定义事件# -⽣成敌⽅坦克事件genEnemyEvent = EREVENTpygame.time.set_timer(genEnemyEvent, 100)# -敌⽅坦克静⽌恢复事件recoverEnemyEvent = EREVENTpygame.time.set_timer(recoverEnemyEvent, 8000)# -我⽅坦克⽆敌恢复事件noprotectMytankEvent = EREVENTpygame.time.set_timer(noprotectMytankEvent, 8000)# 关卡地图map_stage = scene.Map(stage)# 我⽅坦克tank_player1 = tanks.myTank(1)tanksGroup.add(tank_player1)mytanksGroup.add(tank_player1)if num_player > 1:tank_player2 = tanks.myTank(2)tanksGroup.add(tank_player2)mytanksGroup.add(tank_player2)is_switch_tank = Trueplayer1_moving = Falseplayer2_moving = False# 为了轮胎的动画效果time = 0# 敌⽅坦克for i in range(0, 3):if enemytanks_total > 0:enemytank = tanks.enemyTank(i)tanksGroup.add(enemytank)enemytanksGroup.add(enemytank)enemytanks_now += 1enemytanks_total -= 1# ⼤本营myhome = home.Home()# 出场特效appearance_img = pygame.image.load("./images/others/appear.png").convert_alpha() appearances = []appearances.append(appearance_img.subsurface((0, 0), (48, 48)))appearances.append(appearance_img.subsurface((48, 0), (48, 48)))appearances.append(appearance_img.subsurface((96, 0), (48, 48)))# 关卡主循环while True:if is_gameover is True:breakif enemytanks_total < 1 and enemytanks_now < 1:is_gameover = Falsebreakfor event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == genEnemyEvent:if enemytanks_total > 0:if enemytanks_now < enemytanks_now_max:enemytank = tanks.enemyTank()if not pygame.sprite.spritecollide(enemytank, tanksGroup, False, None):tanksGroup.add(enemytank)enemytanksGroup.add(enemytank)enemytanks_now += 1enemytanks_total -= 1if event.type == recoverEnemyEvent:for each in enemytanksGroup:each.can_move = Trueif event.type == noprotectMytankEvent:for each in mytanksGroup:mytanksGroup.protected = False# 检查⽤户键盘操作key_pressed = pygame.key.get_pressed()# 玩家⼀# WSAD -> 上下左右# 空格键射击if key_pressed[pygame.K_w]:tanksGroup.remove(tank_player1)tank_player1.move_up(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome)tanksGroup.add(tank_player1)player1_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_s]:tanksGroup.remove(tank_player1)tank_player1.move_down(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome) tanksGroup.add(tank_player1)player1_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_a]:tanksGroup.remove(tank_player1)tank_player1.move_left(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome)tanksGroup.add(tank_player1)player1_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_d]:tanksGroup.remove(tank_player1)tank_player1.move_right(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome)tanksGroup.add(tank_player1)player1_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_SPACE]:if not tank_player1.bullet.being:fire_sound.play()tank_player1.shoot()# 玩家⼆# ↑↓←→ -> 上下左右# ⼩键盘0键射击if num_player > 1:if key_pressed[pygame.K_UP]:tanksGroup.remove(tank_player2)tank_player2.move_up(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome) tanksGroup.add(tank_player2)player2_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_DOWN]:tanksGroup.remove(tank_player2)tank_player2.move_down(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome) tanksGroup.add(tank_player2)player2_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_LEFT]:tanksGroup.remove(tank_player2)tank_player2.move_left(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome) tanksGroup.add(tank_player2)player2_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_RIGHT]:tanksGroup.remove(tank_player2)tank_player2.move_right(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome) tanksGroup.add(tank_player2)player2_moving = Trueelif key_pressed[pygame.K_KP0]:if not tank_player2.bullet.being:fire_sound.play()tank_player2.shoot()# 背景screen.blit(bg_img, (0, 0))# ⽯头墙for each in map_stage.brickGroup:screen.blit(each.brick, each.rect)# 钢墙for each in map_stage.ironGroup:screen.blit(each.iron, each.rect)# 冰for each in map_stage.iceGroup:screen.blit(each.ice, each.rect)# 河流for each in map_stage.riverGroup:screen.blit(each.river, each.rect)# 树for each in map_stage.treeGroup:screen.blit(each.tree, each.rect)time += 1if time == 5:time = 0is_switch_tank = not is_switch_tank# 我⽅坦克if tank_player1 in mytanksGroup:if is_switch_tank and player1_moving:screen.blit(tank_player1.tank_0, (tank_player1.rect.left, tank_player1.rect.top))player1_moving = Falseelse:screen.blit(tank_player1.tank_1, (tank_player1.rect.left, tank_player1.rect.top))if tank_player1.protected:screen.blit(tank_player1.protected_mask1, (tank_player1.rect.left, tank_player1.rect.top))if num_player > 1:if tank_player2 in mytanksGroup:if is_switch_tank and player2_moving:screen.blit(tank_player2.tank_0, (tank_player2.rect.left, tank_player2.rect.top))player1_moving = Falseelse:screen.blit(tank_player2.tank_1, (tank_player2.rect.left, tank_player2.rect.top))if tank_player2.protected:screen.blit(tank_player1.protected_mask1, (tank_player2.rect.left, tank_player2.rect.top)) # 敌⽅坦克for each in enemytanksGroup:# 出⽣特效if each.born:if each.times > 0:each.times -= 1if each.times <= 10:screen.blit(appearances[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 20:screen.blit(appearances[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 30:screen.blit(appearances[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 40:screen.blit(appearances[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 50:screen.blit(appearances[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 60:screen.blit(appearances[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 70:screen.blit(appearances[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 80:screen.blit(appearances[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))elif each.times <= 90:screen.blit(appearances[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))else:each.born = Falseelse:if is_switch_tank:screen.blit(each.tank_0, (each.rect.left, each.rect.top))else:screen.blit(each.tank_1, (each.rect.left, each.rect.top))if each.can_move:tanksGroup.remove(each)each.move(tanksGroup, map_stage.brickGroup, map_stage.ironGroup, myhome)tanksGroup.add(each)# 我⽅⼦弹for tank_player in mytanksGroup:if tank_player.bullet.being:tank_player.bullet.move()screen.blit(tank_player.bullet.bullet, tank_player.bullet.rect)# ⼦弹碰撞敌⽅⼦弹for each in enemybulletsGroup:if each.being:if pygame.sprite.collide_rect(tank_player.bullet, each):tank_player.bullet.being = Falseeach.being = FalseenemybulletsGroup.remove(each)breakelse:enemybulletsGroup.remove(each)# ⼦弹碰撞敌⽅坦克for each in enemytanksGroup:if each.being:if pygame.sprite.collide_rect(tank_player.bullet, each):if each.is_red == True:myfood = food.Food()myfood.generate()myfoodsGroup.add(myfood)each.is_red = Falseeach.blood -= 1each.color -= 1if each.blood < 0:bang_sound.play()each.being = FalseenemytanksGroup.remove(each)enemytanks_now -= 1tanksGroup.remove(each)else:each.reload()tank_player.bullet.being = Falsebreakelse:enemytanksGroup.remove(each)tanksGroup.remove(each)# ⼦弹碰撞⽯头墙if pygame.sprite.spritecollide(tank_player.bullet, map_stage.brickGroup, True, None): tank_player.bullet.being = False# ⼦弹碰钢墙if tank_player.bullet.stronger:if pygame.sprite.spritecollide(tank_player.bullet, map_stage.ironGroup, True, None): tank_player.bullet.being = Falseelse:if pygame.sprite.spritecollide(tank_player.bullet, map_stage.ironGroup, False, None): tank_player.bullet.being = False# ⼦弹碰⼤本营if pygame.sprite.collide_rect(tank_player.bullet, myhome):tank_player.bullet.being = Falsemyhome.set_dead()is_gameover = True# 敌⽅⼦弹for each in enemytanksGroup:if each.being:if each.can_move and not each.bullet.being:enemybulletsGroup.remove(each.bullet)each.shoot()enemybulletsGroup.add(each.bullet)if not each.born:if each.bullet.being:each.bullet.move()screen.blit(each.bullet.bullet, each.bullet.rect)# ⼦弹碰撞我⽅坦克for tank_player in mytanksGroup:if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, tank_player):if not tank_player.protected:bang_sound.play()tank_player.life -= 1if tank_player.life < 0:mytanksGroup.remove(tank_player)tanksGroup.remove(tank_player)if len(mytanksGroup) < 1:is_gameover = Trueelse:tank_player.reset()each.bullet.being = FalseenemybulletsGroup.remove(each.bullet)break# ⼦弹碰撞⽯头墙if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, map_stage.brickGroup, True, None): each.bullet.being = FalseenemybulletsGroup.remove(each.bullet)# ⼦弹碰钢墙if each.bullet.stronger:if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, map_stage.ironGroup, True, None): each.bullet.being = Falseelse:if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, map_stage.ironGroup, False, None): each.bullet.being = False# ⼦弹碰⼤本营if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myhome):each.bullet.being = Falsemyhome.set_dead()is_gameover = Trueelse:enemytanksGroup.remove(each)tanksGroup.remove(each)# 家screen.blit(myhome.home, myhome.rect)# ⾷物for myfood in myfoodsGroup:if myfood.being and myfood.time > 0:screen.blit(myfood.food, myfood.rect)myfood.time -= 1for tank_player in mytanksGroup:if pygame.sprite.collide_rect(tank_player, myfood):# 消灭当前所有敌⼈if myfood.kind == 0:for _ in enemytanksGroup:bang_sound.play()enemytanksGroup = pygame.sprite.Group()enemytanks_total -= enemytanks_nowenemytanks_now = 0# 敌⼈静⽌if myfood.kind == 1:for each in enemytanksGroup:each.can_move = False# ⼦弹增强if myfood.kind == 2:add_sound.play()tank_player.bullet.stronger = True# 使得⼤本营的墙变为钢板if myfood.kind == 3:map_stage.protect_home()# 坦克获得⼀段时间的保护罩if myfood.kind == 4:add_sound.play()for tank_player in mytanksGroup:tank_player.protected = True# 坦克升级if myfood.kind == 5:add_sound.play()tank_player.up_level()# 坦克⽣命+1if myfood.kind == 6:add_sound.play()tank_player.life += 1myfood.being = FalsemyfoodsGroup.remove(myfood)breakelse:myfood.being = FalsemyfoodsGroup.remove(myfood)pygame.display.flip()clock.tick(60)if not is_gameover:show_end_interface(screen, 630, 630, True)else:show_end_interface(screen, 630, 630, False)if __name__ == '__main__':main()4)效果展⽰视频展⽰效果——【Pygame实战】经典的坦克⼤战游戏,勾起童年⽆限回忆!静态截图效果——游戏界⾯:第⼀关单⼈游戏:双⼈第⼀关游戏:总结好啦!中⽂版的坦克⼤战都看的懂了哈,想咋玩⼉咋玩⼉。

【战车大作战(TapTap)】武器数据整理-20210811

【战车大作战(TapTap)】武器数据整理-20210811

射速等级 8 8 8 8 3 3 3 3 2 2 2 6 3 3 3 4 5 6 7 5 5 5 8 8 8 8 3 3 3 3 3 3 8 4 4 8 8 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1
射程 中 近 近 近 远 远 远 远 0 0 0
较近 极近 极近 极近
中 中 中 中 较远 较远 较远 较近 较近 较近 较近 较近 较近 较近 中 中 中 较近 近 近 近 近 远 远 远 超远 超远 超远 超远 较远 较远 较远 中 中 中
推荐武器
推荐的武器用高亮表示 。
价格 50000 6000 36000 216000 2000 12000 72000 432000 1000 6000 36000 45000
300 1800 10800 500 3000 18000 108000 6000 36000 216000 2000 12000 72000 432000 1000 6000 36000 2000 12000 72000 55000 85000 510000 25000 150000 6000 36000 216000 100 600 3600 21600 6000 36000 216000 1000 6000 36000
序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
说弹 导弹 导弹 导弹 地雷发射器 地雷发射器 地雷发射器 战斗无人机 霰弹 霰弹 霰弹 机枪 机枪 机枪 机枪 榴弹发射器 榴弹发射器 榴弹发射器 激光 激光 激光 激光 电塔 电塔 电塔 电能炮 电能炮 电能炮 维修无人机 维修站 维修站 能量护盾 能量护盾 蜂巢 蜂巢 蜂巢 轨道炮 轨道炮 轨道炮 轨道炮 酸液炮 酸液炮 酸液炮 黑洞 黑洞 黑洞

烟山坦克说明

烟山坦克说明
普通=A8,00
加快=A8,20
连发=A8,40
[基地周围铁幕]
ON=74D,10;76D,10;750,10;770,10;72D,10,10,10,10
[最强装甲]
ON=00A8,63
[都是红坦]
ON=00AA,84,84,84,84
[敌人不动]
ON=0100,02
[铁卫基地]
ON=0045,02
#1 008A-01-10 P2防弹罩(无敌)
#2 007F-01-1C敌方坦克随机增加
#2 0086-01-40 Power位置横向X
#2 0087-01-D0 Power位置纵向Y
#2 0088-01-06 Power类型00帽01定时02锹03星04炸弹05坦克06(没实用)枪
FC坦克大战金手指
11通关2次(共508关)
12一关获得12000分
13一
个无敌杀所有敌人
14一关使用地雷炸毁12
个敌人
15让敌人吃帽子或坦克来获取更多道具
16用10个以内道具过25关
17在仅有砖墙保护基地的地图过关一次(自己设计)
18过关一次,得分限制在4000以内
19过关200次,得分限制在1000000分以内
20通关5次,吃到500条命,得分限制在7890000分以内,每关平均用时在240秒以内
②射击敌人、吃道具
③双人过关一次
④设计地图
新手任务【级别黄】(A~G版)
①单人过关1次
②双人过关3次
③挑战系统最高分(20000分)
④单人过关5次
⑤单人过关10次
小鸟任务【级别绿】(A~G版)(从此级别开始均为单人任务)
①过关20次
②在第20关达到100000分

坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。

蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。

如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。

蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。

在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。

双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。

蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。

如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。

由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。

红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。

红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。

蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。

网页版3D坦克简介

网页版3D坦克简介

3D坦克简介:3D坦克是一款基于网页3D对战游戏。

游戏完美地结合了经典坦克车大战游戏的创意和最新的网页3D技术,同时具备在线网络游戏给人们带来的激情和吸引力。

3Dtank游戏无需安装在硬盘上,只要您的电脑连接入网便能够快速进入游戏,奔赴坦克战场!如此规模宏大的对战游戏只需不到一分钟的时间便可以完成注册,并且游戏完全免费。

游戏中的坦克都为真人在线操作,无人工智能,这便于玩家之间更好地进行竞争和合作。

您也可以联合自己的战队,想出机智的战术策略,共同战胜敌人!3D坦克是一款基于《坦克大战》而研发的网络3D版坦克对战游戏,拥有与CS媲美的对战模式和3D的视觉体验。

人与人之间可以组成战队,也可以加入混战地图进行对战。

任何玩家将从“新兵”级别加入游戏,通过不断升级,可以获得上尉、少校、中将、元帅等军衔,通过团队配合,您将获得更快的提升。

3Dtank是一款基于网页3D对战游戏。

游戏完美地结合了经典坦克车大战游戏的创意和最新的网页3D 技术,同时具备在线网络游戏给人们带来的激情和吸引力。

3Dtank游戏无需安装在硬盘上,只要您的电脑连接入网便能够快速进入游戏,奔赴坦克战场!如此规模宏大的对战游戏只需不到一分钟的时间便可以完成注册,并且游戏完全免费。

游戏中的坦克都为真人在线操作,无人工智能,这便于玩家之间更好地进行竞争和合作。

您也可以联合自己的战队,想出机智的战术策略,共同战胜敌人!炮声震天,坦克驰骋战场!在这样的环境中,坦克新兵很快就能变成一名强大的坦克手。

游戏中实行军衔制,以经验的形式奖励给玩家。

军衔越高,坦克威力就越大。

只要按部就班地进行操作,您的坦克便可以获得升级,得到新的坦克外观,武器装备,以及坦克装备本身的升级。

个人都能在3D坦克游戏中找到自己的乐趣。

可以拥有一辆三维坦克,可以在残酷的对战场地中进行战斗,也可以和玩家进行聊天交友。

还等什么?快加入到激烈的战斗中来吧!编辑本段游戏军衔新兵0至100 经验二等兵100至500 经验一等兵500至1500 经验下士1500至3700 经验中士3700至7100 经验上士7100至12300 经验三级军士长12300至20000 经验二级军士长20000至29000 经验一级军士长29000至41000 经验军士长41000至57000 经验五级准尉57000至76000 经验四级准尉76000至98000 经验三级准尉98000至125000 经验二级准尉125000至156000 经验一级准尉156000至192000 经验特级准尉192000至233000 经验少尉233000至280000 经验中尉280000至332000 经验上尉332000至390000 经验少校390000至455000 经验中校455000至527000 经验上校527000至606000 经验准将606000至692000 经验少将692000至787000 经验中将787000至889000 经验上将889000至1000000经验元帅1000000至1122000经验陆军元帅1122000至1255000经验统帅1255000至1400000经验大元帅1400000至∞经验[1]编辑本段游戏特色3D坦克[2]免费,网页模式,3D视觉体验。

坦克机炮的操作方法

坦克机炮的操作方法

坦克机炮的操作方法坦克机炮是坦克的主要武器之一,它的操作方法是非常重要的。

在这篇文章中,我将详细解释坦克机炮的操作方法。

首先,坦克机炮通常由车长负责操作。

车长坐在坦克车体的前部,面向前方。

他通过观察和瞄准设备来确定目标,并操纵机炮对其进行射击。

以下是坦克机炮的操作步骤:步骤1:观察和侦察在进行射击之前,车长首先需要观察和侦察周围的环境。

他需要寻找潜在的目标,如敌军坦克、步兵等。

观察可以通过裸眼观察、望远镜或其他侦察设备来进行。

步骤2:锁定目标一旦发现目标,车长需要将机炮对准目标。

这通常通过使用瞄准镜等辅助设备来完成。

一些坦克还配备了火控系统,能够自动锁定目标。

步骤3:调整炮口为了瞄准目标,车长需要调整机炮的炮口方向。

这可以通过旋转炮塔来实现。

炮塔旋转通常是由电动或液压系统控制的,非常灵活和精确。

步骤4:调整射击参数车长还需要调整射击参数,包括射击角度、发射速度等。

这些参数的调整将取决于目标的距离、运动状态和地形条件等因素。

这些参数通常通过仪表板上的控制器来调整。

步骤5:射击一旦车长完成了前面的准备工作,他可以下达射击命令。

机炮的发射是通过按下扳机来完成的。

坦克机炮的弹药种类繁多,包括破甲弹、榴弹、燃烧弹等。

车长需要根据目标的类型和距离选择合适的弹药。

步骤6:观察射击效果一旦射击完成,车长需要观察射击效果。

他需要判断目标是否被命中,并对射击结果进行评估。

如果目标没有被摧毁,车长可能需要再次进行射击。

上述步骤中,观察和瞄准是非常关键的环节。

车长需要具备良好的观察力和瞄准能力。

此外,他还需要了解和掌握坦克机炮的性能和特点,以便能够更好地利用机炮进行射击。

另外,随着科技的发展,许多现代化坦克机炮已经配备了自动瞄准和射击系统。

这些系统能够通过先进的光电设备、激光测距装置和计算机系统来帮助车长实现更准确的射击。

这些系统能够迅速锁定目标、自动调整射击参数,并计算出最佳的射击角度和发射速度。

总之,坦克机炮的操作方法包括观察和侦察、锁定目标、调整炮口、调整射击参数、射击和观察射击效果等步骤。

装甲之战-全金属机甲狂潮操作方法及全人物出招表

装甲之战-全金属机甲狂潮操作方法及全人物出招表

装甲之战-全⾦属机甲狂潮操作⽅法及全⼈物出招表基本操作:(均以⾓⾊⾯向右⽅时为准)A 攻击1B 攻击2C 冲刺(空中可进⾏多段跳)D SE系统(远程武器攻击,可输⼊↑或→或↓改变⽅向,空中也可发动)前冲:→→或→ + C疾退:←←或← + C前冲攻击:前冲或疾退过程中A或B(部分冲击中途可追连必杀技,⾃⼰试验)多段跳跃:起跳过程中输⼊←或↖或↑或↗或→ + C(不同⾓⾊次数不同)空中防御,空中←或↙或↖倒地追击:鞭⼫,⾓⾊特定技,或部分必杀技(表中有提⽰和标注)摔投:近⾝←或→ + A或B快速起⾝:倒地时,C键连打移动起⾝:倒地时,←或→连携技:连击技,依次输⼊指令按键即可(部分可追加必杀技)蓄能量:A+B按住不放能量爆发:能量槽全满状态时,A+B同时按,可震开对⼿超必杀技:能量槽全满状态时,输⼊指令————————————————————————游戏秘技:在选择好⼈物后,随意选择⼀个机甲,在出现机甲图⽚前迅速输⼊以下指令,即可选⽤选择BOSS“超级章鱼8号”:↑→↓←↑→A,↑←↓→B选择BOSS“盖斯”:A、B、C、D、A、C选择BOSS“氦核”(海狮):↑↑↓↓←→ C选择BOSS“沃洛克”:←A、↑B、→C、↓D————————————————————————各机体出招:(均以⾓⾊⾯向右⽅时为准)■ BX-02 BLODIA 布罗帝亚☆连携技1)A、B2)A、A、B3)A、A、↓+B4)A、↓+A、B5)A、↓+A、↓+B6)A、↓+B7)↓+A、B8)↓+A、↓+B◎特殊技针刺:空中↓+ B针压:对⼿倒地时,↓↑ + A或B投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)光弹射击(地⾯,斜上):→+D光弹射击(地⾯,下⽅):↓+D(可做倒地追击)光弹射击(空中,横向):D光弹射击(空中,斜上):↑+D光弹射击(空中,斜下):↓+D(可做倒地追击)○必杀技乱⼑突刺:↓↙← + A或B烈风斜突:→↓↘ + A或B头顶连射:←↙↓↘→ + A或B强⼒打击:近⾝→↘ + B●超必杀技爆裂乱舞:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ BX-04S SWORDSMAN 剑客☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技陀螺钻机:空中↓+ B(可做倒地追击)电磁地雷(近):↓+D○必杀技履带碾压:↓↘→ + A或B(可做倒地追击)螺旋散弹:←↓↙ + A或B(空中可)光剑:→↘↓↙← + A或B(可蓄)垂直齿轮:↓↑ + B●超必杀技光剑连斩:↓↘→↓↘→ + 攻击----------------------------------■ BX-07R RIOT ⾥奥特◎特殊技⽕焰喷射:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)重机枪(地⾯,前⽅):D(空中可,可做倒地追击)重机枪(地⾯,斜上):→+D重机枪(地⾯,斜下):↓+D 或前冲过程中D(可做倒地追击)○必杀技冲击拳:↓↘→ + A或B (空中可)变形地钻:→↓↘ + A或B(空中可)死亡之⽖:近⾝←↓↙ + A或B(远距离有攻击判定)地表闪电:→↘↓↙← + A或B (可做倒地追击)●超必杀技能源光球:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ RF-004 REPTOS 瑞普托斯☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技⾼空膝压:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B空落:空中接近对⼿时←或↙或↘或→ + A或B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)强⼒激光炮:按住D键(空中可)○必杀技疾风铁拳:←↙↓↘→ + A或B疾风铁⽖:→↓↘ + 攻击卫星炮:↓↙← + A 或 B 或 A+B(攻击距离不同,可做倒地追击)飞翔破坏投:近⾝↓↓ + A或B●超必杀技制裁之光:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ RF-009 LIGHTNING 闪电☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技陀螺钻机:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)双重飞弹:空中↓+D(空中近距离)○必杀技闪电冲击(前):↓↘→ + A闪电冲击(上):↓↘→ + B滚动齿轮:↓蓄↑ + A或B(空中可,可做倒地追击)闪电庇护:↓↓ + A或B(可做倒地追击)垂直齿轮:↓↑ + B●超必杀技电磁风暴:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ RF-027 JACKAL 胡狼☆连携技1)A、A、B◎特殊技空中下刺:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)光弹射击(地⾯,斜上):→+D光弹射击(地⾯,下⽅):↓+D(可做倒地追击)光弹射击(空中,横向):D光弹射击(空中,斜上):↑+D光弹射击(空中,斜下):↓+D(可做倒地追击)○必杀技炽热波浪:A或B连打电光缠绕:↓↘→ + A或B旋风冲击:↓↙← + A或B(空中可)死亡践踏:↓蓄↑ + A或B(可做倒地追击)激光炮(空):↓↘→ + D激光炮(地):→↘↓+ D●超必杀技光弹乱射:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ FZ-100 FORDY 弗地☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技齿轮扑压:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)导弹喷射:↓+D(可做倒地追击)○必杀技长⽭突刺:↓↘→ + A或B旋空斩:→↓↘ + A或B死亡锁链:←蓄→ + A或B导弹连射:↓↘→ + D连炎:A、D、B连炎破:A、D、B、A、D、B、A●超必杀技真空斩:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ FZ-202 TARANTULA 狼蛛☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技空中下刺:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)双重飞弹:空中↓+D(空中近距离)○必杀技强⼒重摔(地):↓↘→ + + A 或 B 或 A+B(前、斜、上⽅向不同)强⼒重摔(空.上⽅):空中↓↘→ + + A 或 B 或 A+B强⼒重摔(空.下⽅):空中→↘↓+ + A 或 B 或 A+B钳杀突击:“强⼒重摔”后,迅速按住C键强⼒灌摔:“强⼒重摔”后,迅速任意⽅向 + A 或 B 或 A+B强⼒空袭:“强⼒重摔”后,迅速输⼊↓↙← + A或B旋风突进(前):→↓↘ + A或B旋风突进(后):←↓↙ + A或B死亡践踏:↓蓄↑ + A或B(可做倒地追击)●超必杀技⾼空炸弹摔:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ FZ-900J KILLER BEE 杀⼈蜂/蜜蜂杀⼿☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技⽕焰喷射:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B空中投掷:空中接近对⼿时←或↙或↘或→ + A或B○必杀技钻头冲击:↓↘→ + + A 或 B 或 A+B(前、斜、上⽅向不同,空中可,可做倒地追击)再次发动:“钻头冲击” 后,→或↑或↗或↓或↘ + A或B钻地突袭:→↓↘ + A或B激光剑:→↘↓↙← + A或B(可蓄,可做倒地追击)激光眼:←蓄→ + A或B●超必杀技光⼦冲击波:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ GP-N1 GULDIN 古尔丁☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技重⼒坐击:空中↓ + B(可做倒地追击)重机枪:空中B(可做倒地追击)⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B⽕焰焚烧:站⽴或前冲过程中按住D键(空中可)○必杀技旋风拳:↓↘→ + A或B半⾝⼤车轮:↓↙← + A或B飞翔旋风拳:→↓↘ + A或B●超必杀技烈⽕焚⾝:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ GP-V4 VISE ⽼虎钳☆连携技1)A、B2)A、A、B◎特殊技陀螺钻机:空中↓+ B(可做倒地追击)⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B导弹喷射:↓+D(可做倒地追击)○必杀技致命连摔:↓↘→ + A 或 B 或 A+B(前、斜、上⽅向不同)台风追击:“致命连摔”后,迅速输⼊↓↙← + A或B暴⼒碾压:↓↙← + A或B(可做倒地追击)重⼒磕击:近⾝→↓↘ + A或B垂直齿轮:↓↑ + B导弹连射:↓↘→ + D(附带跟踪,可做倒地追击)●超必杀技死亡台风:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ GP-D2 CYCLONE 飓风☆连携技1)A、A、B2)A、B、B◎特殊技空中下刺:空中↓+ B(可做倒地追击)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B地雷(近):↓+D○必杀技远程加农炮:↓↘→ + A或B(空中可,可蓄)冲击钻:→←→ + A或B连打死亡践踏:↓蓄↑ + A或B(可做倒地追击)威⼒爆弹(远):↓↘→ + D威⼒爆弹(近):↓↙← + D●超必杀技强⼒冲击钻:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ S-008 SUPER8 超级章鱼8号(BOSS:迪⽐洛特公主)◎特殊技螺旋攻击:空中↓+ B○必杀技章鱼暴投:←↙↓↘→ + A或B触⼿攻击:→↓↘ + A 或 B 或 A+B恶魔低打:↓↑+ A(可做倒地追击)地表长斧:↓↑+ B(可做倒地追击)超电磁波:↓↑+ D地狱飞弹1(前⽅):←↙↓↘→ + D地狱飞弹2(双向):↓↘→ + D地狱飞弹3(上⽅):→↓↘ + D●超必杀技狂杀爆烈弹:↓↘→↓↘→ + A或B(可做倒地追击)----------------------------------■ P-10033 GAITS 盖斯(BOSS:神乐千代丸、钢铁⼭)☆连携技1)A、A2)A、B、B(⽬押类,要求精准,最后会出升龙“问答⽆⽤”)◎特殊技空中踩踏:空中↓ + B⼿臂破坏:近⾝→↘↓+ A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器不可发动)投掷⼫体:接近倒地的对⼿,→或← + A或B○必杀技⼀骑当千:↓↘→ + A或B(能⿇痹对⼿,可做倒地追击)问答⽆⽤:→↓↘ + A或B⼀⽹打尽:近⾝↓↙← + A或B诸⾏⽆常(对⼿背后):←蓄→ + A或B(空中可)诸⾏⽆常(对⼿⾝前):←蓄→← + A或B(空中可,出现在对⼿⾝后)●超必杀技空前绝后:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ UVA-02 HELION 氦核(BOSS:谢度曙光版“海狮”)◎特殊技空中急降:空中↓+ B超激光炮:B 或→ + B 或↓+B(上、前、下⽅向不同)机枪连射:空中按B键(可做倒地追击)○必杀技上帝惩罚:↓↘→ + A或B(可做倒地追击)绿⾊轨迹:→↘↓↙← + A或B空中俯冲:空中↓↙← + A或B●超必杀技超强⼒连击:↓↘→↓↘→ + A或B----------------------------------■ X-0 WARLOCK 沃洛克(BOSS:G.O.D)☆连携技1)A、A◎特殊技爆炸之拳:空中按A键(可做倒地追击)150MM机关枪(远):→+D(可做倒地追击)150MM机关枪(近):↘+D(可做倒地追击)150MM机关枪(近):↓+D(可做倒地追击)○必杀技神圣牺牲品:↓↘→ + A或B(武器破坏技,对⼿⽆武器时效果削弱)强⼒暴风⾬:↓↘→ + D(可做倒地追击)禁⽌之⼒量:←蓄→ + A或B(空中可,可做倒地追击)吸收能量摔:近⾝,摇⽅向⼀圈 + A或B幻影攻击1:←、←、B、→、B(分⾝,且有攻击,⽆法⽤必杀技)幻影攻击2:→、A、B、A、←(分⾝,⽆攻击判定,可⽤必杀技)●超必杀技终极牺牲品:↓↘→↓↘→ + A或B(可做倒地追击)以上就是装甲之战-全⾦属机甲狂潮操作⽅法及全⼈物出招表的全部内容了,希望对⼤家有所帮助。

坦克大战【java项目】

坦克大战【java项目】

坦克⼤战【java项⽬】坦克⼤战(JAVA项⽬)1.项⽬简介复刻童年经典⼩游戏——坦克⼤战:⽤户进⼊游戏界⾯后,通过键盘上的数字1,2键选择游戏模式,选择1并按回车键进⼊单⼈模式;选择2并按回车键进⼊双⼈模式。

玩家1可通过按键WASD控制坦克⽅向及移动,并且按空格发射⼦弹。

玩家2通过⽅向键控制坦克⽅向移动,并且按K键发射⼦弹。

⼦弹碰到围墙后消失,⼦弹碰到坦克后产⽣爆炸特效。

左上⾓记录敌⽅坦克的实时数量。

玩家击败所有敌⽅坦克,游戏胜利;若所有我⽅坦克被击败,或者我⽅基地被摧毁,则游戏失败。

2.⼩组成员及分⼯成员负责任务组长黄抒鸿博客撰写,游戏规则的制定,碰撞检测,爆炸特效的实现,随机事件的编写组员雷正伟前期调研,⾯向对象设计,窗体绘制,闪动问题的解决,键盘事件的编写3.项⽬功能架构图与主要功能流程图3.1项⽬功能架构图3.2主要功能流程图3.3⾯向对象类设计图4.功能详解4.1 窗体绘制及添加键盘事件4.1.1 创建窗⼝·创建类继承JFrame·创建启动⽅法launch()4.1.2 为窗⼝上⾊·重写paint()⽅法,设置图形颜⾊和⼤⼩4.1.3 添加选项⽂字4.1.4 为窗⼝添加键盘事件添加内部类,实现KeyAdapter类,重写keyPressed⽅法,写⼊键盘事件,1选择单⼈模式,2选择双⼈模式窗⼝添加键盘监视器添加指针图⽚在项⽬⽂件夹下创建⽂件夹images,关于项⽬的图⽚,插件都放在这个⽂件夹内创建图⽚对象在launch()⽅法中重绘图形4.2双缓冲解决闪动问题创建⼀个图⽚Image offScreemImage = null;重写paint()⽅法创建⼀个和弹出窗⼝宽⾼相同的图⽚,获取该图⽚的图形对象,把所有内容添加到该图⽚中//创建和容器⼀样⼤⼩的Image图⽚if(offScreemImage == null) {offScreemImage = this.createImage(width,height);}//获的该图⽚的图形Graphics gImage = offScreemImage.getGraphics();gImage.setColor(Color.GRAY);gImage.fillRect(0, 0, width, height);//添加游戏选项gImage.setColor(Color.BLUE);gImage.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 50));if (state == 0 ) {gImage.drawString("选择游戏模式", 220, 100);gImage.drawString("单⼈模式", 220, 200);gImage.drawString("双⼈模式", 220, 300);//绘制指针gImage.drawImage(select, 160, y, null);} else if (state ==1 || state ==2) {gImage.drawString("游戏开始", 220, 100);if (state ==1) {gImage.drawString("单⼈模式", 220, 200);} else if(state ==2) {gImage.drawString("双⼈模式", 220, 200);}}4.3⾯向对象设计游戏⽗类:坦克类:玩家⼀和玩家⼆玩家2和玩家1的⽅法都是⼀样的,只需要修改键盘事件。

坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克) 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。

永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。

你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。

中型坦克 你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。

重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。

当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。

又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。

但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。

笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。

火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。

也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。

(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。

(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。

这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。

(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。

前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。

左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。

5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。

这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。

6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。

第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。

2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。

疯狂坦克定角算力打法

疯狂坦克定角算力打法

定角算力打法:先介绍一下基本原理如图,有一个发射器,以某角度发射一定质量的球体。

已知球体质量为m ,重力加速度为g ,发射器对球体的冲量为F t ⋅。

现在计算球体的落点问题。

(不考虑空气的摩擦阻力)假设球体的水平飞行距离为S ,发射时,球体的水平与垂直分量分别为x V 和y V 。

合速度为V ,则F t m V ⋅=⋅F t V m⋅=cos x V V α=⋅sin y V V α=⋅球体在空中的飞行时间为2T (这个不需要解释吧?)sin y V F tT gmgα⋅==⋅ 则:()22222cos sin 1sin 2x S V T Ft Ft m mgF t m gααα=⋅=⋅⋅⋅=⋅…… 力量条长度的平方与射程成正比注意到原始模型中,假设了发射器对球体的冲量F t ⋅。

那么在FORTRESS2中,冲量对应的是什么呢?答案是其中的t 对应玩家按空格键的时间。

假设以L V 表示力量条的行走速度,L 表示红色力量条的长度,则:()3LLt V =…… 将()3代入()1,有:()2222sin 24LF L S m gV α=⋅…… 由()4发现, 2S L ∝也就是说,射程的与力量条的长度的平方是成正比的!这是怎么样的一种情况呢?当按了空格使红色力量条长度为1L ,射程为1S 时,则如果按12L ,射程就变成原来的4倍,即14S 。

如果按了12L ,则射程变为211122S S ⎛= ⎝⎭了! 这是一条重要的结论,它揭秘了射程与力量条的对应关系,利用这一关系,我们可以制作出一张很具价值性的老土力量---射程对应图(简称L S --对应图)。

详细原理及公式推导过程参见《FORTRESS2学习手册》公式:full L L =,其中L 为发炮的力度,θ为定角,w 为顺风角度,S 为距离,()S θ为定角满力射程,S ∆为每一小格风力对射程的位移(分左右两种),full L 为使用坦克的满力力点。

d30火炮操作手册

d30火炮操作手册

d30火炮操作手册
(最新版)
目录
1.D30 火炮概述
2.D30 火炮的操作步骤
3.D30 火炮的维护与保养
4.D30 火炮的安全注意事项
正文
一、D30 火炮概述
D30 火炮是一款我国自主研发的大口径火炮系统,具有射程远、威力大、精度高等特点,广泛应用于地面火力支援和防御作战。

该火炮采用了先进的设计理念和技术,使其在战场上具有较高的生存能力和作战效能。

二、D30 火炮的操作步骤
1.准备:检查火炮及附件的完好情况,确保各部件连接牢固,弹药充足。

2.装填:将炮弹装入炮管,注意炮弹的正确方向和位置。

3.瞄准:根据目标位置,调整火炮的俯仰角和方向角,使炮口对准目标。

4.击发:按下击发按钮,完成射击。

5.收尾:射击结束后,对火炮进行保养和清洁,以保证下次使用时的正常运行。

三、D30 火炮的维护与保养
1.定期检查火炮各部件的磨损情况,及时更换磨损严重的部件。

2.清洁火炮内外表面,确保火炮干净无尘。

3.润滑火炮活动部件,减少磨损。

4.定期进行火炮的校准,保证射击精度。

四、D30 火炮的安全注意事项
1.在操作火炮时,必须遵守操作规程,确保安全。

2.火炮运输过程中,应固定好各部件,防止因振动等原因造成损坏。

3.火炮使用过程中,注意防火、防爆、防雷等安全措施。

4.非操作人员严禁靠近火炮,避免因操作不当造成人员伤亡。

总之,D30 火炮作为一款先进的武器装备,操作者需要熟悉其操作步骤,同时做好火炮的维护与保养,确保火炮在战场上发挥出最大的效能。

坦克游戏说明文档

坦克游戏说明文档

1.坦克游戏说明文档程序概述本程序是一个简单的坦克游戏程序,用java语言编写,在jdk环境下运行。

游戏开始时,用户通过键盘操纵坦克移动,转弯和射击,与敌人坦克进行交战,直到消灭所有敌人就可以过关。

本程序包括23个类,2800多行代码,一个数据库和三个gif图片。

2.功能介绍1.1开始游戏本程序运行的主函数类是tankGame类,将此类编译后直接运行,就会出现如下界面:上图显示的界面为程序的主界面。

用户可以通过点击上面的菜单项开始进行游戏或设置游戏规则。

界面中的黑色区域为游戏面板,游戏开始时就在此面板中进行。

初始时面板中显示stage1,表示从第一关开始游戏。

点击游戏菜单中的“新游戏”菜单项,就可以正式开始游戏,其界面如下显示:在上图显示的界面中,在下方的橘黄色坦克是用户可以操纵的坦克。

上面的3辆浅蓝色坦克是敌人坦克。

用户可以通过按键盘的W/S/A/D 4个键控制坦克向上下左右移动,按J键可以使坦克射击。

在游戏界面中除了坦克还有障碍物,障碍物分为3种,一种是砖墙,砖墙可以阻止坦克移动,但用炮弹可以打穿;一种是铁墙,用炮弹是不能打穿的;一种是河流,可以阻止坦克移动,但炮弹可以穿过去。

本游戏一共分为8关,每一关的障碍物布局和敌人坦克数量都不同。

上图中显示的是第一关的游戏界面。

游戏界面下方的数字20表示第一关敌人坦克的数量,当每次消灭一辆敌人坦克时数量会减少,直到敌人坦克的数量为0时第一关结束,继续打下一关。

数字3表示用户操纵的坦克的生命值,当玩家坦克被敌人击毁后生命值减1。

当生命值减为0后,游戏结束。

1.2 分数统计当游戏打过一关后,就会弹出一对话框显示出玩家在这一关中所得的分数,如下图所示:上图中显示出敌人坦克共分为5种,每种坦克具有的特点不同,分值也不同。

浅蓝色坦克是最普通的一种,消灭一辆浅蓝色坦克可得到100分,在敌人坦克中70%的概率都会出现浅蓝色坦克。

粉色坦克发射出的炮弹速度快,战斗力比浅蓝色坦克要强一些,消灭一辆粉色坦克可得到200分。

《疯狂坦克S1》独木桥战术研究

《疯狂坦克S1》独木桥战术研究

《疯狂坦克S1》独木桥战术研究老土(A)VS小妖(B) 1. A先,单发普通武器。

a) 单发普通武器。

很好的选择,因为小妖的等待比老土低,所以下回合仍然先打。

由于小妖三发炮弹绝对打不死老土,所以仍然以挖洞为主。

b) 双发普通武器。

可以考虑,不过此时以伤害为主。

因为连续两个双发可以解决老土。

不过很冒险,如果挖洞不成功,那么老土双发特殊武器,打正,B就死了。

c) 如果双方距离近,使用用力过猛弹。

很好的策略。

d) 双发特殊武器。

除非逆风。

这样才有可能挖出竖直的洞来,不然徒然增加自己的等待值而已。

2. A先,双发普通武器。

a) 单发普通武器。

首先要移动的比较好的位置。

b) 双发普通武器。

很好的策略。

先移动到上斜的坡上借以提高发射角。

c) 飞走。

一种简单有效的方法,不过不要飞出去哦。

而且小妖的发射角太低,能否飞出是一个问题。

d) 单发特殊武器。

自己打开一条通路,试图改变自己的位置。

3. A先,单发特殊武器。

a) 单发特殊武器。

一定要挖的准。

这样对手无法反击。

b) 双发特殊武器。

如果很准,挖在偏前,那么A直接掉下去了。

c) 单发普通武器。

一般是离开一段距离的,不然自己也下去了。

d) 双发普通武器。

出手要求快,这样下回合继续双发,老土就死了(能量没了)。

e) 防护罩+单发普通武器。

可以一试。

下回合对方至多有一发炮弹击中你。

不过不实用。

f) 偷窃+单发特殊武器。

原理与(5)相同。

而且道具成本便宜许多。

g) 用力过猛弹。

如果对方离桥的突出物比较远,很好的策略。

4. A先,双发特殊武器。

(如果B没有死) a) 双发普通武器。

一定要退开,以免攻击时带到自己。

开启组队伤害的话自己就死了。

b) 双发跳过。

下一回合移动后使用能量补充弹,打中自己,恢复大量能量。

由于小妖的防御比较低,因此打法相对比较少一些。

当A和B离的很近的时候,A肯定双发特殊武器的,此时B不死也重伤。

(4)讨论了这种情况下B的对策。

如果离的比较远,那还是以普通武器的拉据战为主,此时由于小妖的等待值低,所以一般有先手权,这样占有稍许优势。

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明3D坦克炮塔介绍全炮塔说明3D坦克炮塔介绍全炮塔说明3D塔克中的炮塔即是坦克的武器,不同的炮塔决定了坦克的攻击方式,玩家可以通过更换炮塔来打造独特属性的坦克。

轰天炮轰天炮,作为游戏初期就拥有的炮台,并非是一旦升级后就要抛弃的武器。

如果技术一流的话,可以一直使用。

轰天炮最大的优点就是只要瞄准了,发炮是必中,缺点就是攻击稍低以及距离远近的伤害削弱而已。

首先,轰天炮射速中等,后坐力相对较小,适合于中、重型底座。

轰天炮是基础炮,但是也绝对是主力炮。

一个轰天可以轻松的弄死一个轻甲配上哪怕是激光这种高伤害的武器,因为轰天的快速发弹可以让对手找不到北,从而瞄不准。

轰天炮还有特别的“暴击”,随着级别的增长,暴击概率是5~8%,它使轰天炮不会轻易被忽视。

火焰炮火焰炮是游戏近程类型的一个典型,火焰炮是一个非常强大的武器。

火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围之内,可以对多个敌人造成伤害。

0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的颜色,而到了3级的火焰已经是青色的颜色。

火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。

因此相对比较适合搭配轻型的底座。

玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。

同时也是夺旗之主力。

激光炮激光炮,是游戏几大主力武器之一。

因此激光炮在游戏中是最常出现的,同时也是最让人头痛的一个武器。

因瞄准需要精确,所以适合技术流。

激光炮的优点是明显的,同时缺点也是暴露无遗的。

高伤害让人有秒杀的能力,但是长时间的冷却时间却让人抓狂。

0级激光就可以一炮秒掉0级轻甲,但是如果打不准的话,在冷却时间内却有可能反被别人干掉。

在使用激光的时候对于技术的要求很高。

激光最大的敌人就是轰天,离子还有火龙。

这些超高速的射速会影响激光的瞄准,会导致经常打不中而别敌人拖死。

建议打法是先找掩体挡住坦克,在发炮之后迅速回避,这样是有几率躲避对方攻击,从而取得胜利。

坦克之战机械室操作手册说明书

坦克之战机械室操作手册说明书
4-2 Display Test ......................................................................................................... 7 4-2-1 Convergence Test .......................................................................................... 8 4-2-2 Colour Bar Test .............................................................................................. 9
In order to gain access to the Power Supply and CPU assemblies, make sure that the rear of the machine is separated from a wall or other machine by at least 500mm.
TEKKEN TAG
OPERATORS MANUAL
IT IS THE RESPONSIBILITY OF THE OPERATOR TO MAINTAIN CUSTOMER SAFETY AT ALL TIMES, AND IT IS IMPERATIVE THAT THE DETAILS SET OUT IN THIS MANUAL
ARE FOLLOWED PRECISELY
Part No. 90500070
Issue 1
Contents
1. SPECIFICATIONS ...................................................................................................... 3 2. MOVING THE MACHINE ............................................................................................ 4 3. INSTALLATION ........................................................................................................... 4 4. ADJUSTMENTS ......................................................................................................... 5
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3D坦克大战道具攻略道具技能分析大全
3D坦克大战道具攻略道具技能分析大全,随着3D坦克大战游戏关卡的不断推进,敌人越来越
强大,这个时候道具能给我们带来不小的效果。

下面小编就具体介绍下3D坦克大战道具的道具,希望对大家有帮助。

游戏下载:/s/1o6JP0uA
金币:
这款游戏中的金币外形和一般的游戏还不太一样,做成了绿色的。

小编一开始都没发现这个是金币……直到升级坦克的时候才知道它的宝贵,所以有金币就早点去拿到。

防护道具:
敌人爆出的类似盾牌的东东就是防护道具了,获得防护道具后能形成一个防护罩,防护罩是无敌的存在可惜时间有限。

冰冻道具:
这个蓝色的很漂亮的道具,具有全屏冰冻的效果但是对BOSS无效,而且后面出来的敌人也没有冰冻效果。

必杀道具:
这个道具就狠了,使用的瞬间全屏必杀,同样的对BOSS是无效的,但是已经很给力了,看到了就果断的去碰掉。

看完3D坦克大战道具攻略道具技能分析大全,大家应该对游戏中的道具以及作用有了一些认识了吧。

同时也希望游戏能出更多好玩、强力的道具,帮助我们更轻松愉快的通关。

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